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23.05.2004, 10:42 #726
RaveninBlack
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In Extremo Fans -
Hey Ramses. Wenn sie dich gehen lassen könnten wir doch zusammen gehen oder uns einfach irgendwie mal treffen.;)

Genau an das Konzert gehe ich. Villeicht gehe ich auch noch ans Heitere Openair. Dort spielen sie auch. Muss das allerdings erst mit meinem Lehrbetrieb besprechen. villeicht wirds ja was. Wäre goil.

Jo den film hab ich gesehen.;)
Ich habs auf DVD. Des is goil.:D
23.05.2004, 11:17 #727
RaveninBlack
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Rüstungen in Gothic 3??? -
Es soll aber unbedingt wieder so ein Beruf geben wie der Schmied im Addon. Das war einfach geil. Ich finde man sollte schon sehr viel verdienen können wenn man etwas arbeitet. ;)
Ich finde es is ganz gut wenn man auch mal abwechslungsweise sehr viel verdient. Ich hab im Addon immer Stundenlange Schwerter geschmiedet. Das resltat war dann um die 60000 Gold. Und das hab ich mehrmals gemacht.:D
23.05.2004, 13:30 #728
RaveninBlack
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Imho sollte man eingeben können, dass man alles braten will und dann kann man zuschauen wie er sein zeugs bratet.;)

Ich fände es auch cool wenn man ab und zu mal Treumen würde. Dann könnte man zb durch die Gegend reisen oder man sieht irgendwas was einem bei einem Quest helfen kann.
24.05.2004, 12:19 #729
RaveninBlack
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In Extremo Fans -
Wär echt cool wenns klappen würde.

@DaRk-HeAveN:
Stimmt schon. ich hab In Extremo zum ersten mal in G1 gehört.:D
Ich habe es auch auf anhieb gut gefunden. Ich dachte allerdings nicht, dass es diese Band wirklich gibt. Ich habe mir aber gesagt ich würde mir sofort eine CD kaufen wenns wirklich ne Band is.
Und dann hab ich mal durch Zufall ne CD gesehen. Ich hab dann reingehört und war zuerst schockiert über die veränderung.:D

Ich habs mir dann noch ein wenig überlegt und bin zum Schluss gekommen, dass es ja eigentlich immer noch ne super Band is. Und dann hab ichmein erstes Album gekauft.

Und wie man sieht hab ich sie immer besser gefunden. Ich habe jetz wie oben schon geschriben 7 CDs und ne DVD von ihnen und ich bin immernoch hellauf begeistert.:D

Auch wenn ich jetz des öfteren andere Bands höre. Die meisten aber in nem ähnliches stil. ;)
24.05.2004, 20:14 #730
RaveninBlack
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Jo das stimmt irgedwie schon. Ich finde richtige Freunde fehle ein wenig in Gothic. Solche mit denen du jederzeit auf die Jagt gehen kannst. Auch wenn es nur einer wäre. Dann sollte er einen manchmal um nen Sumpfkrautstegel anbetteln. Dann kann man ihn fragen was für einen, dass er will und son Zegs. Das wäre echt mega cool.
*treum*
Man könnte dann auch ne laute herfornemen und er nimt irgend ein anderes Instrument hervor und man kann spielen. Ich fände es auch cool, wenn man für insgesamt 5 Lernpunkte(falls es das wieder gibt) lernen könnte Instrumente zu spielen.:D
Und dann sollte man verschiedene stücke spielen können. Villeicht sogar Herr Mannelig.:D

Ich finde es schon angenem, dass man in G2 nicht das Schwert nicht mehr abkühlen und schleifen muss. Auch wenn ich finde, man sollte am Anfang ganz einfache Schwerter schmieden können. Und die sollte man dann so Schmieden wie in G1. Ich fände es auch gut wenn man dem Charakter irgendwie sagen könnte, dass er jetz x viele Schwerter dieser Sorte schmieden soll und dann kann man sich hinsetzen und ihm zusehen wie er schmiedet. Und was ich auch wirklich gut fände is dass man ohne Mühe locker an 100 Rohstal kommt. Wenn man mehr will sollte man sich aber wieder so anstrengen müssen wie in G2.;)

edit/
@Lord_Vogog:
Wilkommen im Forum.
:D :D
24.05.2004, 20:16 #731
RaveninBlack
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In Extremo Fans -
Is doch auch nich so wichtig.

Wenn ich einen meiner ersten Löhne bekommen habe werde ich mir auch son In Extremo Shirt oder Pulover kaufen.:D
Ich finde die sind einfach nur schön. *schwärm*
25.05.2004, 21:26 #732
RaveninBlack
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Ich finde vor allem, sie sollten sich nicht nach der Gilde sondern nach der Rüstung richten die der Held trägt. Wie wenn man die Banditenrüstung in der Stadt anzieht und einen alle angreifen oder das Gegenteil im Banditenlager. So sollte es mit allen Rüstungen sein. Auch sollten gewisse Personen nicht etwas einfach so wissen ohne, dass sies erfahren haben. Sie sollten entweder bei der betrefenden Person gewesen sein oder die betrefende Person sollte bei ihm gewesen sein oder jemanden geschickt haben.
Auch sollten die NPCs nicht einfach an Orte hinkönnen wo man selbst nicht hinkann. Wie in der Burg im Mienental in G1. Wenn man zB Mud verhaut rennt der in die Burg. Aber man selbst darf nicht einfach so in die Burg. Ich finde die Wachen sollten diese Person ansprechen und ihr sagen, dass sie abhauen soll, oder dass du sie in Ruhe lassen solst. Letzteres aber nur, wenn man sie auch geschlagen hat. Und nicht weil die Person von einem Tier davonrennt.

