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03.09.2001, 19:03 #1876
Grayfox3000
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Die Taverne -
es ist jetzt alle geklärt das endergebnis bekommt ihr wenn linus endgültig mit den verhandlungen fertig ist
macht euch keine sorgen ihr schatten bekommt schon noch genug ab
03.09.2001, 19:05 #1877
Grayfox3000
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Die Taverne -
ja man sollte manchmal vieleicht öfters die seite aktualisieren
03.09.2001, 19:09 #1878
Grayfox3000
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##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### -
wie ist das gemeint 1 mal erfolgreicher schlag??
der schlag ist eigentlich immer erfolgreich ausser wenn der gener ausweicht
03.09.2001, 19:10 #1879
Grayfox3000
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Fragen,Diskussionen über Avatar und Signaturen -
mal sehen ob es jetzt geht
im moment sehe ich kein kreutz
03.09.2001, 19:19 #1880
Grayfox3000
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##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### -
also ich stehe jetzt total auf der leitung
ich darf einmal im kampf (nahkampf als einhänder)erfolgreich zu schlagen
oder ist erfolgreicher schlag das dieser sich auch gegen das ausweichen durchsetzt

oder meinst du einen schlag ausweichen
wie ich es oben gesagt habe also nichts neues?
03.09.2001, 19:21 #1881
Grayfox3000
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Die Taverne -
tja verkauft die so teuer wie ihr wollt sind ja von euch erbeutet worden vom endbetrag bekommen die Erzbarone immerhin 5%ab
eigenausgedachte waren müssen mit waren berechnet werden die wir euch geben die ihr dazu verwendet
03.09.2001, 19:57 #1882
Grayfox3000
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##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### -
Also wir haben es nun so gemacht es gibt einmal die Aktion
Ausweichen und Parieren also Blocken
Ausweichen kann man sowol aus der Ferne als auch im Nahkapf parieren jedoch kann man nur im Nahkampf da man keinen Pfeil oder Bolzen abwehren kann .
Ausweichen wird durch das Skill Akrobatik bestimmt jeder kann einmal im Kampf ausweichen wenn er ausgebildet in Akrobatik ist 2 mal ausweichen
wenn man ausweicht muss der Gengner eine Runde aussetzen da er wieder heran an den gegner laufen muss

Parieren bei parieren kann der Gegner einmal abwehren und sofort gegenangreifen einmal bei stufe 1 und 2
bei stufe 3 und 4 sogar 2 mal parieren
03.09.2001, 20:37 #1883
Grayfox3000
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Die Taverne -
Also eigentlich hat sich vieles geklärt

Die Buddler Schürfen das Erz die Barone nehmen es verhandlen mit dem König um ´Waren aus der Aussenwelt zu erlangen
diese Waren werden 25% billiger an die Tavrene verkauft
z.b.
Bier10 Erz 25% Billiger als 7.5 also 8 Erz
Die Taverne verkauft dieses für 10 Erz
Die Gardisten sorgen dafür das die Taverne ganz bleibt
bekommen am Ende einen Prozentualen anteil der Gesamteinnahmen der Taverne
Die Waren die selbst erlegt wurden können so teuer wie verkauft werden wie es für richtig gehalten wird
Beim mischung zweier Waren (wenn eine Ware den Erzbaronen gehörte)
muss bedacht werden das es nicht zu teuer verkauft werden es sei denn die Barone bekommen von der Preiserhöhung etwas ab
Vom gesamten Gewinn bekommen die Erzbarone 5%
Waren aus dem Neuen Lager (z.b. Bier also Aussenwelt)
sind gestohlene Waren von den Banditen und dürfen nicht verkauft werden es sein denn die Erzbarone bekommen ihren Anteil!

