World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Alamar |
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27.09.2003, 17:38 | #2201 | ||||||||||||
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Neverend -
quote: Es sollte auch mal Q4 2002 erscheinen Die ganze Mayhem Studios Firma ist etwas seltsam... Schaut euch ihre Spiele an: Lost Island, die Grafik bringt ja selbst ein Pferd zum Kotzen. Sieht aus wie die von Monkey Island 2, und das Spiel hat schon fast ein Jahrzehnt auf dem Buckel. Empire of Magic, klickt mal auf die Reviews. Solche Reviews würde doch kein Hersteller auf seiner HP abdrucken. Da kann man ja gleich hinschreiben "Unser Spiel ist scheiße." |
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27.09.2003, 19:17 | #2202 | ||||||||||||
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[OT] Greyhawk -
Soweit ich weiß: Hommlet (die Startstadt) dann noch eine Art Piratendorf und der Tempel, der Mega-Uber-Riesendungeon Sind eigentlich die drei Hauptlocations. |
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27.09.2003, 19:19 | #2203 | ||||||||||||
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CD-Key Autorisation? -
Tja, das ist scheiße. Da können wir dir auch nicht helfen. Hoffe, dass Atari dir noch ne gute Antwort geben kann, wenn nicht mußte es umtauschen (was bei geöffneter Verpackung natürlich erstmal Überredungskunst kostet :C:) Viel Glück. |
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27.09.2003, 20:18 | #2204 | ||||||||||||
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Achtung -
quote: Sagt dir AIDS etwas? |
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27.09.2003, 20:32 | #2205 | ||||||||||||
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[OT] Greyhawk -
Also: Ein Freund von mir hat sich das Spiel gesaugt und ich hab die Chance genutzt und es mir geschnappt. Kann es so schonmal antesten bis meine Amazon Version eintrudelt (hoffentlich mit Ringbuch Handbuch... hoffentlich sind auch die Saves kompatibel). Ich kann nur sagen: Wow! Aber ich fange ganz von vorne an: Das Spiel beginnt mit dem Intro, welches sehr gute Qualität hat: Eine Armee von Orks, Ogern, Untoten und Dämonen marschiert vom Tempel richtung Welt, unter ihnen ein Magier der sich in einen Rankendämon verwandelt. Eine Gruppe Magier beschießt diese Armee mit Feuerbällen und lockert sie somit auf. Ein Krieger rennt auf den Dämon zu und tötet ihn mit seinem Schwert. Der Dämon verwandelt sich in den Magier zurück und teleporiert sich zurück in den Tempel. Dort kümmern sich seine Magierkollegen sofort um den geschwächten Magier, doch die andere Magiergruppe steht schon vor den Toren und verschließt den Tempel mit einem Zauber... Dann gehts ins potthäßliche Hauptmenü, dort kann man ein neues Spiel starten, die Optionen durchstöbern oder das Tutorial aufrufen (bei dem man mit einem Charakter durch einen kleinen Dungeon laufen muss). Charaktererschaffung: Lustig :) Man kann tatsächlich die Charaktergröße bestimmen, gemessen in Fuss. Leider sind die Feats nicht so gut beschrieben wie bei NWN und das Fehlen von Symbolen macht das ganze etwas unübersichtlich. Eine Neuerung ist, dass Magierspezialisten jetzt ZWEI Magieschulen auswählen müssen, in denen sie nichts zaubern können. Immerhin, man darf es sich auswählen welche Schulen tabu sind, außerdem bekommt der Magier in der favorisierten Schule extreme Boni (z.b. gratis Zauberfokus). Etwas schlecht sieht es bei den Portraits und den Stimmen aus. Nur wenige Bilder und die meisten häßlich. Zum Glück kann man eigene Bilder importieren. Stimmen gibt es auch nicht gerade viele, außerdem klingen viele ähnlich da die Beispieltexte nur aus "Ok", Yes Sir" und "I'm off" bestehen. Die Charakterwerte werden entweder ausgewürfelt (wobei die Anzahl der Würfe notiert wird) oder per NWN System verteilt. Ersteres liefert bessere Ergebnisse. Hat man seine Gruppe (1-5 Charakter) erstellt, darf man ein kurzes Video sehen. Wie in NWN isses ein Bild, mit Sprache untermalt. Je nach