World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Sezer
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03.01.2004, 13:47 #951
Sezer
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Wieso spielt ihr Gotic? -
Ja das mit der Story stimmt. Bei Gothic1 wusste man nie was als nächstes geschehen wird, bei Gothic2 dagegen schon. Zudem man bei Gothic2 schon als Held anfängt zu spielen(der Auserwählte).
Bei Gothic1 dagegen hat man als ein nichts angefangen zu spielen und man hat sich hoch gearbeitet ohne von Anfang an von irgendjemanden befohlen zu werden.
Am Anfang hat man in Gothic1 hörte man von diesen Sektenspinnern und man soll den Sumplager Ausspionieren, dann Plötzlich stirbt Yberion und sie erfahren dass der Schläfer ein böser Erzdämon ist. Danach soll man sich den Wassermagiern anschließen und ganz "plötzlich" stürzt die Alte Mine ein und das Alte lager wird versperrt. Gomez Leute greifen die neue Nine an und töten die Feuermagier, weil sie sich gegen die Gardisten gestellt haben und der Held soll die Mine wieder von den Gardisten säubern. Dann wird von einem Mysteriösen 13. Magier gesprochen den man aufsuchen soll. Der erzält von einem Unterirdischem Tempel und von den Orks und von Ulumulu u.s.w.

Oh man, das war einfach einmalig.
03.01.2004, 19:02 #952
Sezer
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Hilfe beim Eisdrachen -
quote:
Zitat von Thamuri
Xardas hat mich ganz schön angeschrien als er erfahren hat, dass die Klaue nun in den Tiefen des Meeres liegt ;)


jaja, der gute alte Xardas.

Ich finde schon etwas Komisch dass die Dämonen stärker als Drachen sind. Also ich habe bisher nur einmal einen Dämonen gegen einen Drachen eingesetzt und nach dem Kampf hatte mein Dämon gerade mal ein Drittel seines Lebens verbraucht und der Drache war schon tot.

Ich frage mich wie es bei Dämonenlord gegen Drache dann aussehen würde, wahrscheinlich hätte der Dämonenlord zum Frühstück dann Drachensalat;)
03.01.2004, 19:06 #953
Sezer
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Die Nacht des Raben kaufen? -
Ich an deiner Stelle würde mir so ein Spiel nicht entgehen lassen. Du wirst es auf garkeinen Fall breuen ;)
03.01.2004, 19:11 #954
Sezer
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Khoronis -
Ach Leute, wie gesagt das ist schon lange bekannt. Es lohnt sich wirklich nicht über so ein Thema einen Thread zu öffnen und darüber zu diskutieren, naja was solls.
03.01.2004, 19:13 #955
Sezer
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Comeback der Wasserströmung. -
Ja das stimmt, aber ich finde die Leiter tragen auch viel zum Atmosphere bei.
04.01.2004, 12:11 #956
Sezer
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Wieso spielt ihr Gotic? -
Das geht nicht, weil Gothic2 nicht in 2004 erschienen ist ;)
04.01.2004, 12:15 #957
Sezer
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Hilfe beim Eisdrachen -
quote:
Zitat von Ormus
Bogen???? nö sowas mach ich nicht bin zu faul da nehm ich doch lieber einmal den guten alten feueregen des reicht voll.


Mit einem starken DexChar ist der Drache schneller tot als du dir denken wirst ;)
04.01.2004, 16:06 #958
Sezer
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Problem mit Addon und Orginal G2 -
Ich finde es schon wirklich traurig dass hier noch solchen Leuten geholfen wird.
05.01.2004, 15:31 #959
Sezer
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DIe merkwürdigsten/erschreckendsten Sachen in Gothic 2... -
Oh man ich weiß noch wie ich mich beim ersten Steinwächter erschrocken hatte. Das war wo ich gerad neu in Jahrkender war, in dem Tempel am Anfang. Dort hatte ich schon sowieso soo Angast, und als ich ein Meter vor dem Steinwächter stand und der Steinwächter sich aufeinmal ganz plötzlich anfing zu bewegen, oh gott, ich konnte mich den ganzen Tag nicht von dem Schock erholen :)
05.01.2004, 23:11 #960
Sezer
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Wann habt ihr euch in G1 richtig erschrocken oder was war merkwürdig? -
Ganz meiner Meinung. Ich will zwar kein Spielverderber sein, aber das könnte man auch in dem anderen Thread machen.
05.01.2004, 23:20 #961
Sezer
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DIe merkwürdigsten/erschreckendsten Sachen in Gothic 2... -
ich wüsste auch nicht was für ein Squenz das sein sollte, höre ich aufjedenfall zum ersten mal.
06.01.2004, 12:24 #962
Sezer
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Addon für die Katz? -
quote:
Zitat von Käpt.Hirni
ick würde es schon kaufen aber ich will nicht naher entäucht sein.


