World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Cor Na Vid
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08.02.2004, 12:28 #26
Cor Na Vid
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Lieblingsmonster!!! -
ich mag diese grünen mänchen und die rosa elefanten am liebsten... könnt ihr si sehehn??? könnt ihr sie sehen???

das war wohl ein sumpfkrautstengel zu viel:u
08.02.2004, 13:59 #27
Cor Na Vid
Beiträge: 40
Gilden in Gothic3 -
ich hab in dém thread turboheld schon mal nen vorschlag gemacht(könnts ja man lesen) da meinte ich dass man 4-6 stufen einführen soll damit der held nich zu schnell zum checka wird!!!

@jonas klein: achte darauf, es gibt einen unterschied zwischen beruf, nebengilde und hauptgilde(siehe gII) da gabs Berufe(schmied) nebengilde/n (diebesgilde) und hauptgilden(paladin etc):)
08.02.2004, 14:09 #28
Cor Na Vid
Beiträge: 40
Gilden in Gothic3 -
rauch nich zuviel sumpfkraut!!!
09.02.2004, 13:22 #29
Cor Na Vid
Beiträge: 40
Alles um Myrthana -
ich weiß wies endet... die ganzen verschollenen templer aus der kolonie fahren aufs festland und verkloppen die orkse
09.02.2004, 18:55 #30
Cor Na Vid
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Die Welt in Gothic 3 -
1. ich binn gegen multiplayer, hab ich auch scho woanders gsacht...

2.die ideen mit der location sind schon gut, aber ich denke sie scheitern an den orkse... die haben das ganze land besetzt... so viel platz bleibt da nich!!1

ES SEI DENN dass wenn man in der hauptstadt ankommt der orkkrieg eine wende genommen hat oder so!!!

aber dass können wir nur den pbs überlassen...
09.02.2004, 19:00 #31
Cor Na Vid
Beiträge: 40
Charakter Ausbildung -
ich finde man sollte dass alte skill system lassen...
vielleicht n paar kleine veränderungen und vertiefungen aber so isses ganz in ordnung!!! allerdings sollten die kosten für einzelen fertiggkeiten nich so hoch sein!
nur bei der ausbildung an den waffen, die soll so bleiben!
10.02.2004, 19:26 #32
Cor Na Vid
Beiträge: 40
Gilden in Gothic3 -
ich binn für hesir, weil dass was ganz was neues is...

wirklich klasse ideeen...;)
11.02.2004, 14:41 #33
Cor Na Vid
Beiträge: 40
Die Welt in Gothic 3 -
also hier ma was zum sumpflager... die ganzen templer und novizen sind nicht mehr verwirrt und haben auch kein kopfweh mehr SEIT der untotedrache putt ist...(siehe cor angar und lester)
also haben die ganzen leutchen während das ich durch die gegend geeiert is n schiff gebaut und damit uffs festland geschührt!
dort setzten sie die magie des schläfers gegen die beliars ein und beten immer noch zum schläffer! dieser war zwar n übler dämon abern ziemlich starker und so bitten die templer ihn um hilfe im kampf um beliar!!!
11.02.2004, 16:36 #34
Cor Na Vid
Beiträge: 40
Die Welt in Gothic 3 -
dann könnte man es ja so machen, dass die sumpfis nach einem weg in die freiheit suchen...(also um ihren geist aus den klauen beliars zu befreien)
11.02.2004, 16:38 #35
Cor Na Vid
Beiträge: 40
Gilden in Gothic3 -
juhuuu:) wir wollen hesirstory!!!:D :D :D
11.02.2004, 16:42 #36
Cor Na Vid
Beiträge: 40
Die Welt in Gothic 3 -
nun, vielleicht haben sie sich ja in der roßen burg niedergelassen und unterstützen die hesire im kampf!!!
11.02.2004, 19:11 #37
Cor Na Vid
Beiträge: 40
Gilden in Gothic3 -
ich versuche mich auch mal an sowas wie yberion gepostet hat...
(meine version von gothicIII)


Location:
Festland

Hauptgilden:
Name:Kaiserliche Armee
Standort:Hauptstadt
Specialitäten:Einhand, Armbrust, Runen
Ränge:Anwärter-milizsoldat-Knappe-Ritter-Paladin-General
---------------schwertkämpfer
---------------armbrustschütze
---------------reiter
sold: 4gold pro tag, eine gemüse suppe und ein wässriges bier (wenn essen und trinken notwendig wird)
Beschreibung:
Anwärter: Die anwärter der miliz sind bürger ganz myrtanias die in die armee des könis eintreten wollen. sie müssen für ihre ausrüstung selbst aufkommen. ein anwärter wird in die armee aufgenommen wenn ihn ein ritter auf seine tauglichkeit geprüft hat.

