World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von F-Dik
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21.11.2002, 20:56 #326
F-Dik
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Anton... oder... So Fröhlich -
wer issen der Erzfeind? Ne Ratte mit 2 Stahl Augen?...ach ne, das war glaube ich Samuraia Pizza Cats oda so was...
26.11.2002, 14:43 #327
F-Dik
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Was werdet ihr nicht mehr tun wenn ihr Gothic 2 habt?? -
ich höre auf
zu essen
zu trinken
zu schlafen
zur Schule zu gehen
zu reden
zu surfen
zu...nein das nicht
zu atmen
28.11.2002, 15:41 #328
F-Dik
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Welche Hütten haltet ihr für die besten? -
Sumpflagaaa, weil die sind so gross
02.12.2002, 13:41 #329
F-Dik
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Da Gothic 2 Nun Draussen Zu Sein Scheint Habe Ich Eine Frage An Euch. -
das heisst, Mud ist nicht drinne.
08.12.2002, 12:37 #330
F-Dik
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wo is mud ... -
...*gamefannachschau*...äähhh...also gut. Ich würde mich auch wahnsinnig freuen, wenn die Mud via Patch nachliefern würden. Muds Familie fänd ich zwar noch schöna, aber ich denke, das währe zu aufwendig. Ein Mud reicht.
07.09.2003, 09:52 #331
F-Dik
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Attentäter von Esteban? /Hilfe für Fernado -
am besten du verprügelst den kerl vor der kneipe, der auch für Estaban arbeitet. Du musst das vertrauen der Leute die gegen Estaban sind gewinnen und wnen sie sehen, dass du auch gegen ihn bist, sind sie auch bereit mehr zu verraten.
10.09.2003, 08:48 #332
F-Dik
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keine chance gegen die suchenden -
oder ankst

Die Typen die direkt angreifen einfach ignorieren und in einem Winkel über 90 Grad von ihrer Schuss bahn ausgehsehen laufen, dann treffen sie dich nicht. Und bei denen die erstmal reden wollen kannsu in aller ruhe ankstzauber machen. Schaut auch recht lustig aus...Aber Ankst ist glaube ich für den 3 Kreis oder?...Wenn man aus dem Mienental das erste mal komtm ist man ja noch höchstens Kreis 2.
10.09.2003, 09:35 #333
F-Dik
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keine chance gegen die suchenden -
so? hmm... bei mir passiert die selb reaktion wie bei anderne auch, nur das nur ein rotes leuchten den suchenden umkreisst (normalerweise, trägt dieses leuchten die wafe des opfers ja hin und her, so das er ankst bekommt). Naja. Bis auf die Tatsache das es nur ein rotes leuchten ist, ist die reaktion sonst gleich. Man sieht die suchenden nie wieder und sie rennen, als wenn Mud hinter ihnen her währe.
12.09.2003, 10:01 #334
F-Dik
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Welche Route mit Diego? -
es gibt eine route, die beiden recht genehm seien sollte und wo man HÖCHSTENS 2Orks begegnet und diese auch nicht zugleich. Du gehst mit Diego und Bilgot (nehmt ihn mit, der arme Kerl hats verdient ) richtung westen zum Pass der ebenfalls ins alte Orkgebiet führte...in Gothic 1 standen da 2 Gardisten, nun stehen da 2-4 Orks... Links daneben sind einige felsen die mn entlang laufen kann. Wenn man geschickt ist, werden die orks nichteinmal aufmerksam. Dan kommt man neben dem eingang zum Sumpfgebiet rhaus, auf einer anhörung. Diego beschwert sich da zwar, das man nicht in dne Sumpf gehen sollte, und so, aber du gehst einfach mit bilgot runter von der platform wo du gerade drauf stehen müsstest, Diego wird euch dann schon noch folgen. Nun seid ihr bei Cavalorns Hütte. Von dort aus nehmt ihr dann den Weg Östlich richtung Eisgebiet, überquert dann den Fluss und komtm auf der anderen Seite zurück. Dort gibts dann nru Lurker und Snapper zu erledigen. Einziges Hinderniss ist ein Drachensnapper, aber mit ein wenig geschicklichkeit lässt der sich zu 3. Erledigen.

Das habe ich jetzt mal für alle geschrieben, die noch nicht soweit sind und nicht in der Lage sind Orks zu erlegen.
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