World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Dexter
Seite 66 von 122 « Erste 62  63  64  65  66  67  68  69  70 Letzte »
26.03.2002, 00:58 #1626
Dexter
Beiträge: 3.037
Logo... evtl mal überarbeiten? -
Und noch 2 weitere Viel zu grosse Sigs aus meiner Kollektion die ich euch hier zur Auswahlstelle...





26.03.2002, 12:50 #1627
Dexter
Beiträge: 3.037
hänger im NL -
wegen Shrike musst du erst mit Gorn darüber reden...Er ist einer der Söldner die die dann angreiffen...

Wegen Horatio must du erst mit Horatio reden und damm mit Jeremiah dem Alterchen hinten in der Kneipe au dem See...Er mixt die Tränke,etc...
26.03.2002, 12:53 #1628
Dexter
Beiträge: 3.037
Wie kann ich Mods mit der Version 1.08j Spielen? -
Geh mal hier Gucken.
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=132025


aber sowas kommt ab jetzt bitte ins MODS-Forum
26.03.2002, 12:57 #1629
Dexter
Beiträge: 3.037
Unterwassertempel -
Alaso um genau zu sein guck auf der Karte unten...


26.03.2002, 13:05 #1630
Dexter
Beiträge: 3.037
Marktplatz des AL -
Leicht unsanft wurde Der Jäger aus seinem Wundervollen Schlaff gerissen...ein Laute trommeln und lautes Schreien und Rufen hatte er vernommen...Anscheinend hatte Brach mit irgendjemdn Sterit..Naja wen kümmerts..dachte sich der Exmagier und sprang auf seine Beine..er schaute sich nochmal sein Wundervolles Tatwoo an und bemerkte dann auch das sein Arm überhaupt nicht schlaff oder müde war.Er war genausostark und fest wie eh und je...Schnell zog der Jäger nun seine Rüstung,die von einem Buddler gebracht wurde, an und legte sich seine Waffen an...dann öffnete er die Tür und ging runter in die Eingangshalle wo er einen Buddler schickte um BRACH zu holen...
26.03.2002, 14:07 #1631
Dexter
Beiträge: 3.037
Marktplatz des AL -
Als Brach die Treppe hinaufgestiegen kam sah Dexter ihn schon von weitem und dankte ihm für die Nette Bewirtung,etc... dann legte er dem Händler die 300 erz hin die Dexter insgesammt mit Trinkgeld bezahlte...Nach einer kurzen Verabschiedung verlies der Jäger dann das gewaltige Bolwerk des Händlers und verschwand in Richtung Sumpf...
26.03.2002, 14:40 #1632
Dexter
Beiträge: 3.037
Hiiiiilllffffe !!! bin total verzweifelt ! -
wenn es trotzdemnet klappt gib einen edr Folgenden Waypoints in die Console ein.Dan funtzt es und du bist draussen:
om_014c Ulbert
om_055 Aleph
om_084_queen_04 Minecrawlerkönigin
om_122 Startpunkt
om_191 Zahnrad für Ian
om_207 Gor Na Kosh, Gor Na Vid, Viper
om_cave1_01 Santino
om_cave1_37 Snipes, Aaron
om_cave1_47 Ian, Alberto
om_cave1_55 Gor Na Bar
om_cave3_17 Asghan, später Gor Na Bar, Gor Na Kosh, Gor Na Vid
om_pickore_01a Glen
26.03.2002, 16:36 #1633
Dexter
Beiträge: 3.037
Das Sumpflager #6 -
Dexter erreichte gegen Nachmittag das Sumpflager, in welchem er im Moment heimisch war. Er grüßte die Templer die ihn mit einem Nicken passieren ließen und betrat das Lager...Die schwüle Luft des Sumpfes erfasste sogleich sein Gesicht und einige Tropfen Dampf-Wasser liesen sich auf seiner Haut nieder...Dexter ging in Richtung des Trainingsgelände wo er auch auf Guybrush traf, der eifrig trainierte...Dexter stellte sich daneben und betrachtete den Kerl ein wenig. Dann nahm er mit einem Kopfschütteln seinen Drachenbogen und lies einige Pfeile in der Zielscheibe verschwinden...Nach einer Aufwärmübung von einer halben Stunde beschloss der Ex-magier mal seinen Trainingsmeister Uher aufzusuchen um ihn nach den Weiteren Aktivitäten zu fragen.. Also machte er sich auf zur Trainingsplattform der Templer
26.03.2002, 17:16 #1634
Dexter
Beiträge: 3.037
Unterwassertempel -
Also du machst folgendes: Gehst in irgend ein Bett...ich würde Gomez seins Empfehlen dann legst du dich hin und schläfst bis zum nächsten Morgen .-Dann ist er,also Stone der Schmied in der Schmiede/bzw kommt gerade aus dem Schlafraum der Garde in die Schmiede
26.03.2002, 19:38 #1635
Dexter
Beiträge: 3.037
Bringe die Bücher etwas ??? -
Also das einzige Buch aus die Chromain Bücher das was wirklich bringt ist das Buch über Blutfliegen.Da lernst du wie man den stachel entfernt wenn du es liest.Die restlichen Bücher enthalten nur Infos und sowas.Aber sie bringen vom lernverhalten her eigentlich nix.