Buddler sind haupsächlich Käufer
genauso wie Banditen erwünscht sind dort können sie sich ernähren ohne Waren zu stehlen

Schatten leiten die Taverne
Gardisten beschützen die Tavrene
Erzbarone passen auf die Geschäfte auf und liefern die Waren
03.09.2001, 20:47 #1884
Grayfox3000
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##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### -
Also normalerweise kann jeder Kämpfer ausweichen meine ich
desshalb sollte es vo Akrobatik entweder
geben
ungelernt:1 mal pro Kapmf ausweichen
erlernt: 2 mal pro Kampf ausweichen
03.09.2001, 20:49 #1885
Grayfox3000
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Die Taverne -
Wenn die Taverne steht bist du Buddler dann erwarten wir das sogar von dir
03.09.2001, 21:17 #1886
Grayfox3000
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****Rollenspielereignis-Gegenangriff (Sonntag 9.9)**** - *****************Rollenspielereignis-Gegenangriff (Samstag 8.9)*****************
Also wir sollten am kommenden Samstag den Gegenangriff gegen die Goblins starten!!
Es ist dann mitlerweile fast 2 Wochen her seitdem Angriff der Goblins

Also Vorschläge für eine genaue Uhrzeit sind erwünscht.
(Samstag vorausichtlich 15:00 Uhr)

Jeder der sich beteiligen möchte sollte sich bitte hier melden!!

So ich hoffe diesmal früh genug bescheid gesagt zu haben.

Wenn nicht genügend Member teilnehmen können wird das Ereignis verschoben!
03.09.2001, 21:49 #1887
Grayfox3000
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Das Alte Lager #3 -
Die Aufräumarbeiten hatten erfolg der Vorplatz der Burg war schon von allen Leichen der Goblins befreit so das die Schatten und Gardisten sich wieder vor der Burg an das Legerfeuer setzen konnten
und sich das Bier in den Rachen kippen konnten normalerweise sitzt Grayfox am Marktplatz am Feuer doch das ist wol nicht möglich
auf dem Marktplatz kann man sich nicht ausruhen
die Händler verkaufen sich dumm und dämlich
dort kann man an das wort ruhe noch nicht mal denken
also steht der Baron mit gezogenem Schwert und verschrenkten Armen
am Lagerfeuer vor der Burg

das Nordtor ist noch geöffnet
ein grund mehr sein Schwert in der Hand zu lassen
nach dem Angriff wird das Tor jede Nacht geschlossen
wer draussen ist hat pech gehabt nun ist es wieder so weit ein weiterer Tag in der Kolonie vergeht die Tore wersden geschlossen
die Dunkelheit bricht nun hetrein und der Erzbaron Fox verschwindet mit seiner dunkelfarbigen Rüstung im Haus der Erzbarone um seinen Schlaf anzutretn
03.09.2001, 22:03 #1888
Grayfox3000
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Die Taverne -
quote:
Zitat von Xenonis
Und von diesen Einnahmen bekommen die Erzbarone gar nichts ab.



Du aber auch nicht du kannst dir dann die Gerüchte von draussen
im Kerker anhören wenn du mist baust!
04.09.2001, 16:34 #1889
Grayfox3000
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Die Taverne -
@Orry ihr verkauft die Waren von den Erzbaroen 25% teurer als ihr sie von den Erzbaronen erhaltet das ist viel wenn du da kein Gewinn drin siehst dann kann ich dir auch nicht helfen

und ausserdem Gomez ist der Chef des Lagers was er sagt wird gemacht
wenn so ein Schatten einmal das Maul aufreisen würde könnte er das sicherlich nicht wieder tun
wenn ein schattten mit einem erzbaron spricht kann er froh sein das zu dürfen wenn er da einen auftrag bekommt kann er stolz sein
wenn im lager eine taverne aufgebaut werden würde von den schatten
und scar würde in der taverne aufpassen dann frage ich mich wer es sich wagen würde sich dagegen zu stellen

und zu eurer wunderbaren Idee
sobald das ärger ausserhalb des rpgs gibt würde ich zu meinen
das ganze sofort zu vergessen
04.09.2001, 16:41 #1890
Grayfox3000
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##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### -
was ist komplex an ausweichen??kann man in einem kampf nicht ausweichen?
ist dch ganz einfach wenn man ausweicht kann der gegner nicht angreifen und der char kann in der zeit waffe wechseln oder tränke trinken rune wechseln was weis ich noch alles einen anderen zeitpunkt im kampf seine waffe zu wechseln ausser ausweichen gibts einfach nicht es muss schon im kampf ein paar freiheiten geben sonst ist von vorneherein klar wer gewinnt man muss schonmal in einem kampf überlegen
überdenkt das nochmal
04.09.2001, 16:43 #1891
Grayfox3000
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##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### -
nioch was jeder kann ausweichen da brauch er nichts gelernt zu haben
blos zweimal in einem kampf kann man dasnur wenn man akrobatik erlernt hat und davon gibt es auch nicht 4 stufen sondern einfach nur
ungelernt
und gelernt
04.09.2001, 16:50 #1892
Grayfox3000
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Verzeiht Meister -
hmm ich habe schon in den letzten tagen darüber nachgedacht vorzuschlagen die leute die sich nur einmal gemeldet haben und wieder verschwunden sind einfach rauszuschmeissen

