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Alle Beiträge von Linus
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07.09.2001, 18:00 #451
Linus
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Glückwunsch - Geschafft, wir haben uns bewährt !
Das 1. Monatsjubiläum des DGI-Forums !
07.09.2001, 20:38 #452
Linus
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INNOS ZORN (Regelverstöße,Bekanntmachungen ) -
...
07.09.2001, 20:53 #453
Linus
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Das Alte Lager #3 -
Dem Neuen, hätte es garnicht besser gehen können, wenn dieser Feuermagier Linus nicht tot auf gefunden worden wäre - würde man ihn wahrscheinlich tot auffinden!
Glück im Unglück!
Was nun? Soll ich mich im Lager umsehen und mich hier mit meiner Gruppe nützlich machen - oder lieber den Tag so vergehen lassen? fragte sich der Neue, in der Schattenrüstung, Ich denke anfangs muss ich hier sehr Hervortun - also seh ich mich mal hier um !
Der Neue geht vom Burgeingang nach rechts, Richtung Marktplatz, um sich diesen anzusehen!
07.09.2001, 21:19 #454
Linus
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Das Alte Lager #3 -
Auf der Stelle drehte sich der Neue um, Hab ich was falsch verstanden ? - Mist ! Er rannte zu Grayfox und stellte sich rasch an den Anfang der kleinen Gruppe.
Hoffentlich, geht das noch mal gut ! , dachte sich der Neue und schaute möglichst unschuldig.
07.09.2001, 21:38 #455
Linus
Beiträge: 1.188
Das Alte Lager #3 -
Der Neue, nahm die leichte Armbrust entgegen und schaute wegen der Frage auf das Amulett des Magiers und zum Feuer hin!
LINUS rief der Neue entschlossen zum Erzbaron Grayfox.
Er folgte ihm in die Burg, um sich etwas im Umgang mit der Armbrust zu üben !
07.09.2001, 21:44 #456
Linus
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****Rollenspielereignis-Gegenangriff (Sonntag 9.9)**** -
Ich kann morgen - nur eine Uhrzeit will ich noch wissen (warten auf Gor Na Drak um 17 Uhr ?) !
07.09.2001, 21:46 #457
Linus
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##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### - Zusammenfassung des Kampfsystem (plus weiter Vorschläge)!
Bitte lest es euch durch !

Diese Kampfsystem beruht größtenteils auf dem bisher genutzen Skillsytem im RpG, allerdings erfordert das Kampfsystem am Skillystem kleine Anpassungen, d.h. ein neuer Skill oder ein sehr kleines Magiesystem (diese Anpassungen werde ich rot markieren).
Da es einige Varianten gibt (über deren wir uns noch nicht schlüssig sind) werden ich diese blau markieren.

Zu jedem Punkt wird am Ende ein Beispiel genannt !

Das Kampfsystem ist rundenbasierend, d.h. man wartet immer auf den anderen, bis er gepostet hat und postet erst dann selbst !

Außerdem meine ich, der Kampf soll in einem gesonderten Thread gemacht werden !

1. Grundlage: Tabellen Bsp. für das Alte Lager :

Die Lebenspunkte (Hitpoints-Hp) werden dem Rang abhänig gemacht!
Ebenso die Schaden der Waffen, zu jedem Waffentyp gibt es für den Rang einen Grundschaden.

Neuer - 30 Hitpoints
Waffengrundschaden Bogen 3 /Armbrust 5 / 1-Hand 8 /Axt 12 /2-Hand 16

Buddler - 50 Hp
Waffengrundschaden Bogen 5 /Armbrust 8 / 1-Hand 12 /Axt 16 /2-Hand 20

Schatten - 100 Hp
Waffengrundschaden B-8/Ar-12/1H-16/Ax-20/2H-24

Gardist - 150 Hp
Waffengrundschaden B-12/Ar-16/1H-20/Ax-24/2H-28

Hoher Gardist - 200 Hp
Waffengrundschaden B-16/Ar-20/1H-24/Ax-28/2H-32

Erzbaron - 250 Hp
Waffengrundschaden B-20/Ar-24/1H-28/Ax-32/2H-36

Feuermagier - 180 HP
Waffengrundschaden B-8/Ar-12/1H-16/Ax-20/2H-24

Vorschlag zu Magiesystem
Die Spells der Magier reichen fast doppel zu weit (3) wie eine Fernkampfwaffe (2), d.h. ein Gegner muß 3 Runden ran rennen ! Die Spells müssen nicht aufgeladen werden wie im Spiel !
Däfür sind sie auch nicht so stark wie im Spiel !

