World of Gothic Archiv
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18.10.2003, 18:47 #3826
Nachtwanderer
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Minecrawlerplattenrüstung -
Ja, die option bei Wolf gibt es (leider) erst ab dem 2. Kapitel, dadurch verliert die Rüstung irgendwie den Sinn...
18.10.2003, 18:50 #3827
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Paar sinnlose (Bug-) Fragen.. - Re: Paar sinnlose (Bug-) Fragen..
quote:
Zitat von uzuff
Is es ein Bug dass...

...mir Rosi & Till auch noch nachlaufen, obwohl ich sie schon lang auf Onars Hof abgeliefert habe?



Teleportiere dich einmal weg und wieder zurück auf Onars Hof, dann kommen Rosi und Till angerannt, und Rosi bedankt sich -> Quest erfüllt.
18.10.2003, 20:30 #3828
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Snapperkrallenquest -
Die Gesprächs Option (wg. Rudelführer) gibt es bei Bilgot nur wenn du zuerst mit Fajeth und gleich mit Bilgot darüber geredet hast, nach dem du die Snapper für Fajeth erledigt hast gibt es die Option nicht mehr (und somit auch kein Rudelführer).
18.10.2003, 22:27 #3829
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Bogen % über 90..welcher Lehrer? -
Steintafeln: 30% auf Bogen
18.10.2003, 23:53 #3830
Nachtwanderer
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Feuermagier -
quote:
Zitat von Zeronic
wozu elexir des geistes wen Neoras die ksotenlos für einen macht?


Das macht der nicht, nur den einfachen Heil/Mana und den Geschwindigkeits Trank

quote:
Zitat von Zeronic
und wegen dex .. was soll ich alles an diebes fähigkeiten lernen?


Schlösser öffnen und später (wenn du genug LP übrig hast) Taschendiebstahl, die 10 LP die du investierst bekommst du locker zurück durch die EXP vom Taschendiebstahl
19.10.2003, 00:01 #3831
Nachtwanderer
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Wachturm am gefrorenen See... -
quote:
Zitat von Ravashak
ich mein das Ding oberhalb der Hütte vom Reislord
gibts irgendne simple Möglichkeit, da drauf zu kommen?



Schau mal hier

quote:
Zitat von RobBob
ich glaub da waren ein paar heiltränke, aber nix permanentes oder anderes nützliche, obwohl hier etwas darüber stand.


Die Karte ist aus Gothic II "Classic", im Add-on ist der Trank im Wachturm weg.

Permanente Tränke (Addon)
20.10.2003, 14:27 #3832
Nachtwanderer
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klippe mit magischem bogen -
quote:
Zitat von Schlächter
Ich habe keine Ahnung, wo das sein soll. Ich bin von überall (?) abgesprungen, habe es aber nicht geschafft.


Schau mal hier:

Magischer Bogen
20.10.2003, 15:18 #3833
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
klippe mit magischem bogen -
Ich weiss, ich habe es auch ohne geschafft, aber irgendwie klappt es besser mit dem Snapperkraut (bin vorher 10 mal in den Abgrund gesprungen), mit dem Snapperkraut hat es auf Anhieb geklappt (Einbildung? :D ). Außerdem findet man eine menge Snapperkraut im Add-on, deswegen spielt das keine Rolle ob man eine Pflanze mehr oder weniger im Inventar hat.
20.10.2003, 15:24 #3834
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Steinsäule -
quote:
Zitat von Schluenni
Sorry,

aber wie bringe ich das Ding zum Umfallen?



Schau mal hier wie man die Säule umkippen kann:

quote:
Zitat von blutfeuer

Bild 1
Bild 2
Bild 3
Bild 4



Und noch eine möglichkeit rüber zu kommen ist die Verwandlung als Blutfliege:

Truhe in der Klosterruine
20.10.2003, 15:34 #3835
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Crew - Re: Crew
quote:
Zitat von Quarhodron
wo gibts denn ne karte mit der crew für irdorath?


Schau mal hier:

Ohne Mannschaft keine Reise
20.10.2003, 15:42 #3836
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Jagdstatistik? -
Hier:

Jagdfertigkeiten (Lehrer)

Willkommen im Forum
20.10.2003, 15:56 #3837
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
prob mit gothic 2... - Re: prob mit gothic 2...
quote:
Zitat von suppe
immer wenn ich mit den pfeiltasten rumscrolle flackert das menu..


