World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Nachtwanderer
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14.08.2003, 23:38 #2951
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Armbrustlehrer? -
quote:
Zitat von Kainite
Also ich habs gerade probiert... es funz nicht


Naja, du hast es schon durchgespielt, der Tipp kommt zu spät:

Girion kann man immer mitnehmen, man muß nur mit den Schiffswachen reden, dann kommt der automatisch ins Hafen (beim Schiff), mußt du nur mit ihm reden.

Wenn man das Burgtor geöffnet hat, sind die Schiffswachen im Hafenviertel:

Schiffswache - tagsüber
15.08.2003, 00:16 #2952
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Taschendiebstahl frage! -
Um den Richter zu beklauen brauchst du 30 Geschick.
15.08.2003, 00:51 #2953
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Constantinos inventar -
quote:
Zitat von Matkra
Stimmt,der Link geht nicht.


Hier ist die alternative Adresse:

http://page.inf.fu-berlin.de/~doering/G2DB/PROTO/
15.08.2003, 03:10 #2954
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Waffenschaden bei Nahkampf -
Schaden (Nahkampf) "normale Treffer": ein wert zwischen 5-21 (je nach Waffe/Stärke) und den Gegner

Kritische Treffer (Nahkampf): (Waffenschaden + Char Stärke) minus (Lebensenergie des Gegners + Rüstungsschutz) = Gesamtschaden

Schau mal hier, da ist alles beschrieben:

unterschied 1 und 2handwaffen?
15.08.2003, 03:14 #2955
Nachtwanderer
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Taschendiebstahl frage! -
quote:
Zitat von RobBob
richtet sich der text, der im dialog steht nach dem eigenen geschick oder dem geschick, den man für den jeweiligen diebstahl braucht?


Der Text richtet sich nach dem Geschick den man für den jeweiligen Diebstahl braucht.
15.08.2003, 03:17 #2956
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
kleine Frage (Stärkemaximum) - Re: wie jetzt???????
quote:
Zitat von RobBob
wie denn bis 110 lernen????


z.B. so: wenn du den Ring des Orkischen Kriegsherren anlegst,
der zieht 20 Stärke ab, trainiere bis obergrenze, lege den Ring ab...(die Orkischen Kriegsherren sind in Khorinis ab kap. 4 )

Beispiel: Du hast z.b. jetzt die Stärke 90 --> den Ring anlegen --> 70 --> Tranieren bis 90 --> den Ring ablegen --> Stärke 110

quote:
Zitat von RobBob
achja, wieviel stärke bringt ein dwurzel-kstöckel-trank


+5 Stärke

quote:
Zitat von Morpheus88
dan gibts ca. 350+ Str


Stärke (als Drachenjäger):

110 (120) Lernobergrenze mit dem Orkring
+120 durch Tränke brauen
+20 durch die Tränke die man finden/bekommen kann
+5 Theklas Eintopf
+1 25 Äpfel essen
+30 (2X Drachenei Trank im 6. Kapitel)
ca. + 5-6 Stärke durch beten an Innos Schreinen
____________________________________________
Gesamt: ca. 290 (300) Stärke
15.08.2003, 16:41 #2957
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Taschendiebstahl frage! - Re: hmm
quote:
Zitat von sTa
was soll ich machen?


Enweder Rangar verkloppen, oder Geschick weiter steigern. Hier ist eine liste mit den Werten (Pdf Format):

Der Meisterdieb
16.08.2003, 01:36 #2958
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
innos` göttliche aura -
Das Amulett bekommt man auf Anfrage von Pyrokar (nur als Magier) im 5. Kapitel.
16.08.2003, 01:40 #2959
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
ein paar leicht beantwortbare fragen -
Der skill (%) steigert die Reichweite & Trefferquote, der Geschick den Gesamtschaden (Geschick wird immer zum Waffenschaden hinzuaddiert bei Fernkampfwaffen).
16.08.2003, 01:52 #2960
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Es ruckelt und ruckelt und ruckelt... -
Ähm, vielleicht laufen die Laufwerke bei dir im PIO Modus?
Überprüfe ob der UDMA Modus eingeschaltet ist, falls nein -> einschalten.