Die NPCs sollten ausserdem wissen welchen Monstern sie gewachsen sind und welchen nicht. Und dementsprechend sollten sie sie Jagen oder sich verdrücken.

Auch die Monster sollten erkennen ob sie ne Changse haben gegen nen Angreifer. Wenn jetz da so ein voll ausgebildeter Paladin daherkommt sollten sie sich auch eher verdrücken und dann aber andere holen gehen und wieder zurückkommen.

Vor allem bei den Orks wenn die so Brüllen sollten alle sich in der Nähe befindliche Orks auf den Weg machen.
Bei den NPCs könnte man es eigentlich auch so machen.:D
25.05.2004, 22:37 #733
RaveninBlack
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Ich meinte mit den Monstern die die Stärke eines Menschen ungefähr einschätzen können auch nicht alle. Nur einige. Vileicht Warge oder Snapper. Goblins denke ich könnten das auch noch. Und halt vileicht noch andere Monster. Aber bestimmt nicht alle. Das wäre dann ziemlich schwierig etwas zu jagen.
Aber sie sollten die Stärke nur seehr ungenau einschätzen können. Dass sie also locker einmal eine Fehlüberlegung machen und einen viel zu starken Held angreifen. Oder umgekehrt.
Sellt man sich vor, man hat noch gar keine Rüstung und ein Snapper flüchtet vor einem.:D
das wäre ein cooles Erlebnis.

Was aber alle sollten is die Masse der Feinde abzuschätzen. Auch die nicht so inteligenten Monster wie Scavenger. Als Ausname würde ich Ratten und vileich Molerats nehmen.

Ich muste mal mit ansehen wie ein NPC in ne riesen Horde von Scavenger gerannt is und dort elendig Krepiert is weil es einfach zu viele waren.
26.05.2004, 11:09 #734
RaveninBlack
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
In der Zeit wo die 20 Orks kommen(es kommen bestimmt nich alle Orks wenn viele in der Gegend sind)kann man den einzelnen vileicht killen. Aber nur villeicht. Wenn man stärker ist sollte der Ork der Brüllte solange wegrennen bis die anderen da sind. Dann hat man halt ein Problem.
Aber es wäre dann viel spannender die Orks zu Jagen.;)
26.05.2004, 18:33 #735
RaveninBlack
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Ich fänds irgendwie toll wenn es ein Tal geben würde in dem einige Menschen mit einigen Orks zusammen leben. Das könnte ein Lager sein dem man sich anschliesst. Dann bräuchte es kein Ulu Mulu mehr. Irgendwie ises auch unlogisch wenn die Orks im Krieg mit den Menschen stehen und trozdem einen nicht angreiffen wenn man ein ULU MULU trägt.

In G1 wars noch anders. Da waren die Orks ja nicht in einem offenen Krieg gegen die Menschen. Sie ham die Menschen zwar angegriffen wenn sie einen gesehen haben. Aber mehr auch nicht.;)
26.05.2004, 20:17 #736
RaveninBlack
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Ja in Myrthana. Aber nit in der Kolonie. Sonst gäbe es entweder keine Menschen mehr oder keine Orks.;)

Es gibt genug orks um das alte Lager auszurotten. Dann das neue Lager und das Sektenlager lassen sie in Ruhe, da sie ja sonst ihrem Angebeteden schaden. Und das hätte der gar nicht gerne und würde sie bestrafen.;)
27.05.2004, 12:34 #737
RaveninBlack
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Ein einziger Ork kann ja schon viele Gardisten killen. Dann weden die paar Schatten einer kleinen Orkarmee auch nichts anhaben können. Die Buddler sowieso nich. Wenn alle auf einem Haufen wären hötten sie vileicht ne changse. Aber nur villeicht.;)
die können doch ein Buddler mit enem Schlag nen Schatten mit 2-3 Schlägen killen und ein Gardist wird auch nicht mehr als 5-10 brauchen. Wogegen ein Orkkrieger vermutlich um die 10-15 Schläge von einem Gardisten braucht. Und es gibt auch in der Orkstatd mehr Orkkrieger als normale Orks. Und dann noch die Schamanen und die Tempel(weiss auch nich was:D )Orks. Und die sind sehr schwer und stark. Als guter Gardist im 3. Kapitel glaub schaft man es ja nur mit sehr grossen Problemen gegen einen Orkkrieger.:D