du bist zwar wieder aufgetaucht aber um Buddler zu werden gehört etwas mehr dazu ich hoffe für dich das du hier öfters auftauchst um wenigstens Buddler zu werden
04.09.2001, 17:03 #1893
Grayfox3000
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Das Alte Lager #3 -
Nachdem Grayfox aus dem Schlaf erwachte macht er sich auf den weg um zu schauhen ob die Neuen schon vor dem Burgtor warteten um den Umgang mit der Armbrust zu üben jedoch war keine Spur
ein grund die neuen zu suchen erst einen Tag in der Kolonie und sich schon verspäten
das macht keinen guten eindruck scheinbar muss diesen Neulingen noch etwas ganz besonderes beigebracht werden Zuverlässigkeit
04.09.2001, 17:09 #1894
Grayfox3000
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AL plattgemacht -
Bullit poliert dir doch gleich am anfang wenn du in die Kolonie geworfen wirst die fresse
Er tauft dich ebend
wenn du ihn später ansprichst sagt er nur
wen haben wir denn da du bist doch der Typ den ich getauft habe was willst du noch mehr Schläge hmhmh
wenn man dann die Antwort wählt sagt er
na komm mal her bürschen
Erfahrung bekommt man eugentlich nur wenn man ihn nieder schlägt wie bei allen Gegnern
04.09.2001, 17:22 #1895
Grayfox3000
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Das Alte Lager #3 -
Grayfox schauhte Lugorgo mit einem wütenden Blick an und genau so wütender Stimme
Diese Neuen scheinen nichts von Zuverlässigkeit zu wissen sie sollten normalerweisen schon längst hier vor der Burg stehen jetzt muss ich hier im Lager rumrennen und Neue suchen. Ausserdem die Neuen haben Freizeit wenn ich es gestatte
wenn sie das haben verspreche ich hat keiner von denen mehr Lust durch das Lager zu laufen den werde ichs zeigen
04.09.2001, 17:33 #1896
Grayfox3000
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Wenn das mit dem Ausweichen nicht ist wann werden die Waffen gewechselt
Heiltränke genommen usw ausweichen ist die Einzige Möglichkeit
oder für die Mgier wäre das gut Feuerball muss man ja aufladen damit dieser stark wird darum könnten sie ausweichen da der gener erst heran schreiten muss kann der magier dn feuerball aufladen ohne verletzt zu werden
04.09.2001, 17:37 #1897
Grayfox3000
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nein 9 skillpunkte da könnte man
einhänder
zweihänder
armbrust meistern
usw

für neue sind 6 skillpunkte zu viel
es sollte dich für neue bei 3 bleiben
pro stufe 1-2 skillpunkte hinzu kommen
04.09.2001, 17:39 #1898
Grayfox3000
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Akrobatik wendet man ja auch nicht im nahkampf aus und heiltränke im kampf zu benutzen macht den kampf spannender magier müssen sich ebend aussuchen entweder benutzen sie ihr ausweichen um sich zu heilen oder einen grossen feuerball abzuwerfen
04.09.2001, 17:46 #1899
Grayfox3000
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wir sollten den anfang des sytsems so lassen jeder kann am anfang wieder 3 punkte verteilen
dann muss man die fähigkeiten wieder bei jemanden lernen
jedoch muss ein limit gesetzt werden wie viel man in den einzelnen stufen hinzulernen kann
buddler 1
schatten wieder 1=2
gardist +2=4
Baron +2=6 feuermagier+3=7
04.09.2001, 17:48 #1900
Grayfox3000
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wie wollen wir das machen wenn ein armbrustschütze beispielsweise auf einen Einhandkämpfer aus der ferne kämpft
der einhandkämpfer hätte doch keine chance?
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