milizsoldat:milizsoldaten sind verpflichtet treu für den könig zu kämpfen und bekommen ihre ausrüstung gestellt. sie kämpfen in den orkkriegen an vorderster front und bilden den größten teil könig robars armee.

knappe:ein knappe ist ein milizsoldat der etwas bemerkenswertes geleistet hat. dieser kann sich auf anraten seines vorgesetzten einen vormund in den reihen der ritter suchen um von diesem ausgebildet zu werden. hält der ritter seinen knappen für tauglich wird dieser von einem paladin zum ritter geschlagen.

ritter:ritter kämpfen in den reihen der milizsoldaten und koordinieren diesee in der schlacht. ritter stehen im dienste innos und haben einem magier des feuers so zu dienen wie dem könig.

paladine:paladine sind ritter die sich in der schlacht ausgezeichnet haben und von 4anderen paladinen empfohlen werden. ein ritter kann nur von einem feuermagier zum paladin gemacht werden. paladine stellen ihr leben ganz in den dienste innos und verteidigen die klöster der magier. sie bilden auch könig robars leibwache.

generäle: generäle vom range lord hagens haben die höchste befehlsgewalt in der armee des königs. sie müssen nicht ihr leben innos weihen. generäle sind geniale krieger die die verteidigng des landes aufrechterhalten. zur zeit befinden sich 3 generäle in der haupstadt und einer in korinis( wer ist das wohl???)

Name:freiheitskämpfer
Standort:gebirgsfeste
Specialitäten:nahkampf, schmieden(erzverarbeitung), magie
Ränge:anwärter-kämpfer-Highlander-husar-erzkrieger-baron
-schüler-magier-kampfmagier-erzmagier
Beschreibung:
anwärter:leute die sich nicht genau klar sind ob sie für oder gegen könig rohbar sind bewerben sich hier. die leute in der bergfestung sind fremden mistrauisch gegenüber.

kämpfer:nach dem ein anwärter sich nützlich gemacht hat meldet er sich bei den kämpfern. dort wird man aber nur aufgenommen wenn man sich loyalität der feste gegenüber beweißt, ob für oder gegen rohbar, scheißegal, hauptsache für die feste!!!

schüler:wenn unter den anwärtern ein magie begabter schüler entdeckt wird, wird dieser in die obhut eines magiers gegeben.

higlander:die besten der kämpfer werden schließlich zu highlandern ausgebildet! um highlander zu werden muss man seine tauglichkeit als krieger unter beweis stellen. highlander sind die meist vorhandenen kämpfer der feste. highlander sind oft tagelang alleine in der wildniss unterwegs und spähen oft gegen einen kleinen preis die gegend für könig robar oder andere gilden aus.

magier:magiere sind für die förderung und verarbeitung des erzes zuständig. sie beziehen ihre magischen kräfte aus dem magischen gestein. um magier zu werden muss man sich bei einem kampfmagier melden und dieser stellt einen auf die probe.

husar: husare sind die elite kämpfer der feste und zum teil beritten. sie schützen die erzmagiere.

kampfmagier: kampfmagiere sind magiere die große taten vollbracht haben. sie treiben handel mit den anderen gilden.

baron: der baron ist der kämpferische führer der feste und hüter des erzes. er ist der beste kämpfer der higlander und trägt eine rüstung aus magischem erz.

erzmagiere: diese kampfmagiere beschäftigen sich ausschließlich mit dem erz. sie suchen neue verarbeitungs metoden und vorallem neue erzquellen. auch verwalten sie die gesammte feste.

ANMERKUNG: im gebirge, hinter den dicken mauern der feste liegt die letzte erzquelle in der hand der menschen. sie ist seit jahrzehnten in der hand der gebirgsbewohner, die sich im laufe der orkkriege immer weiter von könig rohbar abgesondert haben. sie wissen um ihre wichtigkeit und ferteidigen so unter einsatz ihres lebens die festung! sie sind fremden ziemlich misstrauisch gegenüber.