Windows 2000: Service Pack 3 oder 4 Installieren

Windows X Service Pack 1 Installieren

Willkommen im Forum
20.10.2003, 16:27 #3838
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Divx Audio - WAHHHHHHH HILFE -
Das ist Audiocodec aus der DivX Version 3.11:

Download
20.10.2003, 21:00 #3839
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Steintafeln -
quote:
Zitat von 12thPhilosoph
gibts da nen schalter, der die falle deaktiviert oder so?


Ja, die Fackel im Vorraum ziehen :)
21.10.2003, 18:27 #3840
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Pyrokar gibt Jorgen im 5. Kapitel nicht frei - Re: Pyrokar gibt Jorgen im 5. Kapitel nicht frei
quote:
Zitat von Schlächter
Habe ich was übersehen?


Warschenlich einen Dämonen in dem Turm (vielleicht den Dämonenlord ganz oben?)
21.10.2003, 18:37 #3841
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Pyrokar gibt Jorgen im 5. Kapitel nicht frei -
Hm, komisch, bei mir hat das immer geklappt (habe auch manchmal die Dämonen verkloppt bevor ich die Quest bekommen habe). Schau einfach nochmal nach, falls nicht - du hast immer noch die Option Jack oder Torlof mitzunehmen.
21.10.2003, 20:44 #3842
Nachtwanderer
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Pyrokar und die Orkischen Kriegsherren - Re: Pyrokar und die Orkischen Kriegsherren
quote:
Zitat von Dark_Paladin
und da steht Rambo Pyrokar und hat schon alle platt gemacht, wovon die Äxte dort zeugen.


:D

insert itri_orcelitering
21.10.2003, 23:16 #3843
Nachtwanderer
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Savegame für G2:DndR -
quote:
Zitat von doni_boy
hat jemand so was??


Hier (Gildenlos, level 20 mit 125 freiverfügbaren LP):

Savegame download (Link)
22.10.2003, 00:03 #3844
Nachtwanderer
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Bogenschützenchar. -
Nein, das hat kein Nutzen, ich habe es mal getestet - selbst mit 900% auf Bogen bleibt die Reichweite gleich wie bei 100% (und das ist auch ok so).
22.10.2003, 14:45 #3845
Nachtwanderer
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Das Duell Windoof XP VS. Windoof 98 -
Windows 2000 professionell: ausgereift und stabil, viele Treiber, bootet ganz schnell und verbraucht nicht so viel speicher wie Windows XP, keine zwangsregistrierung usw.

Früher hatte ich Windows ME, war nicht so schlecht (2-3 Blue Screens oder Abstürze monatlich), aber an Windows 2000 kommt der ME nicht heran (seit 1 Jahr kein Blue Screen oder Absturz ).

Edit: habe nicht gevotet, da Windows 2000 nicht zur Auswahl steht :D
22.10.2003, 15:34 #3846
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Werden noch Patches für DNDR kommen? Wenn ja wann? -
Der Patch 2.6 ist da:

Download
22.10.2003, 15:35 #3847
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Add-on Patch 2.6 online - Add-on Patch 2.6 online
Patch 2.6 ist verfügbar (bitte keinen Proxy und keinen Popup-Blocker benutzen sowie Javascript einschalten):

Download

Der Patch behebt diverse Storybugs wie fehlende Dialogoptionen oder falsches Verhalten von NPC, ändert das Gamebalancing in einigen Punkten und behebt Probleme mit der Engine.

Genaue Hinweise sind im Readme-File zu finden.

Das Update setzt eine installierte Originalversion von "Gothic II - Die Nacht des Raben" voraus.
22.10.2003, 15:43 #3848
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Werden noch Patches für DNDR kommen? Wenn ja wann? -
Gothic II - Die Nacht des Raben - Patch 2.6



Hinweise
Dieses Update setzt die Originalversion von Gothic II - Die Nacht des Raben voraus.

Da einige Skriptänderungen erst beim Beginn eines neuen Spiels wirksam werden,
kann leider kein offizieller Support für alte Spielstände geleistet werden.





Engine
( 2.5 -> 2.6 )
Fehlerhafte Positionierung und Verschwinden von Leichen korrigiert.
Pufferüberlauf beim Schreiben/Lesen von Spielständen behoben.
Absturz bei einigen Magieeffekten (kleiner Feuersturm) behoben.
Absturz durch nicht gefundene Dateien (MRM/MMB) behoben.
Absturz beim gleichzeitigen Plündern behoben.
Einstellungen gegen flackernden Himmel wieder aktiviert.
F1-F4 setzen nun auch die Sichtweite in den Optionen.



