World of Gothic Archiv
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31.01.2002, 15:28 #2176
-=BMW=- Hawk
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» OT-Thread für das Neue Lager -
Jo so ist es, man hat ja schlieslich noch etwas anderes zu tun als am PC zu sitzen. Aber andererseits muss ich dir auch recht geben, es ist wirklich zur Zeit sehr wenig los:(
31.01.2002, 19:18 #2177
-=BMW=- Hawk
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Buster -
Allso ich hab jetzt nochmal in den Gesperten User Thread geschaut und da steht nichts drin das Buster gespert ist.
31.01.2002, 19:19 #2178
-=BMW=- Hawk
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Unsere Lehrmeister -
Hawk ---> Zweihandaxtlehrmeister
Blade ---> Einhandlehrmeister
Saturas ---> Magielehrmeister
31.01.2002, 19:21 #2179
-=BMW=- Hawk
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Siegesfeier -
Wenn sie sie am Abend machen dann brauchen sie sich auch nicht wundern wenn keiner oder nur wenige von uns anwesend sind
31.01.2002, 20:15 #2180
-=BMW=- Hawk
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Siegesfeier -
quote:
Zitat von Spluff
Am Vormittag ist aber auch nicht jeder da. Wegen der verdammtenn Schule! Am besten ist es nachmittags. So um 15-20 Uhr, denke ich;)


Ich denke Don hat das ironisch gemeint
01.02.2002, 12:51 #2181
-=BMW=- Hawk
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» OT-Thread für das Neue Lager -
Zu der Quest mit dem ganzen Lager:
Ich würde schon gerne wissen um was es da geht. Ich hätte schon mal wieder Lust ne richtige Quest zu spielen da ich jetzt auch wieder mehr Zeit habe, Prüfungen sind erstmal vorbei. Also manmouse oder wer es weis sagt mal um was es geht damit ich weis auf was ich mich da einlasse.
01.02.2002, 13:56 #2182
-=BMW=- Hawk
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Das Neue Lager in der Neuen Welt -
Ich finde wir sollten das mit den Getreidefeldern machen, da der Reis langsam öde ich und man beim essen auch mal Abwechslung braucht.
01.02.2002, 14:14 #2183
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Das Neue Lager in der Neuen Welt -
quote:
Zitat von Tertiary_Gnat
Hmm Nachmacher !

Getreide und Weintrauben bauen wir an. Fischerei betreiben wir auch.
Die neue Welt ist gross fällt euch nicht was anderes ein?



Woher soll ich den wissen was ihr anbaut? Außerdem bleibt ja nicht mehr viel übrig wenn ihr alles anbaut
01.02.2002, 14:24 #2184
-=BMW=- Hawk
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Das AL in Gothic 2 -
Ich persönlich denke nicht das es irgenteins der Lager noch geben wir. Vielleicht wie Joni schon sagt ihn anderen Formen aber die "Urlager" findet man in Gothic2 normal nicht mehr.
Aber andererseits denke ich schon das man einige bekannte Gesichter aus Gothic auch im 2er wieder finden wird
01.02.2002, 18:12 #2185
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An Alle Neuen -
quote:
Zitat von ThunderCrash
Ich kann keine 15 mins am Tag weil ich auch noch in der Schule bin ausser in der Gilde.


Lol ich weis nicht auf welche Schule du gehst oder in welche Klasse aber du brauchst mir nicht zu erzählen das du keine 15 Minuten Zeit hast das du im Internet bei der Gilde bist, außerdem kosten 15 Minuten Internet aller höchstens 50 Pfennig
01.02.2002, 18:15 #2186
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Das Neue Lager in der Neuen Welt -
quote:
Zitat von Tertiary_Gnat

