World of Gothic Archiv
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24.08.2003, 19:36 #1
qdog
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[Add-ON]Harald-Quest??? -
Hi,

Gehe einfach wenn du auf dem Marktplatz bist links aus dem Tor raus. Dann läuft du, wenn du der Mauer entlang läuft, direkt auf die Höhle mit der Orkwaffe zu.

Gruß
qdog
24.08.2003, 20:24 #2
qdog
Beiträge: 61
Joe im Turm -
Ich bin mir ziemlich sicher, dass der Typ in der Waffenkammer den Schlüssel hat. Aber man muss Taschendiebstahl können und mind. 30 Geschicklichkeitspunkte haben.
25.08.2003, 12:32 #3
qdog
Beiträge: 61
[Add-On] ORks und Suchende -
Hi!

Kann ich nnur voll unterschreiben. Ich bin auch Paladin (Level 20) mit einem Schwert mit 85 Schaden, brauche ich ca. zwei Minuten bis ich einen Ork-Krieger besiege, auch wenn ich kaum Energie dabei verliere. Wenn man da jetzt die "normale" Version von Gothic 2 vergleicht, ist das schon heftig. Aber ich möchte hier nicht über den hohen Schwierigkeitsgrad stöhnen, weil es vor dem Addon viel zu leicht war. Ich bin aber auch erst im Kapitel 2 in der Neuen Welt. Wenn ich da mal so an die Hallen von Irdorath denke und einen Haufen von Echsenmenschen oder Eliteorks

Mittlerweile glaube ich, dass sich die Gilden sich in der Schwierigkeit verändert haben. Die Magier müssten eigentlich tierisch einfach sein, weil jeden Zauberspruch den ich bisher gesehen habe nur 5 Mana abzieht, wenn man auch dann noch genug Runensteine hat... aber jetzt spiele ich erstmal mit Paladin durch, weil ich erstmal Raven und seine Kollegen sehen möchte.

Gruß
qdog
25.08.2003, 12:43 #4
qdog
Beiträge: 61
[Addon] Dexter und Auge Innos -
Hi!

1. Also ich habe mir am Marktplatz in Khorinis von Zuris den Zauber Feuerregen gekauft und dort in der Mitte des Banditenlagers angewendet. Weil wenn du Dexter besiegst, kommen die anderen Banditen und helfen ihm. Bis du die alle besiegen kannst, muss man bestimmmt weit über lvl 10 sein.

2.


Spoiler! (zum lesen Text markieren)



Genau, wenn du alle hast musst du zu Nefarius.
Um denn Teleporter der sich hinter dem Tor befindet, dass man mit dem Ornamentring öffnet, muss man aber Angehöriger des Ringes sein und Lord Hagen die Botschaft überbracht haben.




Gruß
qdog
25.08.2003, 12:54 #5
qdog
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[Add-On] ORks und Suchende -
Naja, dann müssen die Magier ja doch noch was tun ;)

Gruß
qdog

PS: Wenn man alles in der Addon-Welt erledigt hat, ändert sich von der Story noch etwas oder ist alles so wie im normale Gothic 2? Bitte nur mit Ja oder Nein beantworten :D ich bin da ja noch nicht da und platze vor Neugier.
25.08.2003, 13:04 #6
qdog
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[Add-On] fragen über fragen -
Hi!

Ja, du kannst beides sein. Aber um ins oberes Viertel zu kommen, musst du bei einem der Meister Lehrling werden.
Das Addon ist zweifellos viel schwieriger, war aber auch nötig das es schwiergier wird.
Zur letzten Frage: Ich spiele zwar momentan als Pala, glaube aber nicht dass man DJ überhaupt Runen bauen kann. Dann wäre er ja DER Überkrieger...

Gruß
qdog
25.08.2003, 13:12 #7
qdog
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Taverne und Höhle [Addon] -
Hi Nacht Rabe!

Du musst aus der Taverne rechts raus, dem Weg etwas folgen bis du auf etwas zu läufst dass so ähnlich aussieht wie ein Friedhof, dort findest du die Tür.

