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27.10.2003, 12:17 #26
Souldrinker
Beiträge: 148
beste rune??? -
Monster schrumpfen ist nur als Spruchrolle gut... einen Runenrohling ist es nicht gut. :)

Massensterben und Feuerregen sind gute Angriffszauber, gute Beschwörungszauber sind Armee der Finsternis und Dämon beschwören.

- Soul
27.10.2003, 12:23 #27
Souldrinker
Beiträge: 148
schleichen werlernt!!! -
quote:
Zitat von Malar
ich hoffe da kann dir geholfen werden :)

Die Lösung zum Problem steht schon fest.
Dass plötzlich einige Talente "fehlen" (bzw. dass man z.B. plötzlich Jagdfertigkeiten beherrscht) liegt einzig und allein am Dev Mode. :)

- Soul
27.10.2003, 13:00 #28
Souldrinker
Beiträge: 148
Und zum Schluss -
quote:
Zitat von Llecter
Auge des irgendwas

quote:
Zitat von Schlächter
"Auges des..."

Auge der Macht. :)

- Soul
27.10.2003, 13:39 #29
Souldrinker
Beiträge: 148
OT Thread fürs Hilfeforum #3 -
Gameplay FAQ für die Nacht des Raben:

Bei mir liegen einige Leichen im Spiel rum, obwohl die Personen gleichzeitig auch an einem anderen Ort sind?

Das sind die sogenannten "Weltenwechsler", Merdarion ist dafür ein gutes Beispiel. Diejenigen, die in mehreren "Welten" (z.B. Khorinis und Jharkendar) auftauchen, existieren zweimal im Spiel, jeweils einmal in der jeweiligen Welt. Durch einen Bug liegen sie nicht an ihrem bestimmten "Ort".
Das sollte einen nicht verunsichern, wenn plötzlich dort eine Leiche auftaucht, das Spiel geht ganz normal weiter.
Abhilfe schafft der Hotfix oder der Patch.

Bei Lares gibt es keine Gesprächsoption mehr, dass er mich irgendwo hinführt. Warum?

Dieses Problem tritt auf, wenn man erst im Minental war und Lares im 3. Kapitel anspricht. Das kann zu folgendem Problem führen:
Lares bringt den Helden nicht mehr zu der Ausgrabungsstätte und Saturas, somit bekommt man nicht das Ornamentstück von ihm. Hier gibt es nun 3 Möglichkeiten (Cheats):

1. Man cheatet sich in Lares Körper und legt ihm das Ornament ab:
bmarvinb
Lares fokussieren, sodass man den Namen lesen kann
"o" drücken
Im Inventar das Ornamentstück ablegen
"Ich" (den Helden) fokussieren und wieder "o" drücken
b42b
Das Ornament aufheben

2. Möglichkeit
bmarvinb
F2
insert itmi_ornament_addon_vatras
ENTER drücken
F2
b42b
Ornament aufheben

3. Möglichkeit
blaresb

Und wo finde ich die anderen Ornamente?

Es gibt noch 3 weitere Ornamente. Diese sind auf der Karte von Kundesbanzler eingezeichnet. Sie befinden sich jeweils an einem Steinkreis.
Ornament Karte
Außerdem gibt es noch eine Karte von kubaner98[TD], an der man gut erkennen kann, wo die jeweiligen Schalter sind, die man zu betätigen hat.
Karte

Wie bekomme ich die Ornamente? Und wie soll ich die Steinwächter besiegen?

Wie man die Ornamente bekommt, steht hier. Bei jedem Ornament bekommt man etwas Hilfe gegen die Steinwächter:
1. Beim Steinkreis südlich von Sekob's Hof werden die Bauern im Kampf helfen, allerdings nicht, wenn es Nacht ist.
2. Man kann Lares bitten, den Helden zum Steinkreis im Norden zu führen. Lares übernimmt alle Gegner und den Steinwächter kann man zu ihm locken.
3. Beim Steinkreis bei Lobart's Hof erscheint kein Steinwächter.

Wie löse ich die "Vermissten Leute Quest"?

Um den Quest selber abzuschließen und im Ring aufgenommen werden zu können, muss man lediglich Dexter töten, ihm den Brief abnehmen und den Brief auch selber lesen! Dann erscheint bei Vatras eine neue Gesprächsoption.

Wie komme ich in Jharkendar über die Schlucht zum Magischen Bogen? Und wie wieder zurück?

Nachtwanderer hat einen schönen Comic gemacht, an dem man gut erkennen kann, wie das geht.
Magischer Bogen

Ich finde Quarhodron's Grab nicht. Wo ist es?

Das Grab befindet sich in einer Höhle in der Nähe des Einsiedlers (Eremit). Etwas weiter nordöstlich. Nachtwanderer hat noch eine gute Karte dazu.
Karte

Wie lauten die Antworten auf Quarhodron's Fragen?

1. Totenwächter
2. Kriegerkaste
3. Priester
4. Kriegerkaste
5. Gelehrte
6. Heiler
7. Das kann ich gar nicht wissen.

Wen es interessiert: Die Antworten auf die Fragen kann man in der großen Bibliothek im Norden nachlesen, wenn man "zwischen den Zeilen liest". :)

Wenn ich die Sprache der Erbauer bei Eremit lerne, werden mir mehr LP abgezogen, als im Text steht. Wieso?

