World of Gothic Archiv
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29.12.2003, 13:11 #51
M4nu3l
Beiträge: 66
wunschgilden pur erfunden -
Gilde: Freie Jäger
Mitglieder: Bauern, Dorf- Stadtbewohner und Aussteiger. Die Höfe vieler Bauern wurden von den Orks niedergebrannt, manche Bauern konnten flüchten. Manchen Bürgetn wurde es in den Dorfern und Städten wegen den Orks zu gefährlich und sie flüchteten in die Wälder bevor sich der Belagerungsring vollends geschlossen hatte. Die ersten aber wurden nur zu Jägern, weil sie genug von dem Leben in den Städten hatten. Manche hofften auf schnelles Geld.
Mitgliederzahl: ca. 60, aber es werden immer mehr. Von den 60 Mitgliedern sind nur ca. 15 Frauen.
Ziel: Viele Mitglieder haben einfach nur das Ziel ruhig leben zu können. Ein paar haben sich aber zu einer Art Miliz zusammengeschlossen und trainieren ihre Kampfkünste stetig. Sie versuchen die Orks mit Guerillataktiken ein wenig zu schwächen. Einzelne oder sehr kleine Gruppen von Orks sollten sich lieber nicht zu nahe an dichte Wälder wagen. ;)
Hauptquartier: Ein Lager auf einer größeren Lichtung im dichtesten und größten Wald von Khorinis.
Bevorzugte Waffen und Rüstungen:
Jägermiliz: Die meisten Mitglieder der "Miliz" tragen Bögen als Hauptwaffen und daneben noch leichte Einhänder, meist Kurzschwerter. Die Rüstungen bestehen aus Häuten und Fellen von erlegten Tieren. Manchmal sind auch Kettenhemden miteingearbeitet. So gut wie niemand trägt eine schwere Rüstung.
Friedliche Jäger(alle Jäger außer der Miliz): Sie tragen meist einfache lederrüstungen oder normale Kleider. Viele tragen einen Bogen und als Nahkampfwaffe oder zum Ausnehmen von Tieren tragen die meisten Dolche oder (Wolfs-)Messer. Auch die wenigen Frauen tragen Messer oder Dolche.
Anführer: Nur die Miliz hat einen Anführer. Es ist ein kampferprobter Jäger der schon in den Orkkriegen gekämpft hat und der seine Familie durch die Orks verloren hat. Nun hat er nur noch ein Ziel: RACHE!!!
Der rest der Jäger ist unabhängig.
Feinde: Orks und starke Waldtiere. Die schwächeren sind nur Jagdwild, man kann sie nicht als Feinde bezeichnen.
Besonderheiten: Teilung in zwei Gruppen: Jägermiliz und Freie Jäger.
Die besonderheit der Jägermiliz ist, dass sie eine Guerillataktik im Kampf anwenden.

PUUUH!!!!! ENDLICH fertig.
30.12.2003, 10:30 #52
M4nu3l
Beiträge: 66
Held unschuldig - Hört auf mit Mud
Hey, aus der "Held Unschuldig?"-Diskussion wird eine Mud-Diskussion.

Topic: Der Held könnte durch irgendwelche Intrigen in den Knast gekommen sein. Vielleich war er(wie Lee) auch mal mächtig. Vielleicht erfährt man in g3 warum er in den Knast kam.
Es könnte natürlich auch sein dass er nur ein kleines Vergehen wie zB. Diebstahl begangen hat.
30.12.2003, 10:40 #53
M4nu3l
Beiträge: 66
Südliche Inseln -
So eine ähnliche Idee hab ich auch schon gepostet. Aber ich glaube die PBs werden sich was ganz anderes, was neues, einfallen lassen. Außerdem ist man am Anfang bestimmt in einer ziemlich menschenleeren Gegend in der es nur schwache Gegner gibt.
30.12.2003, 10:46 #54
M4nu3l
Beiträge: 66
Wie könnte der Held heissen? -
In meinem Fall heißt der Held Manuel. Ich glaube die PBler haben ihm deshalb keinen Namen gegeben, weil man sich dann besser mit ihm identifizieren kann.

Oder vielleicht doch:
quote:
vielleicht heißt der held ja in wirklichkeit Rhobar, hätte er diesen namen gennant wär die ganze (mögliche) überaschung in G3 dahin

Danke, Graviton XQ :)
30.12.2003, 19:34 #55
M4nu3l
Beiträge: 66
Kampfmagier??? -
Wenn der Held ein Magier ist, ist er auch immer ein Kampfmagier, denn er kämpft ja. :D :D

Zitat von lord_greg:
quote:
Habt ihr gewusst, dass Magier kein Verarbeiteten Stahl berühren können, und deshalb mit Vulknaglasdolchen kämpfen?? Ist bei fast allen Fantasy Themen (HdR D&D DSA) also auch bei Hardcore Rollenspielen wie D&d so

Auch bei HdR sagst du? Warum kämpft Gandalf dann mit einem Schwert(Glamdring) das offensichtlich aus Stahl oder etwas ähnlichem(jedenfalls ein Metall) ist?
30.12.2003, 19:41 #56
M4nu3l
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Uriziel in G2 (Addon)? -
Ich glaube der schwere Erz-Drachentöter unterscheidet sich von Uriziel doch durch etwas: Er hat keinen Kristall zwischen Schneide und Griff. In diesem Kristall steckte die magische Kraft von Uriziel. Vielleicht ist Uriziel einfach nur ein schwerer Erz-Drachentöter mit magischen Kräften.
06.01.2004, 13:34 #57
M4nu3l
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Gothic 3 -
Die Pbs könnten auch ihr Team um 2-3 Leute vergrößern. Wenigstens Grafiker und Animationsspezialisten. Dann würds auch ein bisschen schneller gehen.

