World of Gothic Archiv
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16.09.2003, 13:20 #76
Jarvin
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gothic 3 anregungen -
also stoykeeper:

irgendwie interessier es mich nicht über 300 posts durchzulesen

da brauch ich sicher ne 1/4 stunde !!!



zeit ist geld
16.09.2003, 13:22 #77
Jarvin
Beiträge: 105
Gildenlos durch Gothic 2? -
quote:
Zitat von tyrant-103
Cheaten . Vielleicht würde ich mir noch eine mittelprächtige Rüstung hercheaten, damit man nicht allzu unterlegen ist.



brauchst nicht einmal.....in kapitel 2 kannst du von gestaht(oder so) den hinweis bekommen das dir wolf ne crawlwerüstung anfertigt.....wenn du dann zu ihm gehst kannst du dir, vorrausgesetzt du hast genug crawlerplatten und nen prallgefüllten lederbeutel, ne rüstung von wolf anfertigen lassen
16.09.2003, 13:26 #78
Jarvin
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gothic 3 anregungen -
endlich jemand der auf meiner seite steht :D
16.09.2003, 13:34 #79
Jarvin
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Rods Schwert -
ist irgendwie einfacher ihn niederzuschlagen wenn man ihm das schwert nicht mehr gibt :D
16.09.2003, 19:15 #80
Jarvin
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Wer hat Fluch d. Karibik gespielt ? -
sieh mal hier

wenn man die verpackung genau betrachtet sieht man da, ganz vorne,Bethesda stehen ;)
16.09.2003, 19:26 #81
Jarvin
Beiträge: 105
gothic 3 anregungen -
quote:
Zitat von terror666



5) eine spezielle fähigkeit "langwaffen" damit der kampfstock ma vernünftig genutzt werden kann (es hat schon seinen grund das der so lang ist, und zwar nicht damit der held ihn wie nen schrubber halten tut. nen kampfstock ist nunma kein zweihandschwert.)




also.

das mit den langwaffen ist ne scheiß idee

es gibt stärke ein und zwehand waffen und geschick und bögen und armbrüste

da passt kein kampfstab rein

genauso wie mit schilder

da müsste das ganze kampfsystem geändert werde

oder eine neue eigenschaft wei ausdauer erfunden werde

dafür müsste nun auch wieder eine fernwaffe erfunden werden wie wurfmesser oder so




das wäre alles viel zu komplizier

das mit den vampieren find ich dafür coool :D
16.09.2003, 19:31 #82
Jarvin
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Wer hat Fluch d. Karibik gespielt ? -
@Hoellenbestie

von was redest du ?????;)


commandos 2 war viel besser als part 1

in teil3 soll eher die aktion in den vordergrund gestellt werden
16.09.2003, 19:34 #83
Jarvin
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Eure Zu-Bett-Geh-Zeit :D -
@Pollux: komm aus linz :D
16.09.2003, 19:54 #84
Jarvin
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Gildenlos durch Gothic 2? -
man kann im add-on die lederrüstung und die bürgerrüstunge von matheos hof stehlen ohne die wache eizuschläfern

man kann bei thorbens arbeitsplatz seitlich an einer kommode hochklettern und aufs dach springen

von dem dach vom bogner kann man zu matheos dach springen und in den hof gelangen

ist das auch Bugusing
16.09.2003, 19:56 #85
Jarvin
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Rods Schwert -
praktisch :D
16.09.2003, 20:08 #86
Jarvin
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Gildenlos durch Gothic 2? -


dreck am ball ist ein schei*
17.09.2003, 13:11 #87
Jarvin
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Eure Zu-Bett-Geh-Zeit :D -
ja glaub ich auch :D
17.09.2003, 13:16 #88
Jarvin
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mana - mana
ich wollte eigendlich bis 60 mana nichts an schreinen oder tafeln an mana zulegen um lp zu sparen

doch vielleicht sollte ich auch bis 90 mana lernen

das kostet aber dann noch mehr punkte

vielleicht könntete ihr mich von euren erfahrungen teilhaben lassen
17.09.2003, 13:23 #89
Jarvin
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mana -
das ist irgendwie unlogisch
17.09.2003, 14:09 #90
Jarvin
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zwei n00b fragen -
wo bekommt ihr eigedlich die ganzen karten und erklärungen her

wie bekommt man darauf zugriff

wär nett wenn ihr mich aufklären würdet
17.09.2003, 14:11 #91
Jarvin
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Gildenlos durch Gothic 2? -
ich weiß aber da bin ich erst später draufgekommen
17.09.2003, 14:17 #92
Jarvin
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mana -
ich glaub 340 ist ne ganze menge

bin jetz gerade in kapitel 2 getreten und hab in level 12 erst 54 mana

alles ist so teuer

bringt es etwas feuerballrunen zu erstellen lernen oder kommt man mit feuerpfeil noch ne zeit aus

sollte man zuerst in die neue welt gehen oder ins minental (habe das minental allerdings in schlechter errinerung);)

stimmt es das man die add-on welt in kapitel 3 abschließen muss oder kann man im fünften noch immer darin umherstreifen
18.09.2003, 15:11 #93
Jarvin
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Wie vorgehen als Magier? -
ein tipp: benutz mal die suchenfunktion das thema ist schon ziemlich ausgelutscht ;)

trotz allem kann ich dir ja ein wenig helfen:

meiner erfahrung nach solltest du bevor du magier wirst mindestens 30-40 stärke haben und 30& ein bzw. zweihand



wegen der runen solltest du vor allem viel mana zulegen

es bringt kaum was von jedem kreis alle spells zu besitzen

lieber ein zwei starke aussuchen und benutzen......spart lp
18.09.2003, 15:22 #94
Jarvin
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Wie vorgehen als Magier? -
@El Libertador: du bist im falschen forum.......hier gehts nicht ums add-on und nur so neben bei das mit dex finde ich persönlich keine so gute idee da man dafür zu viel investieren muss und mana vernachlässigt


kriegt man bei daron mehr lebenspunkte als beischreinen+


wenn ja wieviel muss man bezahlen (mein das add-on)
18.09.2003, 15:25 #95
Jarvin
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zwei n00b fragen -
danke an alle :D

joa lizard dei aufträge der söldner kann man nur machen wenn man gildenlos ist in kap. 1
18.09.2003, 15:27 #96
Jarvin
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mana -
ist die eislanze wirklich besser ich meinen hat dei mehr schaden oder braucht die weniger mana

gibt es liste von allen spells samt kosten/schaden
18.09.2003, 15:35 #97
Jarvin
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Wie vorgehen als Magier? -
aha.....und ich bin dir nicht böse ;)
19.09.2003, 13:30 #98
Jarvin
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Goblinskelettrune - Goblinskelettrune
in gothic2 hab ich die mal irgendwo gefunden, hab aber vergessen wo

könnt ihr mir weiterhelfen
19.09.2003, 13:33 #99
Jarvin
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Sprachausgabe - Sprachausgabe
ist euch auch afgefallen das die stimmen für die eiengesetzten add-onstimmen sich doch etwas anders anhören als die originale

wenn Lothar zbs. zuerst von drachen und dann von verschwundenen leuten spricht hört man die unterschiedlichen stimmen raus

ist zwar nichts schlimmes ist mir aber unangenehm aufgefallen
19.09.2003, 14:18 #100
Jarvin
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Goblinskelettrune -
ach ja thanx :D
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