Das ist ein bekannter Bug, der mit dem Patch behoben wird. Außerdem gilt es zu beachten, dass man bei Eremit gleich 2 "Stufen" auf einmal erlernt. Das heißt, wenn man die 2. Stufe lernt, kann man gleichzeitig auch die Tafeln der letzten Stufe (Priester) lesen. Auch das ist ein Bug, der wohl mit dem Patch behoben wird.

Ich komme im Tempel von Adanos bei Raven nicht weiter. Was muss ich tun?

Es gibt insgesamt 4 Rätsel.
1. Schalterrätsel (Kombination: links - rechts - mitte)
2. Den richtigen Gang finden (ganz rechts)
3. Das "Lichträtsel" (man muss eine Fackel oder einen Lichtzauber benutzen)
4. Rhademes und die vielen Schalter
Wie man die Rätsel genau löst, steht auf kubaner's Karte.
Karte

Ich finde Angus, Hank, Lance, William und weitere Leichen nicht. Woran liegt das und wie kann ich es beheben?

Das liegt daran, dass man die "normale" Version spielt. Das ist der bekannte "Leichen Bug", denn im Spiel findet man bestimmte Leichen nicht mehr. Es gibt 3 Möglichkeiten, das zu beheben:

1. Hotfix installieren.

2. Den Patch installieren.

3. Wenn man den Hotfix nicht hat, kann man sich die jeweiligen Leichen auch ercheaten:
Angus: insert pir_1370_addon_angus
Hank: insert pir_1371_addon_hank
William: insert vlk_4304_addon_william
Silvestro: insert pal_2002_leiche
Olav: insert vlk_4152_olav
Lance: insert none_addon_114_lance_adw
Toter Paladin am Pass: insert pal_2004_bruder
Den: insert vlk_4112_den
2 Paladine vor Diego's Versteck: insert pal_2006_leiche
insert pal_2007_leiche
4 Sträflinge in Silvestro's Mine: insert strf_1152_leiche
insert strf_1155_leiche
insert strf_1156_leiche
insert strf_1157_leiche
2 Paladine in Silvestro's Mine: insert pal_2003_leiche
insert pal_2005_leiche
Waffenknecht in Silvestro's Mine: insert vlk_4150_leiche
Sengrath: insert pal_2007_sengrath

Außerdem gibt es noch eine Karte von Kundesbanzler, wo man die Orte der fehlenden Leichen im 2. Kapitel im Minental findet.
Karte

Ich finde Pyrokar im 5. Kapitel nicht mehr. Wo ist er?

Wenn man den Hotfix installiert hat, erscheint ein neuer Bug. Pyrokar bleibt im 3. Kapitel, wenn man das Auge Innos aufgeladen hat, am Steinkreis stehen und geht nicht mehr ins Kloster zurück. Die einfachste Methode, den Bug zu "umgehen", ist folgende:

bmarvinb
Pyrokar fokussieren (sodass man seinen Namen lesen kann)
F2
kill
ENTER drücken
insert kdf_500_pyrokar
ENTER drücken
F2
b42b

Nun taucht ein neuer Pyrokar auf und läuft zum Kloster.

Oder aber man benutzt den "waypoint-Cheat", der es einem ermöglicht, direkt zum Sonnenkreis zu "teleportieren:
bmarvinb
F2
goto waypoint ritual
ENTER drücken
F2
b42b

Ich habe in Jharkendar mehrere Ringe und Amulette mit der Aufschrift "Krieger", "Priester" und "Heiler" gefunden. Wozu sind die gut?

Das sind mehr oder weniger besondere Gegenstände, die zwar mit der Haupthandlung (oder Nebenquests) nichts zu tun haben, aber sie haben eine besondere Eigenschaft: Wenn man ein "Set" (2 Ringe und ein Amulett von den "Kriegern" oder "Heilern" oder "Priestern") anlegt, verdoppelt sich der jeweilige Bonus.
Bei dem Kriegerset bekommt man also statt +20 Schutz vor Waffen insgesamt +40 Schutz vor Waffen.
Die Fundorte der Ringe und Amulette gibt es auf der folgenden Karte.
Ringe und Amulette

Wenn ich Vatras einige alte Steintafeln gebe, steht da + x Mana. Aber wenn ich im Charakterbildschirm nachgucke, ist das Mana genauso wie vorher. Warum ist das so?

Auch das ist ein Bug. Das Mana wird einem nicht zugeschrieben. Eine Möglichkeit wäre in diesem Fall Cheaten:

bmarvinb
F2
edit abilities
attribute
3 = x (Für "x" muss man nun die Zahl einsetzen, wieviel Mana man insgesamt haben soll)
ENTER
F2
b42b

Die zweite Möglichkeit wäre der aktuelle Patch

Gaan wurde bei mir von Keilern getötet. Wie kann ich ihn wiederbeleben?