Name:feuermagier
Standort:kloster der feuermagier, neben der hauptstadt
Specialitäten:magie, feuerferzauberungen
Ränge:anwärter-novize-lehrling-magier-hohermagier-erwählter
Beschreibung:

anwärter: anwärter sind leute die die ruhe des klosters aufsuchen und der magie innos zuwenden.

novize: novizen sind anwärter bei denen die gabe der magie entdeckt wurde und so in das innere kloster eingelassen werden. sie verrichten dienste an der gemeinschaft.

lehrlinge:lehrlinge sind novizen die von innos erwählt wurden und von einem magier auf die prüfung der magie vorbereitet werden. sie dürfen die schriften studieren.

magier:ein amgier ist ein lehrling der die prüfung der magie bestnanden hat und von nun an durchs land pilgert um die lehren innos zu verbreiten. nur wenige magiers dürfen im kloster verweilen und müssen sich um die ausbildung der lehrlinge kümmern.

hohermagier:legt ein magier die prüfung des feuers ab wird er in den kreis der hohenfeuermagieraufgenommen...

erwählter:wenn ein hohermagier von innos erwählt wird dann bekommt er von drei hoöhenfeuermagieren die robe des erwähltren angelegt. die erwählten/zur zeit halten sich 2 im kloster auf) verwalten an der seite könig robars das land.

Name:bund des wassers
Standort:hauptstadt, insel vor der hauptstadt
Specialitäten:wassermagie, kundschaften
Ränge:kreis des wassers:anwärter-novize-lehrling-magier-hohermagier-erwählter
ring des wassers:anwärteer-neuling-vertrauter-spion-agent-gildenführerr

so, is mir zu stressig alle zu beschreiben:
kreis des wassers:der kreis des wassers forscht an einer möglichkeit vor den orks zuentkommen
ring des wassers:operieren im geheimen und versuchen ein gleichgewicht herzustellen

söldner:neuling-bandit-söldner-gardist-orkjäger-drachenjäger
ort: in einem lager an der küste

versuchen sich auf eigene faust durchzuschlagen. manche sind gegen robar, andere lassen sich sogar von robar anheuern!

waldlager:anwärter-jäger-schatten-waldläufer-schattenläufer-baal
ort:im großen wald auf einer lichtung und in baumhäusern

waldlager:die bewohner des waldlagers sind ehemalige sträflinge, dessertierte soldaten und leute, die ihr besitz an sie orks verloren haben.sie stehen auf niemanden seite und haben nur ein ziel: alle orkse putt zu machen!!!

nebnegilden:

diebesgilde:mitläufer-dieb-meisterdieb
ort: hauptstadt
händlergilde:händler-kaufmann-unternehmer
ort:hauptstadt
bauern:tagelöhner-knecht-bauer
es gibt: reisbauern, sumpfkraut bauern, weinbauern
ort: überall auf dem festland(wos nich soviele orks gibt)
schatten der unterwelt:killer-profi-assasse
ort:irgendwo wos dunkel ist!!!

berufe:
waffenschmied:huptstadt,gebirgsfeste,söldnerlager
rüstungsschmied:hauptstadt;gebirgsfeste
goldschmied:hauptstadt,gebirgsfeste
bogner:waldlager,söldnerlager
armbrustbauer:hauptstadt,waldlager,gebirgsfeste
weber:hauptstadt
jäger:waldlager
spruchrollenzeichner:feuerkloster, wasserkloster, gebirgsfeste
bäcker:überall
12.02.2004, 14:08 #38
Cor Na Vid
Beiträge: 40
Gilden in Gothic3 -
so, jetzt isses fertig...
ächts
12.02.2004, 16:44 #39
Cor Na Vid
Beiträge: 40
Südliche Inseln -
also lord greg, dass is dein treahd, hast du was dagegen wenn ich meine story reinschreib???:)
12.02.2004, 16:55 #40
Cor Na Vid
Beiträge: 40
Südliche Inseln -
der held segelt mit seinen freunden auf seinem schiff. girion ist gefesselt und geknebelt worden, da er wieder nach korinis wollt!!! (sagt er am schluss von gII...) etwa eine knappe seemeile vor dem festland wird das schiff von einer orkischen galeere angegriffen. der kampf beginnt und einige der freunde versuchen die orksabzulenken. die anderen entern schnell das schiff der orks und wollen los fahren. die orks sind völlig überrascht und checken erst ma null. da springen die kumpels alle aufs schiff und schon fahren sie los. plötzlich fällt dem held girion ein und er springt mit verzweifelter kraft aufs boot zurück. (milten hat es schon mit einigen feuerbällen angefackelt, damit die orkse verrecken!)
als ICH im laderraum ankommt fängt die bordwand an zubrennen und über ICH und girion zamzubrechen. ich löst girion die fesseln und will sich schnell eine kiste schnappen um sich drann zuklammern, da bricht alles ein!
DUNKEDUNKELDUNKELDUNKEL
da wacht der held auf...er liegt am strand, neben ihm ein toter ork. der held ist an die kiste gefesselt. girion hatte ihm das leben gerettet!!!
den rest überlasse ich euch...
(ort, fähigkeiten ...);)
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