Und dann noch die Tempelorks die um einiges Stärker sind. Die meisten Gardisten kann der Held schon am Anfang seiner Gardistenlaufbahn killen. Ein Ork aber nicht. -> Das heisst die Gardisten haben nicht die Geringstze Changse gegen die orks. Die Einzigen die JProbleme machen könnten sind Thorus die Erzbarone und die Feuermagier.;)


Für mich isr das ein zeichen, dass die Orks nicht im Krieg mit den Menschen sind im Mienental. Sie hegen halt einfach die Rassenfeindschaft.;)
Mit dem neuen Lager muss ich dir allerdings recht geben. Da hätten sie schon viel grössere Probleme mit.;)
27.05.2004, 19:16 #738
RaveninBlack
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -

Stimmt. Das is auch ne Mglichkeit.:D
Villeicht ham die auch vor Diego angst.
Der kann ach ganz gut mit seinen Waffen umgehen.:D
27.05.2004, 21:54 #739
RaveninBlack
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In Extremo Fans -
Ich kenne die zB nicht.:D
Wer von euch hat ein Poster oder ein Kleidungsstück von ihnen?
Ich will mir mal eins kaufen. Wenn ich des Geld dazu habe.:D
28.05.2004, 23:32 #740
RaveninBlack
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
@Vogog:
Nimst du Eisblock und gefrierst ihn ein. Dann mi Feuerball angreifen bis er auf taut dann wieder Eisblock und dann kann man ihn auch mit dem Schwert oder Bogen killen.
so einfach is des.;)
Ein wenig mehr einfallsreichtum wenn ich bitten darf.:D

Noch was. Es gibt ein neues Intervew mit den PBs. Und zwar über die Hardware. Allerdings muss man sich de PC Games hardware kaufen wenn man des ganze Intervew will.;)
Ich poste hier mal den Link von nem Teil des Intervews:
Klick
30.05.2004, 00:04 #741
RaveninBlack
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In Extremo Fans -
Was du hast Alben an deiner Tür hängen? lol
Alben is so zimlich des einzige was ich von In Extremo habe. Und noch nen DVD.
30.05.2004, 19:51 #742
RaveninBlack
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Es werden schon Lizensierte verwendet. Die Physik Engine zum Beischpiel. Aber sie machen auch einen Teil selber. Ich glaube PB *anbet* nimmt an sie können dann die sachen machen wie sie sie wollen. Sie sind sozusagen freier.;)
31.05.2004, 21:19 #743
RaveninBlack
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Ich hab hier ein Intervew von den PC Games gefunden. Mit KaiRo. Ich serviere es mal. Viel spass beim lesen.
quote:
PCG: Die Welt von Gothic 2 war bereits riesig, der Nachfolger soll noch einmal wesentlich größere Landstriche enthakten. Ist dadurch nicht die Gefahr gegeben, dass der Spieler sich ständig verläuft?

KaiRo: Dem Problem der "Unübersichtlichkeit durch Größe" kann man nur durch ein durchdachtes Level-Design vorbeugen. Automatisiert erstellte Landschaften ider Gegenden, die sich durch die Verwendung eines Baukastenprinzips städnig wiederholen, sind natürlich absolut tabu, wenn man dem Spieler eine schnelle Orientirung ermöglichen will. Deshalb liegt unser Hauptaugenmerkdarauf, jeden Winkel so markant wie möglich zu gestalten. Im echten Leben orientiert man sich ja auch am ehesten an Orten mit einem hohen Wiedererkennungswert. Hinzu kommt, dass die riesige Welt in mehrere zusammenhängende Bereiche unterteilt ist, zum Beispiel die verschneite Berglandschaft Nordmar oder die weitläufige Küste. Diese Gebiete sind durch einen eindeutigen Stil klar voneinander abgegrenzt, wobei man sich natürlich wie bei den Vorgängern 'grenzenlos' in der gesamten Welt bewegen kann.

PCG: Ist der Spieler diesmal wieder als Retter der welt auserkoren oder verfolgt er etwas bescheidenere Ziele?

KaiRo: Bescheidenheit bei der Wahl seiner Aufgaben wäre eine Tugend, die dem Bezwinger des Schläfers, dem Wahrer des Gleichgewichts und "Dem, der mit dem Drachen tanzt" nicht stehen würde. Ebenso interessant wie das Ziel des Helden ist allerdings das Ziel des Schwarzmagiers Xardas, der nun, nachdem er sich erfolgreich bei Beliar eingeschleimt hat, ein undurchsichtiges Spiel treibt.

PCG: Was kannst Du zur Story verraten?

KaiRo: Wer für Höheres bestimmt ist und am liebsten direkt beim Krieg der Götter mitmischt, bekommt eine Story geboten, die in puncto Epik und historischer Tragweite ihresgleichen sucht. In den göttlichen Sphären brodelt es und echte Abenteurer können eine gewichtige 'Rolle in dem Streit zwischen den Göttern Beliar, Innos und Adanos spielen. Unter all dem himmlischen Hokuspokus kommt natürlich eine sehr weltliche und detailverliebte Story nicht zu kurz. Dafür sorgt ein filigranes Netz der Quests und Handlungsstränge völlig abseits der Epik. Zeitgleich mit den Abenteuern des namenlosen Helden auf der Insel Khorinis erschütterte ein bitterer Krieg der Menschen gegen die Orks das Festland. Als der Spieler nun den großen Kontinent erreicht, findet er das Reich König Rhobars II niedergeschlagen und besiegt vor. Doch die Orks scheinen mittlerweile längst andere Ziele zu verfolgen...

