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09.07.2001, 21:06 #276
manmouse
Beiträge: 6.742
Riesen Problem: Datenverlust -
*ichfallinkoma*
09.07.2001, 21:14 #277
manmouse
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Verbindungstread "ZUX'S"Unsere Partner -
Der Mod sprach und so soll es geschehen.
09.07.2001, 21:33 #278
manmouse
Beiträge: 6.742
Skill system (neu) -
Bin dafür.Meine Meinung ist hier vetreten Bin dafür da ich es für wichtig befinde.

gruss manmouse


Motto:"Schließt im Rollenspiel Eure sig's"
09.07.2001, 21:36 #279
manmouse
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[b]Die Jünger von Lee -
Was lange liegt un verstaubt ,ist umso besser..!!!
09.07.2001, 21:44 #280
manmouse
Beiträge: 6.742
[b]Die Jünger von Lee -
Ja so ist es gut...schade nur das die
anderen nicht verstaubt waren.

09.07.2001, 21:51 #281
manmouse
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Die Banditen und Jäger des Neuen Lagers -
So ist es schön......

hörtet was der Banditenführer Euch zu sagen hat.

Benutzt diesen Thread um Euch auszutauschen,sei es über Probleme,irgendwelchen Fragen oder nur Banditensmalltalk.


Ich war auch mal Bandit,man waren das Zeiten.(Und das hatten wir noch keinen Banditenführer) ;)

gruss manmouse

P.S.Ich werde hier öfter mal reinschauen.
09.07.2001, 21:56 #282
manmouse
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Wer sind die JüngerLee's??? -
Nún soweit ich weiss,

neue Mitglieder waren
munzwurf Wasserbringer
juhu Jünger des Lee
Vampire Wirt
Lee der ältere Jünger des Lee
JC Slade Jünger des Lee




Und nun folgende Info,ab sofort gibt es einen Thread wo es um interen Clansachen geht.Dieser Ist oben Festgemacht und gschlossen,da schreibt nur der Rat interne Infos rein.Damit es auch nur diese Bekanntmachungen sind.

Auflage bitte einmal pro Woche zu lesen.

schönen gruss manmouse
09.07.2001, 21:59 #283
manmouse
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Verbindungstread "ZUX'S"Unsere Partner -
nun danke vabun aber so was war schon in arbeit.
Und zwar Gildenunterteilt.
z.B.Banditen,Wassermagier etc.

danke trotzdem wärst du kein ZUX wärest du bei uns willkommen.

gruss manmouse
09.07.2001, 22:12 #284
manmouse
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Wichtig,Thread der Internensachen...... - Wichtig,Thread der Internensachen......
Hallo hier sind die ersten Info's

1.
jeder der in die Gilde eintreten will, muss bald ein AnmeldeFormular ausfüllen.Dort werden nur Sachen gefragt,die Gilden intern benutzt werden.

2.
Jeder der aus dem Clan austreten will muss dies dem Rat melden,mit angabe von Gründen.Der Entscheidet dann über den Antrag.

Diese Massnahmen sind notwendig,um

1.Um zu zeigen wie ernst uns die Sache mit dem Clan ist.
2.Um das hin und her, welches einige Member gemacht hatten zu
verringern.


Der Punkt mit dem Austritt aus dem Clan,tritt sofort in Kraft.


gruss manmouse ;)
09.07.2001, 22:18 #285
manmouse
Beiträge: 6.742
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So bist nur Du werter Freund


gruss manmouse
09.07.2001, 22:22 #286
manmouse
Beiträge: 6.742
An alle Wassermagier -
Nun Asmodean hier hast du den WassermagierThread.

Gruss manmouse
09.07.2001, 22:25 #287
manmouse
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Mud auf Englisch -
Nein wie konnte dies nur auf die Menschheit loslassen werden??

