World of Gothic Archiv
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25.04.2001, 23:59 #26
Markus
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Secrets -
Unter der Burgruine (nähe AL, auf einem hohen Berg) gibt es einen Raum, den man via Geheimschalter öffnen kann, allerdings war dort nichts wirklich wichtiges versteckt.
26.04.2001, 00:09 #27
Markus
Beiträge: 71
Tag der Trauer - BIN FERTIG! *spoiler* -
Mal eine Frage an alle von euch, die das Spiel schon durch haben : Das hört sich jetzt vielleicht absolut dämlich an, aber irgendwie "fehlt" mir dieses Spiel. Ich hab mich gerade vorhin dabei ertappt, wie ich einen alten Spielstand geladen habe und dann ein wenig durch die Gegend gelaufen bin, nur des alten Feelings wegen. Ich hab schon viele Spiele gespielt, bin ansonsten auch nicht unbedingt ein "Escapist" (=jemand, der gerne in Fantasiewelten lebt), aber sowas wie das hier ist mir bisher noch nie untergekommen. Knall ich jetzt vollkommen durch, oder geht es manchen von euch auch so wie mir? :)
26.04.2001, 08:23 #28
Markus
Beiträge: 71
Endlich mal eine englischsprachige Preview -
Schaut mal auf :

http://www.pcgameplay.co.uk/Previews/gothic/gothic.htm

Dort gibt es endlich mal eine englischsprachige Preview von Gothic zu lesen, incl. einigen sehr schönen Screenshots.

Auszug:

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The most striking aspect of the game is the sheer size and attention to detail of the virtual world. Misty moors give way to thick forests, waterfalls thunder over high cliffs, and ruined castles keep watch over wide plains and undulating hills. There’s an organic feel to everything and it all fits together to make a unified whole.

---

Ich denke Gothic wird auch weltweit großen Erfolg haben. :)
26.04.2001, 08:28 #29
Markus
Beiträge: 71
Endlich mal eine englischsprachige Preview -
Oops, gerade gesehen : Auf http://www.worldofgothic.de stand diese News gestern schon zu lesen.
26.04.2001, 23:41 #30
Markus
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Endlich mal eine englischsprachige Preview -
Zum Thema "Englische Version" : Ist euch ein einziges Spiel bekannt, in dem es einen Sprachgebrauch ala Gothic gab? Also mir nicht, denn noch in keinem anderen Spiel wurde ich z.B. derart "deutsch" beschimpft. Warum ist das so? Einfach weil es sich hier um eine Original-Version handelt!

Schaut euch zum Vergleich mal amerikanische Filme im Original an, ihr werdet sofort erkennen was ich meine. Praktisches Beispiel : "The Big Lebowsky", den Humor der Original-Version kann eine Übersetzung niemals erreichen!

Das ist wohl einer der Punkte, warum Gothic eine so große Faszination ausübt.
27.04.2001, 00:09 #31
Markus
Beiträge: 71
Tag der Trauer - BIN FERTIG! *spoiler* -
Gestern habe ich sogar "Deus Ex" nocheinmal installiert, allerdings hatte ich daran auch keinen rechten Spaß mehr. Andere Spiele, wie z.B. "Star Trek - The Fallen", habe ich seit Gothic nicht mehr gestartet... allein schon deshalb nicht, weil ich momentan ein akutes "Linke-Maustaste + Cursor-nach-oben"-Leiden habe. ;)

Ich schlage hiermit die Gründung einer "Ich-Bin-Fertig-Mit-Gothic-Was-Nun?"-Selbsthilfegruppe vor. Wer ist dabei? ;)

@brainbyte:

. Ein Bekannter von mir der total auf Rollenspiele abfährt
. schlug mir Baldur´s Gate vor

Den Kauf von Baldur's Gate habe ich mir auch schon überlegt, allerdings gefällt mir die Perspektive nicht sehr, außerdem habe ich lieber eine einzelne Person als Hauptcharakter.

. Neulich hatte irgendjemand gepostet, das Ultima IX
. ähnlich sei, leider ist das aber nirgendwo mehr
. bestellbar und demos dazu erst recht nicht.

Ultima 9 läuft bis heute nicht sehr gut auf meinen System, da es scheinbar für Voodoo-Karten optimiert wurde. Ich denke auch das der Vergleich zu Gothic etwas hinkt, denn Gothic ist, meiner Meinung nach, bei weitem realistischer (z.B. Graphik, Animation der NPCs und Sprache). Allerdings habe ich Ultima 9 nur wenige Stunden gespielt, ich könnte mich also auch täuschen.

Sehr empfehlen kann ich dir "Deus Ex", falls du es noch nicht gespielt hast, dazu sollte dir allerdings Cyber-Punk zusagen.

