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26.01.2005, 15:44 #151
Tandor
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Zweihand verbessern (Söldner) -
Stimmt genau. Anfänger: 10-29%, Kämpfer: 30-59%, Meister: 60% und mehr.
Als Anfänger zahlt man pro Skillpunkt 1LP,
Als Kämpfer 2LP,
Als Meister 3LP.
Ich erbitte Korrektur,wenn das falsch ist.
26.01.2005, 15:51 #152
Tandor
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Orks - klug oder dümmlich? -
Genau.Zum Beispiel könnten sie ruhig mal mehr Zeit in das Herstellen von Kleidern investieren.:D
26.01.2005, 16:31 #153
Tandor
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Orks - klug oder dümmlich? -
Gar nichts.Aber es geht ja um Orks allgemein.Da gehören die Waffen ja wohl auch dazu.
26.01.2005, 16:44 #154
Tandor
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Orks - klug oder dümmlich? -
Alles was die anhaben ist so eine Art Unterhose und ein paar Eisenplatten auf den Schultern.Das die sich nicht schämen...
Warscheinlich denken sie sich,jeder rennt vor ihnen weg,wenn sie so rumlaufen.(Womit sie auch nicht ganz unrecht haben. :) )
26.01.2005, 16:47 #155
Tandor
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Zweihand verbessern (Söldner) -
Ach ja,welcome!
26.01.2005, 16:57 #156
Tandor
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Orks - klug oder dümmlich? -
Das mit den Alien-Zwergen erscheint mir noch am sinnvollsten. ;)
Aber das Tor ist ja noch mickrig im Vergleich zum Tempel des Schläfers und den haben ganz sicher die Orks gebaut.
26.01.2005, 18:38 #157
Tandor
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Orks - klug oder dümmlich? -
Oh,unterschätze nie die Macht der Alien-Zwerge.Sie sind sehr mächtig. :D

Die Orks haben den Tempel gebaut.Ur-Shak erzählt ja,dass der Schläfer die Ork-Arbeiter alle zu Untoten gemacht hat.Das sind die "Tempelwächter",denen man dadrin begegnet.
27.01.2005, 10:58 #158
Tandor
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Gothic Ratequiz #7 -
Da gibt´s noch Pardos,oder?
27.01.2005, 15:18 #159
Tandor
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Orks - klug oder dümmlich? -
Ich würd mal sagen,die Orks haben den Tempel gebaut,weil sie den Schläfer verehren und nicht weil der mächtige "Sklaventreiber-Xardas"
sie dazu gezwungen hat. :D Was würd Xardas das denn nützen?
27.01.2005, 19:13 #160
Tandor
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Orks - klug oder dümmlich? -
Und?Vielleicht haben sie ja Jahre gebraucht.
Wer soll den Tempel denn sonst gebaut haben?Menschen würden so was ja wohl auch nicht in ein paar Tagen schaffen.
Oh,´tschuldigung! Ich vergaß die Alien-Zwerge. :D
27.01.2005, 19:18 #161
Tandor
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Außenwelt -
Ist doch keine große Sache,da hinzulaufen.Aber wenn du nicht auf Bogen skillst,nützt dir das Ding eh nicht viel.(Naja,auch sonst nicht :D)
28.01.2005, 11:44 #162
Tandor
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Gothic Ratequiz #7 -
Wir haben jetzt bestimmt schon weitaus länger als ´nen Tag gewartet.
Und da du ja das Vorrecht hast,kannst du ruhig mal die nächste Frage stellen.
28.01.2005, 11:58 #163
Tandor
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Woher kennt der Untote Drache den Helden? -
DIEGO : "Ich bin Diego."
HELD : "Ich bin..."
DIEGO : "Mich interessiert nicht,wer du bist..." :D

Ziemlich unhöflich,oder? :)
Ich denk auch,dass er einen Namen hat und dass die anderen das eben nicht besonders interessiert.