Was hat Mud dafür getan??? Werte Herren von PB ????

gruss manmouse ;)
09.07.2001, 22:32 #288
manmouse
Beiträge: 6.742
[GUT] - Gilde der Ulumulu Träger -
Nun dann wünsche ich Euch viel Glück Willy Puh-Ork.

ich schaue noch mal rein.

gruss manmouse
09.07.2001, 22:57 #289
manmouse
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Vorstellungsthread - Vorstellungsthread #2.
Seid gegrüsst,

meine Charaktervorstellung findet Ihr in meiner Signatur.Einfach auf das Banner ganz rechts klicken

Euer Manmouse;)
09.07.2001, 23:05 #290
manmouse
Beiträge: 6.742
Verbindungstread "ZUX'S"Unsere Partner -
Werte Linke Hand,

Nun danke für dein lob zwecks der Aufgabenverteilung.

Wieso hat Malek kein Bock mehr???

Wir sind eine geordnete Gilde und Stolz darauf ;)

So zum Beispiel der Rat usw.

gruss manmouse
09.07.2001, 23:10 #291
manmouse
Beiträge: 6.742
Neuer Moderator fürs RPG-Forum -
Nun Don dann mache es,soll heissen ich bin dafür.

Aber der Gildenrat sollte weiterhin bestehen bleiben.
So kann keiner parteisch sein.*nurmalssosag*
Das befind ich für sehr wichtig.

Was sagt Ihr dazu???

gruss manmouse
09.07.2001, 23:32 #292
manmouse
Beiträge: 6.742
OT: Thread -
Was ist mit dem Gildenrat,wir sollten ihn wieder einführen.

gruss manmouse
09.07.2001, 23:41 #293
manmouse
Beiträge: 6.742
Hier ist unser Rollenspiel..LinkHinweis..für neue&Interressierte - Hier ist unser Rollenspiel..LinkHinweis..für neue&Interressierte
Hallo ,

dies ist der Link zu unserem Rollenspiel.

Das Rollenspiel des Neuen Lagers

dieser Link ist für unseren Neuen schafe & alle anderen Interressierten gedacht.


gruss manmouse

P.S. Nehmt mit Freude dran Teil
09.07.2001, 23:51 #294
manmouse
Beiträge: 6.742
Neuer Moderator fürs RPG-Forum -
Nun das find ich auch werter Don-esteban.
09.07.2001, 23:52 #295
manmouse
Beiträge: 6.742
Riesen Problem: Datenverlust -
So aus dem Koma wieder erwacht.......
10.07.2001, 00:00 #296
manmouse
Beiträge: 6.742
OT: Thread - Achtung bitte lesen....
Ich habe da mal eine Frage und eine Bitte

wozu ist die Taverne des Schattenläufers(und jedes andere Rollenspiel) gedacht ????

Es ist keine werbe veranstaltung für die Gilden.Mich K**** es an in fast jeden postbeitrag in einen Werbelink zu lesen.
Ich bin der Meinung man sollte sich aus freien Stücken für eine Gilde entscheiden!!!!!!!!!!!Und nicht beeinflusst werden.

das Spiel geht meiner Meinung dadurch kaputt,dies sage ich nicht weil ich nicht selber auf die idee mit der Wrebung gekommen bin,sondern weil es mich nervt.

gruss manmouse
10.07.2001, 00:00 #297
manmouse
Beiträge: 6.742
Vorstellungsthread -
Seid gegrüsst,

meine Charaktervorstellung findet Ihr in meiner Signatur.Einfach auf das Banner ganz rechts klicken

Euer Manmouse;)
10.07.2001, 00:00 #298
manmouse
Beiträge: 6.742
Vorstellungsthread -
Seid gegrüsst,

meine Charaktervorstellung findet Ihr in meiner Signatur.

Unter der Rubrik mein Geist

Euer Manmouse;)

Kurzinfo:
Gilde: Jünger des Lee
Rang: General (Rang 6)
Skills: Einhand 2, Zweihandaxt 2
10.07.2001, 00:00 #299
manmouse
Beiträge: 6.742
Vorstellungen: Die Gildenlosen - Der Unbekannte Wanderer
Name: Esteron, trotz allem noch ein unbekanntes Gesicht.

Gilde: Nach dem sich der unbekannte Mann in den Hallen des ZuX wiederfand, beschloss er nach einer gewissen Zeit der Ruhe und Genesung, sein Leben abgeschieden und alleine in den Wäldern zu verbringen.

Rang: Jäger (Rangstufe 3)

Wohnort: Mal hier mal da, aber immer an Lehnas seite

Grund der Festnahme : Auch der derzeit leider nicht bekannt.

