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07.07.2004, 06:57 | #26 | |||
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Magie, magie - Magie, magie
Bitte jetzt nicht kreuzigen wenn solche Threats schon zig mal da waren. Aber Meinungen können sich ändern und ausserdem stimmt was mit der Suchmaschine nicht. Will einen neuen Char anfangen, weiss aber nicht ob ich einen Magier oder einen Hexenmeister nehmen soll. Was sind eigentlich die vorteile von denen? Was kann ein Magier was ein Hexer nicht kann, natürlich auch umgekehrt. Benutzt ihr eigentlich auch Metamagische Talente? Hab mal zwei genommen um zu Testen. Das erste (irgendwas mit Zauberschaden +50%/+2 Zauberstufen) finde ich noch ok und brauchbar aber dann hab ich noch Zauber ausdehnen getestet. Hab es nur einmal getestet und dann nie mehr gebraucht. Die +4 Zauberstufen beim Zauber maximieren sind aber auch etwas zu viel. Da nimm ich lieber einen guten soliden Standard Feuerball als einen maximierten Eisstrahl oder Magische Geschosse (weiss die Zauberstufe von Fb leider nicht mehr...). Werden die später dann wichtiger? Also lages Laber, kurzer Sinn: Was könnt ihr einem nOOb zum Thema Magie raten. thx for hlp |
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08.07.2004, 06:52 | #27 | |||
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Magie, magie -
Also ist der Hexer der Magier fürs Grobe und der Zauberer der allrounder auf den man immer zählen kann (wenn er ausgeschlafen ist);) . Ich muss gestehen, dass ich schon einen Hexenmeister spiele, aber da kann was nicht stimmen. Mit meinem Kämpfer hab ich nach 3 Tagen das 1. Kap mit LVL 8 abgeschlossen, der Hexer war nach 2 Tagen durch - mit LVL 10,5. Weiter nicht so schlimm, aber jetzt kommts! Ich bin jetzt im 2. Kap knapp davor nach Luskan zu gehen und bin gerade mal 1000 EP vor LVL 16. Verdammt hoch, oder? Was haltet ihr eigentlich von der Metamagie? Lohnt es sich Zauber maximieren zu lernen? |
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12.07.2004, 06:55 | #28 | |||
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Magie, magie -
Zum Anfangen ist ein Kämpfer sicher der leichteste, aber das er nicht besonders originell ist stimmt schon. Da spiel ich lieber einen Mönch oder Barbaren. Papadine gibt es eh überal und Kleriker sind einfach nur ein abklatsch von Paladinen die sich gut mit Erster Hilfe auskennen. Gut sind die Ökos Waldläufer und Druide, obwohl naja... Magier sind vielseitig, sehr vielseitig und die Hexer fast zu einfach. Der Dieb ist ok. Naja irgendwie ist für jeden Geschmack was dabei darum sollte jeder den Char spielen den er mag. Hab da noch ne Frage: Ich hab nen Hexer mit einem Charismagrundwert von 20 und Ausrüstung mit insg. +7 Charisma. Trotzdem kann ich in keinem Zaubergrad mehr als 8 Zauber pro Tag benutzen. Ist das normal oder steigt da noch was? |
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13.07.2004, 07:24 | #29 | |||
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Magie, magie -
Mann o mann, Iron du hattest recht. Ich hab gestern noch 1 Pkt in Char durch Bessere Ausrüstung bekommen und hab jetzt bei Stufe 1 Zaubern 9 Stk am Tag. Heisst das, das ich ab Charisma 30 auch 9 Stufe 2 Zauber hab? Eigentlich hab ich ne andere Frage: Ich hab kein AddOn, das heisst bei mir ist bei Stufe 20 aus. Was passiert eigentlich wenn ich Stufe 20 erreiche? Krieg ich keine Exp mehr oder kommt ein Bote meines Gottes und nimmt mich in sein Reich auf? ;) Hab gestern nen Zauber gesehen, der 1W10 pro Stufe Schaden macht bis zu B]25[/B]W10! Wenn ich Zauber maximieren hab krieg ich dann den maximal möglichen Schaden vom Zauber her gesehen oder vom Char her gesehne. Ach ja, hab irgendwo gelesen, das man nicht mehr als 30 Punkte auf einem Attribut haben kann. War das ein Fake oder stimmt das? Hab schon 28 auch Charisma und mein Ziel liegt irgendwo um die 36 (oder mehr falls möglich ;) ). Thanx for helping a n:rolleyes |
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13.07.2004, 12:09 | #30 | |||
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Magie, magie -
Danke für den Spoiler, hab nämlich vor einen Mönch zu spiele. Ach noch was, welche ist jetzt das 1. AddOn Hotu oder Svu? |
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14.07.2004, 08:36 | #31 | |||
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Magie, magie -
Ach so, jetzt versteh ich erst was das mit dem maximieren bringt. Der Zauber richtet dann nicht zb. 20w8 schaden an sondern 20x8, also das Maximum. Oder war das wieder falsch... Ich hab Grundattribut 20 und durch Items +11 bekomm aber nur +10. Also das mit den max +12 muss von wo anders sein. Kann es sein das man durch Items/Zauber nur max. +50% vom Grundwert bekommen kann? Das würde dann alles erklären. PS: Tnx to Alamar für die Rasche info! |