Würde ich dir aufjedenfall empfehlen. Habe bis jetzt auch nur keine Sekunde breut das ich es mir gekauft habe.
Bringt viel neues mit sich und Gothic2 macht mit dem AD-ON aufjedenfall viel mehr Spaß.
07.01.2004, 15:39 #963
Sezer
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Adanos ein Versager? -
quote:
Zitat von starvin_marvin
Die Frage ist doch: Wie können die Wassermagier überhaupt für Gleichgewicht sorgen, wenn nicht, indem sie für einen Seite, nämlich die, die gerade mal schwächer ist, Partei ergreifen?
Ich vermute mal, dass die Wassermagier bis zu dem Zeitpunkt inaktiv waren, bis die Orks die Menschen angegriffen haben, aber dann eben zusammen mit den Dienern Innos zusammenarbeiteten.
Ich frage mich nur, was die Wassermagier machen würden, wenn nun eine Wendung im Krieg einträte und die Menschen zu stark würden? Ein Krieg zwischen Feuer- und Wassermagiern?



Genau das interessiert mich auch mal. Was wäre wenn es zu wenig böses gibt?
Sind die Wassermagier dann auf Beliars Seite?
Oder greifen die erst nur dann ein, wenn die Macht Beliars zu stark ist? Irgendwo ist das schon komisch.
07.01.2004, 15:46 #964
Sezer
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Schlappi-Orks -
Wie wärs mal mit Feuerregen? Das ist ziemlich effektiv. Man muß einfach gaaanz viele Orks zusammentrommeln und dann den Feuerregen benutzen. Die Elites kann man dann später mit dem bißchen Leben was sie dann übrig haben töten ;)
07.01.2004, 16:02 #965
Sezer
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Drachenblut -
Aber eins finde ich schon komisch, dass man erst in der 4. Kapitel erfährt dass man Drachenblut für den Erz-Drachentöter braucht.
Beim ersten spielen hat mich das schon aufgeregt.
07.01.2004, 16:10 #966
Sezer
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Erzbaronrüssi -
quote:
Zitat von Lorenz
Bull§$&% hapend


Was für ein Information- und Kompetenzreicher Beitrag
08.01.2004, 20:50 #967
Sezer
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Welches Level Almnach? -
Aber Lvl 32 ist schon an der Schmerzgrenze. Wie gesagt, dank dem Bug sind die Dämonen kein allzu großes Problem. Ich an deiner Stelle würde noch etwas trainieren, denn so wirst du echt ziemliche Probleme im 6. Kapitel haben ;)
08.01.2004, 20:52 #968
Sezer
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Canyon säubern mit Entertrupp -
Also bei mir ist auch keiner gestorben, es sei denn ich habe mich mit den Feuerwaranen angelegt ;)
09.01.2004, 13:40 #969
Sezer
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Welches Level Almnach? - Re: feuerregen im klosterkeller
quote:
Zitat von Medvidek
ich merks wohl noch ideen habt ihr , wieso bugusing ? wenn die nicht durch die tür kommen ?


Das ist doch ein Bug wenn die nicht durch die Tür kommen können und dann einfach ein paar Schläge überweichen und das wars. Also ich gleube kaum dass das so von den Piranhas vorgesehen war.
10.01.2004, 11:22 #970
Sezer
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DIe merkwürdigsten/erschreckendsten Sachen in Gothic 2... -
quote:
Zitat von El Libertador
Was mich wirklich erschreckt hatte war das Minental ,nicht wie es aussah sondern wie klein es plötzlich war

