World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Whitedeath
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29.02.2004, 14:01 #51
Whitedeath
Beiträge: 81
Magischer Golem -
Da brauchst du den Magischen Hammer aus dem Kloster ;)
29.02.2004, 14:05 #52
Whitedeath
Beiträge: 81
wo is constantino? -
Thorben oder einer in der Diebesgilde (Ramirez glaube ich)
29.02.2004, 14:13 #53
Whitedeath
Beiträge: 81
Grüner Nebel im Wald -
*analtezeitenzurückdenkt*
Ja vor allem wenn man erst so Lv 3-4 war und dann ne Blutfliege gehört hat...

Die Atmosphäre in Gothic ist einmalig :D !!
29.02.2004, 15:00 #54
Whitedeath
Beiträge: 81
akrobatik -
Das mit dem ersten ist mir nicht so wichtig, obwohl , naja egal!

Ich will keinen neuen Thread aufmachen und die Frage passt hier grad schön rein :D :
Wieviel weiter springt man mit Akrobatik (doppelt so weit??)

Grüße
White
29.02.2004, 15:07 #55
Whitedeath
Beiträge: 81
akrobatik -
Tja dann kann man ja einem Ork-Schlag locker ausweichen :D:D

Grüße
White

P.S. Mich hat immer ein Ork knapp erwischt und jetzt mal gucken wie das mit Akrobatik ist ;)
01.03.2004, 13:24 #56
Whitedeath
Beiträge: 81
Set des Kriegers und das des Priesters -
Nur wenn du es trägst!!
02.03.2004, 13:21 #57
Whitedeath
Beiträge: 81
Schwarzbrennerei!!!!!!!!! -
Hmm die ist im Norden, westlich vom Steinkreis! Guck einfach mal hier und geh danach ganz unten links auf "Karten" und dann auf "Khorinis-Umgebung" und dann auf "Informationen". Das ist eine Wortwahl, z.B. "und dann" ;) aber egal hauptsache ich konnte helfen!! :D
03.03.2004, 13:22 #58
Whitedeath
Beiträge: 81
Erzwaffen -
Nein, außer der Schmied in der Burg (Minental, 2. Kapitel), aber der kann dir nur das Erz-Langschwert (Stärke 40, Schaden 60) beibringen! Sonst gibt es keinen ;)

P.S. Zum ersten mal erster :D
03.03.2004, 13:31 #59
Whitedeath
Beiträge: 81
Klaue Beliars -
zu 1. Nein
zu 2. und 3. guck einfach mal hier
03.03.2004, 15:35 #60
Whitedeath
Beiträge: 81
Erzwaffen -
Es gibt auch einen Schmied in der Burg, der einem das schon im 2. Kapitel lernen kann! Dieser heißt Dobar!! :D *Im Lösungsbuch geguckt *
Aber ich benutze es nie ;) und wenn man es zu Weihnachten bekommt, wieso soll man dann nicht nachschaun ;)
07.03.2004, 17:16 #61
Whitedeath
Beiträge: 81
Stärkeunterschied - Stärkeunterschied
Ich habe mich mal gefragt, ob man für die Waffe eine Mindeststärke einführen kann! Ich nehm das mal am Beispiel der "Berserkeraxt" im Addon (170 Str, 200 Schaden):
Wenn man z.B. nur 130 Str hat, kann man halt nur den Anfänger-Skill benutzen, also nur bis 29 %;
wenn man dann 150 Str hat, kann man schon bis 59 % trainieren, ist also schon "Kämpfer"
und wenn man dann die vollen 170 Str hat kann man bis 100 % trainieren und mit denen auch kämpfen!!

Der Grund liegt darin:
Habt ihr schonmal einen so mit einer Schlagkombination mit einem Zweihänder kämpfen sehen ;) ? Ich nicht :( . Aber egal, würde man das in Str-Stufen einteilen, könnte man die Waffe früher schon führen bräuchte aber noch ein bisschen Str um sie in der Meistertechnik führen zu können ;) :D
Die % könnte man schon früher lernen und müsste dafür aber eine andere Waffe nehmen, wo man den max. Str-Wert schon erreicht hat um sie in der Technik des Meisters führen zu können!!

Was sagt ihr dazu??
08.03.2004, 20:02 #62
Whitedeath
Beiträge: 81
Die Nacht des Raben -
Musst du mal hier ein bisschen stöbern...