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16.07.2004, 06:59 | #32 | |||
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Lohnt sich das AddOn - Lohnt sich das AddOn
Hab mal ne Frage zu den Add Ons ob sie sich wirklich bezahlt machen oder nicht. Die OC hab ich jetzt durch und mein Char war im Akt 4 schon nach 2-3 Gegnern auf Stufe 20. Fand es schade, vor allem da ich von den 1000enden EP nichts gehabt habe. Ich weiss ja, das die beim 2. Add On wieder gebraucht werden, da man dann auf 40 kommen kann, hab dazu aber noch ein paar Fragen. Bekommt man weiterhin alle 4 Stufen 1 Punkt auf die Grundattribute? Sind neue "Berufe" dabei? Sind die Epic Stufen sinnvoll? Ist die Ausrüstung die man bekommen kann besser als die paar Standardsachen die es in der OC bekommen konnte? Bis auf wenige Ausnahmen war da ja nichts ausgefallenes dabei. Ist die neue Story besser als die in der OC oder eher nicht? Zahlt es sich aus beide zu kaufen oder reicht das 1. vollkommen? Geh ich euch schon auf die Nerven? Ok, ok die letzte Frage müsst ihr nicht beantworten. ;) Trotzdem schon mal danke für Antworten. |
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16.07.2004, 13:18 | #33 | |||
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Magie, magie -
Tja schön für dich, aber bei mir ist immer bei 10 aus. Vielleicht ein Bug von der Verkaufsversion oder eine Verbesserung von den Add Ons her???? Naja, eigentlich egal, den neuen Patch saug ich gerade herunter... fast 80MB .... das dauert .. Hoffe ich hab keine Probleme mit dem Offline Patchen, hab ja kein I-Net. |
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20.07.2004, 15:26 | #34 | |||
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Genial und doch ein Depp... -
Ich hab den Paladin gewählt. Warum? Ganz einfach, der ist zu "rechtschaffen gut" für diese Welt. ;) |
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21.07.2004, 06:49 | #35 | |||
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Genial und doch ein Depp... -
Stimmt, oder für Cyrik. (Glaub der heisst so). Aber für die gibt es ja die Anti-Paladine, die Prestige-Klasse die ich mir nie merken kann, Dunkler Ritter oder so... Ehrlich gesagt hab ich nur mal nen Pala kurz angespielt und da ich lieber auf der neutralen Seite bin hab ich ihn schnell wieder gelassen und nen Schurken gespielt. Ich liebe Fallen und hinterhältige Angriffe! quote: Stimmt, denkt doch mal an Aribeth... ;) |
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21.07.2004, 07:13 | #36 | |||
sims Beiträge: 48 |
Chargestaltung - Chargestaltung
Mal ne ganz andere Frage: Wie gestaltet ihr eure Chars? Spielt ihr immer die gleichen oder wechselt ihr ständig? Versucht ihr irgendwelche Persönlichkeiten nachzuspielen? Robin Hood, Gandalf, Lara Croft der Vergangenheit oder Hannibal zb.. Erfindet ihr immer eine Geschichte zu den Chars oder kann es auch mal ein ganz normaler Hack n Slash Char sein ohne Hirn und so. Versucht ihr ala D2 euren Cahr zu maximieren oder lasst ihr absichtlich Schwachstellen um ihn interessant zu machen? Ich spiele noch überwiegend Hack n Slash/Allround Typen, versuche aber gerade nen Dieb mit richtiger Story und Schwachstellen. Ist wirklich viel interessanter als das normale OneHitKilling. |
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29.07.2004, 15:38 | #37 | |||
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Also ich würde meinen Spass dabei haben. Hab vor kurzem wieder mal eine Windows 3.11 Installiert... über 15 Disketten! Macht Spass.. ;) |
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30.07.2004, 07:55 | #38 | |||
sims Beiträge: 48 |
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Das waren halt noch Zeiten *inerinnerungenschwälg* ... Scherz, damals hatte ich von PCs 0 Ahnung. Bin erst seit "kurzem" in der Branche. Genauer gesagt seit ca Win95. Da stellt sich doch ne neue Frage: Seit wann seit ihr eigentlich mit Computern vertraut und was war euer erster Computer? Mein erster Rechner war ein P1 166MHz mit 16 EDORam 8MB Grafikkarte und 1 GB Festplatte. Mann war das ein Teil. 2 Wochen nach kauf gab es denn 200MHz um 2000 ÖS billiger |
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02.08.2004, 07:59 | #39 | |||
sims Beiträge: 48 |
Handbuch - Handbuch
Hoffentlich könnt ihr mir helfen. Gibt es irgendwo das Handbuch vom original NWN zum downloaden? Ich will einiges in so manchen Tabellen nachschlagen, aber bei mir fehlen einige Seiten (kleine Geschwister ). Die meisten der noch vorhandenen Seiten sind dank schmierereine und schnippeleien unbrauchbar geworden. Zum glück hat der Key überlebt! Eigentlich würden mir sämtliche Tabellen reichen, aber das gesammte Handbuch wär mir lieber. Wenn das nicht geht vielleicht nur eine Tabelle von den Fertigkeiten... bitte. Oder ich frag euch einfach alles was ich wissen will. Schon mal danke für eure Hilfe, cu sims |