Wir ordenen die Schäden der Spells nach den 6.Kreisen :
1.Kreis - 15
2.Kreis - 20
3.Kreis - 25
4.Kreis - 30
5.Kreis - 35
6.Kreis - 45
Der Magier kann auf seine Spell kein Schadensbonus erhalten, da seine Reichweite doppelt so groß ist wie die einer Fernwaffe und er im Kreis 6. mehr Schaden macht wie ein Erzbaron mit 2-Händer auf Stufe 2 (ausgebildet) !

2. Was muss ich beachten?

Nahkampfangriffe können nur ausgeführt werden, wenn sich die Gegner direkt gegenüber stehen (auf einem Feld)! – Reichweite 0
Fernkampfangriffe (Bogen – Armbrust) haben eine Reichweite von 2
Spells (Zauber) haben eine Reichweite von 3


a) Wer beginnt?
Der erste der im Kampf posten darf, ist der der die meisten Skillpunkte in seinen Charakter verteilt hat. Wenn beide Gegner die gleiche Anzahl verteilt haben, wird nachdem ältesten Registierungsdatum (unter dem Namen beim Avatar) geschaut ist, hier der Monat und das Jahr gleich. Darf der Beginnen der die meisten Post gemacht hat.

b) Die Bedingungen beim Kampfbeginn!
I. Entfernung : 4 Runden (Felder)
II. Keiner hat eine Waffe in der Hand!

c) Was kann man pro Runde tun?

Man kann nur eine der 5 Aktionen pro Runde ausführen:
I. Laufen
II. Waffe ziehen/wechslen
III. Angreifen (s.u. 3. Schadensberechnung)
IV. Parieren (s.u. 4.a) Parieren)
V. Ausweichen (s.u. 4.b) Ausweichen)



3. Schadensberechnung

Die Schadensberechnung wendet man an, wenn man angreift, um den Gegner so sagen wie viel Schaden man macht - damit er den Schadens von seinen Hitpoints abzieht.

Der Schaden ergibt sich aus der Stufe des Skills der genutzten Waffe (es wird immer aufgerundet!):

Stufe 1 (hat jeder) : -50% Grundschaden (s.o. Tabelle)
Stufe 2 (ausgebildet) : einfacher Grundschaden
Stufe 3 (gemeistert) : +50% Grundschaden
Stufe 4 (Lehrmeister) : +100% Grundschaden


4.Parieren und Ausweichen ein Unterschied

a) Parieren

Das Parieren, richtet sich wie der Schadensbonus, nach dem Skill der genutzten Waffe!
Parieren kann nur gegen Nahangriffe genutzt werden (1-Hand, Axt, 2-Hand), man erfährt daurch keinen Schaden kann dadurch nicht einen Fernangriff abwehren !
Mit Fernkampfwaffen kann man nicht parieren! Da sie keinen Schlag aushalten würden !

Stufe 1 (hat jeder) : 1 mal pro Kampf mit der Waffe parieren

Stufe 2 (ausgebildet) : 1 mal pro Kampf mit der Waffe parieren & man darf noch in der Runde angreifen

Stufe 3 (gemeistert) & Stufe 4 (Lehrmeister) :
2 mal pro Kampf mit der Waffe parieren & man darf noch in der Runde angreifen



b) Ausweichen

Ausweichen beruht auf dem Skill Akrobatik, der jenige der ausweicht entfernt sich etwas von dem Gegner, d.h. der Gegner kann in der nächsten Runde nicht gleich wieder angreifen. Der Gegner schlägt/schiesst ins Leere, wenn man ausweicht, man nimmt keinen Schaden.