@s85054:

. Wann kommt den Teil 2 ??? Oh bitte bitte bitte -
. nächsten Freitag würde mir ganz gut in den Kram passen...

Hehe... nächsten Freitag hätte ich auch Zeit. Wer schreibt eine Mail an PB? ;)

@The Eldar:

. Du bist nicht allein....das war schon ein Scheiss-
. Gefuehl...ist zwar jetzt auch schon ne Woche und mehr
. her...aber komisch fuehle ich mich immer noch...

Ich habe heute mit einem Freund darüber diskutiert, und dabei sind mir zwei (eher humorvoll gemeinte) Vergleiche eingefallen : Das Gefühl ist ähnlich, wie wenn du plötzlich unerwartet von deiner Freundin verlassen wirst... oder aber - das ist allerdings etwas gemein - wie Geschlechtsverkehr (das Wort mit 3 Buchstaben ist scheinbar in diesem Forum verboten), der kurz vor dem Höhepunkt unterbrochen wird. ;)
27.04.2001, 00:29 #32
Markus
Beiträge: 71
Idee für ein Add-On! (Keine Spoiler) -
Was haltet ihr von folgender Idee: Man könnte in einem möglichen Add-On ja vielleicht einen anderen Charakter spielen, der sich zur gleichen Zeit wie der eigentliche "Held" in der Barriere herumtreibt, ähnlich wie "Opposing Force" bei "Half-Life". Einerseits wäre das interessant, weil man dadurch viele alte Charaktere wieder treffen würde, andererseits könnte man sich dazu auch eine neue Story einfallen lassen, allerdings ohne eine vollkommen neue Welt entwickeln zu müssen.

Ein möglicher Kandidat für den Hauptdarsteller wäre z.B. die gefangene Frau, die im Intro zu sehen ist, sie könnte anfangs im Kerker des AL gefangen sein, und von dort aus dann in die Freiheit flüchten. Man könnte sie (oder ihn) im Rahmen der neuen Quests dann auch, via Teleport-Runen, in vollkommen neue (allerdings kleinere) Welten springen lassen, z.B. eine Schnee-Landschaft, um etwas Abwechslung ins Spiel zu bringen.
27.04.2001, 00:40 #33
Markus
Beiträge: 71
Idee für ein Add-On! (Keine Spoiler) -
Zusatz : Dieser neue Charakter könnte im laufe des Add-Ons z.B. auch eine Quest lösen, die für den eigentlichen Hauptcharakter zwingend notwendig ist (natürlich ohne das er das weiß), damit der dann im Original-Spiel die Barriere zerstören kann. Die Logik der Story wäre somit nicht gestört, was meiner Meinung nach für den Spieler sehr wichtig ist.

Ich möchte hier keine Spoiler posten, allerdings hätte ich da schon eine gute Idee, Schlagwort : Xardas. Verschwand der gute Mann nicht einmal für längere Zeit von der Bildfläche? Er hat wohl kaum all die Jahre allein in seinem Turm verbracht... :)

[Editiert von: Markus am 27-04-2001 01:54]
27.04.2001, 23:43 #34
Markus
Beiträge: 71
Tag der Trauer - BIN FERTIG! *spoiler* -
@The Eldar:

. Irgendwie stimmt das schon...doch die Leere, die einen
. nach dem Beenden von Gothic befaellt, ist glaube ich,
. nicht mit der Leere auf eine Stufe zu stellen, die da
. ist, wenn der Partner einen verlaesst...so weit wuerde
. ich jedenfalls nicht gehen...

Der Vergleich war aber natürlich auch nicht ganz ernst gemeint.
27.04.2001, 23:45 #35
Markus
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Begeisterungsstürme -
Wo hast du gehört das es kein Add-On geben soll?
27.04.2001, 23:50 #36
Markus
Beiträge: 71
Ethik in Gothic? -
Hmm... also ich habe im ganzen Spiel nur "getötet", wenn es absolut notwendig war, z.B. weil manche Gegner mich nach dem Aufstehen immer und immer wieder angegriffen haben.
28.04.2001, 00:11 #37
Markus
Beiträge: 71
Idee für ein Add-On! (Keine Spoiler) -
@brainbyte:

. Also ich denke, daß ein add on eher nach dem Fall der
. Barriere spielen sollte, denn so rücklaufige Sachen ala
. Star Wars erst Teil 4-6 und dann Teil 1 bißchen daneben.

Bei deinem Vorschlag gibt es zwei große Probleme:

(a) PB müßte eine völlig neue Welt entwickeln, was man sich wohl eher für einen zweiten Teil aufheben sollte. Der finanziellen Aufwand, um soetwas zu realisieren, wäre dann auch viel zu hoch, denn für ein Add-On kann man ja nicht den gleichen Vollpreis verlangen wie für ein Original.

(b) Du mußt die Spielwelt ja auch irgendwie eingrenzen, wie machst du das allerdings OHNE Barriere?