Gaan ist für die Haupthandlung selbst nicht wichtig. Aber es gibt dennoch einen Weg, wie man ihn wiederbelebt:

1. Wenn seine Leiche noch da liegt:
bmarvinb
Gaan fokussieren
"o" drücken
F8
"Ich" fokussieren
"o" drücken
b42b

2. Wenn seine Leiche nicht mehr da ist:
bmarvinb
F2
insert bau_961_gaan
ENTER
F2
b42b

Wo finde ich bestimmte Karten zum Spiel, mit eingezeichneten Orten, Steintafeln usw. ?

Im JoWooD Forum gibt es einen Karten-Thread von kubaner. Dort werden jede Menge Karten aufgelistet.
Karten Thread

Wo finde ich die "geheimen" Gegenstände?

Es gibt insgesamt 3 "geheime" Gegenstände, die man im Spiel finden kann.

Magische Armbrust: Zu finden im Grab von Quarhodron in Jharkendar

Magischer Bogen: Ebenfalls in Jharkendar, bei der großen Schlucht.

Feuerbogen: Der Bogen befindet sich auf dem 2. Turm bei Dexter. Man geht den Turm ganz nach oben und klettert auf den kleinen Turm, der dort herausragt.

Gibt es denn ein Lösungsbuch für das Addon mit allen Daten?

Mittlerweile ist ein Lösungsbuch erschienen, dass man sich bestellen kann, aber besser (und billiger ;) ) wäre Hamster's Addon Datenbank, wo wirklich (fast ;) ) alles drinsteht.
Addon Datenbank

Wo ist die Ablösung für Vatras?

Die Ablösung ist der Wassermagier Myxir. Um Vatras abzulösen muss man zuerst das Addon komplett abschließen, das heißt, man muss Raven besiegt und die sich mit Saturas über die Klaue Beliar’s unterhalten haben. Dann erzählt Saturas dem Helden, dass Myxir schon nach Khorinis losgebrochen ist.
Wenn man wieder in Khorinis ist, trifft man nun beim Tempel, wo Vatras predigt, Myxir. Nun ist Vatras bereit, zum Sonnenkreis aufzubrechen.

Kann ich auch Wassermagier werden?

Nein, das geht nicht, auch, wenn auf der Packung ein Screenshot mit dem Helden in einer Wasserrobe abgebildet ist. Man kann lediglich dem Kreis des Wassers beitreten.

Wie kann ich Diego aus dem Minental führen?

Man muss mit Diego einen weiten Bogen nach Westen schlagen, um ihn zum Pass zu bringen. Denn er geht weder zu nahe an die Burg, noch will er zu nah an die Stonehenge Gruft.

Tip: Wenn man Diego schon mal im Schlepptau hat, kann man auch versuchen, mit ihm die Reihen der Orks etwas zu minimieren. Das Ganze geht natürlich noch einfacher, wenn man Bilgot auch mitnimmt.
Hier gibt es einen Vorschlag, welchen Weg man nehmen kann:
[B]Vorschlag


Ich habe Probleme beim Waffenhändlerquest. Wie kann ich ihn lösen?

Nachdem man mit Vatras gesprochen hat, sollte man sich mit Martin unterhalten. Wenn man sich nun auf den Weg zur Taverne macht, kommt man bald an einer Brücke vorbei. Man kann sich noch kurz mit Erol wegen der Banditen unterhalten. Auf der Brücke selbst findet man ein paar Banditen. Einen „Degen der Banditen“ muss man mitnehmen. Nun geht man weiter zu Bengar’s Hof und unterhält sich mit diesem. Er erzählt dem Helden von 2 weiteren Banditenlagern.
Man geht nun zum ersten Banditenlager, welches sich in der Nähe der Treppen Richtung Onar’s Hof befindet. Man geht die Treppen runter und nun südöstlich. Nach dem Kampf mit den Banditen durchsucht man erst mal alles und unterhält sich mit Elvrich.
Nun geht es zum letzten Banditenlager: Es befindet sich nord-nordwestlich von Sekob’s Hof. Nach einem weiteren Kampf durchsucht man wieder alles und nimmt auf jeden Fall den „Lieferungsbrief“ an die Banditen mit. Außerdem sollte sich der „Ring des Überseehändlers“ im Inventar befinden.
Zu guter letzt sollte man nun noch zu Fernando, dem Waffenhändler, im Oberen Viertel gehen und ihn mit den Indizien konfrontieren. Fröhlichen Mutes spricht man noch mit Martin und ganz am Schluss mit Vatras, und der Quest ist erledigt.
Banditenlager
Die Punkte 5, 6 und 8 sind die für den Quest wichtigen Lager.

Welchen und wie vielen von den neuen Nebengilden kann ich mich eigentlich anschließen?

Man muss sich im Spielverlauf allen 3 Nebengilden anschließen, denn das ist so festgelegt.
Erst tritt man dem Ring des Wassers bei, in Jharkendar dann als nächstes den Piraten und zu guter Letzt den Banditen.

Wie löse ich den Quest mit Fortuno?