1. Variante – 2 stufig [von Grayfox]

Stufe 1 (hat jeder) : 1 mal pro Kampf ausweichen +Tätigkeit*

Stufe 2 : 2 mal pro Kampf ausweichen +Tätigkeit*



2. Variante - 4 stufig [von Linus]

Stufe 1 (hat jeder) : 1 mal pro Kampf ausweichen

Stufe 2 (ausgebildet) : 1 mal pro Kampf ausweichen +Tätigkeit*

Stufe 3 (gemeistert) & Stufe 4 (Lehrmeister):
2 mal pro Kampf ausweichen +Tätigkeit*


Ich finde die 4 stufige Variante besser, da sie eher an das bisherige System an lehnt und nicht wie bei der 2 stufigen Variante eine Sonderstellung einnimmt!



* "+Tätigkeit" bedeutet, man kann während dem Ausweichen, eine andere Waffe in die Hand nehmen ! Aber nicht angreifen !



Beispiele - Erklärungen


Zu 2. Was muss ich beachten?

a) Wer beginnt?
Spieler A hat folgende Skills:
Einhand Stufe 3 (gemeistert) - 2 Skillpunkte verteilt
Bogen Stufe 2 (ausgebildet) - 1 Skillpunkt verteilt

Gesamt : 3 Skillpunkte verteilt

Spieler B hat folgende Skills:
Armbrust Stufe 4 (Lehrmeister) - 3 Skillpunkte verteilt
Armbrustmacher Stufe 2 (ausgebildet) - 1 Skillpunkt verteilt
Einhand Stufe 3 (gemeistert) - 2 Skillpunkte verteilt

Gesamt : 6 Skillpunkte verteilt

Spieler B darf anfangen der er mehr Punkte in seinem Charakter verteilt hat, dies soll ein Anreiz sein möglichst viel zu lernen damit man die 1.Aktion machen darf.

Hätten die Spieler jetzt gleich viel Skillpunkte verteilt, schaut man sich das Registierungsdatum an, das unter dem Namen/Avatar steht. Derjenige mit dem ältesten Datum darf beginn (da steht z.B. Juni,2001) , ist hier der Monat und Jahr gleich wird nach den Post geschaut, der der die meisten geschrieben hat darf beginnen. (Sollte das auch gleich sein – denke ich können sich die Gegner einigen).



b) Die Bedingungen beim Kampfbeginn!

I. Entfernung: 4 Runden[b]
D.h. die Spieler stehen Anfangs immer 4 Runden von einander entfernt !
A _ _ _ B
Legende: A und B sind die Spieler
_ sind die „Felder“

Jeder Spieler kann nur ein Feld pro Runde laufen, d.h. würde Spieler stehen bleiben und B laufen, würde das so nach der 1. Runde aussehen:
A _ _ B _
A bleibt weiterhin stehen, B läuft – nach der 2. Runde sieht das so aus:
A _ B _ _
B hat jetzt 2 Runden gebraucht um 2 Felder zu gehen, B läuft weiter – A bleibt stehen :
A B _ _ _
Hätten die Spieler jetzt Nahkampfwaffen in der Hand könnten sie sich immer noch nicht angreifen, dass geht erst wenn sie auf dem gleichen Feld stehen ! Wenn A immer noch stehen bleibt und B weiterhin läuft sieht das nach der 4. Runde so aus:
AB _ _ _ _
Nun könnten sie sich mit Nahkampfwaffen angreifen, wenn sie welche gezogen hätten.


II. Keiner hat eine Waffe in der Hand!
Anfangs hält kein Spieler eine Waffe/Rune in der Hand, um eine Waffe/Rune zu ziehen oder zu wechseln braucht man eine Runde!

[b]c) Was kann man pro Runde tun?