Ps: Gothic-Fans sind warscheinlich die ungeduldigsten Leute.;)
25.01.2004, 17:31 #58
M4nu3l
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Schönstes Panorama? -
G1: Altes Kastell
G2: Im nordöstlichen Wald gibt es einen hügel von dem aus man übers Meer und über den ganzen nördlichen Wald sieht. Ist nicht leicht zu finden. Ich hatte dort mal einen Jagdstützpunkt, weil es mir dort so gut gefallen hat. Dort müsst ihr unbedingt mal hin. Ich hoffe meine Wegbeschreigung reicht.
26.01.2004, 18:18 #59
M4nu3l
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Frauen in Gothic -
Also ich war ja schon immer dafür, dass der Held sich in Gothic3 einer Geschlechtsumwandlung unterzieht.
Nein mal ehrlich, ich glaube 95% der Spieler(zu denen auch ich zähle)wollen G3 mit dem alten Helden spielen.
05.02.2004, 14:15 #60
M4nu3l
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Wolf und Bennet -
Ist Bennet nicht unsterblich?
08.02.2004, 10:15 #61
M4nu3l
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Gothic 3 -
@ Gorn-15:Oh Mann, du bist seit August 2003 im Forum und hast erst 2 Beiträge. Und dann machst du auch noch so einen tollen Thread auf. Hoffentlich entdeckt ihn bald ein Moderator und schließt ihn.
PS: Schwache Bilanz von dir.
10.02.2004, 18:32 #62
M4nu3l
Beiträge: 66
Gilden in Gothic3 -
Respekt, Y´berion13 echt ein Mordstext. Und auch einige gute Ideen. Du hast den Text so geschrieben als würdest du das Gothic3 Handbuch schreiben. Um deine ganzen Gilden zu beherbergen müsste die G3-Welt allerdings sehr groß sein. Ein paar "Storyfehler" hast du allrdings eingebaut.
Ps: Hast du das Wort "Hesir" selbst erfunden. Hab´s noch nie gehört.
11.02.2004, 12:41 #63
M4nu3l
Beiträge: 66
Gilden in Gothic3 -
quote:
was haltet ihr von einer gilde die sozusagen einen auf mittelalterlichen special-ops macht? da kommt man dann erst mit hohem level rein und ist zum größtenteil darauf aus missionen gegen die orks zu machen. sowas wie ''überfalle bei nacht einen kleinen ork-transport damit sie keine waffen kriegen'', oder so.

Eine Idee für eine solche gilde habe ich schon mal gepostet. Werd sehen ob ich das noch irgendwo finde.
14.02.2004, 09:21 #64
M4nu3l
Beiträge: 66
Dungeon Lords vs. Gothic2 -
Ich habe auch den Artikel in der Gamestar gelesen(Video angeschaut). Ich glaube schon, dass Dungeon Lords ein gutes Spiel wird. Aber wenn es sich größtenteils in Dungeons abspielen wird, werden die meisten Gothic-Spieler das als Minuspunkt sehen(ich auch). Denn im Forum war schon oft zu lesen, dass viele spieler die großen, detaillierten Außenareale gut finden. Ich werde Dungeon Lords aber trotzdem weiter verfolgen.

:D ;) :D GOTHIC 4ever :D ;) :D
15.02.2004, 08:55 #65
M4nu3l
Beiträge: 66
Gothic 3 künstliche Intelligenz -
Ich weiß nicht was ihr an der KI auszusetzen habt. Meiner meinung nach hat kein vergleichbares spiel eine bessere. Wenn die wenigen Mängel noch ausgebessert werden und ein paar zusätzliche Features eingearbeitet werden ist die Gothic-KI eh fast perfekt.
15.02.2004, 13:41 #66
M4nu3l
Beiträge: 66
Gilden in Gothic3 -
Ich würde es gut finden, wenn sich in g3 jede Gilde auf spezielle Waffen/Magiearten spezialisieren würde. Man sollte sich bei jeder Gilde auf andere Sachen spezialiesieren können. Ich bin dafür, dass es in G3 eine Waldläufergilde als Hauptgilde gibt. In dieser könnte man sich zB. auf Bogen, Tiere ausnehmen und Naturmagie(die muss eingeführt werden)spezialisieren. Bei den Paladinen könnte man sich auf Ein-/Zweihandwaffen Paladinmagie und Teilweise auf Armbrüste spezialisieren. Außerdem könnte man bei den Händlern der Gilde zu der man gehört billiger Gegenstände kaufen und teurer verkaufen.
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