World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Kor Khalom
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25.10.2003, 02:53 #26
Kor Khalom
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wasserlaufen -
Nicht das es irgendwie hilft, aber ich habe mal gehört das Wasser wie eine durchlässige Decke programmiert ist. Daher hängen auch manchmal die Blutfligen drunter feste. Bei mir jedenfalls.
25.10.2003, 03:12 #27
Kor Khalom
Beiträge: 36
razorjagt... prob -
Eislanze ist SEHR effektiv gegen Feuerteufel. Ich weiss allerdings nicht ob Cronos genug Spruchrollen für 2 verkauft.
25.10.2003, 03:18 #28
Kor Khalom
Beiträge: 36
Was muss ich noch ändern um gegen Echsenmenschen anzukommen? -
Bei Wargen und Monstern die nach gleichem Muster verfolgen (z.B Wölfe) musst du nur im richtigen Moment weglaufen. Dann folgt dir nur der der dich zuerst gesehen hat. Bei Echsenmenschen und Orks geht es nicht, weil alle die auf dich aufmerksam werden direkt loslaufen.
25.10.2003, 03:20 #29
Kor Khalom
Beiträge: 36
elvrich -
Er sollte wieder bei Thorben als Lehrling arbeiten.
25.10.2003, 03:34 #30
Kor Khalom
Beiträge: 36
bekomme keinen auftrag mehr -
Falls du noch on bist, kann ich dir leider nur raten 2.6 zu patchen (falls du es noch nicht getan hast) und dann nochmal mit Lares zu sprechen. Der Bug den ich bei dir vermute soll darin behoben worden sein. Ansonsten werden dir später sicher die Profis hier sagen ob du an besagtem bug leidest und das fehlende 'Stück' eincheaten solltest....
25.10.2003, 12:44 #31
Kor Khalom
Beiträge: 36
razorjagt... prob -
Eislanze verbraucht 20 Mana. Wenn du Feuerball schon hast, dann spar dir die LP und den Rohling. Wenn nicht, dann ist Eislanze IMHO besser.

Der erste Feuerteufel hat bei mir auch nicht durch die Tür gepasst, die beiden anderen aber schon. KA was und wieso aber ich habs paar mal probiert und die sind immer bis in den Canyon gekommen. Hinter der Bialarstatue ist ein Felsspalt nachdem man einem Absatzt raufklettert. Da kannst du die relativ leicht abflacken.

Wenn es garnicht geht, versuch es mal mit anderen Wassermagierrollen. Wäre ja einleuchtend das die mehr Schaden bei einem Feuermonster machen. Hab es aber nie ausprobiert
25.10.2003, 12:50 #32
Kor Khalom
Beiträge: 36
Weiter .- aber wie? -
Einhandwaffe ist mir persönlich lieber und bis auf eine paar Ecken am Ende auch völlig ausreichend was Schaden und Reichweite angeht. Eine sehr gute (die beste?) Einhandwaffe bekommst du wenn du


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Scar umhaust. Er hat auch die schwerste Armbrust (Crossbow of War).

25.10.2003, 12:57 #33
Kor Khalom
Beiträge: 36
Was muss ich noch ändern um gegen Echsenmenschen anzukommen? -
Du brauchst Stärke um die Armbrust anlegen zu können und die Geschicklichkeit wird dann auf den Schaden addiert.

Daher ist es besser nur eines der Attribute zu pushen. Dann hast du entweder einen guten Schützen mit dem Bogen der Geschicklichkeitswaffen benutzen kann oder einen starken Nahkämpfer der auch mal von nem Felsvorsprung was abballern kann. Um in beidem gut zu sein reichen die LP's einfach nicht.
25.10.2003, 13:00 #34
Kor Khalom
Beiträge: 36
permanente manatränke brauen -
Neoras ist der Alchemist der Feuermagier im Klosterkeller.

edit: das war wohl zu langsam
25.10.2003, 13:24 #35
Kor Khalom
Beiträge: 36
Maleths Gehstock -
An Domovoi: Hat es mit dem Horn was besonderes auf sich? IIRC hast du mir mal geraten ausser Fellen nichts zu lernen. Bin jetzt beim zweiten mal spielen und habe ausser den gefundenen keine dabei. Ich weiss das sie einen Abnehmer finden werden aber die Belohnung hat IMHO die LP's nicht gerechtfertigt, da es nicht so besonders viele Schattenläufer gibt.
25.10.2003, 13:46 #36
Kor Khalom
Beiträge: 36
Weiter .- aber wie? -
Das ist gehopst wie gesprungen, da du beides machen solltest. 2te Stufe Einhand ändert die Kombination zu 4 (neuen) Schlägen.

Schleichen habe ich nie gemacht und bringt auch glaube ich nichts. Akrobatik lässt dich sehr weit springen und verringert den Fallschaden deutlich. Man kann auch schneller im Kampf strafen. Ausserdem kannst du schneller reisen, in dem du dauernd Standsprünge machst.
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