Fortuno spricht zunächst von einem „Grünen Novizen“. Wenn man in seine Truhe direkt neben ihm schaut, findet man ein Rezept, wie man einen grünen Novizen herstellt. Die Zutaten kann man alle im Tal der Erbauer finden bzw. kaufen. Am Alchemietisch in der Taverne im ersten Stock kann man einen Grünen Novizen herstellen, den man dann Fortuno gibt. Doch sein Gedächtnis ist noch nicht zurückgekehrt.
Also geht man zu Miguel vor dem Banditenlager im Sumpf. Wenn man ihn darauf anspricht, gibt er dem Helden ein Rezept der Geistesveränderung. Den Trank kann man ebenfalls am Alchemietisch herstellen und zu guter Letzt Fortuno geben.

Hakon erzählt dauernd etwas von einem „Joe“. Wo finde ich diesen Joe?

Joe ist in einem der Wachtürme der Milizen, und zwar in dem, der zwischen Thorben und Vatras steht, eingeschlossen. Den Schlüssel für den Turm hat Peck, den man in der Roten Laterne finden kann. Um ihm den Schlüssel klauen zu können, benötigt man das Talent Taschendiebstahl und mindestens 60 Geschick.

Die Suchenden sind ziemlich schwer. Gibt es Tricks, wie man sie im 3. Kapitel leichter besiegen kann?

Es gibt verschiedene Möglichkeiten;
Man kann, wenn man einigermaßen stark und gut im Nahkampfskill ist, die Klaue Beliar’s gegen sie einsetzen und hoffen, dass der Extraschaden ihnen einheizt.
Als Magier (oder Kämpfer mit Spruchrollen) kann man die Suchenden erst mit einem Eisblock einfrieren und schließlich ein oder mehrere Skelette beschwören. Wichtig ist hierbei nur, dass man die Suchenden immer wieder einfriert, damit sie nicht zaubern können.
Man kann ihnen am Anfang des 3. Kapitels auch aus dem Weg gehen, wenn man noch nicht stark genug ist. Eine bessere Rüstung, Ringe oder Amulette, die den Schutz vor Magie oder die Lebenskraft erhöhen, sind auch gut. Außerdem sollte man viele Lebenspunkte haben, falls ein Suchender doch mal einen Zauber loswird.
Wenn es wirklich nicht anders geht, sollte man einen Dämonen beschwören, obwohl er eher bei einem Drachen beschwört werden sollte.

Gibt es auch Eastereggs im Addon?

Ja, das gibt es natürlich auch. Zum einen wäre da der „Stunt-Bonus“, den man bekommt, wenn man in der Höhle, wo Owen und vorher Malcom sitzen, die kleine Spalte am Ende der Höhle runterspringt. Das gibt 100 XP Stunt-Bonus.
Wenn man das allerdings noch mal wiederholt, gibt es einen –100 XP Stunt-Malus.
Außerdem ist in Jharkendar beim Canyon noch ein Easteregg versteckt, nämlich ein Auto. Das findet man per Cheats. Man muss die Klippe oberhalb der Bibliothek per Flug-Cheat (F8) erreichen. An der Tür des Autos findet man einen Zettel.
Fundort Auto (beim Pfeil)
Auto
Zettel

Des weiteren kann man sich noch Mud herbeicheaten:
bmarvinb
F2
insert undead_mud oder
insert itsc_summon_mud
ENTER drücken
F2
b42b

Ich habe Schwarzes Erz gefunden. Was kann ich damit machen?

Schwarzes Erz ist ziemlich hilfreich bei bestimmten Gegnern. Wenn man es zu sich nimmt, bewegt sich die Zeit langsamer, während der Held noch genauso schnell wie vorher laufen kann.
Die Funktion des Schwarzen Erzes kann man eigentlich am insert-Code erkennen:
Insert itmi_zeitspalt_addon

Fundorte vom Schwarzen Erz:

Khorinis:
1. In der Zombie-Höhle beim Friedhof nahe Orlans Taverne
2. In der Krypta bei Onars Hof, linker Raum

Jharkendar:
3. Auf dem Plateau des Magischen Bogens hinter einem Mauerrest
4. Im Canyon am Ende einer Felsspalte, vor der 4 Wölfe streunen

Minental:
5. In Xardas altem Turm im OG
6. Im Hort des Feuerdrachen

Wo finde ich Beliarschreine und was kann ich mit denen machen?

Ein Beliarschrein ist praktisch das Äquivalent zu einem Innosschrein.
Wenn man an einem Beliarschrein betet, wird dem Helden Lebensenergie abgezogen, dafür erhält er aber Gold.
Des weiteren kann man an einem Beliarschrein die Klaue Beliars verbessern. siehe oben
Beliarschreine

Im Heilerhaus befindet sich eine Steintafel in der Truhe, doch ich habe den Schlüssel nicht. Wo ist der Schlüssel?

Den Schlüssel hat ein Steinwächter in seinem Inventar. Wenn dessen Leiche schon verschwunden ist, muss man sich den Schlüssel ercheaten:

bmarvinb
F2
insert itke_addon_heiler
ENTER drücken
F2
b42b

Angus und Hank haben keine 20 Flaschen Grog bei sich. Wo finde ich die Flaschen?

Die 20 Flaschen hat Juan, der sich in der Höhle südöstlich des Banditenlagers im Sumpf befindet. Man kann sie bei ihm kaufen.
Alternativ geht man zu Samuel im Piratenlager und kauft dort die 20 Flaschen Grog.

Wo kann ich Akrobatik lernen?