Waffe: Einen mehr oder weniger stumpfen Einhänder, den ihm Rock nach einem Abenteuer hinterlassen hat.

*In Gorthar dank Tannenberg und der Inquisition abhanden gekommen.

Mittlerweile eine neue Waffe. Erhalten in der Schmiede von Melyssa. Bezahlt von Lehna. Preis 200 Goldstücke.




Rüstung : Derzeit einfache Beinkleider, einen leichten Umhang, gegen die leichte Kälte der stetig wechselnden Temperaturen der Frühlingsnächte. Außerdem ein leichtes Kettenhemd, das ihm Rock nach einem Abenteuer hinterlassen hat.

Skills: (2 von 5)
  • Schleichen 2 (gelernt bei Frost)


Derzeitige Ausbildungen :

  • Einhand bei Waldläufer



Gute Eigenschaften: Geht noch offen auf die Menschen zu, da er bisher kaum schlechte Erfahrungen sammeln konnte. Dieser Zustand wird sich aber sicherlich noch ändern.

Schlechte Eigenschaften: Wirkt mutunter leicht abwesend, wirr, zuweilen cholerisch.
Dies wird hervorgerufen durch seine “ zwei “ in einander verschmolzenen Seelen.

Hat den Hang seinen Mitmenschen einen wohlklingenden Spitznamen zu verpassen, der er aber selten in deren Gegenwart offen auspricht.

Frau seinens Herzens: Lehna, Amazone

Aussehen:
quote:
Er sah in strahlend blaue Augen, die unter leicht geschwungenen blonden Augenbrauen, angeordnet waren. Seine Wangenknochen schnitten ihm tief ins Gesicht und verliehen dem Mann ein Nordländisches Aussehen. Dieses Erscheinungsbild wurde von den mittellangen blonden Haaren unterstrichen.


Bisher erlebte Abenteuer als Esteron:
quote:



Aktuell laufendes Abenteuer als Esteron:

quote:




Bekannte und Freunde übe Esteron:

quote:
Aussage von Frost

"Esteron, ihr bewegt euch beinahe so grazil wie ein Troll"


quote:
Gedanken von Lehna

Es hatte fast ausgesehen als wäre es nicht Esteron gewesen, der sich erinnert hatte. Aber wie war das möglich? Scheinbar war der junge Wanderer doch nicht so einfach, wie es zunächst den Anschein hatte. Allerdings war sich Lehna nicht sicher, ob sie erfahren wollte, was genau es mit ihm auf sich hatte. Wahrscheinlich würde sie dadurch nur in die nächste unangenehme Geschichte hineinrutschen. Außerdem war ihr Esteron, der einfache, ganz normale Esteron, lieber als... der andere Esteron...



quote:
Waldläufer über ICQ

ja ja ... dein char hat echt einen an der klatsche



Geschichte der ersten Seele:

Manmouse wuchs in bescheiden Verhältnissen auf, das Land war zu jener Zeit von der Dürre befallen. Um die Familie ernähren zu können, musste jeder mit anpacken. Manmouse half den Bauern bei der Ernte auf den Feldern. Während seine Schwestern, mit der Mutter die Kleidung der Reichen wuschen und, nähten. Um die Familie so über Wasser zu halten. So strichen die Jahre ins Land.
Dann als Manmouse den Kinderschuhen entwachsen war, kam ein König an die Macht der das Reich Myrthana in Wohlstand und Reichtum führen sollte. Es war König Rhobar . Das Land wuchs und die Kornkammer füllten sich. Zu dieser Zeit entschloss sich Manmouse in die Dienste des Königs zu treten. Es dauerte nicht lange und Manmouse konnte durch seine Taten beim Hofe einen guten Eindruck hinterlassen.
Als Manmouse den Rang eines Unteroffiziers erlangt hatte, brachen böse Zeiten ein. Der Reichtum lockte andere Länder herbei. Und eines war Myrthana nicht wohl gesonnen. Und so kam es das ein fürchterlicher Krieg mit dem Land Varant ausbrach, und Manmouse mit seiner Truppe in den Kriege ziehen musste.
Es war ein harter, blutiger Krieg. Schiffe legten an den Ufern an, und schickten immer neue Heere in die Richtung der mytrhanischen Truppen. Auf beiden Seiten starben tapfere Männer, die nur den Befehlen Ihrer Könige gehorchten.
Der Krieg dauerte viele Monde.
Dann beschloss König Rothbar, tief in die Länder des Gegner zu ziehen um die Brut des Verderbens schon im Keim zu ersticken. Sie eroberten Dörfer, Grafschaften und Ländereien.
Der König von Varant konnte sein Reich nicht mehr halten und musste kapitulieren. Die Myrthanischen Truppen hatten gesiegt.
Als Manmouse nach Myrthana heimkehrte, bekam er diverse Orden für seine Dienste verliehen.
Nach einiger Zeit jedoch drohte dem Königreich, das nächste Unheil. Im Norden fielen die Orks aus den Nordlanden ins Land. Und wieder wurden Kämpfe ausgetragen, aus denen jedoch kein echter Sieger zum Vorschein zu kommen schien. Die Heere des Königs waren klein geworden und sie hatten keine Waffen mehr.
Um neue Waffen zu schmieden wurde das magische Erz aus den Mienen um Khorins benötigt, welches die Gefangen und Verbrecher dort Schürfen musste. Da der König aber nicht zulassen konnte das dort einige mit dem Erz durchbrannten, wies der König seine Magier an. Etwas dagegen zu unternehmen. Die Magier traten zusammen und berieten tagelang. Dann kamen sie auf den Plan eine Magische Kuppel über den Erzreichen Mienen zu spannen.
Doch dabei ging leider etwas schief. Als sie die Kuppel errichten wollten, merkten sie bald das sie selbst in der Kuppel gefangen waren.
Dann kam der Winter, ein harter Winter. Die Nahrungsmittel waren knapp geworden. Neider waren überall.
Durch so eine Neiderei geriet Manmouse in Missgunst am Hofe des Königs, und wurde durch eine List als ein Verbrecher enttarnt. Er bekam den Prozess, und nur weil er schon im Krieg gute Taten vollbracht hatte, kam er mit dem Leben davon. Nur leider musste Manmouse jetzt in der Barriere nach Magischem Erz schürfen.
Von da befand sich Manmouse einige Jahre in der Barriere, die Verbrecher hatten damals die Wachen bei einem Aufstand getötet. Und sich im Altem Lager verschanzt. Da es Manmouse zu wider war Gomez in den Arsch zu kriechen, und auch nicht bei den Sumpflern landen wollte, schloss er sich den Söldnern um Lee an. Die damals das Neue Lager gegründet hatte. Manmouse geriet auch hier bald in eine hohe Stellung, und zum Stellvertreter neben Lee. So verging einige Zeit in der Barriere. Und sie erlebten bis zu seinem Tode viele Abenteuer.

Geschichte der zweiten Seele:

Carcass wurde als 12-jähriger von einem reisenden Zirkus verschleppt. Dort hat man ihm sehr viele Nachkampftechniken beigebracht und ihn dann als er älter war gegen Zuschauer kämpfen lassen. Als er nach vielen Jahren wieder an seinem Heimatdorf vorbeikam wollte er fliehen, wurde aber nach kürzester Zeit wieder gefangen. Ab da an weigerte er sich im Ring zu kämpfen. Der Zirkusbesitzer hat ein paar "Geschichten" erfunden und ihn der Stadtwache übergeben. Da es auch an "Zeugen" nicht mangelte war die Sache schnell entschieden und Carcass würde dazu verdammt, den Rest seines Lebens in der Barriere zu verbringen.

Geschichte der verschmolzenen Seelen:

Zwei Seelen gefangen in einem Körper. So könnte man das Schicksal dieses Mannes beschreiben. Doch es ist mehr, was diesen Mann umgibt.