Gruß
qdog
25.08.2003, 13:22 #8
qdog
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[Add-On] fragen über fragen -
Also als DJ bin ich vor dem Addon immer zu Bosper als Lehrling gegangen, weil man da auch mächtig Geld verdienen kann. Aber jetzt wurde ja geändert, dass man auch gut mit Schwerter gut Geld verdienen kann. Aber trotzdem würde ich als DJ nicht zu Harad, weil man auch bei Bennet Schmieden lernen kann.
25.08.2003, 13:25 #9
qdog
Beiträge: 61
[Add-On] fragen über fragen -
Ein kleiner Tip. Sprich mal mit Lares am Hafen und mach mit ihm die Umgebung unsicher, ansonsten erstmal die Blutfliegen, Feldräuber und junge Wölfe erledigen.
25.08.2003, 14:00 #10
qdog
Beiträge: 61
[Add-On] fragen über fragen -
Mit Lares kann man auch zu den Wassermagiern gehen, man muss nur von Vatras das Ornamentstück bekommen. Damit Lares ihn zuüberreden, dass man ihn begleiten darf, wenn er es zu den Wassermagiern bringt
25.08.2003, 14:44 #11
qdog
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[Add-On] fragen über fragen -
dann musst du ihn erst noch jemanden besorgen, der seine Position am Hafen einnimmt. Sprich mal mit den Händlern am Marktplatz...
25.08.2003, 19:50 #12
qdog
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[Addon]WO ist das Herrenhaus von Quahadron ??? -
also ich habe mich schon in diesen Tempel (Bilbiothek oder wie der genannt wird) durchgekämpft. Tief im Tempel sind auch zwei Gräber, aber die Spruchformel die ich von dem einen Magier bekommen wirkt da nicht.

Es ist ja auch von Grab im Westen die Rede und der Tempel ist ja eigentlich im Norden der Karte. Ich bin auch seit 30 Minuten auf der Suche nach dem Grab, aber noch nichts gefunden...

Gruß
qdog
25.08.2003, 20:00 #13
qdog
Beiträge: 61
[Addon]WO ist das Herrenhaus von Quahadron ??? -
Juhu!!! Es lebe die Forensuche!

Schaut mal hier nach
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=226402

Dank an Isaac!

So jetzt muss ich aber schnell weiterspielen...:D
25.08.2003, 20:33 #14
qdog
Beiträge: 61
[Addon]WO ist das Herrenhaus von Quahadron ??? -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)



Für alle die nicht wissen wo dieser Erim seine Hütte hat, Ihr müsst am Platz der Magier die Treppenstufen von Platz in Richtung Westen gehen. Als nächstes geht ihr südlich in ein Tal hinein. Nach kurzer Zeit solltet ihr die Hütte in der Ferne sehen können, jetzt nur noch rechts (Harpien in der Nähe)einen Weg hoch und schon seht ihr Tempeleingang, der bewacht wird von einem Troll und ein paar Goblins.

Nachdem man im Tempel eine unglaublich starke Armbrust findet, weckt man den Herren Q.
Seine Fragen beantwortet man nach dieser Reihenfolge:

1.Totenwächter
2.Kriegerkasten
3.Priester
4.Kriegerkaste
5.Gelehrte
6.Heiler
7.Kann ich nicht beantworten




PS: Sorry Isaak ;)
26.08.2003, 07:39 #15
qdog
Beiträge: 61
[Add-On]Klaue Beliars Fluch oder Segen ? -
Moin Leute!

Zuerst mal zu den Aufwertungen von der Klaue. Ich habe die Klaue zweimal aufwerten können, beide mal wurden mir unter 10 hp abgezogen. Dafür wurde der Schaden und die Wahrscheinlichkeit des Zusatzschaden ein wenig erhöht. Jetzt hat das Schwert 100 Schaden und 32 Prozent.

Merkwürdigerweise habe ich fünf Schreine gefunden, aber bei zwei konnte ich das Schwert nicht verbessern (der Schrein am Piratenlager und bei Xardas Neuem Turm).