Akrobatik beherrscht man automatisch, wenn man insgesamt 90 Geschick (ohne Boni durch Ringe oder Amulette) erreicht.

Quelle: Gameplay FAQ im JoWooD Forum


Komplette Gegenstandsliste

Supernova hat eine Gegenstandsliste mit allen insert-Befehlen (außer der NPC's) veröffentlicht:
Link zum Thread
Download

Kräuterkarte von Jharkendar

Kräuter
Kronstöckel Nr.1 (im Süden) befindet sich am Eingang zum Herrenhaus, links von den "Treppen", an einem Baum.
Kronstöckel Nr.2 (im Norden) befindet sich im Tempel von Adanos, im Raum hinter Bloodwyn's Truhe, bei Raven's Knechten. Es liegt dort am Sarg.

- Souldrinker
27.10.2003, 13:58 #30
Souldrinker
Beiträge: 148
Was tun? -
Einige der Aufträge kannst du erst im nächsten Kapitel bzw. in der Addon-Welt lösen (Lucia, Das Auge Innos).

Ich würde dir folgende Quests raten (da dein Level ziemlich niedrig ist ;) ):

Bromors goldene Schale (bei den Banditen)
Pflanzen für Constantino (bringt XP, du kannst sie wieder zurück kaufen)
Leere den Krug in einem Zug
Der Mann mit der Augenklappe

...und eigentlich auch noch "Die Teleportersteine", aber bei einem Teleporter erscheint ein "knackiger" Gegner... ;) :)

- Soul
27.10.2003, 14:09 #31
Souldrinker
Beiträge: 148
Was tun? -
quote:
Zitat von Noriko
bei welchen banditen?

Das Banditenlager befindet sich südöstlich von Bengars Hof (Punkt 5 auf der Karte). Da sitzt Elvrich.
Der Quest "Wo sind die vermissten Leute" ist erst in Jharkendar abgeschlossen, wenn man mit den restlichen Leuten geredet hat.

Um den Beweis von Dexter zu bekommen, solltest du die Aufgabe "Der Mann mit der Augenklappe" lösen, da...

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


...Greg dann bei Dexter's Mine erscheint und gegen die Banditen kämpft, während du dich mit Dexter anlegst.


Allerdings dürftest du mit deinem Level 6 zu schwach sein, um es mit Dexter aufzunehmen... (es sei denn, du versuchst, immer zu blocken).

Um den Waffenhändlerquest abzuschließen, musst du theoretisch nur ein Banditenlager aufsuchen (Punkt 6 auf der Karte) und dort den Lieferschein mitnehmen. Zum Schluss bräuchtest du noch ein Geständnis vom Waffenhändler.
quote:
Zitat von Samantha
wenn du mal mit skip in der bucht links von khorinis sprichst und dann dexter aufsuchst, der hat den beweis bei sich

Skip muss man nicht zwingend aufsuchen. ;) Er verrät dem Helden lediglich den Namen und den Standort von Dexter.
Einfacher ist es, wenn man zu Cord geht und ihn bittet, bei den Söldnern aufgenommen zu werden. :)

- Soul
27.10.2003, 14:13 #32
Souldrinker
Beiträge: 148
Der Brief an Elvrich -
Der Patch behebt lediglich den Fehler, dass Elvrich nun nicht mehr Monster angreift, die in seiner Sichtweite sind (wenn er wieder nach Khorinis geht).

Normalerweise greift Elvrich den Helden nicht an...

Um Elvrich's Unsterblichkeit aufzuheben, muss man den "edit flags = 0" Cheat benutzen. :)

- Soul
27.10.2003, 14:21 #33
Souldrinker
Beiträge: 148
Klaue Beliars zerstören? -
quote:
Zitat von Don-Esteban
Man kann sich ja an Innos-Schreinen alles zurückbeten.

Klar, das ging noch in der ungepatchten Version des Addons, aber der Patch hat das ja leider behoben (obwohl es kein Bug war...) :)

@ topic: Als Magier sollte man sie behalten. Als Kämpfer ebenfalls, allerdings nur, bis man eine bessere hat. (wenn einem die 2000 XP wichtig sind...) :)

- Soul
27.10.2003, 14:32 #34
Souldrinker
Beiträge: 148
Klaue Beliars zerstören? -
quote:
Zitat von Don-Esteban
Wie jetzt? Bekommt man jetzt durch das Beten überhaupt keine Lebenspunkte mehr?

Doch. Aber nur noch 10 mal 5 HP. :)

Es war zwar von PB so geplant, dass man unendlich mal +10 HP bekommt (als "Belohnung" dafür, dass man sich die Zeit nimmt, jeden Tag zu einem Schrein zu rennen), allerdings haben sich viele beschwert, dass es dadurch zu einfach wurde, wenn man schon im 2. Kapitel über 1000 HP hat... :)

- Soul
27.10.2003, 15:11 #35
Souldrinker
Beiträge: 148
Klaue Beliars zerstören? -
quote:
Zitat von ulle
Ich kann nicht nachvolziehen warum einige hier immer meinen es gäbe bessere Waffen als die Klaue Beliars,