Nachdem der alte Mann in der Schlacht um Gorthar gefallen war. Schaffte Cole den Körper zurück ins Neue Lager, wo manmouse dann auf der Kuppel vor seiner ehemaligen Residenz beigesetzt wurde.
War der Körper dazu bestimmt zu vergehen, so war die Seele jedoch gezwungen in der Unterwelt umher zu irren. Wie lange diese Seelenwanderung dauert ist schwer zu beschreiben. Ist doch das Zeitliche empfinden in der Unterwelt ein vager Begriff. Nachdem nun der Geist des alten Mannes eine Weile umherirrte, und sich den Einlass in Beliars Reich erhoffte, kam es ganz anders. Meditate holte den Geist mit Hilfe der Kore zurück in die Welt der Lebenden. Nur war der Geist noch ohne Körper. Manmouse fristete sein Dasein, eine Zeitlang in einem Kristall gefangen, den Meditate um ihren geschmeidigen Hals trug. Jetzt fehlte nur noch ein passender Körper, um den Geist in einem sehr kompliziertem Ritual, mit dem Körper eins werden zu lassen. Hier kam der Hohe Priester der Dunklen Mächte in Form von GlutaeusMaximus ins Spiel.

Diese Finstere Gestalt machte sich auf den Weg um einen „frischen“ Körper zu besorgen. Und er wurde fündig. Der Magier tötete den armen Carcass ohne mit der Wimper zu zucken. Und ließ ihn von drei Skeletten ins Kastell schaffen. Dort wurde der Mord fast von Scatty bemerkt. Der Magier war jedoch schlau genug, sich aus dieser Sache raus zu reden.

Meditate indes, suchte den Don auf, und erzählte ihm von den Geschehnisse der letzten Tage. Der Don lies sich zu der noch halbwegs frischen Leiche führen und die Dämonen schafften, auf seinen Befehl hin, den toten Körper in einen Raum tief unten in den geheimen Gewölben des Kastells.

Am nächsten Tag vollzog der Don in einem schwerem und sehr anstrengendem Ritual, das schier unmögliche. Er hauchte der Leiche, den alten Geist des verstorbenen Generals ein und erweckte die Leiche so zu neuem Leben.
Exakt vier Tage später, erwachte der „ neugeborene“ zum ersten mal aus seinen tiefen wirren Träumen auf.

Da sein Körper aber noch geschwächt war sollte es noch eine sehr lange Zeit dauern, bevor sich der unbekannte daran machen konnte die Gemäuer des Kastells zu erkunden.

So traf er auf die Hüterin, die ihn nicht gerade schonend darüber aufklärte, wer er denn nun wirklich war und was er hier verloren hatte...........




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Stand: 17. Juli 2003
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zugelassen
10.07.2001, 00:00 #300
manmouse
Beiträge: 6.742
Vorstellungen: Die Gildenlosen - Der Unbekannte Wanderer
Name: Esteron, trotz allem noch ein unbekanntes Gesicht.

Gilde: Nach dem sich der unbekannte Mann in den Hallen des ZuX wiederfand, beschloss er nach einer gewissen Zeit der Ruhe und Genesung, sein Leben abgeschieden und alleine in den Wäldern zu verbringen.

Rang: Jäger ( Rangstufe 3 )

Wohnort: Derzeit kein fester Wohnort. Wenn man Glück hat, findet man ihn aber in den Wäldern, rund um Onar’s Hof. Oder in den Nähe einer ominösen Frau, in schwarzen Gewändern, die ihn irgendwie anzuziehen scheint. Man munkelt, das dies mit einem Experiment, das in den Hallen des ZuX vollführt wurde, zu tun hat.

Grund der Festnahme : Auch der derzeit leider nicht bekannt.

Waffe: Einen mehr oder weniger stumpfen Einhänder, den ihm Rock nach einem Abenteuer hinterlassen hat.

Rüstung : Derzeit einfache Beinkleider, einen leichten Umhang, gegen die leichte Kälte der stetig wechselnden Temperaturen der Frühlingsnächte. Außerdem ein leichtes Kettenhemd, das ihm Rock nach einem Abenteuer hinterlassen hat.

Skills: noch nichts vergeben (0 von 5)

Derzeitige Ausbildung : Schleichen bei Frost


Gute Eigenschaften: Geht noch offen auf die Menschen zu, da er bisher kaum schlechte Erfahrungen sammeln konnte. Dieser Zustand wird sich aber sicherlich noch ändern.

Schlechte Eigenschaften: Wirkt mutunter leicht abwesend, wirr und cholerisch.

Dies wird hervorgerufen durch seine “ zwei “ in einander verschmolzenen Seelen.

