World of Gothic Archiv
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19.11.2003, 06:53 #26
ursonegro
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Rauf auf Thorben´s Dach - Rauf auf Thorben´s Dach
Ich hab in der Komplettlösung gelesen, dass man bei Thorben
über den Schrank aufs Dach und von da aus weiter zu Mateo
kommen kann. Wie funktioniert das????? Gibts da nen Trick????
Ich hüpf da jetzt schon nen halben Tag rum und komm nicht hoch.
19.11.2003, 12:58 #27
ursonegro
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Rauf auf Thorben´s Dach -
Ich danke Euch!!! Werds nachher mal probieren.
20.11.2003, 08:04 #28
ursonegro
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wieviel pilze wieviel sumpfkraut -
Also beim letztenmal hatte ich über 500, alle gefunden,
keine gekauft!!!
20.11.2003, 12:55 #29
ursonegro
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wieviel pilze wieviel sumpfkraut -
in der Landschaft gefunden!!! ich bin doch kein Unmensch!!!
war schließlich Paladin. im ernst, ich mein es waren 503 oder so.
hat auf jedenfall für +50 mana gereicht.
26.11.2003, 06:51 #30
ursonegro
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Bin Paladin,lohnt sich Beliars Klaue ? -
also ich hab mit der klaue bis zum ende weitergemacht!
schwertweihe hab ich allerdings wegen der xp auch gemacht
und weils halt dazugehört
kostet doch nur gold und davon hat man ja bekanntlich
genug. ich hoffe du kannst schmieden?!?!?
28.11.2003, 07:06 #31
ursonegro
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zur Gothic 2 dNdR - Komplettlösun -
Erstmal möchte ich ein großes Lob an EL ausprechen,
so ne Komplettlösung is viel arbeit und Deine ist
sehr gut geschrieben.

Das ich von Natur aus aber ein Geizkragen bin
(Geiz is Geil ;-)) hab ich eine Anmerkung zu machen:

Kardif, der Wirt in der Hafenkneipe lässt sich
auf 6 Goldstücke runterhandeln!! Is zwar nicht so
wichtig, aber mußte mal gesagt werden.
13.01.2004, 06:49 #32
ursonegro
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Ork-Zaun - Ork-Zaun
Guten Morgen zusammen!

Ich würde gerne wissen, wie ich ohne cheat hinter
den Ork-Zaun komme. Hat einer ne Karte oder nen
Screenshot oder ne gute Wegbeschreibung???
14.01.2004, 06:51 #33
ursonegro
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Ork-Zaun -
Einen Dank an alle für die rege Beteiligung!!!
Werd nachher mal gucken ob ich es schaffe
rüber zu jumpen. Komm ich denn auch wieder zurück?
14.01.2004, 12:26 #34
ursonegro
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Stärketrank auf dem Paladinschiff -
sobald Du Paladin bist kannst Du drauf!
einfach auf ein mal den starken Mann raushängen lassen!
noch früher gehts als Magier!!! Der Paladin darf ja
keinen Feuermagier verprügeln, wo kommen wir denn da
hin.
16.01.2004, 10:21 #35
ursonegro
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Ork-Zaun -
Bin gestern endlich rübergekommen!!!
Wurde aber enttäuscht!!! In der Höhle
war keine einzige Leiche. Wie kommt denn
das???? Ich hatte mich so aufs fleddern
gefreut. Ich bin übrigens im 2. Kapitel,
Magier.
20.01.2004, 06:34 #36
ursonegro
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Wie skillt man einen Magier richtig?? -
Ich würde Dir eine Art "Kampf-Magier" empfehlen.
(so mach ich es zur Zeit) Da die Runenzauber am
Anfang doch sehr schwach gegen harte Gegner sind.
Also am Anfang Mana vernachlässigen und die Bonus-
items aufsparen (Tafeln, Dunkelpilze,...) Dafür
alles in Geschicklichkeit investieren und bei Martin
im 1.Kapitel schon den Meisterdegen kaufen.(Wenn Du
schmieden kannst, ist Geld kein Problem) Dann Einhand
auf 34 (ohne Degen) und Stärke wie Du willst. Desweiteren
alle Diebesatribute. Und als Gildenloser immer schön beten,
bis Du 10 Gesch. und 10 Stärke bekommen hast.(allerdings
erst wenn Du Stärke und Gesch. über 30 hast, sonst finde
ich es Verschwendung) So spielst Du weiter bis zum 3. Kapitel.
Ab da alles in Mana und Runen (nur die wirklich sinnvollen!)
Es gibt übrigens über 500 Dunkelpilze!!! Will mir zwar keiner
glauben, ist aber so. Habe momentan 496 anfang 3.Kapitel, ohne
Zivilisten umzuhauen. Also immer schön die Augen auf!!
20.01.2004, 10:46 #37
ursonegro
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Wie skillt man einen Magier richtig?? -
quote:
Zitat von Spinx:
da hab ich mal ne frage zu.
wenn man sich das als gildenloser schon "anbetet" und dann DJ oder Paladin wird, bekommt man dann beim beten nochmal je 10 stärke und geschick (und leben hinterher)?



Die 10 Stärke bzw. Gesch. bekommst Du nur einmal!!!!
Aber: Wenn Du zu früh Novize wirst und Deine 10 Stärke
und Gesch. noch nicht erbetet hast, verfallen diese.
d.h. zuerst 20 Tage beten, dann Novice werden. Dann
20 x +1 Mana und danach pro Gebet +5 Leben (bin mir mit
dem +5 Leben nicht sicher, könnte auch mehr sein)

Am besten als Glidenloser bei Orlan einquartieren und
jeden Morgen beten (auf dem Weg zum Kloster) sich wieder
hinhauen und bis zum nächsten Morgen pennen.
22.01.2004, 06:43 #38
ursonegro
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Piraten -
Du kannst aber auch Francis den Schlüssel klauen und ihm
dann das Heuerbuch geben! Gibt auf jedenfall Gold, xp weiß
ich nicht mehr.
22.01.2004, 06:46 #39
ursonegro
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Angus & Hank - Ringquest von Mordrag -
Die sind in einer Höhle im Talkessel, wo Du mit Aligator-Jack
gejagt hast. Übrigens, der Ring ist von Morgan (besserwiss)!
22.01.2004, 06:48 #40
ursonegro
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Wann den Ring tragen? -
Den kannste ausziehen! Ich hab ihn nur im 1. Kapitel gebraucht.
22.01.2004, 11:30 #41
ursonegro
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lp bücher -
Göttliche Kraft der Gestirne +2 Mana
Einhandkampfbuch bei Lutero +5 Einhand
Zweihandkampfbuch bei Lutero +5 Zweihand
12.02.2004, 06:52 #42
ursonegro
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Südtor - "Geheimer" Zugang -
geh den weg richtung leuchtturm (vorsicht keiler)
vorm leuchtturm links über die felsen, ein bisschen
klettern dann biste so ca. höhe eingang Diebesgilde,
von dort aus ins wasser und bei lares 500 xp abholen.
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