Klar, der Exrtaschaden ist gut, aber ich gehe immer davon aus, was im Endeffekt mehr Schaden macht.
Die Klaue Beliars hat auf der höchsten Stufe eine Chance von 50 % auf den Extra Schaden, d.h. der "Blitz" kommt nur in 50 von 100 Fällen. Folglich macht die Klaue auch nur in der Hälfte ungefähr denselben Schaden (OK, etwas mehr) wie z.B. die Berserkeraxt. :)
quote:
Zitat von ulle
Wenns gegen mehrere Gegner geht hat man es mit "normalen" Waffen nicht einfach, die Gegner Blocken und dann dauert es viel zu lange einzelne zu besiegen,

Für so einen Fall (große Gegnergruppen) sind nunmal auch die schnellen Einhänder besser. Bei einem Einhänder werden insgesamt weniger Schläge von den Gegner abgeblockt als bei einem Zweihänder. :)

- Soul
28.10.2003, 12:12 #36
Souldrinker
Beiträge: 148
Magie Kreis 6 -
quote:
Zitat von Rhodgar
ich ahb mit Magier noch nie soweit gespielt, aber ich denke, anschließend solltest du zu Parlan gehen, um den Kreis zu erlernen

Parlan lehrt nur die ersten 3 Kreise, dann kommt Karras mit Kreis 4+5 und Pyrokar lehrt den letzten Kreis. :)

- Soul
28.10.2003, 12:33 #37
Souldrinker
Beiträge: 148
Ne Frage -
quote:
Zitat von Voronwe
Oder am See bei Busters Haus oder am See auf den Feldern bei Sekob oder... überall wo wasser ist ist eigenltich auch Sumpfkraut

Oder man geht einfach ganz bequem zu Sagitta und kauft dort ein. :)

- Soul
28.10.2003, 12:39 #38
Souldrinker
Beiträge: 148
Waffenfertigkeiten über 100%? -
quote:
Zitat von Don Khorinis
Rechne dir den ungefähren Wert aus, den du durch Steintafeln bekommen kannst (oder schätze es) und investiere die LPs lieber in andere Fertigkeiten.

Einhand sollte man bis 61 % trainieren, Zweihand max. bis 65 %, Bogen ebenfalls bis 60 % und Armbrust bis 70 %. :)

- Soul
28.10.2003, 14:55 #39
Souldrinker
Beiträge: 148
guild=..? Wer weiß Bescheid? -
1 = Paladin
2 = Miliz
3 = (?)
4 = Magier
5 = Novize
6 = Bauer (?)
7 = Söldner
8 = Drachenjäger

- Soul
28.10.2003, 15:13 #40
Souldrinker
Beiträge: 148
Cheat direkte Werteingabe -
6 = HP-Regeneration
7 = Manaregeneration
:)

- Soul
29.10.2003, 12:54 #41
Souldrinker
Beiträge: 148
Alchemie -
Riordian bringt dem Helden erst Alchemie bei, wenn man in Jharkendar ist. :)

Außer ihm gibt es im Addon keine neuen Alchemielehrer. :)

- Soul
29.10.2003, 12:58 #42
Souldrinker
Beiträge: 148
Erz!!!!???!!!! -
Hast du schon die Erzbrocken bei Bennet gekauft? :)

Erz in Khorinis
Erz im Minental

- Soul
29.10.2003, 13:03 #43
Souldrinker
Beiträge: 148
Roter Tränenpfeffer bei Samuel?? -
Es war ursprünglich so vorgesehen, dass man Roten Tränenpfeffer in Esteban's Truhe findet. Er ist auch tatsächlich drin, aber leider kommt Esteban's Schlüssel im Spiel nicht vor (nur als Cheat). :)

- Soul
29.10.2003, 13:10 #44
Souldrinker
Beiträge: 148
Stärketränke brauen lernen? -
Constantino macht dem Helden einen guten Preis für Buddlerfleisch (30 Gold pro Stück) und Dunkelpilze (10 Gold pro Stück). :)

- Soul
30.10.2003, 11:15 #45
Souldrinker
Beiträge: 148
Steintafel lesen lernen -
Hi,

du solltest die erste Sprache (Bauern) bei Myxir lernen, und die nächste Stufe (Krieger) beim Eremit. Dadurch beherrscht du alle 3 Sprachen, obwohl du "nur" 15 LP bezahlt hast. :)

- Soul
30.10.2003, 11:16 #46
Souldrinker
Beiträge: 148
zwei fragen zum editieren -
Die Körpermasse (genauer gesagt, das Aussehen, nicht das Gewicht selber) kann man mit dem Facehelper (fh) verändern. :)

- Soul
30.10.2003, 11:22 #47
Souldrinker
Beiträge: 148
will truhen öffnen lernen -
Ramirez bringt es dem Helden für 300 Gold bei, Thorben für 200, wenn man Gritta's Schulden bezahlt hat. Wenn man ihm aber das Schuldenbuch gibt, kostet es nichts mehr. :)

- Soul
30.10.2003, 11:26 #48
Souldrinker
Beiträge: 148
schadensberechnung g2 - nahkampfwaffen -
Normalerweise wäre das hier die Formel:

WS = Waffenschaden
ST = Stärke ( Schadensbonus )
RS = Rüstungsschutz des Gegners
GS = angerichteter Gesamtschaden

Formel für Volltreffer
GS = WS + ST - RS, GS >= 5

Formel für normalen Treffer
GS = ( WS + ST - RS - 1 ) / 10, GS >= 5
--------------------
Allerdings weichen bei "nicht volltreffern" die Schadenswerte etwas ab: siehe Guts' Post:
quote:

Der Waffenschaden von Nahkampfwaffen an Gegnern, wenn man keinen Volltreffer landet (10%-99%)

Dazu versuche ich das Verhältnis zwischen dem wahren Waffenschaden und der Stärke zu erklären und wie sich der Waffenschutz der Gegner sich auf den wahren Waffenschaden auswirkt.