- kein Sumpflager mehr mit Baals,Templernovizen ,Leitern die man a la Robin Hood hochklettern musste ,kein sumpf mit x Sumpfhaien und Blutfliegen mehr
- keine Almanachhöhle wo es nur so wimmelte von Goblins
- kein Nebelturm mehr mit seinen ausgedehnten Dungeons und unzähligen skeletten
- kein strand mehr mit Schiffswracks und dazwischen umherstreunenden Feuerwaranen mehr
- kein Orkfriedhof mehr mit Templern ,Orks ,Beissern und Mumien die man plündern konnte
- kein Wald mehr zwischen Sumpflager und Burg und Klosterruine ,wo Schattenläufer,Wölfe ,Orkhunde ,Scavenger,Molerats und Blutfliegen lebten
- keine Klosterruine mehr wo es von Snappern nur so wimmelte ,in der Höhle ein schattenläufer wartete und wenn man wieder ans tageslicht kam von einem Troll begrüsst wurde
- kein Räuberlager mehr wo mit Bogen bewaffnete Räuber den Eingang schützten
- keine Trollschlucht mehr wo Trolle ,Unmengen an goblins und Harpien einen erwarteten
- keine Alte Mine mehr wo man sich in den Schächten und Dungeons mit Gardisten,Schatten,Buddlern,Templern und vor allem Minecrawlern rumärgerte
- keine freie Mine wo überirdisch ein ganzes Dorf mit Söldnern und Schürfern war und unterirdisch Gardisten ,Schatten,Buddler und Minecrawlerwarrior rumwuselten und ein Orksklave namens tarok ein ein Ulu Mulu bastelte
- keine Orkstadt mehr ( der traurige Rest zählt nicht ) wo ein Aussenlager gab mit Orkkriegern und einfachen Orks ,ein Innenlager mit Orks die sich als ausgesprochene Bierliebhaber entpuppten ,und dann der Kern der Stadt Elitekrieger der Orks ,Clan und Tempelkrieger und jede Menge Orkschamanen
- kein Tempel des Schläfers mehr mit Unmengen an skeletten ,Tempelwächtern ,fanatischen und apokalyptischen Templern und Novizen ,mit Tempelminecrawlern ,untoten Schamanen ,Dämonenlords

das hatte mich wirklich erschreckt



Oh man das ist so als ob du in meine tiefe Wunde Salz gestreut hast, das tut weh
Man man du hast mich wieder an die schöne Zeiten wiedererrinert, war das schön damals.
10.01.2004, 11:40 #971
Sezer
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Gothic2 mit Add-On besser ? -
Oh man das neue Welt soll klein sein?
Also ich frage mich wirklich was ihr von einem AD-ON erwartet.(Siehe Battlefield, paar neue Maps gemacht und das als AD-On rausgebracht)
Einige kann ich hier echt nicht verstehen. Erstmal wird hier rumgemäckert das Gothic2 zu leicht ist und jetzt wird gehäult, weil das AD-ON zu schwer ist.
Ich finde das AD-On wirklich Supergelungen, zumal einige sehr schöne neue Ideen dabei sind. Die neue Welt ist meiner Meinung nach groß genug für ein AD-On und die Story finde ich auch gelungen.
Man sieht viele alte bekannte aus Gothic1 und man kann wieder wie in Gothic1 für die Wassermagier arbeiten.
Das neue Lp System stört mich nicht allzuviel, weil ich die Bonis erst später nehme.
Im ganzen finde ich das AD-On sehr gelungen, es bringt viel neues ins soo oft gespielte Gothic2 Alltag und verküzt das Warten auf Gothic3.

Also großes Lob an die Piranhas!
09.02.2004, 20:19 #972
Sezer
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Deutschland hui, US pfui -
Oh man wenn ich das schon lese wird es mir schlecht...diese Patriotistische Amis werden es wohl nie lernen.
Die können es einfach nicht wahr haben das andere Länder auch gute Spiele entwickeln können.

@bg2408

Ich kann dir leider überhaupt nicht zustimmen.
Wenn du deine Contra Argumente die mit den Pro Argumenten vergleichst wirst du sehen, das deine Argumente nicht wirklich viel und entscheidend sind.

So ein Komplexes Spiel wie Gothic kann man halt nicht jedem Recht machen.
Ich meine wieviele Fehler kann man denn in einem Egoshooter im gegensatz zu Gothic machen? Nicht wirklich viele.

Naja, jedem seine Meinung. Ich zumindest vergöttere Gothic immernoch, was sich auch nie ändern wird ;)

Gruß Sezer
16.02.2004, 11:17 #973
Sezer
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taktik bei mehreren orcs! -
HI
Wenn du es nicht schaffst die Orks einzeln zu locken und alle angreifen musst du abhauen und wenn sie mit der verfolgung aufhören bleib kurz stehen und sofort weiterlaufen dadurch klebt nur noch einer an deinem Fersen.

Das bei mir immer geklappt.:D
17.02.2004, 13:01 #974
Sezer
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Orkfriedhof - Hilfe - Mana
Vielleicht haste zu wenig Mana
20.02.2004, 15:58 #975
Sezer
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Wann seid ihr in Gothic zum 1. mal gestorben?? -
hmm, Bei Gothic1 weiß ich garnicht mehr so genau, ich glaube auch dass das dieser fiese Scavenger war.
Bei Gothic2 waren die 3 Goblins die in der Höhle vor Xardas Turm auf einen warten, diese kleine Mistviecher :)
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