PCG: Am Ende des zweiten Teils segelt der Held in eine neue Welt.. unterscheidet sich die vom alten Kontinent des Vorgängers?

KaiRo: Natürlich. Auf dem Festland befindet sich das eigentliche Königreich. Die Insel Khorinis, die als Szenario der Vorgängerspiele diente, ist dagegen nur eine Art Alcatraz in XXL. Anders als auf Khorinis, wo die Landschaftstypen wie Wald, Dschungel, Canyon oder Stadtgebiet mehr oder weniger durcheinander gewürfelt auf engstem Raum zusammengedräng waren, orientiert sich der Aufbau des Festlands mit seinen verschneiten Bergen, der weitläufigen Wüste und dem ehemals schillernden und grünen Reich an realen Vorbildern und wirkt wesentlich authentischer.

PCG: Gothic zeichnete sich stets dadurch aus, dass der Spieler unterschiedlichen Fraktionen beitreten konnte. Ist dieser Aspekt auch Bestandteil des dritten Teils?

KaiRo: Der Begriff "Gilde" zog sich wie ein roter Faden durch das Game-Design der bisherigen Gothic-Spiele. Im dritten Teil wird es natürlich auch wieder derartige Fraktionen geben, allerdings ist der Spieler zeitweise mit Aufgaben beschäftigt, die weit über weltliche Belange wie die Grüppchenbildung der Menschen hinausgehen. Eine mögliche Gildenzugehörigkeit des Helden wird sich demnach weniger drastisch auswirken.

PCG: Wird es trotzdem unterschiedliche Endsequenzen geben?

KaiRo: Die Handlungen des Spieler werden von der Spiel-Engine sorgfältig analysiert, wodurch sich sehr unterschiedliche Spielweisen und entsprechende Handlungsstränge ergeben. Das diese auch in verschiedene Schlusssequenzen münden, ist sehr wahrscheinlich, auch wenn dieser Punkt noch nicht abschließend geklärt ist.

PCG: In einem früheren Interview wurde gesagt, dass der Schwierigkeitsgrad in Teil 3 etwas nach unten reduziert wird. Wie darf man sich das in etwa vorstellen? Weniger Monster? Weniger Bewegungsfreiheit, damit man nicht sofort in zu schwierige Gebiete stolpert?`

KaiRo: Weniger Bewegungsfreiheit kommt gar nicht in die Tüte. Für die 'indirekte Führung' des Spielers in REgionen, die er noch so gerade bewältigen kann, müssen andere Mechanismen herhalten. Während Gothic 2 zu leicht war und wir beim Add-On wohl so weit über das Ziel hinausgeschossen sind, dass selbst Profis einige Schwierigkeiten hatten, gibt es für den dritten Teil allein durch Game-Balancing noch ausreichend Verbesserungspotential, um das Ziel eines ausgewogenene Spielgefühls zu erreichen. Zudem werden wir ein wenig in die Trickkiste greifen, um auf die Stärken und Schwächen des Spielers einzugehen

PCG: Gothic war technisch nie besonders fortschrittlich, aber trotzdem habt Ihr es geschafft, eine der schönsten Rollenspielwelten zu erschaffen. Wird Teil 3 denselben Weg einschlagen oder wollt Ihr diesmal auch technisch ganz oben mitmischen?

KaiRo: Es war seit Beginn der Gothic-Serie niemals unser Ziel, in einem Atemzug mit Technik-Muskelprotzen wie dem aktuellen Doom 3 genannt zu werden, aber dennoch war unsere Engine niemals rückständig. Unsere Anforderungen an die Sichtweite und den organischen Levelaufbau wurden von der Engine hervorragend erfüllt. Das 'Look and Feel' der Gothic-Serie wollen wir natürlich beibehalten, weswegen wir auch an die Engine des dritten Teils sehr hohe Ansprüche stellen. Dabei geht es weniger darum, die Engine mit der besten Effekthascherei vorzuweisen, die sich gegen die zum Veröffentlichungstermin aktuellen Grafikwunder durchsetzen kann. Der Fokus liegt vielmehr darauf, unsere Vision von der Welt adäquat umsetzen zu können. Bei Gothic 3 kommen dabei mehr als zuvor Shader-Effekte und andere zeitgemäße Spielereien zum Zug, sie stehen allerdings nicht im Mitelpunkt.

PCG: Carsten, kannst Du als Programmierer Beispiele für die technischen Verbesserungen geben?