Der wahre Waffenschaden (Gegner mit 0 Waffenschutz):
(M-DMG Mindestschaden)
Der wahre Waffenschaden jeder Nahkampfwaffe mit einem angezeigten Waffenschaden von weniger als 32, liegt bei 5 M-DMG Mindestschaden (Ausnahmefall: Der Steinbrecher und das Rapier). Alle Waffen, die einen höheren Waffenschaden als 32 haben, richten einen Mindestschaden von 6 oder mehr an. Das wiederum gilt dann, wenn man nur die Mindestanforderungen der Waffe erfüllt.

Wie die Stärke den wahren Waffenschaden beeinflusst:
Nun die Stärke-Anforderung sagt nur, wie viel Stärke man benötigt, um die Waffe tragen zu können. Natürlich gibt es auch Waffen, für die man Geschicklichkeit benötigt: Der Degen, das Rapier und der Meisterdegen. Die beiden letzten genannten Waffen werde ich als Spezialfälle beschrieben.

Aber es hat noch einen anderen Nebeneffekt, wenn man eine höhere STR besitzt als die Waffe voraussetzt.

Die STR Grenzen:
(STR= Stärke, DMG= Schaden, M-DMG Mindestschaden)

Wenn man die 1. STR Grenzen überschreitet, erhält man einen (+1 DMG Bonus).
Um die 2. und weitere STR Grenze zu erreichen, benötigt man immer weitere +10 STR. Zum Beispiel: Um die 1. STR Grenze zu überschreiten benötigt man beim Edlen Langschwert nur +1 STR, für die 2te STR Grenze +10 Stärke, für die 3. STR Grenze weitere +10 Stärke etc.

Dieser (+DMG Bonus) wird immer zum Mindestschaden hinzuaddiert. Das größte Problem an der ganzen Sache ist, dass (fast) jede Waffe eine eigene 1. STR Grenze besitzt, was das Abschätzen natürlich schwer macht. Aber alle Waffen mit den selben (STR=DMG) Werten haben dieselbe 1. STR Grenze bzw. die 1.STR-Grenze bei diesen Waffen liegt bei +1 STR!
Und der Abstand zwischen der vorausgesetzten STR, die man benötigt, um die Waffe zu tragen und der 1. STR Grenze meist liegt bei +1/+3/+6/+9 STR.

Als Testobjekt wähle ich einen jungen Wolf (20 HP/ 0 Waffenschutz). Ich werde nur beim ersten Beispiel ausführlich erklären wie es funktioniert, damit man es besser verstehen kann. Und man benötigt nur die ersten zwei STR- Grenzen, der Rest ergibt sich von selbst.


I. Mehrere Einhandwaffen: [Waffe (STR/ Schaden)]

a) Schwerter
1) Selbstgeschmiedetes Schwert (20/ 30)
mit STR=...
... 20 macht man 5 DMG (M-DMG)
... 31 macht man 6 GMG (M-DMG) (+1 DMG Bonus) [1. STR Grenze= +11 STR] (fast) jede Waffe hat eine eigene 1. STR Grenze
... 41 macht man 7 DMG (M-DMG) (+2 DMG Bonus) [2. STR Grenze= +10 STR]
... 51 macht man 8 DMG (M-DMG) (+3 DMG Bonus) [3. STR Grenze= +10 STR]
... 61 macht man 9 DMG (M-DMG) (+4 DMG Bonus) [4. STR Grenze= +10 STR] etc.

2) Langschwert (27/ 37)
mit STR=...
... 27 macht man 6 DMG
... 34 macht man 7 DMG

3) Edles Schwert (30/ 35)
mit STR=...
... 30 macht man 6 DMG
... 36 macht man 7 DMG

4) Edles Langschwert (35/ 45)
mit STR=...
... 35 macht man 7 DMG
... 36 macht man 8 DMG

5) Grobes Bastardschwert (45/ 45)
mit STR=...
... 45 macht man 8 DMG
... 46 macht man 9 DMG

6) Feros Schwert/ Erz-Bastardschwert (50/ 60)
mit STR=...
... 50 macht man 10 DMG
... 51 macht man 11 DMG

7) Edles Bastardschwert (60/ 58)
mit STR=...
... 60 macht man 11 DMG
... 63 macht man 12 DMG

8) Orkschlächter/ Folteraxt/ El Bastardo (65/ 65)
mit STR=...
... 65 macht man 12 DMG
... 66 macht man 13 DMG

9) Rohe Erzklinge (40/ 60)
mit STR=...
... 40 macht man 9 DMG
... 41 macht man 10 DMG