. Und Xardas kann nun wirklich nichts tolles gemacht haben,
. da er ja bis kurz vorm Ende in seinem Turm hängt und die
. Bücher studiert.

Klar, als du in den Turm kamst, da studierte Xardas gerade seine Bücher... was aber nicht heißt, daß er das auch all die vergangenen Jahre getan haben muß.

Vielleicht gab es da ja mal einen anderen "Bewohner" (=Add On) der Barriere, der Xardas früher einmal aus einer sehr gefährlichen Situation gerettet hat. Und wäre Xardas damals nicht gerettet worden, dann hätte der Hauptcharakter im Original-Spiel ihn niemals im Turm antreffen können, und somit wäre auch die Barriere niemals zerstört worden. Das meinte ich mit "Logik der Story aufrechterhalten".
29.04.2001, 07:12 #38
Markus
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Doofes Game ^^ -
Wer ist Stone?!?!
29.04.2001, 07:14 #39
Markus
Beiträge: 71
Beim Zweiten Mal wird alles Besser :-) -
Seltsam, aber ich hatte ebenfalls keinen einzigen dieser Bugs.
02.05.2001, 15:04 #40
Markus
Beiträge: 71
Tag der Trauer - BIN FERTIG! *spoiler* -
. Q3A und UT haben lange nicht so gute Grafik wie Gothic

Über diese Aussage ließe sich streiten, denn mit der Q3 bzw. der UT-Engine kann man sicher wesentlich detailiertere Environments verwirklichen, deshalb liegt die wahre Stärke der Gothic-Engine wohl in der GRÖSSE der Spielwelt. Gut möglich allerdings, daß die Gothic-Engine z.B. auch hochauflösende Texturen unterstützen würde, nur dann hätte man wohl mind. 512 MB Ram zum spielen benötigt. ;)

Das die Welt von Gothic trotzdem derart brilliant in Szene gesetzt wurde, liegt wohl auch an den Level-Designern, die - imo - in diesem Spiel eine absolute Meisterleistung erbracht haben. Ich möchte erst gar nicht wissen, wieviel Arbeit darin investiert werden mußte. Außerdem zeichnet sich Gothic durch eine sehr "natürliche" Umwelt aus (es gibt nur sehr wenige sichtbar gerade Linien, alles scheint irgendwie natürlich gewachsen zu sein, siehe z.B. die Minen), und zwar in einer Art und Weise, wie ich sie zuvor noch bei keinem anderen Spiel gesehen habe.
02.05.2001, 15:13 #41
Markus
Beiträge: 71
Multiplayer -
. Wenn schon Multiplayer richtig mit 3D Chat in der Welt...

Eigentlich komisch das noch nie jemand auf diese Idee gekommen ist, damit ließe sich sicher eine Menge Geld machen. Meine Erfahrung mit z.B. Q3A zeigt auch, daß man, sofern man es mit Freunden spielt, gerne mal stehen bleibt nur um sich miteinander zu unterhalten. Ich bin zwar kein großer Freund vom chatten, aber sowas macht immer Spaß, weil man sein Gegenüber dabei ja "beobachten" kann. Aber einen echten 3D-Chat hat scheinbar noch niemand in Erwägung gezogen.

Zum Thema "Muliplayer in Gothic" : Die Idee halte ich für unrealistisch, weil sie sich wohl kaum realisieren läßt und für ein Add-On wohl auch viel zu teuer in der Entwicklung wäre. Aber interessant wäre es natürlich schon, sich die Welt von Gothic mit vielen anderen Menschen zu teilen.
02.05.2001, 19:44 #42
Markus
Beiträge: 71
Welches Spiel fandet ihr besser Ultima 9 (Ultima Online), oder Gothic?? -
Angeregt durch diesen Threat habe ich U9 noch einmal eine Change gegeben, hier mein kurzer Erfahrungsbericht (45 Minuten Spielzeit):

(a) Graphik EXTREM langsam, und das obwohl ich inzwischen einen schnelleren Rechner (incl. schnellerer HD und Graphikkarte) und auch mehr Speicher als früher habe. Das Spiel ist nuneinmal für Voodoo optimiert, es hilft nichts. Ich hab es bis zum Schloß von Lord British gespielt, dort ging die Framerate auf ung. 3 - 5 runter. Abgesehen davon gefällt mir der "Look" von U9 nicht wirklich, mir fehlt da der Realismus von Gothic.

Erster Pluspunkt für Gothic.

(b) Die Musik (eher Gedudel) ist extrem ätzend, ebenfalls ein Teil der Sprachausgabe.

Zweiter Pluspunkt für Gothic.

(c) Die Animationen sind erbärmlich... aber OK, U9 ist ja auch schon etwas älter. Trotzdem :

Noch ein Pluspunkt für Gothic.