Man kann nur eine der 5 Aktionen pro Runde ausführen:
I. Laufen – ein Spieler kann pro Runde ein Feld zurücklegen, man kann nichts anderes dabei tun
II. Waffe ziehen/wechseln – ein Spieler kann pro Runde, eine Waffe ziehen oder wechseln, er kann dabei nichts anders tun

III. Angreifen:
D.h. ein Spieler angreift mit seiner Waffe den Gegner an (ob das jetzt eine Fernkampfwaffe oder eine Nahkampfwaffe ist, ist egal), für jeden Angriff muss der Schaden errechnet werden ! (s.u. Beispiel für Schadensberechnung)

IV. Parieren
Parieren heißt nicht anderes als mit seiner Nahkampfwaffe, einen Nahkampfangriff abzuwehren, wie oft man parieren einsetzen kann wird durch den Skill der verwendeten Waffe betimmt (s.u. Beispiel für Parieren).
Wenn man pariert erleidet man keinen Schaden eines Nahkampfangriffes, Fernkampfangriffe können dadurch allerdings nicht abgewehrt werden.

V. Ausweichen
Ist ähnlich wie das parieren, allerdings hält man hier nicht seine Waffe entgegen sondern weicht mit seinem Charakter dem Angriff aus. Das Ausweichen hängt von dem Skill Akrobatik ab.
Ausgewichen werden können Fernkampf- und Nahkampfangriffe, der Gegner schlägt/schiesst dabei ins Leere – während man selbst sich etwas vom Gegner entfernt. (s.u. Beispiel für Ausweichen).


Zu 3. Schadensberechnung

Eine Schadensberechnung muss immer ausgeführt werden, wenn jemand seinen Gegner angreift

Beispiel:

Spieler A ist Gardist greift mit einem 2-Händer an und hat 2-Händerskill auf Stufe 3 !

Die Berechnung erfolgt:
Grundschaden des 2-Händers bei einem Gardisten ist 28 (s.o. Tabelle),
da der Gardist 2-Händer auf Stufe 3 hat, gibt es einen Schadensbonus von +50%.

Von 28 sind 50% (geteilt durch 2) 14, da heraus folgt die Berechnung :

Bei Stufe 3: Grundschaden + 50% des Grundschadens = Gesamtschaden
28 + 14 = 42

D.h. der Gardist verursacht bei seinem Gegner eine Schaden von 42 Punkten, diese 42 Punkte muss der Gegner von seinen Hitpoints (Hp) abziehen !


Berechnungen für Fernkampfwaffen sind nicht anders!

Spieler B ist ein Schatten, er greift mit seinem Bogen an, dessen Bogenskill ist auf Stufe 1
Grundschaden eines Bogens bei einem Schatten ist 8 !
Bei Stufe 1 gilt: Grundschaden –50% des Grundschadens = Gesamtschaden
8 - 4 = 4

Der Schatten richtet nur einen Schaden von 4 Punkten an da sein Bogenskill nur Stufe 1 beträgt.


Zu 4.Parieren und Ausweichen ein Unterschied

a) Parieren
Spieler A hält einen 2-Händer in der Hand, sein 2-Handskill ist Stufe 2, d.h. er kann 1 mal pro Kampf parieren :

Spieler A wird von seinem Gegner mit einer Axt gegriffen, Spieler A entscheidet sich diesen Angriff zu parieren. Er währt den Schlag mit seinem 1-Händer ab und erleidet keinen Schaden, da er den 2-Handskill auf Stufe 2 hat darf er gleich noch mit dem
2-Händer zurückschlagen.
Spieler A kann im weiterem Kampfverlauf nicht noch einmal parieren mit dem 2-Händer parieren, da er diesen Skill nur auf Stufe 2 hat (s.o. Parieren).

Hätte er den 2-Handskill auf Stufe 1, dürfte Spieler A nicht gleich wieder zurück schlagen da er zu ungeübt ist mit dieser Waffe !