Carsten Edenfeld: Die neue Architektur der Engine setzt auf DirectX 9. Somit können wir alle zuerzeit verfügbaren Shader-Versionen nutzen, um aufwendige Beleuchtungs- und Postprocessing-Berechnungen umzusetzen. Insbesondere werden wir damit High-Dynamic-Range-Rendering, , Normal- und Specular-Mapping sowie präzise Echtzeit-Schatten implementieren. Darüber hinaus können mit der Gothic 3 - Engine auch ungewöhnliche Materialeigenschaften detailliert simuliert werden. Und im Vergleich zu Gothic 2 wird im Nachfolger weit mehr als die doppelte Polygonmenge dargestellt. Generell ist in Sachen Grafik ein großer Schritt nach vorne zu erwarten.

PCG: Angeblich startet der Held in Gothic 3 nicht mehr als Schwächling - was bedeutet das?

KaiRo: Der namenlsoe Held hat im Laufe seines Werdegangs schon oft genug einen Neubeginn der Persönlichkeitsentwicklung über sich ergehen lassen müssen. Diese Gemeinheit wollten wir dem Spieler dieses Mal ersparen. Das heißt nicht zwingend, dass man mit dem exakt gleichen Charakter weiterspielen kann, mit dem man zuvor den untoten Drachen besiegt hat. Aber ein paar Charakterwerte sind von Anfang an gut ausgeprägt und man fängt schlichtweg auf einem höheren Niveau an.

PCG: Inwieweit werden sich die Kämpfe vom Vorgänger unterscheiden?

KaiRo: Was bisher noch wie ein rüpelhaftes Schnetzeln aussah, gleicht bei Gothic 3 einem tänzerischen Akt der Problembewältigung. Die Bewegungen sehen absolut schick aus und die Choreographie wirkt wesentlich ausgereifter und stimmiger als in den Vorgängern. Am System selbst wird sich auch einiges ändern. Der 'Kampf-Fokus', wie man ihn als Veteran der Vorgänger gewohnt ist, funktioniert nun anders.

PCG: Welche Berufe kann der Held ergreifen?

KaiRo: Bei jeder Menschen-Ansammlung gibt es einige Schlüsselrollen wie Schmiede, Wachen, Bäcker und dergleichen, die für das Wohlergehen der Gruppe sorgen. Den meisten dieser besonderen NPCs kann man zur Hand gehen oder - im Falle eines tragischen Ablebens - gar vorübergehend ihre Tätigkeit ausüben.

PCG: Gibt es in Teil 3 neues Spielelemente?

KaiRo: Ja. Wir werden nicht krampfhaft das Rad neu erfinden und die grundlegenden Aspekte des Game-Designs auf Bewährtes stützen. Um diesen etablierten Kern herum wird es allerdings sehr viele Innovationen geben, was dem Gothic-Feeling einen frischen Anstrich verpasst.

PCG: Wart Ihr mit bestimmten Aspekten des Vorgängers unzufrieden, die Ihr nun mit Teil 3 verbessern wollt?

KaiRo: Zunächst einmal haben sich bereits während der Entwcklung von Gothic 2 und dem Add-On jede Menge Ideen angesammelt, die wir nun endlich umsetzen können. Unsere eigene Kritik an den Vorgängern sowie die Anregungen der Fans werden natürlich ebenso berücksichtigt. Ein Beispiel dafür ist die Fortbewegung über lange Strecken, die von vielen Spielern mit Unmut aufgenommen wurde. Dieser Kritikpunkt ist in Gothic 3 trotz der ausgedehnten Landschaften de facto nicht mehr vorhanden.

PCG: Wie weit seid Ihr mit der Entwicklung von Gothic 3?

KaiRo: Zu weit, um umzukehren, aber noch nicht weit genug, um mit dem Endspurt zu beginnen.

PCG: Wenn wir für Euch putzen, dürfen wir Gothic 3 denn schon mal anspielen?

KaiRo: (lacht) Ganz ehrlich? Wenn jemand kommt und mein Büro aufräumt, bin ich ihm so manchen Gefallen schuldig. Kommentare à la "Oh mein Gott" oder "Kai, das sieht so scheiße aus, das ist schon fast wieder Kunst" sind beim Betreten meines Büros an der Tagesordnung und ich kann Dir versichern: Hier räumt niemand freiwillig auf.

Juhuu. Vorfreude lebe hoch. Ich kanns kaum noch erwarten.:D
01.06.2004, 10:51 #744
RaveninBlack
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Ich bin mir sicher, dass sie es nicht bis dann schaffen werden. Sie sollen sich ja Zeit lassen. von mir aus kanns auch ein Jahr später herauskommen, wenn es dann besser durchdacht und genäuergemacht wurde.
Es soll auch nicht so verbugt sein wie die Vorgänger. sie sind laut KaiRo noch am Probieren.
Die welt soll ja auch um einiges grösser werden. Sie wird aber bestimmt nicht leerer sein als die anderen. Da bin ich mir sicher.

@Deathlord:
ich habe weiter oben doch den Grundstoff gegeben zum diskutieren.;)
Einfach des Intervew lesen. Es lohnt sich.
02.06.2004, 12:00 #745
RaveninBlack
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Nun bei Gamestar gibts jetz auch ein Intervew. Aber mit Mike Hoge. Ich habs mir natürlich gleich gekauft. Und jetz poste ich hier mal nen Teil.:D

GameStar:
Wie bist du in die Spielbranche gekommen?