Der Schäfe ist nicht im Spiel.Der ist aus nem Mod glaub ich.Aber er gehört und ihn gibt es definitiv net im spiel.
26.03.2002, 19:40 #1636
Dexter
Beiträge: 3.037
kombination der schalter -
Nein das wars...#Nach dem Schläferkill ist Gothic fertig.Du kannst höchstens nochmal von neuem anfangen und ne andere Gilde machen,was ich dir wärmstens empfehle...Ich würd aber HORNOX kleinen Mod benutzen.Er verändert das spiel zwar nicht sichtlich stark aber es sind en paar kleine rafinessen eingebaut
26.03.2002, 19:52 #1637
Dexter
Beiträge: 3.037
Die Tage der Verräter sind gezählt .Der Widerstand soll sich bereit halten -
Ist das Bild oben ein Nazgul???Schon oder?
26.03.2002, 19:55 #1638
Dexter
Beiträge: 3.037
Logo... evtl mal überarbeiten? -
Wieso verarscht das AL sich selbst???


Ach stimmt ja ich bin Oberster Erzbaron und verarsche mein Lager wie konnte ich das tun?:D :D

ne aber mal im ernst wer verarscht hier sein lager...?


Ps: achso bevor ichs vergesse wollt ihr noch en paar "TOLLE" AL Bilder?
26.03.2002, 20:02 #1639
Dexter
Beiträge: 3.037
Was wäre wenn...? -
HEHE lachhaft..Er einzige der Doppelt oder dreifach so stark ist ist der ICH zum ende des spiels hin....