10) Gesegnete Erzklinge (40/ 70)
mit STR=...
... 40 macht man 10 DMG
... 41 macht man 11 DMG

b) Stumpfe Waffen:
1) Morgenstern (45/ 45)
mit STR=...
... 45 macht man 8 DMG
... 46 macht man 9 DMG

2) Streitkolben (45/ 50)
mit STR=...
... 45 macht man 9 DMG
... 51 macht man 10 DMG

3) Rabenschnabel (50/ 58)
mit STR=...
... 50 macht man 10 DMG
... 53 macht man 11 DMG

4) Inquisitor (50/ 60)
mit STR=...
... 50 macht man 10 DMG
... 51 macht man 11 DMG

6) Schwerer Kriegshammer (70/ 65)
mit STR=...
... 70 macht man 13 DMG
... 76 macht man 14 DMG

II. Mehrere Zweihänder: [Waffe (STR/ Schaden)]

1) Leichter Zweihänder (30/ 32)
mit STR=...
... 30 macht man 6 DMG
... 39 macht man 7 DMG

2) Grober Zweihänder/ Grobe Kriegsaxt (40/ 35), Paladin Zweihänder (40/ 40)
mit STR=...
... 40 macht man 7 DMG
... 46 macht man 8 DMG

3) Erz-Zweihänder (50/ 50)
mit STR=...
... 50 macht man 9 DMG
... 51 macht man 10 DMG

4) Zweihänder (60/ 55)
mit STR=...
... 60 macht man 11 DMG
... 66 macht man 12 DMG

5) Runenmacht/ Streitaxt (60/ 60)
mit STR=...
... 60 macht man 11 DMG
... 61 macht man 12 DMG

6) Schwerer Erz-Zweihänder (70/70)
mit STR=...
... 70 macht man 13 DMG
... 71 macht man 14 DMG

7) Sturmbringer (65/ 75)
mit STR=...
... 65 macht man 13 DMG
... 66 macht man 14 DMG

8) Drachenschneide/ Berserkeraxt (80/ 80)
mit STR=...
... 80 macht man 15 DMG
... 81 macht man 16 DMG

9) Rohe Erzklinge (50/ 70)
mit STR=...
... 50 macht man 11 DMG
... 51 macht man 12 DMG

10) Ordensschwert (50/ 85)
mit STR=...
... 50 macht man 13 DMG
... 56 macht man 14 DMG

Spezialfälle: Das Rapier und der Meisterdegen sind auch wie jede Nahkampfwaffe, von der Stärke des Spielers abhängig.

1) Rapier (50 DEX/ 50 DMG) m
it STR=...
... 10 macht man 5 DMG
... 11 macht man 6 DMG

2) Meiserdegen (65 DEX/ 65 DMG)
mit STR=...
... 10 macht man 7 DMG
... 16 macht man 8 DMG


Die Funktion des Waffenschutzes bei Gegnern:

Wenn man jetzt einen Wolf (40 HP/ Waffenschutz 10) als Beispiel nimmt, macht man mit einem Orkschlächter (mit STR 65) 11 DMG statt 12 DMG.

Deswegen gilt:
Wenn der Gegner einen Waffenschutz von
10= (wahrer Waffenschaden) -1 DMG
20= (wahrer Waffenschaden) –2 DMG
30= (wahrer Waffenschaden) –3 DMG
etc.

Man macht aber immer einen M-DMG von 5, wenn der Waffenschutz des Gegners höher ist als der wahrer Waffenschaden selbst!

Drei weitere Beispiele mit dem Orkschlächter:

a) gegen einen Schattenläufer (200 HP/ 40 Waffenschutz):
Mit 65 STR: (wahrer Waffenschaden= 12) – (Waffenschutz= 4)= nur noch 8 DMG

b) gegen einen Waran (80 HP/ 20 Waffenschutz):
Mit 66 STR: (wahrer Waffenschaden= 13) – (Waffenschutz= 2)= nur noch 11 DMG

c) gegen einen Ork Krieger (200 HP/ 60 Waffenschutz):
Mit 76 STR: (wahrer Waffenschaden= 14) – (Waffenschutz= 6)= nur noch 8 DMG

:)

- Soul
30.10.2003, 11:37 #49
Souldrinker
Beiträge: 148
Rüstungen -
quote:
Zitat von Nefarius
In diesem Fall bist du im Endeffekt Magier und kannst die Rüstung nicht kaufen.

Auch wenn man den "Trick" anwendet, kann man sich immer noch die Rüstungen eines Gardisten holen, abgesehen von der schweren Garderüstung, die bekommt man auch als Gardist nicht. :)

- Soul
30.10.2003, 11:47 #50
Souldrinker
Beiträge: 148
Steintafel lesen lernen -
quote:
Zitat von Samantha
ich glaub der bug ist im patch behoben durch den man es billiger bekommt.

Der Bug ist nicht, dass man es billiger bekommt, sondern dass einmal die Anzeige falsch war (2 LP statt 10 LP) und dass man 2 Sprachen auf einmal gelernt hatte. :)

Durch den Patch wurde der Fehler mit der Anzeige behoben.

- Soul
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