MIKE HOGE:
Durch einen Tritt in den Hintern von Michael Rüve (Marketing Director von Piranha Bytes). Ich war damals Ausschliesslich damit beschäftigt, alle Folgen von Star Trek-The Next Generation an einem Stück anzuschauen.

GameStar:
Gothic 3 wurde inzwischen offiziell angekündigt. Kannst du uns und den zahlreichen Fans schon einige Infos verraten? Was sind die grössten Unterschiede zum Vorgänger?

MIKE HOGE:
Eine freiere Welt, klarere Ziele und insgesamt mehr Möglichkeiten für den Charakter. Im Grunde bleibt vieles gleich, aber wir machen Bewährtes eben an allen Ecken besser und vor allem vielseitiger. Es gibt natürlich schon einige konkrete Neuerungen, aber die verrate ich jetz noch nicht.

GameStar:
Ein Kritikpunkt an der Gothic-Serie war die gewöhnungsbedürftige Steuerung. Wird Teil 3 eine neue Steuerung bekommen?

MIKE HOGE:
In der Tat: Die Steuerung war leider nicht für alle Leute gut genug. Und das Inventar war einfach Mist. In Gothic 3 kann man schön mit der Maus auf Items klicken. Und wer will, darf sogar Monster à la Diablo "tot klicken". Und wer weiterhin mit der tastatur spielen will, kann auch das. Wir werden auf jeden Fall ein extrem konfigurierbares Interface einbauen.

vorfreude lebe hoch.:D

Ich glaube nicht, dass es so hohe anforderungen haben wird. Das Feeling wollen sie unbedingt beibehalten. Und das is auch gut so.;)
04.06.2004, 12:28 #746
RaveninBlack
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Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
So. Hier noch der rest des Intervews.

GameStar:
Wie bist du in die Spielbranche gekommen?

MIKE HOGE:
Durch einen Tritt in den Hintern von Michael Rüve (Marketing Director von Piranha Bytes). Ich war damals Ausschliesslich damit beschäftigt, alle Folgen von Star Trek-The Next Generation an einem Stück anzuschauen.

GameStar:
Gothic 3 wurde inzwischen offiziell angekündigt. Kannst du uns und den zahlreichen Fans schon einige Infos verraten? Was sind die grössten Unterschiede zum Vorgänger?

MIKE HOGE:
Eine freiere Welt, klarere Ziele und insgesamt mehr Möglichkeiten für den Charakter. Im Grunde bleibt vieles gleich, aber wir machen Bewährtes eben an allen Ecken besser und vor allem vielseitiger. Es gibt natürlich schon einige konkrete Neuerungen, aber die verrate ich jetz noch nicht.

GameStar:
Ein Kritikpunkt an der Gothic-Serie war die gewöhnungsbedürftige Steuerung. Wird Teil 3 eine neue Steuerung bekommen?

MIKE HOGE:
In der Tat: Die Steuerung war leider nicht für alle Leute gut genug. Und das Inventar war einfach Mist. In Gothic 3 kann man schön mit der Maus auf Items klicken. Und wer will, darf sogar Monster à la Diablo "tot klicken". Und wer weiterhin mit der tastatur spielen will, kann auch das. Wir werden auf jeden Fall ein extrem konfigurierbares Interface einbauen.

GameStar:
Wird es in Gothic 3 auch ein Wiedersehen mit bekannten charakteren wie Diego und Lee geben ?

MIKE HOGE:
Aber unbedingt!

GameStar:
Wo siehst Du die Zielgruppe für eure Spiele? Eher Hardcore-Rollenspieler oder Gelegenheitsspieler?

MIKE HOGE:
Bis jetzt eher Hardcore, aber wir sind nicht weit von Gelegenheitsspielern entfernt - das wird Gothic 3 (hoffentlich) zeigen. An alle Hardcore Fans, die jetzt Angst bekommen: Alles wird gut!

GameStar:
Würdest Du zur Abwechslung gerne mal einen waschechten, schnellen Ego-Shooter programmieren?

MIKE HOGE:
Wenn, dann mehr Gothic-Style: Die Welt ist gross- leg um, wen du willst...

GameStar:
Was hälst du für das grösste Problem der deutschen Spiele- Industrie?

MIKE HOGE:
Wenn ich jetz ehrlich bin, hassen mich dann alle? Es gibt keine "deutsche Spiele-Industrie"! Ich meine, es gibt im Wesentlichen Niederlassungen von ausländischen Publishern und eine lose Entwickler-Szene. Was es nicht gibt, das kann also auch kein Problem aben. Meiner Meinung nach ist diese ganze "Problem des Spiele-Industrie" Sache zu einer Art Selbstläufer geworden: Irgendwer hat es mal gesagt, und alle plappern es nach.

GameStar:
Wird der Trend, Generes zu verschmelzen (z.B. rollenspiel und Strategie wie in Spellforce), die steigenden Ansprüche der Spieler befriedigen? Oder ist das nur die Hoffnung, eine möglichst breite Zielgruppe zu erreichen?