Würde Spieler A im Lauf des Kampfes die Nahkampfwaffe wechseln und dieser betreffende Waffenskill wäre höher als der, der als ersten verwendeten Waffe, dürfte er noch einmal im Kampf parieren. Man darf aber pro Kampf nicht mehr als 2 mal parieren.
D.h. Spieler A hat, die Waffe im Kampfgeschehen irgendwann gewechselt und die Axt gezogen (sein Axtskill ist Stufe 3), kann er mit der Axt noch einmal parieren und zurückschlagen.

Man darf aber pro Kampf nicht mehr als 2 mal parieren.

Geschosse (Fernangriffe) können nicht pariert werden !


b) Ausweichen

1.Varinate – 2stufig [von Grayfox]
Spieler A und B stehen sich direkt gegenüber, A hält eine Axt in der Hand
B einen Bogen. Da B nun klar unterlegen ist, müsste er sich nun auch eine Nahkampfwaffe ziehen, doch das würde in eine ganze Runde dauern!

Zum Glück hat er aber Akrobatik auf Stufe 1, d.h. er kann einen Angriff ausweichen und nimmt somit keinen Schaden. Bei Ausweichen entfernt er sich um ein Feld von dem Gegner A, während dem ausweichen kann er außerdem seine Waffe wechseln, z. Bsp. einen 1-Händer nehmen. Wozu er sonst 2 Runden gebraucht hätte (entfernen und Waffe wechseln) macht er durch Ausweichen in einer.
A müsste erst zu B wieder heranlaufen oder eine Fernkampfwaffe nehmen um B in der nächsten Runde wieder anzugreifen. Ausweichen verschafft einem also Zeit !


2.Varinate – 4stufig (s.o. Ausweichen) [von Linus]
Diese Variante unterscheidet sich eigentlich kaum von der ersten, da man das selbe machen kann.
Nur kann man zum Beispiel auf Stufe 1 nicht zusätzlich nicht noch seine Waffe wechseln und auf Stufe 2 nur einmal pro Kampf ausweichen .
Dafür entspricht sie aber eher dem jetzigen Skillsystem mit 4 Stufe, da nun der Lehrmeister wieder auf Stufe 4 ist.
Außerdem finde ich sie realistischer, da ein Anfänger auf Stufe 1 neben nicht noch zusätzlich zum Ausweichen, eine Waffe ziehen kann.



Kampfbeispiel:

Die Gegner:

Spieler A - August,2001 - 387 Posts
Rang Gardist – 150 Hp

Skills:
Einhand Stufe 3 (gemeistert)
Zweihand Stufe 4 (Lehrmeister)
Armbrust Stufe 2 (ausgebildet)


Spieler B - Juni,2001 - 456 Posts
Rang Schatten – 100 Hp

Skills:
Einhand Stufe 2 (ausgebildet)
Bogen Stufe 4 (Lehrmeister)
Akrobatik Stufe 3 (gemeistert) [2.Varinate]

Die Spieler haben die gleiche Anzahl an Skillpunkten verteilt, es wird auf das Registierungsdatum geschaut – Spieler B darf anfangen !

1. Runde : Positionen :
Spieler B 100/100 Hp - zieht seinen Bogen !
Spieler A 150/150 Hp - zieht seinen 2-Händer ! > A _ _ _ B

2. Runde :
B 100/100 Hp - läuft diese Runde !
A 150/150 Hp - läuft auch auf den Gegner zu ! > _ A _ B _

3. Runde :
B 100/100 Hp - schießt mit seinem Bogen (Stufe 4), da A nun in der Reichweite eines Fernkampfangriffes ist (2)! Schaden: 8 + 100% (vom Grundschaden 8) = 16
A 134/150 Hp – läuft weiter heran > _ _ A B _

4. Runde :
B 100/100 Hp – schießt erneut ; Schaden : 16
A 118/150 Hp – läuft weiter auf B zu > _ _ _ AB _

5. Runde :
B 100/100 Hp – schießt erneut ; Schaden : 16
A 102/150 Hp – greift mit dem 2-Händer an (Stufe 4)! > _ _ _ AB _
Schaden: 28 + 100% = 56 !