3. Hier stinkt es nur so von Kreativlosigkeit



Wenn du weiter die Gilde hier im Forum beleidigst wird das Konsequenzen haben

Außerdem ist das unser Bier was wir machen und wenn Don uns ein OK gibt habt ihr erstmal Pause.
01.02.2002, 18:17 #2187
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» OT-Thread für das Neue Lager -
Warum sollte das nicht funktionieren?
Er lenkt ihn ab und ich prügel von hinten auf ihn ein
02.02.2002, 10:45 #2188
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Das Neue Lager in der Neuen Welt -
Was sollen wir den bitte schön mit Booten? Wir können fischen [Ironisch]ach wie toll[/Ironisch] wir können Boote bauen und dann auf dem Fluss blind herum fahren [Ironisch]ach wie toll[/Ironisch]. Ich denke das Neue Lager würde ziemlich die Arschkarte ziehen wenn wir uns auf sowas einlassen. Mir ist es doch egal ob die anderen Getreide anbauen, Saleph hat die Idee nicht von euch also geht das in Ordnung. Noch dazu können wir Äpfel, Hopfen und sonstiges Obst anbauen damit wir entlich mal von dem Reis weg kommen. Wir können ja die Siedlung (Ist doch ein anderes Wort als Dorf) am Wasser bauen und auch ein wenig fischen.
02.02.2002, 10:56 #2189
-=BMW=- Hawk
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Vampirquest -
Sorry ich hab den Thread erst jetzt gesehen, war gestern Abend anderweitig beschäftigt:D

@Champ
Ich hau dich gleich mal an

Sonntag Abend ist ok. Wir müssen noch einen Treffpunkt ausmachen.
02.02.2002, 11:06 #2190
-=BMW=- Hawk
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Willkommen im Neuen Lager #15 -
Hawk kam erst aus seiner Hütte wie die Sonne am höchsten Punkt der Kolonie war. Die warmen Sonnenstrahlen waren eine Wonne für den Krieger. Nach einem langen und ausgibigen Strecken ging er zum Fluss und wusch sich das Gesicht und die Hände. Als er sich wieder um drehte sah er einen hohen Templer in der Wohnhöhle stehen der mit Spluff redete. Hawk ging auf die beiden zu
Guten morgen ihr beide. Was gibt es den Neues?
02.02.2002, 11:08 #2191
-=BMW=- Hawk
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Das Neue Lager in der Neuen Welt -
Für Bier bin ich auch deshalb hab ich auch Hopfen dazu geschrieben
02.02.2002, 11:11 #2192
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Es startet bald im RPG eine Quest ,des neuen Lagers!!!! -
Ich würde auch mitmachen und wenn ich euch was helfen kann, dann sagt es einfach.
02.02.2002, 11:23 #2193
-=BMW=- Hawk
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Willkommen im Neuen Lager #15 -
Ach ja stimmt davon hab ich schon gehört. Doch bis wir unsere Leute zusammen gerufen habe wird noch einige Zeit verstreichen. Ich denke wir sollten bis morgen Abend warten und dann uns einen von den Schattenläuferbiestern schnappen. Ich werde 5 weitere hohe Söldner mitnehmen. Wo wollt ihr euch dann morgen Abend treffen?
02.02.2002, 12:45 #2194
-=BMW=- Hawk
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Das Neue Lager in der Neuen Welt -
Über den Standort können wir uns noch Gedanken machen aber was mir jetzt wichtig ist, ist das wir dein OK bekommen, Don.
02.02.2002, 14:36 #2195
-=BMW=- Hawk
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Willkommen im Neuen Lager #15 -
Hawk schaute Buster verduzt an
Ich seh hier keine Templer mehr, Gor Na Jan und seine Templer sind schon vor einiger Zeit zurück ins Sumpflager gegangen. Wir haben einen Treffpunkt vereinbart wann wir den Schattenläufer jagen. Morgen Abend am Alten Kastell ist Treffpunkt, ich zähl auf dich
02.02.2002, 15:44 #2196
-=BMW=- Hawk
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Das Neue Lager in der Neuen Welt -
quote:
Zitat von Don-Esteban
Wie wärs mit ner Siedlung am Südhang des Gebirges, ganz links, do quasi direkt neben der Barriere?