Aber wie schon gesagt meiner Meinung nach ist GOMEZ der beste und ich wäre gern er selbst.Und zu der Sache mit der Kolonie wem die gehört.die kolonie gehört dem König.Aber das Mächtigste Lager und die mächtigste Mine gehören GOMEZ..
26.03.2002, 20:04 #1640
Dexter
Beiträge: 3.037
Viele Fragen und hoffentlich auch Antworten! -
huck mal Hier...Da müste alles einigermassen gut ebschrieben sein.oder geh mal auf www.soulofgothic.de da steht auch so eniges dazu...
27.03.2002, 15:05 #1641
Dexter
Beiträge: 3.037
Das Sumpflager #6 -
Dexter hatte die nachricht bekommen und war sichtlich erfreut darüber Endlich seine Prüfung zu haben...Er befestigte schnell all seine Waffen und rannte dann los aus dem Sumpf,immer der Karte folgent...
27.03.2002, 15:22 #1642
Dexter
Beiträge: 3.037
zwischen den Lagern 10 -
Dexter kam zu der Stelle den die Karte als das Ziel bezeichnete...Er schaute sich um,konnte jedoch erst mal nichts ausser eine Alte Höhle entdecken...diese Mistviecher sie verstecken sich bestimmt da drinn und wollen mich in einem Hinterhalt vernichten...aber da haben sie ihre Rechnung ohne meinen Drachenbogen gemacht... Dexter grinste und zog seinen Bogen hervor...Auch einen Pfeil legte er in die Sehne und dann ging er langsam auf die Höhle zu...Leise näherte er sich bis plötzlich ein lautes Gequängel von vielen kleinen Wuseligen Stimmen näher kam...Da sah Dexter ungefähr 6 Goblins die sich ihm näherten...Schnell hatte er den Bogen gespannt und den ersten Goblin durchlöchert.ein zweiter seiner HarphienPfeile durchbohrte den Kopf eines der Goblins und ein dritter das Herz eines weiteren...Sein Nächster Schuss streifte einen der Goblins nur der laut aufschrie und schnell auf ihn zu sprang...Doch mit Dexters schnelle Reaktion lies er einen seiner Wurfmesser in den Kopf des Goblins knallen..die letzten zwei Erledigte Dexter wieder mit dem Drachenbogen...Schnell sammelte er dan die noch zu gebrauchenen Pfeile auf und ging weiter zur Höhle...Mit einem schaudern betrat er sie und da sah er noch 4 Goblins in eine Der Höhlen sitzen.Sie scharrten sich um ein Glänzendes Schwert.Da sie Dexter nicht erkannt hatten,spannte dieser Seinen Bogen und lies einen Pfeil durch en Kopf eines der Goblins krachen.die anderen 3 heranstürmenden Goblins erledigte er mit 4 weiteren Pfeilen...Ha ihr Asso Viecher jetzt wisst ihr das man sich besser nie mit einem Gildenlosen anlegt... Dexter musste lachen und plünderte dann die Höhle der Goblins in der sich ausser dem Schwert des Templers und den keulen der Goblins noch 200 erz, 10 pfeile,eine Handaxt,2 Manatränke, 2 Heiltränke und 2 Lichtspruchrollen befanden...Auf dem Heimweg sammelte Dexter noch die Keulen der Toten Goblins vor der Höhle ein und dann machte er sich auf den Weg zurück in den Sumpf...
27.03.2002, 15:27 #1643
Dexter
Beiträge: 3.037
Das Sumpflager #6 -
Dexter kam zurück ins Sumpflager geeilt...Dort machte er sich gleich auf den Weg zur Übungsplattform der Templer...Dort fand er Uher jedoch nicht...Daher streifte er durchs Lager und nach 5 Minuten entdeckte er den Trainer bei Fortuno...Hallo Uher ich habe das Schwert.Es haben sich mir insgesammt 10 Goblins in den Weg gestellt .Ich habe sie jedoch bekanntschafft mit meinem Bogen machen lasen und jetzt sind sie Moleratfutter... Dexter überreichte Uher das Schwert des Templers...
27.03.2002, 15:30 #1644
Dexter
Beiträge: 3.037
1001 eine Strafe für Saleph und Co. -
Häng den Verräter Kopfüber an den Höhlen deckel damit sein Blut in den Kopf steigt und nach ner weile langsam seine Augadern Platzen und seine Augen ganz rot werden.Mit einer noch längeren Weile platzen dann dierestlichen Gefässe im Kopf und es bleibt nichts auser eine Blutigemasse und der unterleib von dem verräter übrig...HAHAHAHA
27.03.2002, 15:42 #1645
Dexter
Beiträge: 3.037
Das Sumpflager #6 -
dexter der über diese Worte sehr erfreut war beschloss nun erst mal das Zeug der Goblins zu verkaufenn.Insgesammt machte er so nochmal 200 erz gut und dann verschwand der Jäger aus dem Sumpflager zurück zu seinergleichen...Dem Wesen des waldes...
28.03.2002, 15:51 #1646
Dexter
Beiträge: 3.037
Xardas Dämon -
nein kann er net.Das ist ein Bug der bei der 1.06 version auftritt.Da kann man den kerl nur einmal ansprechen und net öfters...Also die möglichkeiten die du hast sind eigentlich beides cheaten.entweder du cheatest dich direkt zu xardas und von da geht das spiel dann ganz normal weiter...dazu musst du in die console: goto waypoint dt_library eingeben .Oder du ercheatest dir die teleportrune die der Dämon dir dann gibt.dazu gibst du in die konsole: insert itarruneteleport3 ein....
28.03.2002, 15:57 #1647
Dexter
Beiträge: 3.037
aufnahme ins sektenlager -
Hier mal alle 5 Sacehn die zu tun sind...Also:
[spoiler]




1. Aufnahme im Sektenlager

Um im Sektenlager aufgenommen zu werden musst du 4 Baals auf eure Seite holen. Das Problem an der Sache ist das du die Baals nicht direkt ansprechen, sondern sie dich ansprechen müssen. Falls ihr nicht weiterkommt hier die Lösungen für alle Baals:

1. Baal Namib:
Sprich mit dem am Eingang neben Baal Namib stehenden Lester und lass dich durch das Sektenlager führen. Nachdem an deinem Zielort angekommen und außer Sichtweite des Baals ist musst du mit ihm darüber reden wie man die Baals zum reden bewegt. Nach kurzem Reden gibt Lester dir den Tips mit ihm über den Schläfer zu reden während Baal Namib zuhört. Nun musst du nur noch mit Lester zurück zum Eingang rennen, ihn ansprechen und dann die Dialogoption "Ich habe den alten Göttern abgeschworen wählen".