6. Runde :
B 100/100 Hp – erleidet keinen Schaden, da er ausweicht (Akrobatik Stufe 3), er hält weiterhin den Bogen in der Hand! Er entfernt sich um 1 Feld von A. > ( _ _ _ A B)
A 102/150 Hp – läuft wieder an dem Spieler B heran ! > _ _ _ _ AB

7. Runde :
B 100/100 Hp - schießt erneut ; Schaden : 16
A 86/150 Hp – greift mit dem 2-Händer an (Stufe 4)! > _ _ _ _ AB
Schaden: 28 + 100% = 56 !

8. Runde :
B 100/100 Hp – erleidet keinen Schaden, da er ausweicht (das letze mal wo B das kann), er wechselt die Waffe zum 1-Händer! Er entfernt sich um 1 Feld von A.> (_ _ _ _ A B )
A 86/150 Hp – läuft wieder an dem Spieler B heran ! > _ _ _ _ _ AB

9. Runde :
B 100/100 Hp – greift mit den 1-Händer (Stufe 2) an!
Schaden : 12 (bei Stufe 2 – nur Grundschaden) !
A 86/150 Hp – pariert (2-Hand Stufe 4), er erleidet keinen Schaden, und greift an !
Schaden : 28 + 100% = 56 ! > _ _ _ _ _ AB

10. Runde :
B 100/100 Hp – pariert (1-Hand Stufe 2), das erste & letzte mal wo B parieren kann, er greift an! Schaden : 12
A 86/100 Hp – pariert (2-Hand Stufe 4), das 2. & letze mal, er greift an!
Schaden : 56 > _ _ _ _ _ AB

11. Runde :
B 44/100 Hp – schlägt mit 1-Hand zurück !
Schaden : 12
A 74/100 Hp – greift erneut an!
Schaden : 56
Spieler B, wird nieder geschlagen da er nur noch 44 Hp´s hatte und 56 Schadenspunkte erleidet.

Die Gegner waren hier sehr ungleich finde ich, aber man sieht hier gut wenn man genügend lernt kann man es auch mit einem höheren Rang aufnehmen. Die Gesamtanzahl der Skillpunkte waren hier gleich, und der Schatten hatte es geschafft noch einen guten Kampf zu machen, aber um einen höhren zu schlagen muß man sehr viel erlernen – erst dann hat man eine Chance gegen einen stärkeren Gegner zu gewinnen !

(Überlegung: Sollte man wenn man ein stärkeren Gegner besiegt, vielleicht schneller in den nächsten Rang aufsteigen, da man dadurch bewiesen hat das man im RpG-Forum sehr aktive war/ist ?)


Weitere Beispiele werden folgen !
08.09.2001, 15:14 #458
Linus
Beiträge: 1.188
##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### -
Wenn schon Don-Esteban gespannt darauf ist wie so ein Kampf mit 2 wirklichen Spielern abläuft, bin ich es recht !

Zu diesen 4 Felder, das hab ich hinzugefügt damit auch die auf Fernkampf ausgelegt sind eine Chance haben, da sie ansonst hoffnungslos unterlegen sind !

In einem Arenakampf, könnte man vorher die Waffe festlegen die jeder benutzt !


Warum sollte man wenn der Gegner genau vor einem steht nicht, auch mit einer Fernwaffe angreifen können ?
Übrigens das man mit Fernwaffen nicht parieren kann, steht da im Text (ich weiß er ist lang !)

Das System wo fest gelegt wird wieviel ein Rang im Spiel erlernen kann finde ich schlecht, da man um einen höhren Rang zubesiegen verdammt gute Skillwerte braucht !
Kann man diese aber nicht richtig ausbauen - kann ein niedriger Rang niemals einen höheren schlagen!


Und wir können doch miteinander vernünftig reden !
08.09.2001, 15:19 #459
Linus
Beiträge: 1.188
INNOS ZORN (Regelverstöße,Bekanntmachungen ) -
Denkt ihr wirklich, Denne/Sumpfhai/Orik läßt sich hier nochmal unter diesen Namen sehen ?
Wenn ja kann ich euch nicht mehr helfen!