Content (Spoiler)
( 2.5 -> 2.6 )
Neue Dialogoption*, um sich ab dem dritten Kapitel von Lares das Ornament geben zu lassen.
Man kann mit Lares nicht mehr zum Großbauern gehen, wenn er bereits an der Taverne ist.
Einige Monster entfernt, damit Gaan bessere Überlebenschancen hat.
Cronos verkauft jetzt im ersten Kapitel keinen Runenrohling mehr.
Attribute einiger Orks angepaßt, damit sie ihre Waffen tragen können.
Fernando bietet keine Mission mehr an, wenn er im Gefängnis ist.
Gürtelbonus bei der Minecrawlerrüstung korrigiert.
Morgan übergibt jetzt die Belohung für die Ring-Mission.
Gorax bietet die wertvolle Innos Statue nicht mehr zum Verkauf an.
Fortuno steht nun beim Trinken des Heilmittels.
Franco kann nun erst darauf angesprochen werden, wenn die Mission begonnen wurde.
Elvrich ignoriert jetzt Kämpfe in seiner Nähe.
Einige Runen wurden bei NPCs nicht, bzw. in der falschen Anzahl, gelöscht.
Bei einigen Händlern wurde das Inventar nicht geleert.
Gerbrandt bleibt nun nicht mehr stehen, wenn man ihn wegen Diego anspricht.
Greg sitzt jetzt nicht mehr im Turm, wenn er im Piratenlager angekommen ist.
Die befreiten Sklaven sind nicht mehr im Sumpf, wenn sie wieder zuhause sind.
Fehlerhafte Rüstungsübergabe beim Eremiten behoben.
Im Dialog mit Sagitta fehlte eine 'Zurück'-Option.
Vatras gibt nun den korrekten Mana-Bonus.
Vatras vergibt jetzt korrekte Anzahl an Erfahrungspunkten für die Steintafeln.
Akil bemerkt nun, daß beide Knechte wieder da sind.
Fehlende Dialogoption bei Saturas behoben (wenn man zu früh bei ihm war).
Henry läßt den Spieler passieren, wenn alle Missionen gelöst sind.
Fehlende Texte in den Dialogoptionen bei Abuyin behoben.
Snaf nimmt den Schnaps jetzt an.
Onar gibt jetzt Sold, statt ihn zu nehmen.
Anzeige und falscher Bonus bei einigen Waffen korrigiert.
Anzeige beim Handeln mit Halvor korrigiert.
Kosten-Anzeige für Talente in Dialogen korrigiert.
Rüstungswerte in den Dialogen angepaßt.
Anzeige beim Verkauf von Keilerfellen an Bosper angepaßt.
Magiekreis für Skelett beschwören angepaßt.
Textausgabe (keine Gilde) im Dialog mit Lord Hagen angepaßt.
Nur noch einmalig Erfahrungspunkte beim Ansprechen von Telbor.
Fehler beim Verkauf von geschmiedeten Waffen behoben.
Verkauf von Sumpfkraut an Fortuno korrigiert.
Heil- und Mana-Tränke (komplette Auffüllung) sind jetzt billiger.
Mana-Verbrauch bei Beliars Zorn verringert.
Permanente Lebenspunkte an Innos Schreinen verringert.
Schnaps-Werte an Texte angepßt.
Stimme des Untoten Drachen bei einigen Sätzen angepaßt.
* bei alten Spielständen, die mit der Originalversion begonnen wurden, erscheint die neue Dialogoption unter Umständen nicht. Wenn Lares das Ornament von Vatras noch hat, das dritte Kapitel bereits begonnen wurde und die Dialogoption nicht vorhanden ist: Statusbildschirm öffnen (standardmäßig Taste B oder C), den Text "LARES" eingeben (ohne Anführungszeichen) und den Statusbildschirm wieder schließen.

[2003-10-17]
22.10.2003, 15:44 #3849
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Add-on Patch 2.6 online -
Gothic II - Die Nacht des Raben - Patch 2.6



Hinweise
Dieses Update setzt die Originalversion von Gothic II - Die Nacht des Raben voraus.

Da einige Skriptänderungen erst beim Beginn eines neuen Spiels wirksam werden,
kann leider kein offizieller Support für alte Spielstände geleistet werden.





Engine
( 2.5 -> 2.6 )
Fehlerhafte Positionierung und Verschwinden von Leichen korrigiert.
Pufferüberlauf beim Schreiben/Lesen von Spielständen behoben.
Absturz bei einigen Magieeffekten (kleiner Feuersturm) behoben.
Absturz durch nicht gefundene Dateien (MRM/MMB) behoben.
Absturz beim gleichzeitigen Plündern behoben.
Einstellungen gegen flackernden Himmel wieder aktiviert.
F1-F4 setzen nun auch die Sichtweite in den Optionen.