Aussehen:
quote:
Er sah in strahlend blaue Augen, die unter leicht geschwungenen blonden Augenbrauen, angeordnet waren. Seine Wangenknochen schnitten ihm tief ins Gesicht und verliehen dem Mann ein Nordländisches Aussehen. Dieses Erscheinungsbild wurde von den mittellangen blonden Haaren unterstrichen.


Bisher erlebte Abenteuer als Esteron:
quote:



Aktuell laufendes Abenteuer als Esteron:

quote:




Bekannte und Freunde über Esteron:

quote:
Aussage von Frost

"Esteron, ihr bewegt euch beinahe so grazil wie ein Troll"


Geschichte der ersten Seele:

Manmouse wuchs in bescheiden Verhältnissen auf, das Land war zu jener Zeit von der Dürre befallen. Um die Familie ernähren zu können, musste jeder mit anpacken. Manmouse half den Bauern bei der Ernte auf den Feldern. Während seine Schwestern, mit der Mutter die Kleidung der Reichen wuschen und, nähten. Um die Familie so über Wasser zu halten. So strichen die Jahre ins Land.
Dann als Manmouse den Kinderschuhen entwachsen war, kam ein König an die Macht der das Reich Myrthana in Wohlstand und Reichtum führen sollte. Es war König Rothbar. Das Land wuchs und die Kornkammer füllten sich. Zu dieser Zeit entschloss sich Manmouse in die Dienste des Königs zu treten. Es dauerte nicht lange und Manmouse konnte durch seine Taten beim Hofe einen guten Eindruck hinterlassen.
Als Manmouse den Rang eines Unteroffiziers erlangt hatte, brachen böse Zeiten ein. Der Reichtum lockte andere Länder herbei. Und eines war Myrthana nicht wohl gesonnen. Und so kam es das ein fürchterlicher Krieg mit dem Land Varant ausbrach, und Manmouse mit seiner Truppe in den Kriege ziehen musste.
Es war ein harter, blutiger Krieg. Schiffe legten an den Ufern an, und schickten immer neue Heere in die Richtung der mytrhanischen Truppen. Auf beiden Seiten starben tapfere Männer, die nur den Befehlen Ihrer Könige gehorchten.
Der Krieg dauerte viele Monde.
Dann beschloss König Rothbar, tief in die Länder des Gegner zu ziehen um die Brut des Verderbens schon im Keim zu ersticken. Sie eroberten Dörfer, Grafschaften und Ländereien.
Der König von Varant konnte sein Reich nicht mehr halten und musste kapitulieren. Die Myrthanischen Truppen hatten gesiegt.
Als Manmouse nach Myrthana heimkehrte, bekam er diverse Orden für seine Dienste verliehen.
Nach einiger Zeit jedoch drohte dem Königreich, das nächste Unheil. Im Norden fielen die Orks aus den Nordlanden ins Land. Und wieder wurden Kämpfe ausgetragen, aus denen jedoch kein echter Sieger zum Vorschein zu kommen schien. Die Heere des Königs waren klein geworden und sie hatten keine Waffen mehr.
Um neue Waffen zu schmieden wurde das magische Erz aus den Mienen um Khorins benötigt, welches die Gefangen und Verbrecher dort Schürfen musste. Da der König aber nicht zulassen konnte das dort einige mit dem Erz durchbrannten, wies der König seine Magier an. Etwas dagegen zu unternehmen. Die Magier traten zusammen und berieten tagelang. Dann kamen sie auf den Plan eine Magische Kuppel über den Erzreichen Mienen zu spannen.
Doch dabei ging leider etwas schief. Als sie die Kuppel errichten wollten, merkten sie bald das sie selbst in der Kuppel gefangen waren.
Dann kam der Winter, ein harter Winter. Die Nahrungsmittel waren knapp geworden. Neider waren überall.
Durch so eine Neiderei geriet Manmouse in Missgunst am Hofe des Königs, und wurde durch eine List als ein Verbrecher enttarnt. Er bekam den Prozess, und nur weil er schon im Krieg gute Taten vollbracht hatte, kam er mit dem Leben davon. Nur leider musste Manmouse jetzt in der Barriere nach Magischem Erz schürfen.
Von da befand sich Manmouse einige Jahre in der Barriere, die Verbrecher hatten damals die Wachen bei einem Aufstand getötet. Und sich im Altem Lager verschanzt. Da es Manmouse zu wider war Gomez in den Arsch zu kriechen, und auch nicht bei den Sumpflern landen wollte, schloss er sich den Söldnern um Lee an. Die damals das Neue Lager gegründet hatte. Manmouse geriet auch hier bald in eine hohe Stellung, und zum Stellvertreter neben Lee. So verging einige Zeit in der Barriere. Und sie erlebten bis zu seinem Tode viele Abenteuer.