Die Einstellung des DMA-Modus für die Laufwerke kannst du überprüfen, indem du in der Systemsteuerung -> System -> Hardware -> Gerätemanager den Punkt IDE/ATAPI-Controller öffnest und dann bei Primärem und Sekundärem IDE-Controller -> Eigenschaften jeweils in der Registerkarte "Erweiterte Einstellungen" einstellst "DMA, wenn verfügbar".
16.08.2003, 02:10 #2961
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Parlans Runen - Re: Parlans Runen
quote:
Zitat von Myrrdin
Was für runen sind das bitteschön und kann ich die auch herstellen?


Deathbolt: 120 Schaden / 5 Mana / 6. Kreis

Concussionbolt: 150 Schaden / 5 Mana / 6. Kreis

Deathball: 175 Schaden / 5 Mana / 6. Kreis

Die Runen benutzen einige Feuermagier, und du kannst die Runen nicht selber herstellen. Ich glaube die Rune "Deathball" benutzen auch die Suchenden in den Hallen von Irdorath.
16.08.2003, 15:51 #2962
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
"Wunderheilung" durch DirectX 9? -
Hier:

RAMBooster Download

Willkommen im Forum
16.08.2003, 15:59 #2963
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Geschicklichkeitskämpfer? -
Bei 2 Trollen nahe Grom (Onars Hof):

Rapier: 50 Geschick/50 Schaden

Waffenkarte Khorinis
16.08.2003, 16:02 #2964
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Bilgots Flucht -
Schau mal bei der verlassenen Mine vorbei, vielleicht wartet Bilgot dort auf dich.
16.08.2003, 16:24 #2965
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Bilgots Flucht -
quote:
Zitat von Bierfreund
Hmm leider nicht. Du meinst doch die mit den vielen Minecrawler oder? Die 3. quasi.


Nein ;) verlassene Mine = Weg zurück nach Khorinis (durch die Mine)

quote:
Zitat von Bierfreund
Kann ich mich da auch hinteleporten, oder "stört" das die Quest?


Kannst du machen, schlafe einmal in der Burg, und Teleportiere dich dorthin.
16.08.2003, 19:06 #2966
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
sinnloser Schlüssel? -
Die Falle kann (soll) man vorher an der Fackel im Vorraum deaktivieren.

Die Schatzinsel (Comic)
16.08.2003, 19:08 #2967
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Richter und Salandril -
Hast du Taschendiebstahl bei Cassia gelernt?
16.08.2003, 20:16 #2968
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Gaan ist nicht da!! -
Falls der nicht da ist, kannst du ihn reincheaten:

insert bau_961_gaan

Der "benimmt" sich genau so wie der "richtige" Gaan
16.08.2003, 20:20 #2969
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Hilfe!! Spiel lädt nicht!!! -
quote:
Zitat von Matkra
Gibts nicht was anderes?


Je nach dem wo du dich befindest (Khorinis oder Minental) ist die Datei "Newworld.sav" (Khorinis) oder "Oldworld.sav" (Minental) kaputt gegangen, eine (Notlösung) ist die Datei zu ersetzen. Falls du nicht zwischendurch gespeichert hast, kannst du die Datei aus dem Gothic II Ordner "Current" kopieren und dorthin einfügen wo du den Ladefehler hast.
16.08.2003, 21:00 #2970
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Hilfe!! Spiel lädt nicht!!! -
Naja, da kann man warscheinlich nicht mehr viel machen, der Savegame ist warscheinlich zu stark beschädigt. Ich könnte versuchen dein Savegame zu reparieren, aber ohne Garantie (wenn du möchtest). Verpacke dein Savegame (den mit dem Ladefehler) und den Ordner "Current" mit WinZip oder WinRaR, und schick es mir.

e-mail
16.08.2003, 21:02 #2971
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Geschicklichkeitskämpfer? -
Das Schwert (Meister Degen) kann man finden in Xardas altem Turm im Minental.
16.08.2003, 22:15 #2972
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Hilfe!! Spiel lädt nicht!!! - Re: DANKE!!!
quote:
Zitat von Matkra
Habs dir geschickt.
Danke schonmal...



