World of Gothic Archiv
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30.05.2001, 21:24 #26
tobiask
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Wie Kann ich Gothic als Gardist beenden??? -
ach, ihr könnt mein posting oben ruhig lesen, die story wurde jetzt ja eh schon tausendmal ausgeplaudert *g*. aber WIE willst du denn mit deinen "diplomatischen beziehungen" *durch* die barriere nach draussen???
31.05.2001, 16:57 #27
tobiask
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unerreichbare schätze -
nichts gegen diese geile diskussion über akrobatik (die ich nebenbei erwähnt sehr gut finde, weil man dann nicht gleich laden muss wenn man mal ausrutscht und mickrige 3m tief fällt, gerade nachts ;-)) und zurück zum thema dieses scheinbar unerreichbaren schatzes kommen? bittebitte!
31.05.2001, 21:01 #28
tobiask
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eastereggs und nützliche bugs -
ich habe noch ein filmzitat - wenn man DAS so nennen kann - gefunden, auf das ich erst durch "champ"'s signatur aufmerksam urde: ist euch mal die massive ähnlichkeit zwischen UR-SHAK und YODA aufgefallen???
01.06.2001, 14:23 #29
tobiask
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war's das jetzt mit chromanin? -
1.: ich glaube gerade die chromanin-bücher ("der fremde") gefunden zu haben. also das dritte und vierte rätsel waren ja wohl für'n arsch. beim einen weiss man gleich was gemeint ist, es gibt aber 5 oder 6 orte auf die die beschreibung passt, und die liegen alle weit über die kolonie verstreut, beim anderen weiss man lgeich was gemeint ist und ... ja, man weiss es halt gleich, also kein richtiges rätsel. aber das erste,zweite und aigentlich auch das fünfte waren echt gut! so, jetzt hab ich also das letzte (? nummer 6) buch gefunden und die 2 angreifer mitsamt ihrer kleinarmeen besiegt und bin um 1000 exp für die quest und 2000 für die monster reicher. WAR'S DAS????? kein geiler zauber oder ein feines schwert? sagte der nicht was von "wer grosse weisheit sucht"? sollte man dann nicht auch dieselbe finden? naj ,die rätsel waren trotzdem fein, das sollte es in rollenspielen wirklich öfter geben.
2.: weiss jemand, ob es in der höhle unter dem kastell (schalter an einer der wände, dann warten, bis der boden einstürzt) noch was anderes gibt, als nen steingolem der vor einem flieht und zwei normalen tränken?
3.: was kann man mit dem "stück eines eisgolems" machen? ich meine nicht das herz.
4.: hat man später noch verwendung für minecrawler-eier, panzerplatten, zangen, diverse andere tierische produkte oder die pfeife (an einem stein auf dem weg ins sumpflager)
5.: woher kriege ich eine laute, möglichst ohne zu cheaten oder dafür jemanden umzubringen?
01.06.2001, 16:46 #30
tobiask
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war's das jetzt mit chromanin? -
hab ich wohl ungünstig geposted, so dass die bei den meisten nicht mehr als "neu" markkiert war. das muss doch einer wissen, bittebitte antwortet!!! das gleiche gilt wohl auch für das posting bezüglich des reislord-schlüssels, das würde mich nämlich auch interessieren
02.06.2001, 10:40 #31
tobiask
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keine freunde mehr??? -
muss man sich eigentlich alle zum feind machen? dass mich das alte lager rausgeschmissen hatte hab ich ja noch verkraftet, aber wieso ist es mir nicht möglich, saturas das mit uriziel und dem erzhaufen in aller ruhe zu erklären? wieso konnte ich ihm nicht die ergebnisse des besuchs beim totembeschwörer mitteilen (wem's unbekannt ist: weil der char saturas nicht so doll deprimieren wollte, weil sie scheinbar umsonst erz gesammelt haben, gilt diese mision als fehlgeschlagen)? dann hätten die auch nichts dagegen, dass ich ihren erzhaufen entwerte und hätten mich nicht aus dem lager geschmissen. hat man am ende ausser den sektenspinnern und diego,gorn(??),lester und milten eigentlich garkeine freunde mehr? man rettet die doch alle!!!
02.06.2001, 12:41 #32
tobiask
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eingang der alten mine durch gitter versperrt?!?! -
...oder du benutzt die winde, die da in der nähe rumsteht. irgendeine winde war in frühen versionen fälschlicherweise blockiert, wenns diese war: patch installieren, dann gehts auf jeden fall
02.06.2001, 12:45 #33
tobiask
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logikfehler -
ist mal einem aufgefallen, dass wenn der schild NICHT extreme ausmasse angenommen hätte, keine der minen unter dem schild gewesen wäre??? vorausgesetzt natürlich, dass sich der schild wie in intro zu sehen gleichmässig in alle richtungen ausgebreitet hat. und mal im ernst: wo hat xardas seine zwei türme her? hergezaubert oder handbemacht? wenn hergezaubert: wieso zaubert er seinen alten turm nicht wieder aus dem see raus? denkt mal drüber nach... ;-)
04.06.2001, 22:18 #34
tobiask
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Ich-kann-vielen-HELFEN-DIE DAS RAD NET HABEN -
sag mal, baal, wieviel sumpfkraut muss man denn zu sich nehmen, um so unbeschwert schreiben zu können wie du?