Geschichte der zweiten Seele:

Carcass wurde als 12-jähriger von einem reisenden Zirkus verschleppt. Dort hat man ihm sehr viele Nachkampftechniken beigebracht und ihn dann als er älter war gegen Zuschauer kämpfen lassen. Als er nach vielen Jahren wieder an seinem Heimatdorf vorbeikam wollte er fliehen, wurde aber nach kürzester Zeit wieder gefangen. Ab da an weigerte er sich im Ring zu kämpfen. Der Zirkusbesitzer hat ein paar "Geschichten" erfunden und ihn der Stadtwache übergeben. Da es auch an "Zeugen" nicht mangelte war die Sache schnell entschieden und Carcass würde dazu verdammt, den Rest seines Lebens in der Barriere zu verbringen.

Geschichte der verschmolzenen Seelen:

Zwei Seelen gefangen in einem Körper. So könnte man das Schicksal dieses Mannes beschreiben. Doch es ist mehr, was diesen Mann umgibt.

Nachdem der alte Mann in der Schlacht um Gorthar gefallen war. Schaffte Cole den Körper zurück ins Neue Lager, wo manmouse dann auf der Kuppel vor seiner ehemaligen Residenz beigesetzt wurde.
War der Körper dazu bestimmt zu vergehen, so war die Seele jedoch gezwungen in der Unterwelt umher zu irren. Wie lange diese Seelenwanderung dauert ist schwer zu beschreiben. Ist doch das Zeitliche empfinden in der Unterwelt ein vager Begriff. Nachdem nun der Geist des alten Mannes eine Weile umherirrte, und sich den Einlass in Beliars Reich erhoffte, kam es ganz anders. Meditate holte den Geist mit Hilfe der Kore zurück in die Welt der Lebenden. Nur war der Geist noch ohne Körper. Manmouse fristete sein Dasein, eine Zeitlang in einem Kristall gefangen, den Meditate um ihren geschmeidigen Hals trug. Jetzt fehlte nur noch ein passender Körper, um den Geist in einem sehr kompliziertem Ritual, mit dem Körper eins werden zu lassen. Hier kam der Hohe Priester der Dunklen Mächte in Form von GlutaeusMaximus ins Spiel.

Diese Finstere Gestalt machte sich auf den Weg um einen „frischen“ Körper zu besorgen. Und er wurde fündig. Der Magier tötete den armen Carcass ohne mit der Wimper zu zucken. Und ließ ihn von drei Skeletten ins Kastell schaffen. Dort wurde der Mord fast von Scatty bemerkt. Der Magier war jedoch schlau genug, sich aus dieser Sache raus zu reden.

Meditate indes, suchte den Don auf, und erzählte ihm von den Geschehnisse der letzten Tage. Der Don lies sich zu der noch halbwegs frischen Leiche führen und die Dämonen schafften, auf seinen Befehl hin, den toten Körper in einen Raum tief unten in den geheimen Gewölben des Kastells.

Am nächsten Tag vollzog der Don in einem schwerem und sehr anstrengendem Ritual, das schier unmögliche. Er hauchte der Leiche, den alten Geist des verstorbenen Generals ein und erweckte die Leiche so zu neuem Leben.
Exakt vier Tage später, erwachte der „ neugeborene“ zum ersten mal aus seinen tiefen wirren Träumen auf.

Da sein Körper aber noch geschwächt war sollte es noch eine sehr lange Zeit dauern, bevor sich der unbekannte daran machen konnte die Gemäuer des Kastells zu erkunden.

So traf er auf die Hüterin, die ihn nicht gerade schonend darüber aufklärte, wer er denn nun wirklich war und was er hier verloren hatte...........



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Stand: 17. Mai 2003
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zugelassen
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