MIKE HOGE:
Ich denke, diese Hoffnung spiegelt sich eher im Grafikdesign als im Spieldesign wieder. Ich weiss nicht, wohin der Trend geht. Ich weiss nur, wo unsere Nische ist: Die lebendige Welt is unser wichtigstes Spielelement. Wir werden dies konsequent weiter ausbauen, was zwangsläufig dazu führen wird, dass Elemente aus Action-, Strategie-, Taktik-, Handels und sonstigen Spielen ihren Einzug in weitere Piranha-Bytes-Titel halten werden. Ein Beispiel: Will man, dass Nebenfiguren (NPCs) lebendig reagieren, sollten sie den Eindruk machen, dass sie im Kampf koordiniert vorgehen. Dadurch entsteht eine grössere Herausforderung an den Spieler, was sich logischerweise wiederum direkt auf das Gameplay auswirkt. Der Spieler wünscht sich nun, aufgrund der grösseren Herausforderung beim Kampf gegen mehrere Gegner, etwa eine bessere Party-KI oder bessere Eingriffsmöglichkeiten in die Steuerung der Partymitgleider. Und schon sind wir auf halben Wege zu einem Gruppenkampf mit Taktik-Elementen wie beispielsweise bei Freedom Fighters. Achtung, dieses Beispiel dient lediglich zur erläuterung und spiegelt in keiner Weise den Inhalt von gothic 3 Wieder.(grinst)

GameStar:
Was planst Du für die Zukunft bei Piranha Bytes?

MIKE HOGE:
Langsam wachsen! Immer ein bisschen besser werden und dabei immer sich selbst (und den Fans) treu bleiben.;)

Und jetz heisst es diskutieren.
:D

Ich kann mir durchaus vorstellen, dass G3 erst 2006 rauskommt. Aber hat mal jemand diesen Artikel in Gamestar gelesen über die Grafik? Die is einfach super. Ich könnte mir vorstellen, dass es dann villeicht sogar eine zwar nicht annähernd so gute Grafik hat. Das wäre einfach zu geil.;)
Desto länger sie an G3 arbeiten, dest besser könnte es werden. Es kann natürlich durch lange Arbeit auch versaut werden. Aber es wäre extremo cool, wenn es so eine supergrafik hätte.;)
05.06.2004, 23:47 #747
RaveninBlack
Beiträge: 762
Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Wiso ist das unmöglch?
Es gibt schon Titel die sehr viel später heraus kamen als man sie eigentlich heraus bringen wollte. Zb Gothic 1. Oder eines das noch nicht drausen ist is Half Life 2. Aber bei diesen Games is meistens etwas dazwischen gekommen.
Ich denke sie könnten es schon schaffen. Gothic 1 und Gothic 2 liegen gut 1 Jahr auseinander. Das Addon nochmal ein Jahr. Und an Gothic 3 können sie noch gut eineinhalb Jahre arbeiten um ihren Realise-Termin trozdem noch einzuhalten. Dieses halbe Jahr werden sie bestimmt brauchen da es viele neuerungen geben wird. Es könnte auch sein, dass es ende 2005 heraus kommt. Und dann konnten sie 2 Jahre daran Arbeiten. Sie haben also genügend zeit. Der Anfang is vermutlichetwas schwer und sie kommen nur langsam voran weil sie halt zuerst vieles ausprobieren müssen. Aber wenn sie mal das Prinzip haben dann wird es vermutlich etwas schneller gehen. Villeicht sogar viel schneller.;)
06.06.2004, 10:16 #748
RaveninBlack
Beiträge: 762
News zu Gothic 3 -
Stimmt. Wäre schon sinnvoller gewesen.;)

quote:
GameStar:
Wie bist du in die Spielbranche gekommen?

MIKE HOGE:
Durch einen Tritt in den Hintern von Michael Rüve (Marketing Director von Piranha Bytes). Ich war damals Ausschliesslich damit beschäftigt, alle Folgen von Star Trek-The Next Generation an einem Stück anzuschauen.

GameStar:
Gothic 3 wurde inzwischen offiziell angekündigt. Kannst du uns und den zahlreichen Fans schon einige Infos verraten? Was sind die grössten Unterschiede zum Vorgänger?

MIKE HOGE:
Eine freiere Welt, klarere Ziele und insgesamt mehr Möglichkeiten für den Charakter. Im Grunde bleibt vieles gleich, aber wir machen Bewährtes eben an allen Ecken besser und vor allem vielseitiger. Es gibt natürlich schon einige konkrete Neuerungen, aber die verrate ich jetz noch nicht.

GameStar:
Ein Kritikpunkt an der Gothic-Serie war die gewöhnungsbedürftige Steuerung. Wird Teil 3 eine neue Steuerung bekommen?

MIKE HOGE:
In der Tat: Die Steuerung war leider nicht für alle Leute gut genug. Und das Inventar war einfach Mist. In Gothic 3 kann man schön mit der Maus auf Items klicken. Und wer will, darf sogar Monster à la Diablo "tot klicken". Und wer weiterhin mit der tastatur spielen will, kann auch das. Wir werden auf jeden Fall ein extrem konfigurierbares Interface einbauen.