Content (Spoiler)
( 2.5 -> 2.6 )
Neue Dialogoption*, um sich ab dem dritten Kapitel von Lares das Ornament geben zu lassen.
Man kann mit Lares nicht mehr zum Großbauern gehen, wenn er bereits an der Taverne ist.
Einige Monster entfernt, damit Gaan bessere Überlebenschancen hat.
Cronos verkauft jetzt im ersten Kapitel keinen Runenrohling mehr.
Attribute einiger Orks angepaßt, damit sie ihre Waffen tragen können.
Fernando bietet keine Mission mehr an, wenn er im Gefängnis ist.
Gürtelbonus bei der Minecrawlerrüstung korrigiert.
Morgan übergibt jetzt die Belohung für die Ring-Mission.
Gorax bietet die wertvolle Innos Statue nicht mehr zum Verkauf an.
Fortuno steht nun beim Trinken des Heilmittels.
Franco kann nun erst darauf angesprochen werden, wenn die Mission begonnen wurde.
Elvrich ignoriert jetzt Kämpfe in seiner Nähe.
Einige Runen wurden bei NPCs nicht, bzw. in der falschen Anzahl, gelöscht.
Bei einigen Händlern wurde das Inventar nicht geleert.
Gerbrandt bleibt nun nicht mehr stehen, wenn man ihn wegen Diego anspricht.
Greg sitzt jetzt nicht mehr im Turm, wenn er im Piratenlager angekommen ist.
Die befreiten Sklaven sind nicht mehr im Sumpf, wenn sie wieder zuhause sind.
Fehlerhafte Rüstungsübergabe beim Eremiten behoben.
Im Dialog mit Sagitta fehlte eine 'Zurück'-Option.
Vatras gibt nun den korrekten Mana-Bonus.
Vatras vergibt jetzt korrekte Anzahl an Erfahrungspunkten für die Steintafeln.
Akil bemerkt nun, daß beide Knechte wieder da sind.
Fehlende Dialogoption bei Saturas behoben (wenn man zu früh bei ihm war).
Henry läßt den Spieler passieren, wenn alle Missionen gelöst sind.
Fehlende Texte in den Dialogoptionen bei Abuyin behoben.
Snaf nimmt den Schnaps jetzt an.
Onar gibt jetzt Sold, statt ihn zu nehmen.
Anzeige und falscher Bonus bei einigen Waffen korrigiert.
Anzeige beim Handeln mit Halvor korrigiert.
Kosten-Anzeige für Talente in Dialogen korrigiert.
Rüstungswerte in den Dialogen angepaßt.
Anzeige beim Verkauf von Keilerfellen an Bosper angepaßt.
Magiekreis für Skelett beschwören angepaßt.
Textausgabe (keine Gilde) im Dialog mit Lord Hagen angepaßt.
Nur noch einmalig Erfahrungspunkte beim Ansprechen von Telbor.
Fehler beim Verkauf von geschmiedeten Waffen behoben.
Verkauf von Sumpfkraut an Fortuno korrigiert.
Heil- und Mana-Tränke (komplette Auffüllung) sind jetzt billiger.
Mana-Verbrauch bei Beliars Zorn verringert.
Permanente Lebenspunkte an Innos Schreinen verringert.
Schnaps-Werte an Texte angepaßt.
Stimme des Untoten Drachen bei einigen Sätzen angepaßt.

* bei alten Spielständen, die mit der Originalversion begonnen wurden, erscheint die neue Dialogoption unter Umständen nicht. Wenn Lares das Ornament von Vatras noch hat, das dritte Kapitel bereits begonnen wurde und die Dialogoption nicht vorhanden ist: Statusbildschirm öffnen (standardmäßig Taste B oder C), den Text "LARES" eingeben (ohne Anführungszeichen) und den Statusbildschirm wieder schließen.


[2003-10-17]
22.10.2003, 15:48 #3850
Nachtwanderer
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Add-on Patch 2.6 online - Add-on Patch 2.6 online
Patch 2.6 ist verfügbar (bitte keinen Proxy und keinen Popup-Blocker benutzen sowie Javascript einschalten):

Download

Der Patch behebt diverse Storybugs wie fehlende Dialogoptionen oder falsches Verhalten von NPC, ändert das Gamebalancing in einigen Punkten und behebt Probleme mit der Engine.

Genaue Hinweise sind im Readme-File zu finden.

Das Update setzt eine installierte Originalversion von "Gothic II - Die Nacht des Raben" voraus.

Gothic II - Die Nacht des Raben - Patch 2.6



Hinweise
Dieses Update setzt die Originalversion von Gothic II - Die Nacht des Raben voraus.