(d) Ähm... gegen diese Bedienung war die von Gothic ja der Überhammer. Bei U9 läßt sich ja nichteinmal die Maus schneller stellen!

Vierter Pluspunkt für Gothic.

(e) Das Kampfsystem von U9 war mir dann nur noch einen müden Lacher wert.

Fünfter und momentan letzter Pluspunkt für Gothic.

Soviel zu meiner Meinung. ;)
03.05.2001, 22:02 #43
Markus
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GoThiC verkauft sich schlecht -
Übrigens, siehe Threat "Gothic... das unbekannte Spiel?" (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?threadid=58321), da hatten wir über das Thema auch schon mal diskutiert.
04.05.2001, 12:22 #44
Markus
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OT: PCPlayer gibts nicht mehr -
Ich hab die PCP seit fast der ersten Ausgabe gelesen, es war für mich auch eigentlich die letzte Spiele-Zeitschrift, bei der man noch einen Bezug zu den Authoren hatte (z.B. durch die MM-Leserbriefe). Sehr schade, denn damit verliert der Markt eine wirklich kompetente Zeitschrift, eine der wenigen die noch für ein erwachsenes Publikum geschrieben haben.
04.05.2001, 22:16 #45
Markus
Beiträge: 71
OT: PCPlayer gibts nicht mehr -
@Drakkar:

. Ja, ist schade um die PCP, hab mir aber heute mal die
. Game On! besorgt

Oh Gott... diese angebliche "Zeitschrift für erwachsene Spieler"? Und dann sieht man sich mal die Sendung dazu an, die wohl am besten als Bravo-TV der Spiele-Sendungen zu bezeichnen ist (sogar incl. Zuschauerecke und Filmreviews - fehlt nur noch das "Dr. Sommer Team für Computer-Spieler"). Angefangen vom Moderator, bishin zu den unglaublich schlechten Beiträgen, bei denen die Spiele wohl auf einem PII-233 abgefilmt werden (z.B. Gothic, Framerate ung 5 pro Sekunde), auf einem Monitor mit total falschen Einstellungen. Also mir als erwachsenen Gamer sind solche Sendungen wirklich ein Dorn im Auge, weil sie unser Image total in den Dreck ziehen.
04.05.2001, 22:21 #46
Markus
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Vote auf GIGA.DE -
Gerade gesehen: Auf http://www.giga.de (Abteilung : Giga-Games) gibt es z.Z. einen Vote (wohl nur noch bis 24:00) mit folgender Frage:

---

Welche RPG-Fortsetzung (Add-On) reizt Euch am meisten?

Diablo II (Lord of Destruction)
Baldur's Gate II (Throne of Bhaal)
Icewind Dale (Heart of Winter, ???)
Summoner (???)
Gothic (Gothic 2?)

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Natürlich liegt Diablo z.Z. weit vorne (56%), allerdings gefolgt von Gothic (18%), und das sogar noch vor Baldur's Gate! (14%). :)
09.05.2001, 17:26 #47
Markus
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Gothic Patch 1.08h -
Oh, sogar eine neue Mission dabei? Schade das ich mit dem Spiel schon fertig bin.
10.05.2001, 22:27 #48
Markus
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Mich würd auch mal interessieren ... -
Es gab zu dem Thema "Wie verträgt sich Gothic mit einer Beziehung?" mal einen sehr lustigen und langen Threat, dessen Titel ich aber leider nicht mehr weiß. Vielleicht kann sie ja einer von euch daran erinnern? Darin gab es auf jeden Fall auch viele Tips und Tricks für den (notdürftigen) Erhalt des Liebeslebens zu lesen. :)
13.05.2001, 17:22 #49
Markus
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Achtung, Achtung!! "Der Fremde"-Quest gefunden!!!!!!! -
Meinst du den Turm im Westen, in der Nähe vom Kloster? Schade das ich keinen Spielstand mehr habe, wo ich nicht schon in diesem Turm war.
16.05.2001, 11:41 #50
Markus
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Wegen Gothic die Schule geschwaenzt? -
@ Asmodean:

. Habe auch Wot durchgespielt.Leider war dies Klassespiel
. ein commerzieller Flop.

Ich bin übrigens über das Spiel zu den Büchern gekommen (auch sowas gibt es :)), hab dann aber - vorerst - nach dem 12. Band aufgegeben, da sich Robert Jordan einfach nichts neues mehr einfallen hat lassen. Als ich Band 13 anfing zu lesen, und sich dort gleich im ersten Kapitel Nynaeve zum ung. 8743sten mal an ihren Zöpfen zog, da wußte ich das es Zeit ist mal wieder was anderes zu lesen! ;)

Grüße, Markus.

PS : Lese z.Z. übrigens Band 3 von "Otherland", falls das jemand von euch zufällig kennt.


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