Partygesinnung bekommt man einen anderen Anfang zu sehen. Meine rechtschaffen gute Party stösst z.b. auf eine Gruppe Banditen die gerade eine Karawanne überfallen. Der erste Kampf beginnt (Bild siehe unten). Danach bittet sie der Karawannenführer, nach Hommlet zu reisen und dem Händler zu sagen, dass die Waren gestohlen sind, während er zurückreist und dem Lager Bericht erstattet. Und so kommt die Party in Hommlet an... Kampf: Ist einfach zu verstehen, aber schwer zu beherschen. Durch Linksklick wird die Standartaktion ausgeführt (Bewegen / Angreifen). Durch Rechtsklick wird das Kreismenü aufgerufen, damit kann man entweder zaubern, Talente einsetzen oder seinen Kampfstil ändern (z.b. ein schneller Angriff, damit man noch Punkte zur Bewegung hat). Anmerkung: Die Qualität des Screenshots ist meine schuld, wollte Speicherplatz sparen ;) Aber wie man sehen kann gibt es in ToeE Roben und Umhänge, whee! |
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27.09.2003, 21:40 | #2206 | ||||||||||||
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[OT] Greyhawk -
Dumme Frage, aber wie identifizier ich Gegenstände? Hab ein paar Spruchrollen und Tränke gefunden Mein Paladin hat sich übrigens schon Mühe gegeben sich unbeliebt zu machen. In der Taverne: "Du bist Böse... und du auch... und dich spür ich auch, muhahaha!" |
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27.09.2003, 22:27 | #2207 | ||||||||||||
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[OT] Greyhawk -
Aber mußte es denn so groß sein? Hab ja schon 20 Min gebraucht bis ich den Schmied gefunden habe... Aber beim Schneider war es viel lustiger: Zieht mein Magier jetzt nen Magierhut an... oder lieber einen japanischen Strohhut? Lieber eine Robe? Oder ein Seidenkleid? Bekommt mein Krieger jetzt einen Leder, Platten oder Kettenhelm? Oder lieber eine goldene Krone? Roter, Schwarzer oder weißer Umhang? Waffe + großes Schild? Oder zwei Waffen + Buckler? Gottchen :) |
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27.09.2003, 22:44 | #2208 | ||||||||||||
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Achtung -
Hmm... Hmmm... *spuck* Typische Lauffeuermeldung würde ich sagen, und immer ohne Quellenangabe. |
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28.09.2003, 02:44 | #2209 | ||||||||||||
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Achtung -
quote: Wahrscheinlich irgendein anderes Forum Ich möchte ja nicht sagen, dass der Artikel erstunken und erlogen ist, ich kann mir schon vorstellen, dass es solche Fälle gab. Aber wieviele in welchem Zeitraum ist ja nicht angegeben... der Artikel lässt halt einige Fragen offen. Diese Zettel fallen wirklich auch dem blindesten Menschen auf, und niemand hockt sich auf einen Zettel. Außerdem gibt es, zumindest in den Kinos, diese unterbezahlten Angestellten in den roten Jäckchen die die Sitze nach einer Vorstellung im Schnellverfahren säubern, wenn also jemand eine Nadel mit Zettel hinterlassen hat, dann waren sie es! |
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28.09.2003, 09:41 | #2210 | ||||||||||||
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[OT] Greyhawk -
@Tax Du kannst eine Party aus 1-5 Mannen erschaffen. Im Spiel kannst du dann maximal 3 Söldner anheuern, die kannste zwar im Kampf steuern, aber von ihrem Inventar mußt du die Finger lassen. Außerdem holen sich diese Söldner auch noch selbstständig einen Teil der Beute, deswegen zieh ich zur Zeit ohne sie durch die Lande. Außerdem fand ich keine Söldner die mir gefallen: [Monk]: Let's travel together to defeat these bandits! [Paladin]: Sure, oh no, wait! I can see your evil aura, stay out of trouble! [Monk]: I always hated your kind, Paladin. Stay out of my way! Hach :) Die Gespräche sind für meinen Geschmack recht gut, je nach Charakter kann man mehr Informationen rauslocken. Gibt verschiedene Skills die dafür hilfreich sind (Gather informations, sense motive usw). Dazu noch brutales Einschüchtern und fettsch :) Man kann zudem auch Tränke