Aber der Sprung war schon riesig. Vor der Klaue brauch man für einen Ork ein paar Minuten, wenn man aber die Klaue hat reichen zwie Volltreffer aus.
26.08.2003, 09:15 #16
qdog
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(ADDON) Ist Greg wichtig? [SPOILER] -
Nein, du musst nicht neu anfangen. Ich bin genau so angefangen, du triffst Greg ab jetzt an der Taverne. Das Spiel wäre ansonsten ja auch kaum schaffbar, weil man ohne Banditenrüssi nicht zu den Banditen kommt. Soetwas gib es bei Gothic nicht, dass eine Gesprächsoption das ganze Spiel zerstört. Wär ja noch schöner ;)

Gruß
qdog
26.08.2003, 14:14 #17
qdog
Beiträge: 61
[Add-On]Klaue Beliars Fluch oder Segen ? -
@fisheye du musst neben der eigentlichen Stärke der Klaue von Beliar aber noch den Zusatzschaden einrechnen. Wenn man also einen richtigen Volltreffer hat (theoretisch fast jeder 3. Schlag), wird man alleine von der Waffe schon über 130 Schaden kommen.

Zu dieser Geschichte ob es ein Ein- oder Zweihänder ist... also ich kann mich ja täuschen aber ich meine, dass es bei mir zu Beginn ein Zweihänder war, also habe ich meine Zweihand von ca 30 auf fast 60 % gesteigert. Aber dann wars plötzlich ein Einhänder *mächtigdrumreinschau*. oder es war die ganze Zeit ein Einhänder und ich hab mich nurverguckt. Ich weiß es nicht, ist aber eigentlich auch egal ich hätte Zweihand später sowieso trainiert.

Zu guter letzt noch zu den Schreinen. Also vielleicht ist es beiden. Bestimmtes Level erreicht und die richtige Reihenfolge. Wäre sonst ja auch ziemlich einfach...alle Schreine in richtiger Reihenfolge abklappern und schon hat man ein Mega-Schwert.

Gruß
qdog

PS: Auch wenn ich die ganze Zeit mit der Klaue rumrenne, glaube ich, dass irgendwann ich der Story sich das Schwert gegen ein wendet. Weil Saturas soetwas ähnliches gesagt, das heißt in solchen Spielen immer was. Z.b. letztes Kapitel kommt irgendein Schwarzmagier und bringt das Schwert in seine Gewalt (Beliar). Aber bis dahin hab ich ja noch etwas Zeit. Muss jetzt aber wieder den Suchenden etwas Feuer unter dem A.... machen.
26.08.2003, 20:20 #18
qdog
Beiträge: 61
[Addon] Wie komme ich in Adanos Tempel rein ? -
Hallo Slowdive!

Lies mal das hier
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=226664

Viel Spass noch
qdog
27.08.2003, 07:46 #19
qdog
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wann ist man Tischler-Lehrling ??? -
Ich kann es schon vor mir sehen...

Der namenslose Held eröffnet in Khoronis den ersten IKEA-Laden :D

Gruß
qdog

PS: Den konnte ich mir wirklich nicht verkneifen ;)
27.08.2003, 07:48 #20
qdog
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lvl 100`? [addon] -
Hi,

also ich spiele das Addon zuerst als Paladin durch und ohne irgendwelche Lp zu investieren, komme ich schon auf fast 90 Mana. Nur durch Tränke, Steintafeln und Dunkelpilze (seit dem Addon gibt es nach 50 Dunkelpilzen essen, jedes Mal +5 Mana. Und ich hab schon ca. 300 Dunkelpilze :D ). btw das gleiche passiert auch bei Äpfeln, alle 25 gibt es +1 Stärke. Ich habe mittlerweile schon ein Monopol von Dunkelpilzen und Äpfel in Khoronis :D .

@Tjub Beliar's Zorn oder so kostet soviel. 200 Mana / 200 Schaden
27.08.2003, 12:15 #21
qdog
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[Add-On]Klaue Beliars Fluch oder Segen ? -
Also ich bin jetzt im 4.Kapitel beim Drachenjagen und konnte die Klaue zweimal verbessern. Jedes Mal nachdem ich zwei Level gestiegen bin. Zudem ändert sich nach zwei Verbesserungen das Schwert von Einhand auf Zweihand oder anders rum. Ist es nicht toll, dass ich das jetzt mit Level 37 und nicht mit Level 20, wo man noch fleißig leveln kann weiss . Hätte ich das vorher gewusst. Was hätte das für ein Schwert werden können... Ach ja, bei jeder Verbesserung werden 5 Lebensenergie abgezogen.