Ich denke wir brauchen keine Boote wenn wir uns für den Südhang entscheiden
02.02.2002, 23:32 #2197
-=BMW=- Hawk
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Das Neue Lager in der Neuen Welt -
He manmouse warum hast du den Thread geschlossen?
Wir können hier doch trotzdem noch darüber diskutieren was wir alles unternehmen wollen.
Ich will dir aber nicht ins Handwerk wuschen also schliese ich ihn wieder und hoffe das du ihn wieder aufmachst.
02.02.2002, 23:36 #2198
-=BMW=- Hawk
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Vampirquest -
Wichtig!!!
Ich habe für das Neue Lager die Führung über die Schattenläuferjagd übernommen. Ihr wart einverstanden das wir morgen Abend das durchziehen und so hab ich es auch mit Jan ausgemacht. Wer mitmachen will soll bitte hier rein posten das er kann und sicher kommt da wir ansonsten unnötig warten.

Wir treffen uns so gegen kurz vor 20 Uhr am Sonntagabend im Neuen Lager und werden dann zum Treffpunkt (Altes Kastell) gehen, wo auch die Templer sind, danach werden wir das Biest jagen und killen. Es wäre vorteilhaft wenn alle Beteiligten ICQ an hätten.
03.02.2002, 11:20 #2199
-=BMW=- Hawk
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Anregungen und Ideen für die grosse Quest -
Ok ich hab mir die Liste durchgelesen und bin mit den Sachen die wir anbauen eigentlich nicht besonders einverstanden.

1. Gibt es in Gothic keine Tiere in unserem Sinn oder habt ihr schon mal ein Schwein, eine Kuh oder ein Schaff herumlaufen sehen? In Gothic gibt es nur Monster wenn ich es so sagen kann, also sollten wir eher bei der ganz normalen Jagd auf Scavangern, Molerats und Blutfliegen bleiben.

2. Ich denke nicht das wir Weintrauben anbauen sollten, da dies eine direkte Kopie vom Alten Lager wäre.

Die Dinge die ich gut finde:

1. Das Getreide das in der Mühle Mehl wird und dann noch in der Bäckerei zu Backwaren verarbeitet wird finde ich eine super Idee.

2. Hopfen und Gerste sollten wir auch anbauen damit wir entlich mal von diesem Reisschnapps wegkommen und ein richtigs Bier haben.

3. Mit den Apfelbäumen ist das so eine Sache. Das dauert ewig bis die Äpfel reif sind, aber da können wir uns noch was einfallen lassen.

Jetzt zu der Sicherung des Lagers:

Findet ihr es nicht ein bischen übertrieben eine kleine Lebensmittelsiedlung mit Pechgruben, Kriegspalisaden und sonstigen Spinnerein zu sichern. Das soll kein Kriegsposten oder so was in der Richtung werden sondern eine kleine verschlafene Siedlung in der eine wichtige Waren für das Neue Lager produziert werden. Mir ist schon klar das man es nicht ohne Schutz einfach hinstellen kann, aber da reicht doch eine kleinere Mauer mit Aussichtstürmen völlig oder irre ich mich hier?

Noch eine Sache:

Warum brauchen wir den einen Ort wo die Magier schlafen? Da kommt doch eh nie ein Magier hin oder was will den ein Magier bei einer Nahrungsmittelproduktionssiedlung? Schon klar das man ihnen auch ganz normale Hütten geben sollte und ein Pentagramm ist auch von Vorteil, aber so groß wie im Neuen Lager finde ich sollte der Magier"bereich" nicht sein.
03.02.2002, 11:22 #2200
-=BMW=- Hawk
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Vampirquest -
Schade aber es ist gefragt worden wann jeder kann und dann sind wir auf 20 Uhr gekommen.
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