Er ist zur Zeit weg - und kann jederzeit wieder kommen !
08.09.2001, 15:50 #460
Linus
Beiträge: 1.188
Das Alte Lager #3 -
Linus, so wie sich der Neue nun nennt, schaut zu dem armen und nicht beneideswerten Kerl hoch, den Bullit dort hingehängt hat!
Wäre das mit ihm auch passiert als er sich verspätete hatte, wenn der Fund der Leiche des Feuermagier Linus, nicht Grayfox so abgelenkt hätte ?
Nun, er würde sich das als Beispiel nehmen was passiert wenn Erzbarone einen nicht leiden können und sich noch dumm anstellt !

Sollte er jetzt mit der Armbrust auf den Kerl da schiessen ?
08.09.2001, 16:00 #461
Linus
Beiträge: 1.188
##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### -
2 vs. 1 ginge noch und 2 vs. 2 auch, allerdings muß genau die Postreihenfolge eingehalten werden!
Zu dem sollte es sollten auch die Beiteiligenten einen Kampf zustimmen, wenn sie es nicht tun fliehen sie halt !

Außerdem sollten die Kämpfe (so denke ich) in einem gesonderten Thread abgehandelt werden, da ansonst die anderen Threads vor Kämpfen überquilen werden und man sich nicht nicht mehr zurecht findet !

Massenschlachten werden nicht möglich sein!

@ Bullit
In Gothic funktioniert das mit den Fernwaffen, ausserdem sind die Fernkämpfer eh schon sehr unterlegen ! Zu dem soll ja alles Simpel sein - je realsticher um so komplizierter !
08.09.2001, 16:02 #462
Linus
Beiträge: 1.188
Boten gesucht -
@ Die Boten:
Ich will da ihr mir von jeder Gilde ihr Rangsystem bringt!
Befehl vom Schattenführer !
SOFORT !
WAS STEHT IHR HIER NOCH RUM !?
08.09.2001, 16:06 #463
Linus
Beiträge: 1.188
Das Alte Lager #3 -
Dieser Andrang hier in der Burg - ekelerregend!
Und jetzt sollte er auch noch schiessen !
Augen zu und durch !

Linus trügte ab und streifte das Bein, dieses Tropfes!
Er gab Grayfox die Armbrust wieder und setzte sich etwas ab um sich zuübergeben !
08.09.2001, 16:11 #464
Linus
Beiträge: 1.188
##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### -
Aber wenn zum Beispiel im AL RpG-Thread einen Kampf postets, dann kommen andere Post dazwischen die nichts damit zu tun haben!
Und das findet ich nicht annehmbar !

Außerdem Massenschlachten, was wollt ihr eine Kriegssimulation ?
Kauft euch StarCraft (ganz billig) und zockt das im Internet !
08.09.2001, 16:21 #465
Linus
Beiträge: 1.188
Boten gesucht -
Tja der ist heut und eigentlich jetzt!

Du mußt ja nicht im RpG nachfragen sondern in den Gilden-Foren!
Oder auch auf den Homepages nachsehen !

Einer arbeite hier, das ist gut!
08.09.2001, 16:29 #466
Linus
Beiträge: 1.188
Verbindungsthread "Die Gilde Innos"..... -
Nicht Mitgliedsliste sondern DAS RANGSYSTEM !

