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16.04.2004, 11:43 #1
shuz
Beiträge: 11
Fehler beim laden eines 3ds in den spacer - Fehler beim laden eines 3ds in den spacer
Hi!

Also ich hab mit Milkshape einen billiglevel(nur eine Box mit textur) gemacht. Danach hab ich den mit dem gothic3ds exporter exportiert, und wollte in mit dem spacer laden. Dann kommt aber diese fehlermeldung:

D: (zCBOV::SetVisual)

;could not load visual xxx.test.3ds for vobname 'level-vob' of class 'zCvobLevelCompo'

Ich kann dann zwar ok klicken und compilieren, aber die Box ist dann nicht da. Weiß jemand woran das liegt?

*edit

Wenn man auf die Vdfs32g.exe klickt, soll dann nicht was passieren?
Bei mir tut sich dann nämlich rein gar nichts
:d

Thx
17.04.2004, 12:20 #2
shuz
Beiträge: 11
5 Fragen - 5 Fragen
Hi!

Also ich hab nochmal ein paar Fragen, zu denen ich keine Lösung im Gothic Wikipedia gefunden habe:

1. Die Welten bestehen ja aus mehreren zens, die minenwelt zb. aus surface, oldcamp, und noch irgendeinem. Wie werden, bzw wie verknüpft man diese verschiedenen zens miteinander, und warum moddeliert man die nicht in einem stück?

2. Wenn ich mit dem milkshape-gotic-3ds-exporter aus den FAQ ein model exportiere, und das in den spacer laden will, kommt der Fehler "could not load visual /*.*/*.3ds". Wenn ich ein gothic mesh reinlade, zb. orksword.3ds oder so ähnlich, geht alles wunderbar, Wenn ich dieses orksword mit milksaphe unverändert im- und exportiere kommt derselbe fehler wie zuvor. Kann es sein das der Exporter nicht richtig funktioniert oder nur für den spacer von GothicI gedacht ist?
Wenn ja, wo gibts die "richtige" version?

3. Gibt es einen Unterschied zwischen "normalen"-*.3ds und "gothic"-*.3ds? Für Milkshape gibt es nämlich zwei verschiedene Im- und Exporter.

4. kann der spacer theoretisch unendlich große levels laden oder gibts da eine begrenzung?

5. wenn ich auf meine vdfs32g.exe klicke passiert üerhaupt nichts. Woran könnte das liegen?

Das wars erstmal,
Thx
18.04.2004, 08:45 #3
shuz
Beiträge: 11
5 Fragen -
Thx, ich glaub jetzt sind die probleme erstmal aus dem weg geräumt. :)
18.04.2004, 10:11 #4
shuz
Beiträge: 11
5 Fragen -
Ich hab nämlich auch erst gedacht dass die vdfs32g.exe im system ordner dieses "mod-zusammenbastel"- Programm sei. Daher meine Verwirrung :)
18.04.2004, 20:02 #5
shuz
Beiträge: 11
5 Fragen -
und ich hab schon wieder ein neues Problem.
Ich hab einen kleinen Turm gemodellt und ihn dann in den spacer geladen. Wenn ich in im Aussenmodus compile, fehlt einfach ein stück des turmes, wenn ich ihn im Innenmodus cpmile, ist er ganz.
Woran könnte das liegen? ich würde den Turm nämlich gerne aussen haben...
18.04.2004, 20:29 #6
shuz
Beiträge: 11
5 Fragen -
hier ist das meshchen:

meshchen
19.04.2004, 15:01 #7
shuz
Beiträge: 11
"benutzbare" Gegenstände - "benutzbare" Gegenstände
Hi!

Wie kann man eigentlich Türen und andere "benutzbare" gegenstände, wie feuerstelle zum braten, schleifstein oder leitern einbauen? Im Vobkatalog sind die nicht drin, wo sind den da die Meshes?
Muss man da was scripten, damit man die dann benutzen kann?
19.04.2004, 19:30 #8
shuz
Beiträge: 11
"benutzbare" Gegenstände -
OK, danke :)
20.04.2004, 13:17 #9
shuz
Beiträge: 11
Texturierung im Spacer - Texturierung im Spacer
Hi!

Ich habe mal wieder ein kleines Problem :D

Ich will mein Mesh im Spacer texturieren. Klappt auch ganz gut, man klickt die fläche an die man texturieren will und klickt "apply". Dann ist im normalfall die Textur gerade und in der standart skalierung auf dem Mesh. Es gibt jedoch auch Polygone auf denen Die Textur dirkket nach dem applyen völlig verzerrt, verskaliert und verdreht. Wie macht man das "weg"? Kann man irgendwo die kompletten Texturkoordinaten löschen, wenn es daher kommt dass die falsch sind.
Davor muss ich mit milkshape dem ganzen Mesh schnell eine Textur geben, damit ich es in den Spacer laden kann,der mag meshes ohne textur nicht, vielleicht verstelle ich da irgendwie die TexKoord.
Kann man die denn löschen oder "neu" machen?

Thx
21.04.2004, 16:42 #10
shuz
Beiträge: 11
Exportieren aus Gmax - Exportieren aus Gmax
Hi!

Also, ich modelliere zur zeit mit Gmax,
3dsMax ist mir bissi zu teuer :D

Ich hab dann auch einen md3 exoprter im internet gefunden und mit dem gehts auch ganz gut, danach halt mit milkshape in 3ds. Aber dieser Exporter produziert sehr viele Fehler, manchmal gehts, aber manchmal ist das ganze modell kaputt. Ich hab da zur Zeit

"Export MD3 5 beta by Pop N Fresh"

Weiß vielleicht einer einen Exporter der keine Fehler macht? Ich habe keinen besseren gefunden :(
26.04.2004, 11:40 #11
shuz
Beiträge: 11
Alternative zu 3d Studio max? -
Es gibt halt noch Gmax...ist fast das gleiche wie 3DsMAx aber umsonst.
Da wäre nur dieser kleine Haken, dass man damit keine 3ds exportieren kann. Ich hab mir zwar einen 3ds exporter runtergeladen, der funktioniert aber nicht richtig. bei kleinen sachen wie aschwertern gehts noch, aber bei größeren teilen kommt beim export was ganz anderes raus...der exporter ist total verbuggt. Ansonsten wäre gmax die perfekte lösung :(
Weiss jmd wie man dieses Problem umgehen kann?
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