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02.08.2004, 11:47 | #40 | |||
sims Beiträge: 48 |
Handbuch -
Thx for Info, werd das gleich heute zu Hause nachprüfen. |
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04.08.2004, 07:43 | #41 | |||
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Order of the stick -
Einfach genial, weiter so. Ich kann es kaum erwarten die nächsten zu lesen. |
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04.08.2004, 08:08 | #42 | |||
sims Beiträge: 48 |
Kämpferskillung im orig NWN -
Versuch mal ohne Henchman als Hexenmeister zu spielen... Alle 2 Gegner Rasten und immer Hoffen, das die Gegner einzeln kommen macht wirklich nicht viel Spass. Zwar ist das nur am Anfang, aber gerade da soll das Spiel am meisten Spass machen weil man noch keinen Übercharakter hat. Linu (Klerikerin) ist besonders in den Untotenregionen extrem hilfreich. Mit dem Untoten vertreiben macht die Anfangs alles platt! Die Bardin ist auch ganz brauchbar, leider singt die ihr Lied sofort beim ersten Gegner der auftaucht. Der Hexer ist vor allem Später im Spiel ganz gut. Ich hab ihn zwar noch nie so richtig getestet, aber da ich selber schon einen Hexer durch hab kann ich nur sagen "Boom!!". Der Feuerball ist einfach umwerfend. ;) |
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04.08.2004, 14:56 | #43 | |||
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Kämpferskillung im orig NWN -
Kleiner Tipp wegen dem Dieb. Sag ihm, das er Fernangriffe machen soll. Da zählen die Hinterhältigen angriffe auch und er nippelt schnell ab. Du als Kämpfer solltest ja etwas aushalten... ;) Appropo Kämpfer: hab mal ne Frage. Zählt das Rapier als Kleine Waffe oder Mittlere Waffe was den Mali in der 2.Hand angeht? Wenns gleich zählt wie ein Dolch oder so was dann wäre ja ein Char mit 2 Rapieren und viel Dex ganz interessant. |
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05.08.2004, 07:08 | #44 | |||
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Kämpferskillung im orig NWN -
quote: Da ist ja der Fehler. Wenn du so spielst wirst du wenig Chancen haben. Einfach so in einen Raum reinlaufen wird man anfangs nur selten überleben. Dreh das Spiel einfach um und du hast es um einiges leichter. Stell dich vor die Tür und es attackieren dich immer nur 2-3 Gegner zu gleich (ausser Fernkämpfer und Zauberer). Dann hast du den Vorteil das du sie der nach umhauen kannst und dein Dieb dir ohne Probleme von hinten helfen kann. Ach und noch was: Zitat Alamar: quote: Seit wann? Für Beidhändigkeit braucht man nur Dex.15 und für den Verb. Kampf mit 2 Waffen braucht man Kampf m. 2 Waffen, Beidhändigkeit und einen GAB von 9 oder mehr. ;) |
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05.08.2004, 16:30 | #45 | |||
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Henchman spinnt - Henchman spinnt
Hatte das von euch auch schon mal wer? Ich sag meinem Henchman (Tommi) das er mit dem Bogen draufballern soll, aber er sagt nur ja und das wars. Bevor ich gepatcht habe hat er ja gesagt, auf den Bogen gewechselt und dann damit geschossen. Jetzt greift er weiter mit seinem Kukri an und kratzt dabei dauernd ab. Muss zwar erst noch genauer testen, aber vielleicht ist das nur bei Tommi so. Vielleicht war das ja nur weil gestern Mittwoch war... |
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06.08.2004, 07:10 | #46 | |||
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Henchman spinnt -
Leider nicht. Hatte gestern das gleiche Problem. Muss an dem Patch liegen. Vorher hat er immer brav getan wass ich gesagt habe. Jetzt ist er nur noch mit seinem Kukri unterwegs um im Nahkampf zu sterben... Vielleicht war es ja nur eine Wochenkrankheit, werde das dann nächste Woche genauer testen. ;) Das mit dem "nimm Nahkampf" und dann "nimm Fernkampf" Spielchen hab ich sicher 100 mal versucht, aber nix ändert sich. Um es bei einem anderen Söldner auszutesten war die Zeit gestern zu kurz. |
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06.08.2004, 07:14 | #47 | |||
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Kämpferskillung im orig NWN -
Hab es auch getestet, war bei mir auch so, leider... Dann muss eben das Kurzschwert her!:D |
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13.08.2004, 06:40 | #48 | |||
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Tja, auch hier ist das Wetter mies. Regen ohne Ende... Gestern war ein heftiger Sturm und ich mitten im nichts, mann war das nass! Mal ne Frage an euch: Was kommt nach drei Regentagen? Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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