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05.01.2003, 20:09 #451
Ur-Shak
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[Umfrage] Wie schafft es PB in Gothic III den Helden wieder schwach zu machen?SPOILER -
quote:
boah alter ich figg die omma wenn die das net gescheit hinkriegen :/


LOL :D
05.01.2003, 20:34 #452
Ur-Shak
Beiträge: 539
Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
du lümmel ich hab grad das game durchgezockt.. hast du die credits fertig geguckt?

da ist von einem sturm die rede in dem sie mit samt dem gold untergehn werden...

klingelts? ich glaub du solltest dich mal auf die hausbesuche vorbereiten..
05.01.2003, 21:57 #453
Ur-Shak
Beiträge: 539
Hallo,erstmal (will mich nur begrüsen) -
elendiger cheater, dir sollte man zur strafe den pc für 2 wochen lang wegnehmen
06.01.2003, 12:03 #454
Ur-Shak
Beiträge: 539
Das war Gothic II SPOILER -
jojo für mich ist gothic somit noch nicht fertig..

im vergleich zu gothic 1 ist ja die story net zuende gegangen. im 1 teil drehte sich ja alles nur um die barriere und als die zerstört wurde, war eigentlich das ziel des spiels erreicht.

aber in g2.. naja xardas ist nun wohl der neue gegner (jaja könnt mir net erzählen dass der auserwählte von beliar der kumpel vom auserwählten innos is..) und das böse (die orks) renn auch immernoch rum..
06.01.2003, 12:05 #455
Ur-Shak
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Ende: Frage zum Gespräch [spoiler] - Ende: Frage zum Gespräch [spoiler]
wer den endkampf hinter sich hat:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)



also bei dem gespräch mit dem drachen faselt der doch was von wegen "ich habe keinen namen, sowie du keinen namen hast blaa" usw. und irgendwann sagt dann der held so ungläubig "nein.. nein das kann nicht sein.. (dass er irgentwas is)"

worum gehts da? was soll der held sein??

habsch net gerafft


06.01.2003, 20:16 #456
Ur-Shak
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diebesgildenquest: darons kiste - diebesgildenquest: darons kiste
daron hockt da, die andern pennen, wenn ich reinschleich und an die truhe geh stehter auf und bruzelt mich..

habs auch schon mit schlaf (spruchrolle) versucht aber nützt nix der ist da irgentwie immun gegen..
06.01.2003, 20:18 #457
Ur-Shak
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diebesgildenquest: darons kiste -
am hellichten tag oder wie?
09.01.2003, 12:03 #458
Ur-Shak
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Gorn`s Lederbeutel -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

wenn du gorn befreien willst musst du dem andern spogn (garond) x (glaub 500) gold geben.. wenn du zu milten gehst gibt er dir gold und eine notiz an gorn welche du ihm bringst (ob er noch irgentwo gold hat) du kriegst die antwort dass es beim südtor liegt



PS: aus der sicht eines dj's
10.01.2003, 16:24 #459
Ur-Shak
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Gothic II-Kopierschutz: Ich find ihn endgeil !! -
quote:
Zitat von Beliars Diener
Man bedenke das ungefähr ein drittel ihre Spiele brennen (grobe Schätzung, obwohl es wohl einige mehr sind). Man bezahlt ungefähr 40-50 € für ein Spiel. Wenn man es hochrechnet würde man 25-35 € bezahlen, wenn jeder das original kaufen würde. Das bedeutet 15 € weniger. Ich würde sogar soweit gehen zu behaupten das es möglich wäre ein gutes Spiel(wollen mehr haben und da jeder das original kauft anstatt es zu brennen, könnte man es noch billiger machen) für ca.15 € zu erstehen.
Soviel zu Raubkopien



Tatsächlich eine lächerliche aussage! Der preis geht nicht runter sondern der verdienst der entwickler steigt! Denkst du sie gestalten den Preis möglichst tief, für die armen fans??? lol nein sie suchen die grenze, wieviel sie verlangen können sodass es trotzdem noch viele kaufen.. -> max. gewinn!