Aber egal, wo ich es das erste mal gespielt habe, fand ich es auch schwer, aber wenn man richtig skillt und weis was man werden will, dann ist es im endeffekt sogar einfach :D
Lange Rede kurzer Sinn, die Veränderung des Schwierigkeitsgrades ist Ansichtssache ;), obwohl ich zugeben muss, dass das Skillsystem doch gestraft wurde...
08.03.2004, 20:06 #63
Whitedeath
Beiträge: 81
was hat sich eigentlich besser verkauft? Gothic1 oder 2? -
Ich muss mal eins zum Sumpflager sagen: Da war ich wenn ich mal keine Lust hatte richtig jagen zu gehen immer an den Wasserpfeifen !
Meiner Meinung nach hat sich Gothic 2 öfters verkauft, weil die Ankündigung viel größer war als beim 1er
09.03.2004, 13:54 #64
Whitedeath
Beiträge: 81
Drachen ausweiden . -
Das Drachenblut brauchst du für die letzte Waffe, den Erz-Drachentöter (bzw. Großer Erz-Drachentöter)! 5 Phiolen...

Und nun zu der Rüssi, da brauchst du 20 Drachenschuppen ;)

Alle Infos habe ich wie immer von hier
09.03.2004, 14:09 #65
Whitedeath
Beiträge: 81
in der nähe... -
Was bist du von der Gilde her?
Bei Drachenjäger ist es der Erz-Drachentöter (160 Schaden, 140 Str) oder die Berserkeraxt (200 Schaden, 170 Str)
Als Paladin ist es Inno's Zorn (140 Schaden, 100 Str) oder der Heilige Vollstrecker (180 Schaden oder? und 140 Str oder?)!

Bei dem Paladin bin ich mir net ganz sicher, aber der Drachenjäger passt, obwohl man die Berserkeraxt auch als Paladin nehmen kann ;)
10.03.2004, 13:40 #66
Whitedeath
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Gothic!! Gothic?? -
Hier mal die Übersetzung der Encarta:

quote:

Gothic
gotisch; Schauer...; Gothic novel Schauerroman männlich



Tja dann soll das Spiel sowas wie einen Schauer rüberbringen und das tut es, denn die Atmosphäre in dem Game passt einfach...
16.03.2004, 19:12 #67
Whitedeath
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AkROBATIK -
Das ist aber die Gothic-Hilfe net die Addon-Hilfe.
Man kann es im Classic nur durch Cheat erlernen und im Addon erlernt man es ab 90 Dex oder durch kleine Tricks schon früher... ;)
17.03.2004, 14:52 #68
Whitedeath
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rüssis -
Steigert der Gürtel nicht alles um 7 ??
22.03.2004, 12:23 #69
Whitedeath
Beiträge: 81
monster -
Ich find Zombies ganz lustig...
Aber was ich am besten finde ist der Zombie-Mud (ich glaub hab schon 3 davon vermöbelt, wegen der Tradition)
Hmm obwohl Schattenläufer nicht zu verachten sind!! Ich nehm mal die Schattenläufer
23.03.2004, 12:13 #70
Whitedeath
Beiträge: 81
Schattenläuferhörnerquest -
Aber ab dem 5. Kapitel gibts doch nix mehr dafür oder?
Ich hab nur gehört, das diese Quest ab dem 5. Kapitel "abgeschlossen" wurde (unabsichtlich) :(
23.03.2004, 20:26 #71
Whitedeath
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Was bringt mir das Add-on? -
Ich hatte mal das Addon durchgezogt und danach wieder das Klassik angefangen... Ich hatte sofort das Addon drauf, nachdem ich im 4. Kapitel war (nach dem 2. Drachen), weil es einfach zu einfach war. Das Addon macht doch einiges schwieriger

Du solltest es dir ungedingt holen, es lohnt sich 1000 % (naja eigentlich geht ja nur 100 % aber ich sage 1000 % )
24.03.2004, 21:01 #72
Whitedeath
Beiträge: 81
welchen Vorteil haben zweihänder -
2-Hand zeigt seinen Vorteil erst wenn man es auf Meister geskillt hat. Es schlägt dann fast, ich betone das fast, so schnell her wie Einhand.
Ich würde lieber 2-Hand nehmen. Hätte am Anfang auch immer gedacht das 2-Hand blödsinn ist, aber es hat wenn man es auf Meister hat gegenüber Einhand doch seine Vorteile!!
25.03.2004, 12:00 #73
Whitedeath
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Thorus???????? -
Außerdem wird doch die Hauptstadt von den Orks belagert (Wahrscheinlich, ist nur eine vielleicht ernstzunehmende Vermutung)
28.03.2004, 18:22 #74
Whitedeath
Beiträge: 81
HILFE!!! Horden der Orks -
Wenn man im 4. Kapitel ist kann man Biff mitnehmen, so kam ich von Lv 15 auf sage und schreibe 21 (nur der Orkwall :D)
28.03.2004, 19:57 #75
Whitedeath
Beiträge: 81
HILFE!!! Horden der Orks -
Ups hab nochmal nachgeguckt (ich hab mir sowas notiert ;)) Es waren 3 Level und zwar von 15 auf 18! Da habe ich was verwechselt, aber Biff is der netteste Mensch den es gibt (naja is zwar nur Kanonenfutter, aber egal ;))
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