05.06.2001, 22:09 #35
tobiask
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Orkgebiet -
du bist wassermagier? hm, aber 120 stärke... naja, WENN du den dritten kreis der magie beherrschst (besser aber den 4.) hast du's ganz leicht. da gibt's nen bug: wenn man die zauber-tastenkombination bei einem AUFLADZAUBER für weniger zeit als 1 sekunde drückst, wird der zauber auf stufe eins ausgesprochen, aber kein mana abgebucht. auf diese weise kann man KOSTENLOS:
-sich vollständig heilen (level2)
-orks mit feuerbällen zuscheissen (level3)
-orks mit feuerstürmen zuscheissen (level4)
sollten sie dann echt mal zu nahe kommen, zück dein schwert, oder renn weg, bis sie verbrannt sind. wenn du viele mana-kräuter hast ist es ausserdem zu empfehlen, den "erstschlag" doch voll aufzuladen, das richtet dann doch bedeutend mehr schaden an, gerade auf trüppchen von orks
06.06.2001, 19:34 #36
tobiask
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2Händer als Feuermagier ? -
1.: sei nicht so dumm und investiere punkte in mana! das lohnt sich einfach nicht, du wirst am ende allen durch tränke 160 manapunkte haben, was mehr als ausreichen ist. dann wirst du dich schwarz ärgern, wenn du auch nur 10 lp dareininvestiert hast, denn was machen dann 10 manapunkte noch für nen unterschied? und bis dahin findest du so viel kraut, dass du mit mana keine probleme haben solltest.
zu den zweihändern: wenn du im alten lager bist, wirst du später im spiel bei einer anderen person, die ich hier nicht namentlich erwähnen möchte um dir den spass nicht zu verderben, die zweihänder zu beherrschen lernen, auch als magier!
und wenn du keine punkte in stärke (eigentlich nicht wirklich nötig, man findet viele tränke und am ende gibts eine klinge, die nur 30stärke braucht und vom stärkemultiplikator sowieso nicht profitiert), geschick (wenn man mit feuerbällen um sich wirft, wozu dann noch ne distanzwaffe? aber hab immer eine dabei, du brauchst sie für ein schalterrätsel) und mana investiert hast kannst du locker ein zweihandmetzelnder magier des sechsten kreises werden
09.06.2001, 10:42 #37
tobiask
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Der Troll -
E I N E I N Z E L N E R F E U E R S T U R M ;-) (notfalls von 'ner spruchrolle)
09.06.2001, 10:49 #38
tobiask
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Ach du Kacke!! -
man kann doch ganz leicht zur mine gelangen.
1.: es gibt einen novizen, der einen zum sumpflager geleitet
2.: jeden abend brechen zwei templer vom sumpflager zur mine auf um minecrawlersekret abzuholen
was folgern wir daraus? lass dich zum sumpflager bringen und halt dich dann einfach an die templer!
09.06.2001, 17:03 #39
tobiask
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wo finde ich... -
ich glaube, man redet aneinander vorbei. der orkschamane ist im kastell, das so ziemlich der höchste punkt der kolonie ist, also schalt die sichtweite auf 300, auch wenns ruckeln sollte, und schau dich vom südlichen ausgang des alten lagers aus um, da noch ein turm steht kannst du's leicht erkennen. oder such auf der karte einen dunklen fleck in der mitte am unteren ende der karte
12.06.2001, 20:06 #40
tobiask
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Schwere Gardistenrüstung OHNE Cheat !!! -
wegen der "überwindung" von der garderüstung zur robe zu wechseln: korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber ist es nicht so, dass die EINZIGEN gegner die überhaupt magieschaden anrichten - von anderen magiern, gegen die man aber NIE kämpfen MUSS, abgesehen - die orkschamanen und die einzigen, die mit feuer attakieren die feuerwarane, gegen deren feuerodem man auch mit feuerschutz kaum eine chance hat?????
12.06.2001, 20:15 #41
tobiask
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Blöde Frage -
@ malek:

was heißt hier, diego wird deutsch ausgesprochen? hast du schon mal was vom "langen i" oder simpler "i-e" gehört? man würde diego ungefähr [digo] aussprechen, gell?
12.06.2001, 21:06 #42
tobiask
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Der Troll -
meines wissens gibt's 3-4 trolls (ne, nicht -1 sondern 3 bis 4): je einen bei diego und gorn bei der fokussteinsuche (den bei diego vielleicht schon früher, was eine erklärung wäre, dass du nur einen kennst), wobei mindestens der bei diego später nochmal reinkarniert wird damit man ihn ausschlachten kann und aus seinen innereien eine entsprechend hässliche standarte basteln lassen kann.
und das scheint irgendwie untergegangen zu sein: man kann jeden troll mit einem einzelnen voll aufgeladenen feuersturm vernichten. der kamt zwar noch auf einen zugetorkelt, krepiert dann aber paar meter vor euren füssen. wenn ihr einen kumpel dabeihabt dürft ihr natürlich auf keinen fall noch euer schwert ziehen, damit es besonders cool aussieht, wenn er vor euren füssen verreckt, bwar,har,har
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