nur weils doppelt soviele leute kaufen heisst das nicht dass es desswegen die hälfte billiger ist.. lol kann man wirklich nur drüber lachen
11.01.2003, 11:04 #460
Ur-Shak
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
also bevor du losziehst ruf an ok (oder pm.. :)) ich komm dann mit.. ich will aber die hälfte der beute. dass du mich richtig verstehst: schwerter und so krimskrams kannst du behalten, mich interessiert nur das gold...
11.01.2003, 12:19 #461
Ur-Shak
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Stärke +5 (10 LP) -> Magierprob.? - Stärke +5 (10 LP) -> Magierprob.?
hiho.. bin magier und wollt letztens mal meine stärke bissel pushen weil ich noch net allzuviel mana hab und teilweise mitm schwert kämpf.. nachdem ich mir mühsam die 10 lp erkämpft hab seh ich bei carl: "Stärke +5 (10 LP)"

ist das so ein magierdingsda dass man als magier net anfängt zu kämpfen? auf welche talente wirkt sich das aus?
11.01.2003, 12:29 #462
Ur-Shak
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Stärke +5 (10 LP) -> Magierprob.? -
SCHEISSE!!!!
11.01.2003, 13:06 #463
Ur-Shak
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Stärke +5 (10 LP) -> Magierprob.? -
also ich hab jetzt nochmal zurückgeladen an die stelle wo ich vor pyrokar steh und den eid schwör.. als novize konnte ich jetzt mindestens den 1h-skill bei wulfgar für 20 lp auf 30% steigern.. aber bei carl ist immernoch 5 stärke für 10 lp...

wird stärke schon als novize teurer?? und kampfskills erst als magier??

ich verstehs net.. jedenafalls kackt mich das jetz richtig an weil ein bisschen nahkampf brauch ich auch als magier falls mir mal mana ausgeht oder wenn 12 scavenger auf einmal kommen..

andere frage: wie macht ihr das mitm manahaushalt? is ja eigentlich egal wieviel mana man hat, schlussendlich braucht man laufend tränke.. scheint etwa das selbe zu sein wie beim drachenjäger der auch immer heiltränke braucht
11.01.2003, 13:19 #464
Ur-Shak
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Stärke +5 (10 LP) -> Magierprob.? -
nenene gildenloser nix da.. von dem eid bis jetzt is noch erträglich aber von gildenlos das is es net wert.. kann ja später noch stärkedrinks nehmn
11.01.2003, 14:03 #465
Ur-Shak
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Stärke +5 (10 LP) -> Magierprob.? -
geil das sind genau die 5 punkte die mir fehlen für ne längere waffe.. (mit sonem kurzschwert-küchenmesser kannste nix ausrichten)

goilll.. danach kann ich dann weiter machen
11.01.2003, 14:05 #466
Ur-Shak
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
naja dann check mal die keller dieser welt solange spiel ich weiter.. kannst es aber auch per icq versuchen ,-)
11.01.2003, 14:20 #467
Ur-Shak
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Höchstes zu erreichendes lvl -
was eigentlich wenn man als magier seine eigens beschworenen monster murkst? klingt jetzt zwar hirnrissig hat im 1. teil aber funktioniert.. nur leider gabs da keine runen sondnern nur spruchrollen...

die stelle im 6.kapitel müsste auch unednlich xp geben.. und in der nähe hats ja ein bett dann kann man jedesmal pennen gehn somit gehen einem auch net die tränke aus...

allerdings bringt so ein super level xy char nicht mehr viel wenn man noch 1 stunde spieln kann und dann ist das spiel fertig...

höchstens zum rumprahlen im forum.
11.01.2003, 14:24 #468
Ur-Shak
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Höchstes zu erreichendes lvl -


naja das mit den 0 xp ist ja schon verständlich sonst könnte man ja sobald man mal sone rune in die hände kriegt unendlich xp leechen..

aber das mit biff is etwas schwachsinnig
11.01.2003, 16:17 #469
Ur-Shak
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Höchstes zu erreichendes lvl -
jop habsch schon so verstanden...