@topic : Ich schätze mal,dass Beliar dem Drache vom Held erzählt hat.
Wenn ich mich nicht täusche,sagt das Viech sowas wie : "Mein Meister hat mir bereits von deiner Ankunft erzählt."
31.01.2005, 06:52 #164
Tandor
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Woher kennt der Untote Drache den Helden? -
Jaja,stimmt schon,aber wozu braucht ein Ork eigentlich Drachenwurzeln?Die brauchen doch keinen Mana-Bonus.(Außer vielleicht den Schamanen).Auch frag ich mich,wozu die das Gold brauchen,das sie ja meistens dabei haben.Wenn die überhaupt irgendein Zahlungsmittel haben,dann nicht Gold,oder?(Vielleicht Silberringe?) :D
31.01.2005, 07:04 #165
Tandor
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
@Peterse : Der einzige Feuermagier aus G1,der in G2 noch lebt,ist Milten.
Der konnte sich ja grade noch retten und steht in G1 dann im 4. Kapitel mit Diego vorm Alten Lager.Die anderen hat Gomez umgelegt.
Wenn du dich im 5./6. Kapitel mit der Rune ins Alte Lager teleportiert hast,müssten dir eigentlich die Leichen in den roten Roben aufgefallen sein. :D
31.01.2005, 16:34 #166
Tandor
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Also,ich fand das schon ein bisschen mies,dass man in G2 meistens soviel Stärke für eine Waffe brauchte,wie sie Schaden anrichtet.
Vor allem im Add-on.z.B: Orkschlächter: Stärke 130 , Schaden 130.
Das fand ich in G1 sehr viel besser. 60 Str.bei 120 Schaden ist zwar etwas übertrieben,aber...naja.
31.01.2005, 16:46 #167
Tandor
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Ausgezeichnet!:) Hört sich gut an. Das würd mir gefallen.
(Der Wuchtschaden auch)
31.01.2005, 17:14 #168
Tandor
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Das andere hat mir besser gefallen. :D

Wie wär´s hier mit : 110 Schaden , 70 Stärke
31.01.2005, 17:29 #169
Tandor
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Ähhhm, naja...fast.

Also,der Abstand zwischen Stärke und Schaden könnte meiner Meinung nach schon so um die 15 betragen.
Meine 30 waren vielleicht etwas...übertrieben. :D
31.01.2005, 18:44 #170
Tandor
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Woher kennt der Untote Drache den Helden? -
In so einer Alchemiekammer.In dem Buch schreibt ein Alchemist,dass er wüsste,wie man einen "Drachentrunk" zubereitet.Dazu braucht er aber Dracheneier,was heißt,dass er die gesamte Brut des Feuerdrachen verkochen muss. :D

PS : Hab den Trank mal hergestellt.(Bringt 15 zu Stärke)
01.02.2005, 11:21 #171
Tandor
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Gothic Ratequiz #7 -
Ähm, azrael87 hat doch schon geschrieben,dass er Jarvis heißt.
Kleiner Tipp : Les´ mal ein bisschen genauer.
03.02.2005, 14:05 #172
Tandor
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Gothic Ratequiz #7 -
"Nachdem der Schläfer in seine Dimension zurückverbannt worden war, kehrte ich ans Tageslicht zurück. Die magische Barriere war gefallen.
Doch für mich fing das Abenteuer damit erst an. Aber das ist eine andere Geschichte."

Ich weiß,das sind die 4 letzten Sätze. Sowas kann ich mir immer gut merken. :D
03.02.2005, 16:09 #173
Tandor
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Gothic Ratequiz #7 -
Und hier kommt die Frage : Wie heißt der Anführer der Flüchtlinge,die man im Auftrag des Richters in Gothic 2 suchen soll?

Juchuuu! 200. Beitrag! :) :D
03.02.2005, 16:24 #174
Tandor
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Gothic Ratequiz #7 -
3 Antworten auf einmal? Tut mir Leid, da ks kann ich nicht bewerten.
Aber einer von denen ist es.
03.02.2005, 16:28 #175
Tandor
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Gothic Ratequiz #7 -
Richtig getippt. Die nächste Frage,bitte. :D
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