Da einige Skriptänderungen erst beim Beginn eines neuen Spiels wirksam werden,
kann leider kein offizieller Support für alte Spielstände geleistet werden.





Engine
( 2.5 -> 2.6 )
Fehlerhafte Positionierung und Verschwinden von Leichen korrigiert.
Pufferüberlauf beim Schreiben/Lesen von Spielständen behoben.
Absturz bei einigen Magieeffekten (kleiner Feuersturm) behoben.
Absturz durch nicht gefundene Dateien (MRM/MMB) behoben.
Absturz beim gleichzeitigen Plündern behoben.
Einstellungen gegen flackernden Himmel wieder aktiviert.
F1-F4 setzen nun auch die Sichtweite in den Optionen.



Content (Spoiler)
( 2.5 -> 2.6 )
Neue Dialogoption*, um sich ab dem dritten Kapitel von Lares das Ornament geben zu lassen.
Man kann mit Lares nicht mehr zum Großbauern gehen, wenn er bereits an der Taverne ist.
Einige Monster entfernt, damit Gaan bessere Überlebenschancen hat.
Cronos verkauft jetzt im ersten Kapitel keinen Runenrohling mehr.
Attribute einiger Orks angepaßt, damit sie ihre Waffen tragen können.
Fernando bietet keine Mission mehr an, wenn er im Gefängnis ist.
Gürtelbonus bei der Minecrawlerrüstung korrigiert.
Morgan übergibt jetzt die Belohung für die Ring-Mission.
Gorax bietet die wertvolle Innos Statue nicht mehr zum Verkauf an.
Fortuno steht nun beim Trinken des Heilmittels.
Franco kann nun erst darauf angesprochen werden, wenn die Mission begonnen wurde.
Elvrich ignoriert jetzt Kämpfe in seiner Nähe.
Einige Runen wurden bei NPCs nicht, bzw. in der falschen Anzahl, gelöscht.
Bei einigen Händlern wurde das Inventar nicht geleert.
Gerbrandt bleibt nun nicht mehr stehen, wenn man ihn wegen Diego anspricht.
Greg sitzt jetzt nicht mehr im Turm, wenn er im Piratenlager angekommen ist.
Die befreiten Sklaven sind nicht mehr im Sumpf, wenn sie wieder zuhause sind.
Fehlerhafte Rüstungsübergabe beim Eremiten behoben.
Im Dialog mit Sagitta fehlte eine 'Zurück'-Option.
Vatras gibt nun den korrekten Mana-Bonus.
Vatras vergibt jetzt korrekte Anzahl an Erfahrungspunkten für die Steintafeln.
Akil bemerkt nun, daß beide Knechte wieder da sind.
Fehlende Dialogoption bei Saturas behoben (wenn man zu früh bei ihm war).
Henry läßt den Spieler passieren, wenn alle Missionen gelöst sind.
Fehlende Texte in den Dialogoptionen bei Abuyin behoben.
Snaf nimmt den Schnaps jetzt an.
Onar gibt jetzt Sold, statt ihn zu nehmen.
Anzeige und falscher Bonus bei einigen Waffen korrigiert.
Anzeige beim Handeln mit Halvor korrigiert.
Kosten-Anzeige für Talente in Dialogen korrigiert.
Rüstungswerte in den Dialogen angepaßt.
Anzeige beim Verkauf von Keilerfellen an Bosper angepaßt.
Magiekreis für Skelett beschwören angepaßt.
Textausgabe (keine Gilde) im Dialog mit Lord Hagen angepaßt.
Nur noch einmalig Erfahrungspunkte beim Ansprechen von Telbor.
Fehler beim Verkauf von geschmiedeten Waffen behoben.
Verkauf von Sumpfkraut an Fortuno korrigiert.
Heil- und Mana-Tränke (komplette Auffüllung) sind jetzt billiger.
Mana-Verbrauch bei Beliars Zorn verringert.
Permanente Lebenspunkte an Innos Schreinen verringert.
Schnaps-Werte an Texte angepaßt.
Stimme des Untoten Drachen bei einigen Sätzen angepaßt.

* bei alten Spielständen, die mit der Originalversion begonnen wurden, erscheint die neue Dialogoption unter Umständen nicht. Wenn Lares das Ornament von Vatras noch hat, das dritte Kapitel bereits begonnen wurde und die Dialogoption nicht vorhanden ist: Statusbildschirm öffnen (standardmäßig Taste B oder C), den Text "LARES" eingeben (ohne Anführungszeichen) und den Statusbildschirm wieder schließen.

[2003-10-17]
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