naja ich denke die hattten wichtigeres zu tun als an so zeugs rumzufummeln
11.01.2003, 16:44 #470
Ur-Shak
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Luteros snapperkrallenquest - Luteros snapperkrallenquest
hab mal gelesen man muss dem die krallen vom rudelführer bei der schürfstelle mit fajeth bringen... aber ich find da keinen rudelführer.. nur gewöhnliche snapper.. wo soll der sein??
11.01.2003, 16:49 #471
Ur-Shak
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Luteros snapperkrallenquest -
hm.. bei diesem turm wo eine truhe steht??? also in welche richtung von der schürfstelle aus? richtung burg/orkwall/hoshpak oder?
12.01.2003, 12:42 #472
Ur-Shak
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RING BUG ! ! ! = Meine Stärke 1050 ! -
ehrlich gesagt würde ich als verfasser dieses threads eher einen smilie verwenden. was hast du vom game wenn dir ein ring permanent stärke gibt? ganz klar bug missbrauch -> CHEATEN! und ich krieg schon ein schlechtes gewissen wenn ich schnell in die komplettlösung guck weil ich schon seit 3 stunden am selben rumprobier...

der scheiss dabei ist du kannst so das game nur entweder ganz ohne ringe (bzw. nur einen und den lässt du dann auch ewig an) oder mit cheaten durchzocken..

würde mich eigentich eher stressen als freuen aber naja... wenn du dich dabei unschuldig fühlst (scheinheiliger..) viel spass mit 1050 stärke..
12.01.2003, 15:26 #473
Ur-Shak
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
dickes fettes @superlümmel:

quote:
Lustig, selbst mit dem dritten gibt es schon keine ernstzunehmenden Gegner mehr.


im 3. kreis habe ich folgende runen: feuerpfeil, kugelblitz (totale verarsche). Die suchenden muss ich immernoch mit dem piratensäbel metzeln da sie etwa 10 feuerpfeile einstecken und ich meinen manatrankvorrat schonen will bzw. muss, und kugelblitz kosteet bei meinem manahaushalt von gerademal 30 einfach viel zu viel...

zu behaupten es gäbe keine ernstzunehmenden gegner mehr ist einfach übertrieben..

quote:
Die anderen Orks greifen selbst dann nicht ein, wenn ihr Kamerade direkt neben ihnen vom Blitz erschlagen wurde.


Kannst du mir mal erklären wie du das anstellst? wenn wenn ein ork krieger und ein elite krieger da steht dann knall ich erstmal 2 blitzschläge auf den krieger und er ist schonmal weg. nun zieht aber der elite sein schwert und rennt auf mich zu.. da ich nur noch 5 mana habe muss ich wegrennen..

[edit]
alles klar, man muss nur weit genug wegstehn :) hab mana inzwischen bei den schreinen auf 100 gestockt so werd ich auch mit einzelnen ork eliten fertig... habe angefangen die belagerung zu killn... is aber n bisschen langweilisch
[/edit]

ausserdem zieht bei mir schon jetzt das grosse problem der tränke auf. nicht anders wie beim drachenjäger muss ich meine ganze kohle in manatränke investieren weil ich ja sonst nicht zaubern kann...

quote:
Weiterhin beherrschte ich folgenden Zauber ohne sie gelernt zu haben, da ich die Runen im Spielverlauf fand : Leichte Wunden heilen ...


Goblin skellet hab ich gefunden.. wo und wann finde ich die heilrune?

...
quote:
Armee der Finsternis (Gelernt, auch erschaffen. Sehr amüsanter Zauber, nett anzusehen wenn sich der Endgegner mit gut 50 Skeletten herumschlägt und kein einziges killen kann. Gute Alternative zur Todeswelle, ist aber Performancelastiger und man muss ihn öfters hintereinander anwenden damit er sich auszahlt)


in der anleitung steht glaube ich dass man für beschwörungszauber mana pro sekunde verbraucht (also wenn 5 skellete für einen kämpfen braucht das 5 mana pro sekunde) hab ich da was falsch verstanden oder wie schaffst du es 50 skellette zu zaubern die ja sogar bei mana 250 nach 5 sekunden wieder zerbrechen...
12.01.2003, 19:23 #474
Ur-Shak
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Die Lümmelkritik (Meine fünf Cents) [Spoiler inklusive] -
wo denn bei der orkblockade? liegt die da irgendwo rum..?

achja wo findet man die teleportrune für "pass im minental" wäre noch nütztlich
16.01.2003, 20:20 #475
Ur-Shak
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gottseidank hatte ich das erste mal mit einem söldner..

wenn ich dran denke dass ich eigentlich paladin werden wollte und dann einfach mal zu onar gelatscht bin und bevor ich michs versah hatte ich die söldnerrüstung an und schwupdiwups war der paladin vergessen :D
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