Naja, leider hat es nicht geklappt :(

Beide "Newworld.sav" Dateien (aus dem savegame1 und Current Ordner) sind stärk beschädigt, und sind nicht mehr zu retten (es fehlte ein ganz großes stück von beiden, verursacht warscheinlich durch Gothic II oder Computerabsturz). Ich habe versucht eine "Newworld.sav" aus meinem Savegame zu nehmen, (das hat auch geklappt, aber der Char hat leider nichts mehr mit deinem zu tun - die werte & skills sind dann wie in meinem Savegame). Wenn du ein ähnliches Savegame hast, kannst du versuchen die Datei "Newworld.sav" von dort in den Ordner "savegame1" hineinzukopieren, aber das bringt (meistens) weitere Probleme mit sich (z.B. der Char kann nicht mehr den Alchemietisch benutzen, nicht mehr schlafen usw. - den Bug kann man aber über die Konsole beseitigen).

quote:
Zitat von milchmann87
wie kann man die saves reparieren??????????????


In dem man manche Dateien austauscht, aber das klappt nicht immer.
16.08.2003, 23:27 #2973
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Schiff starten ? -
Maximal 9 Personen + Mario + Girion + Kapitän:

________________________________________________________
Ohne Mannschaft keine Reise

Erfahrungspunkte: 500 pro Kopf, Auftraggeber: Pyrokar

Nach dem man die Seekarte angeschaut hat, kann man die Crewmitglieder anheuern. Man kann 9 Leute mitnehmen. Dann redet man mit Girion und Mario, denn für die beiden ist immer Platz auf dem Schiff. Zuletzt wählt man noch den Kapitän.

1. Mögliche Crewmitglieder:
Diego
Milten
Gorn
Vatras
Lester
Angar
Bennet
Lee
Lares
Wolf (nur wenn man ihn nicht als Söldner für Bengar angeheuert hat!- version 1.29 und 1.30)
Girion
Mario
Biff

2.Mögliche Kapitäne:
Jack
Torlof
Jorgen

Man sollte seine Crew so wählen, dass man die Lehrer, die man noch braucht auch mit dabei hat.

Lehrer/Händler:
-Diego: Geschick bis 100 und Bogen bis 100%
-Gorn: 2H bis 100%
-Vatras: Tränke und 2 Kronstöckel, Alchemielehrer, nimmt den letzten Almanach entgegen (wenn Mario dabei ist)
-Bennet: Stärke bis 100 und Waffen
-Lee: 1H und 2H bis 100%
-Lares: 1H bis 100%, Geschicklichkeit bis 100, Schleichen
-Wolf: Armbrust und Bogen bis 100%
-Girion: 1H, 2H und Armbrust bis 100%, nimmt den letzten Ring des Orkischen Kriegsherren entgegen
-Torlof: Stärke und Geschick bis 100
-Milten: Manalehrer bis 200, Tränkehändler und 1 Kronstöckel
-Angar: Hilfe beim Kämpfen
-Mario: 5000 exp
________________________________________________

Willkommen im Forum
17.08.2003, 17:04 #2974
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Schwarzer Troll -
Nein, die Spruchrolle "Untote vernichten" wirkt nicht beim Schwarzen Troll. Du kannst ihn verkloppen wenn du auf den Stein links vor dem Eingang kletterst und ihn von dort aus verkloppst.

P.S. Du solltest ein wenig leveln gehen, level 9 für einen Drachenjäger ist relativ niedrig ;)
17.08.2003, 17:08 #2975
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Guter Armbrust Lehrer für DJ? -
Nimm Girion mit, der Traniert auch Armbrust bis 100% (rede mit den Schiffswachen), dann kommt Girion alleine ins Hafen (beim Schiff), rede danach mit ihm.

Lerne Alchemie (z.B. 3 Heil + Stärke Trank):

Tränkelehrer (Karte)

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