mischen, Items herstellen und Schriftrollen herzaubern. Das kostet zwar keinerlei Material, dafür aber Exp! Zur Ausrüstung: AFAIK wurde fast alles umgesetzt, was das D&D Handbuch zu bieten hat. Von der Dwarven Waraxe bis zum Halblings Tanto. Und die Buckler-Hand (aka Tartschen) kann man jetzt auch noch eine Waffe nehmen, das steht zwar auch in der BG Beschreibung, aber dort wurde das nicht umgesetzt. Mein Dieb kämpft z.b. mit zwei Dolchen, anstatt jetzt in den Nahkampf zu gehen, könnte mein Dieb einen seiner Dolche auf den Gegner werfen, was erhöhe Freiheiten beim Kampf bedeutet ;) Nachteilig ist folgendes: Ich habe im Manual nachgesehen und nichts gefunden. Anscheinend gibts wohl keine Möglichkeit Gegenstände effizient selbst zu identifizieren. Und identifizierte gegenstände sind auch nicht sonderlich hilfreich! Nur der Name wird freigelegt, nicht aber seine Eigenschaften. So haste z.b. ne "Cloak of Flame" oder ne "Cloak of Elvenkind" und weißt nicht, was sie bringt. Beim Elfenumhang kann ich mir's von NWN ableiten. Jede Rüstung sieht man übrigens am Charakter. Gibt auch diverse Kleidungsstücke, die man sich überstülpen kann. Wenn der Charakter keinen Helm anzieht, stülpt er sich die Kapuze seines Umhangs drüber, was dementsprechend gut aussieht ;) Edit: Hab gerade nachgeschaut, es gibt tatsächlich keinen Weg um die Stats identifizierter Items nachzuschauen! Man braucht also entweder das Regelbuch oder sonst eine Seite auf der alles steht. Super Edit 2: Es gibt auch keinen Identifizieren-Skill mehr. Man kann Gegenstände nur noch per Händler (für 10 Platin = 100 Gold identifizieren) oder per Zauber identifizieren... dummerweise funktioniert der ID Zauber jetzt so, wie er im Regelbuch steht: Man braucht eine Perle die ungefähr 100 GP wert ist D.h. zaubert man identifizieren muss man trotzdem 100 GP bezahlen. |
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28.09.2003, 09:57 | #2211 | ||||||||||||
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Achtung -
quote: Äh, die Pille danach hat andere Auswirkungen :) AIDS-Blocker gibts nicht, da die Krankheit erst nach wenigen Monaten sichtbar wird, von daher müßtest du jeden Tag so eine Pille schlucken. Wurde eigentlich mittlerweile schon eine Quelle zu dem Text angegeben? Oder hatte ich am Ende sogar recht, dass dieser Text einfach nur von Forum zu Forum weitergetragen wurde und als Quelle irgendeine kleine Newsseite hatte, die Leute anlocken wollte? |
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28.09.2003, 12:14 | #2212 | ||||||||||||
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Achtung -
Bei AIDS oder bei Krebs? Bei AIDS werden, einfach gesagt, deine Immunkörper ausgeknockt. Die meisten AIDS-Kranken sterben auch nicht an AIDS selbst, sondern an ner einfachen Grippe. Ohne Immunkörper kann sogar sowas tödlich werden. |
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28.09.2003, 13:59 | #2213 | ||||||||||||
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[OT] Klischees -
quote: Häh?! Was soll das bitteschön heißen? |
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28.09.2003, 14:02 | #2214 | ||||||||||||
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Lionheart -
http://www.larian.com/Site/english/divinity/german.html Erst Patch 1.1 saugen und installieren (25 MB) dann Patch 2.0 saugen und installieren (10,7 MB) |
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28.09.2003, 14:04 | #2215 | ||||||||||||
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[OT] Greyhawk -
Bewußtlos? Na heilen :) Oder warten bis sie aufstehen. Vergiss nicht, Kleriker können auch Heilzauber wirken, wenn sie keine eingeprägt haben (zumindest gute Kleriker). Wenn ein Charakter weniger als 0 HP hat kippt er um, hat er -10 HP stirbt er. Wenn du seine Blutung nicht stoppst, stirbt er dir unter den Füßen weg. Tote Charakter kannste durch den entsprechenden Zauber wiederbeleben (öh lvl 5 Kleriker?) oder du schleppst ihn zum Tempel in der Stadt (ganz im Norden). Aber mach dich auf einen Schock gefasst, das Wiederbeleben ist so teuer, da wärs besser wenn man die Leiche rauswirft und nen neuen Charakter erstellt... oder nen Spielstand lädt. |