2. Baal Tondral:
Wenn du zu Baal Tondral kommst sollte er dich ansprechen und dir den Auftrag geben ein neues Mitglied für das Sektenlager zu gewinnen.
Um diesen Baal zu überzeugen musst du einen Überläufer aus dem Alten Lager namens Melvin ansprechen. Du erkennst ihn an seiner Kleidung und er steht normalerweise bei Baal Tondral. Er erzählt dir warum er Übergelaufen ist und das es im Alten Lager noch jemand namens Dusty der gerne auch Überlaufen will sich aber noch nicht sicher ist.
Jetzt musst du zu Dusty ins Alte Lager gehen und ihn davon überzeugen mit dir ins Sektenlager zu kommen. Du findest Dusty am Marktplatz. Um aus dem Lager herauszukommen musst du die Wachen am Südtor mit 100 Erz bestechen. Nun nur noch zusammen mit Dusty zu Baal Tondral zurücklaufen und er gibt dir seine Stimme.


3. Baal Cadar & Baal Orun:
Um Baal Cadar zu überzeugen musst du einen Schlafzauber auf einen seiner Schüler anwenden. Den Schlafzauber bekommst du bei Baal Orun im Sektenlager.
Damit er dir seinen Schlafzauber gibt musst du einen seiner Stampfer namens Ghorim ansprechen. Dieser sagt dir das seine Ablösung schon lange erscheinen sollte und du die Ablösung daran erinnern sollst. Die Ablösung Harlok findest du bei Fortuno am Alchemielabor. Leider ist er nicht sehr erfreut als er davon hört das er Ghorim ablösen soll. Schlag ihn einfach bewusstlos wenn gerade kein Templer in der Nähe ist und er wird dir gehorchen.
Zurück bei Baal Orun wird er dich sobald der Wechsel zwischen Ghorim und Harlok vollzogen ist ansprechen und zum Kräuterabholen schicken. Um diesen Auftrag zu erfüllen musst du Sumpfkraut von zwei Sumpfkrautsammel-Gruppen die sich auf der Karte links neben dem Sektenlager befinden abholen.
Bei einer der zwei Gruppen musst du dir das Kraut einfach nur abholen. Bei der anderen musst du vorher alle Blutfliegen im Umkreis erlegen. Für dieses Quest sollte dein Held daher schon recht stark sein und mit mehreren Blutfliegen fertig werden. Außerdem musst du im Sumpf auf die für Anfänger tödlichen Sumfhaie aufpassen. Wenn du nun genug Sumpfkraut besitzt musst du es nur noch bei Cor Kalom im Alchemielabor abgeben und Baal Orun gibt dir den Schlafzauber. Jetzt musst du den Zauber auf einen der Schüler von Baal Cadar anwenden und seine Stimme ist dir sicher.

4. Baal Tyon:
Um Baal Tyon zu überzeugen musst du im Neuen Lager Baal Kadan beim "Joints" austragen helfen. Hast du alle Joints verteilt bietet er dir als Belohnung für deine Dienste an dir bei der Aufnahme im Sektentempel zu helfen. Wählst du diese Option aus bekommst du einen "Superjoint". Zurück im Sektenlager gibts du Baal Tyon diesen Joint und er bekommt eine Vision und hält dich für würdig.






[spoiler]
28.03.2002, 16:01 #1648
Dexter
Beiträge: 3.037
Banditenlager? -
In einem Patch von Hornox bekommt man jetzt wenn man im AL mitglied ist den Auftrag von Bartholo das Lager auszuräuchern.
28.03.2002, 16:02 #1649
Dexter
Beiträge: 3.037
...springt immer zurück zu Windows -
na dann hol das mit den Angaben mal bitte nach,.
28.03.2002, 16:04 #1650
Dexter
Beiträge: 3.037
Frage zum Ende -
Sag mal wieso kämpft keiner von euch mit Beliars Atem?Dem hauch des Todes den der 5te Schamne bei sich hat.Er ist die beste Waffe gegen die templer...Vertraut mir nehmt die Rune des 5ten Schamanen
Seite 66 von 122 « Erste 62  63  64  65  66  67  68  69  70 Letzte »