Weil alle hier so von der Rubinklinge schwärmen, habe ich die mir gleich mal besorgt. Gegen eine gut verbesserte Klaue kann das Schwert aber nicht viel entgegen halten. Es sei denn man bekommt während des Spiels noch Probleme, wenn man die Klaue besitzt -> Verschwörungstheorie weiter oben ;) . Ein kleinen Nachteil hat die Klaue aber. Sie tötet den Gegner sofort. Das ist mir bei Sentenza passiert, als ich mir mein Geld zurückholen wollte. Schlag mit Zusatzschaden und schon liegt der gute tot am Boden :( .
27.08.2003, 13:16 #22
qdog
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Addon - Bugliste -
Ok, dann hol ich jetzt mal tief Luft.

9. Fernando (?), der Typ der mit den Banditen Waffen handelt, kann man ja im ersten Kapitel einbuchten lassen. Wenn man aber im zweiten Kapitel ins Gefängnis zu ihm geht, kommt der Dialog wegen dem Erzvorkommen im Minental. Wenn man im 3. Kapitel ins obere Viertel geht ist Fernando wieder da, man kann ihn aber nur wieder auf die Banditen ansprechen (gleicher Dialog wie vorher).

10. Wenn man gegen die Drachen kämpft und sich dann um Energie aufzufrischen etwas weg (aber immer noch innerhalb des Hortes), wenn der Fokus aber wieder auf dem Drache ist hat er volle Energie. Frage ist nur: Ist das ein Bug oder gewollt?

11. Wenn man sich in ein Tier verwandelt, hat man nach dem Rückwandel eine Armbrust und einen Bogen auf den Rücken.

12. Im 4. Kapitel kriegt man von Talbin die Quest seinen Kumpel zu suchen. Dieser liegt aber tot direkt neben ihm anstatt bei Paladin Marcos. Übrigens der bisher einzige Tote im Spiel, den ich bisher gefunden habe. Der Rest wird durch einen anderen Bug nicht angezeigt.

to be (leider) continued...;)
27.08.2003, 15:17 #23
qdog
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[Add-On]Klaue Beliars Fluch oder Segen ? -
In der Zwischenzeit habe ich die Klaue wieder verbessert. Es ist aber ein Einhänder geblieben . Ich weiß wirklich nicht was da für ein System hintersteckt. Die Verbesserung wird auch immer geringer. Scheint so als wenn fisheye recht hat, weil jedes Mal auf 5 lp verzichten und dafür 1% mehr Zusatzschaden und 3 Schaden lohnt sich nicht.
27.08.2003, 18:12 #24
qdog
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Addon - Bugliste -
Wenn man die Klaue Beliar's benutzt ist es mir schon oft vorgekommen, dass der Gegner nach dem Zusatzschaden keine Energie mehr hatte, aber noch fröhlich ein paar Sekunden mit mir kämpfte und dann, auch wenn ich nix tue, umfällt.

Noch ein Bug im Zusammenhang mit der Klaue. Um aus einer Orkherde einen rauszulocken habe ich einmal einen Feuerpfeil in die Menge geschossen, nur als der Pfeil den Ork getroffen hatte kam auch noch ein Blitz wie beim Zusatzschaden der Klaue.

Wenn Diego im 3.Kapitel wieder in der Stadt ist und mir das Quest gibt Gerbrandt den Brief zu übergeben, wechselt weder er noch Gerbrandt ihre Positionen (Diego ins obere Viertel / Gerbrandt ins Hafenviertel).

Die Teleportsprüche funktionieren auch öfters nicht so wie sie sollten. Wenn man den Zauber spricht, streckt der Held wie normal die Arme in die Luft, schwebt, aber dann passiert nichts mehr. Kein Teleport. Dieser Bug kommt aber meines Wissens nicht am bestimmten Stellen vor, nur manchmal halt von Zeit zu Zeit.
27.08.2003, 19:20 #25
qdog
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Addon - Bugliste -
@NicoDE Hab ich auch gedacht, aber die Leiste war voll.
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