@Tertiary_Gnat
bin ich denn nur von Idioten umgeben (nimm das nicht ernst!);)
08.09.2001, 16:56 #467
Linus
Beiträge: 1.188
##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### - Linus-Schatten-76/100Hp-Bogen-8-Stufe 3
So etwas ?
Name-Rang-Hitpoints-Waffe(in der Hand zur Zeit)-Grundschaden-Stufe der Waffe
08.09.2001, 16:58 #468
Linus
Beiträge: 1.188
##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### - Schatten-76/100-B-8-Stufe3
noch kürzer ?
08.09.2001, 17:15 #469
Linus
Beiträge: 1.188
Das Alte Lager #3 -
Wer den Burghof wohl wieder sauber machen darf ? Sicherlich ich mit meiner Gruppe, nachdem die hier alles zugesaut haben mit dem Kerl ! brachte Linus, über die Lippen und ging aus dem Burghof Richtung Arena !
08.09.2001, 17:27 #470
Linus
Beiträge: 1.188
##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### - Schatten-76/100Hp-Bogen-8 Grundschaden-Stufe 3
so ?
08.09.2001, 17:50 #471
Linus
Beiträge: 1.188
Der Ursprung eurer Namen -
Also mein Name Linus,(vielleicht wissen es schon einigene)
kommt von der Comic-Serie Peanuts (="Erdnüsse") von Carl Schulz,
Peanuts ist die Serie mit dem all sehr bekannten Beagle (Hunderasse)names Snoopy.
Und der beste Freund von Charlie Brown (der "Besitzer" von Snoopy;))
heißt Linus, ein 3-Klässler der sagen wir mal schwer unter seiner ältern Schwester und Charlies jüngeren Schwester zu leiden hat.
Mir ist Linus nun sehr sympathisch, deshalb dieser wunderschöne Name!
09.09.2001, 18:45 #472
Linus
Beiträge: 1.188
##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### -
quote:
Zitat von Grayfox3000


1. Na ich hoffe doch das wir bald eine Liste mit Waffen machen werden die verschiedene Werte haben
2.Ja schon aber man muss ja erst Einhand gemeister haben um Zweihand zu tragen
3.ich wäre dafür wenn man schleichen hat kann man sich an den gegner heranschleichen und einen Präventivangriff durchführen



Zu 1
Warum denn zur jeder Waffe werte verteilen?
Dazu müßte man ellenlange Tabellen erstellen, außerdem wirds dann komplizierter.
Die Schadensmenge nach Rang verhindert, dass ein Neuer mit nem 90ziger Schwert rumläuft.

Zu 3
Grayfox stell doch mal eine Regel auf mit Schleichen in 4 Stufen und was damit machen kann und wie und wann!

Also das man bei Stufe 1 nichts machen kann, ist klar !
10.09.2001, 17:03 #473
Linus
Beiträge: 1.188
Boten gesucht -
Gute Arbeit!

Aber um die Members ging es mit garnicht sondern nur um die Ränge in den anderen Gilden !
Trotzdem eine nette Dreingabe Die Anzahl der Member, wieviel wohl die Gilde Lees hat ?
Wenn jemand sich noch hervor tun will, die Amazonen und die GUT fehlen noch !
10.09.2001, 17:21 #474
Linus
Beiträge: 1.188
##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### -
Zu Stärke-Geschick-Mana:
NEIN !

Zu 4 Stufen:
Warum denn nur 2 Stufen ?
Es können genauso gut (sogar besser) 4 sein, damit es mehr Feinheiten gibt !

Zu dem Waffenschaden:
Also eine Liste der Waffen mit Schaden ist schlecht, denn wie teilt man eine individuelle Waffe eines Users ein !
Also zum waffenspezifischen Schaden: NEIN !
Zum waffentypspezifischen Schaden: JA !

Zu Pluspunkten zum Schadenswert einer Waffentyp:
(keine Stärke-Geschick-Mana-Geschichte)
Ich meine das man pro Rangaufstieg, auf einen Waffentyp eine zusätzlichen Schadenspunkt verteilen!

z.B
Austieg zum Buddler:
Buddler lässtsich den Punkt auf Armbrust verteilen, es würde dann so im Vorstellungsthread aussehen:

Skills:
...
Armbrust Stufe 2 (ausgebildet) + 1 Schadenspunkt

D.H. Der Grundschaden der Armbrust wäre für ihn um ein Punkt gestiegen von 8 auf 9.
10.09.2001, 17:31 #475
Linus
Beiträge: 1.188
Beförderung/Degradierung -
@ Gor Na Drak
Ich wußte es; Erzbarone sind langsam und träge !

@ Die Beförderten:
Glückwunsch!

@ Tertiary_Gnat
Schatten ist der schönste Rang im AL, nur noch die Feuermagier kommen daran! ;)
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