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28.09.2003, 14:25 | #2216 | ||||||||||||
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[OT] Greyhawk -
Liegt daran, dass Heilen anders geregelt ist als bei NWN. Du kannst mit Heilen nur Blutungen und Krankheiten stoppen, aber keine HP heilen. Was auch logisch ist, durch ein paar Bandagen kann man nunmal keine Knochenbrüche heilen. |
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28.09.2003, 14:34 | #2217 | ||||||||||||
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[OT] Greyhawk -
Da ist man selbst schuld Das Spiel wurde für die Standartparty erschaffen, ohne Heiler (Druide / Kleriker) läuft da garnichts :) |
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28.09.2003, 18:18 | #2218 | ||||||||||||
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[OT] Greyhawk -
Nicht direkt, das Spiel hat einfach einen hohen Schwierigkeitsgrad. Hast du die Banditen im Erdgeschoß schon besiegt? |
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28.09.2003, 19:24 | #2219 | ||||||||||||
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Achtung -
quote: Eigentlich sind alle Körperflüssigkeiten ansteckend, am gefährlichsten ist aber Sperma / Scheidenflüssigkeit und Blut. Urin und Spucke können zwar auch HIV übertragen, aber dazu müßte man ca 10 Liter davon trinken (würg) |
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28.09.2003, 21:02 | #2220 | ||||||||||||
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[OT] Greyhawk -
Tjo, nachdem ich die geschafft habe, waren die Zombies einfach :D Du solltest sie aber nicht durch die Tür im Moathouse angreifen. Geh um das Moathouse herum, irgendwann sollten deine Leute eine Geheimtür finden, geh durch sie durch und du stehst mitten im Raum der Banditen. Da biste zwar etwas eingeengt, dafür können mehrere Leute gleichzeitig angreifen. Wäre ja sonst nicht möglich da nur einer in der Türöffnung stehen kann. |
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28.09.2003, 22:26 | #2221 | ||||||||||||
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Mönch und Dex -
Und? So skille ich immer meinen Dieb. Machst zwar nicht besonderst hohen Schaden, aber dafür trifft dich auch keiner ;) |
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29.09.2003, 15:55 | #2222 | ||||||||||||
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[OT] Klischees -
Uh und? Im Nahkampf sind die meisten Kleris nie Niete. Und die starken Zauber haben die Kerlchen auch nur in D&D, sonst sind sie meistens auf Buffzauber. und mittelmäßige Angriffszauber beschränkt. |
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29.09.2003, 21:42 | #2223 | ||||||||||||
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[OT] Greyhawk -
Doppelposting :D Gamestar gab Toee mittelmäßige 80% |
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30.09.2003, 05:26 | #2224 | ||||||||||||
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@Don-Estaban !! -
Mit dem Bannen verhält es sich meistens so: Je nach Banngrund werden die neuen Accounts des Users sofort gelöscht wenn man sie erkennt, wenn der User sich einen neuen Account anlegt und ne längere Weile nicht auffällt, ist er von der schwarzen Liste entfernt. |
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30.09.2003, 13:12 | #2225 | ||||||||||||
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@Don-Estaban !! -
quote: Kurz gesagt: Es fiel ein User negativ auf, dieser User wurde nicht gebannt, Noerk hat sich auf die Seite dieses Users gestellt und die Mods wurden sauer. Daraufhin wurden einige Postings von Noerk unter die Lupe genommen und man stellte fest, dass sie zu 80% aus Spam bestanden -> Kick. Zweiter Account von Noerk -> Kick wegen Spam Dritter Account von Noerk -> noch gibt es ihn ;) |
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