World of Gothic Archiv
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02.03.2004, 19:41 #1
BurningEye
Beiträge: 4
Zuviele Gegner = Fehlermeldung - Zuviele Gegner = Fehlermeldung
Guten Tag allerseits,

ich hab da mal ne Frage. Hab Gothic schon einige mal durch gezockt aber jetzt wenn 4 oder mehr Gegner auf mich losgehen, dann geht Gothic nicht mehr! Zuerst minimiert es sich, und im Hintergrund spielt die Musik weiter und paar Sekunden später kommt eine Fehlermeldung und ich muss das spiel wieder Laden! gibts dagegen ein Lösung weil des doch ziemlich nervt!

MFG BurningEye
02.03.2004, 20:08 #2
BurningEye
Beiträge: 4
Zuviele Gegner = Fehlermeldung -
Nein! ich hatte damals die Orginal Kaufversion! Nur die hab ich Hirni verschmissen und mir die 10€ Version, die standart mässig auf 1,08j gepatcht ist gekauft und mit der geht alles bis auf eben das beschriebene Problem.
03.03.2004, 13:13 #3
BurningEye
Beiträge: 4
Zuviele Gegner = Fehlermeldung -
Also ich hab einen 1GHZ P3, mit 1GB SDRAM, Audigy, Geforce2 GTS
und läuft unter Windows XP mit serviepack1a und Windowsupdates!
Des Spiel läuft eigentlich in allen Auflösung flüssig, selbst in 1600x1200 in 32 Bit. Spiel aber in 1280x1024 da des andere so klein ist. Hab alle Details auf hoch(Sichtweite, Texturen und etc.) und läuft perfekt,ausser wenn mich ein Rudel befällt!

Hab des mit dem Miles und EAX ausprobiert,aber da kommt des selbe:
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Gothic 1.08j: gothic.exe - Fehler in Anwendung

Die Anweisung in "ox2112be8a" verweist auf Speicher in "0x00000300". Der Vorgang "read" konnte nicht auf dem Speicher druchgeführt werden.

Klicken Sie auf "OK", um das Progamm zu beenden.
Klicken Sie auf "Abbrechen", um das Programm zu debuggen.

OK Abbrechen
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Also Ihrgentwas kann er nicht lesen im Speicher. Aber warum kommt das immer dann wenn mich mehrere Gegner angreifen?
03.03.2004, 13:39 #4
BurningEye
Beiträge: 4
Zuviele Gegner = Fehlermeldung - Es geht!
Vielen Dank, jetzt geht es doch! Es lag am EAX/Miles Provider hatte nur vergessen, dass nachdem ich auf Miles umgestellt hab Gothic neuzustarten!
Danke für die schnelle Hilfe

MFG BurningEye
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