GameStar:
Wird es in Gothic 3 auch ein Wiedersehen mit bekannten charakteren wie Diego und Lee geben ?

MIKE HOGE:
Aber unbedingt!

GameStar:
Wo siehst Du die Zielgruppe für eure Spiele? Eher Hardcore-Rollenspieler oder Gelegenheitsspieler?

MIKE HOGE:
Bis jetzt eher Hardcore, aber wir sind nicht weit von Gelegenheitsspielern entfernt - das wird Gothic 3 (hoffentlich) zeigen. An alle Hardcore Fans, die jetzt Angst bekommen: Alles wird gut!

GameStar:
Würdest Du zur Abwechslung gerne mal einen waschechten, schnellen Ego-Shooter programmieren?

MIKE HOGE:
Wenn, dann mehr Gothic-Style: Die Welt ist gross- leg um, wen du willst...

GameStar:
Was hälst du für das grösste Problem der deutschen Spiele- Industrie?

MIKE HOGE:
Wenn ich jetz ehrlich bin, hassen mich dann alle? Es gibt keine "deutsche Spiele-Industrie"! Ich meine, es gibt im Wesentlichen Niederlassungen von ausländischen Publishern und eine lose Entwickler-Szene. Was es nicht gibt, das kann also auch kein Problem aben. Meiner Meinung nach ist diese ganze "Problem des Spiele-Industrie" Sache zu einer Art Selbstläufer geworden: Irgendwer hat es mal gesagt, und alle plappern es nach.

GameStar:
Wird der Trend, Generes zu verschmelzen (z.B. rollenspiel und Strategie wie in Spellforce), die steigenden Ansprüche der Spieler befriedigen? Oder ist das nur die Hoffnung, eine möglichst breite Zielgruppe zu erreichen?

MIKE HOGE:
Ich denke, diese Hoffnung spiegelt sich eher im Grafikdesign als im Spieldesign wieder. Ich weiss nicht, wohin der Trend geht. Ich weiss nur, wo unsere Nische ist: Die lebendige Welt is unser wichtigstes Spielelement. Wir werden dies konsequent weiter ausbauen, was zwangsläufig dazu führen wird, dass Elemente aus Action-, Strategie-, Taktik-, Handels und sonstigen Spielen ihren Einzug in weitere Piranha-Bytes-Titel halten werden. Ein Beispiel: Will man, dass Nebenfiguren (NPCs) lebendig reagieren, sollten sie den Eindruk machen, dass sie im Kampf koordiniert vorgehen. Dadurch entsteht eine grössere Herausforderung an den Spieler, was sich logischerweise wiederum direkt auf das Gameplay auswirkt. Der Spieler wünscht sich nun, aufgrund der grösseren Herausforderung beim Kampf gegen mehrere Gegner, etwa eine bessere Party-KI oder bessere Eingriffsmöglichkeiten in die Steuerung der Partymitgleider. Und schon sind wir auf halben Wege zu einem Gruppenkampf mit Taktik-Elementen wie beispielsweise bei Freedom Fighters. Achtung, dieses Beispiel dient lediglich zur erläuterung und spiegelt in keiner Weise den Inhalt von gothic 3 Wieder.(grinst)

GameStar:
Was planst Du für die Zukunft bei Piranha Bytes?

MIKE HOGE:
Langsam wachsen! Immer ein bisschen besser werden und dabei immer sich selbst (und den Fans) treu bleiben.


So. Hier wäre das intervew aus der Gamestar. Es is zwar nicht direkt über G3 hat aber trozdem interesante neuigkeiten drin.;)
Das Intervew von den PCGames is nur über G3 gemacht worden.
Es gibt ja noch das Intervew mit World of Gothic. Dort sind auch einige interesante Dinge drin gesanden.
Das findet ihr hier.
06.06.2004, 12:37 #749
RaveninBlack
Beiträge: 762
Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Gomez is ein alter Hund und er ist tot. Nicht so wie Raven. Den wird wirklich jeder gekillt haben.
Die 4 Freunde werden bestimmt wiede dabei sein. Lee und Lares vermutlich auch. Villeicht auch Vatras und die anderen Wassermagier. Ich könnte mir auch vorstellen, dassBennet auch dabein sein wird.

Lord hagen und seine Palas könntena uch wieder auftauchen. Ich denke auch, dass Thorus wieder mal mit von der Partie sen wird.;)
und er wird an irgend einem Tor stehen und dort wachen.:D
06.06.2004, 19:15 #750
RaveninBlack
Beiträge: 762
Gothic 3 - Klatsch und Tratsch -
Thorus hat doch gesagt man wir ihn wieder sehen. Und es steht wieder an einem Durchgang und steht Wache.;)
Soweit ich weiss hat er das gesagt.

Ich fänds toll wenn man auch den Typen wieder sehen wird der das Schiff gebaut hat. Er sollte einen dann auch wieder erkennen und einem sagen, dass er sein Schiff zum Glück doch noch fertig gebracht hat.

@Shala:
Willkommen im forum.
:)
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