World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Heimdallr |
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09.06.2003, 11:42 | #3626 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
!!!Erzklinge segnen!!! -
Und ob sich das lohnt, die wird damit um einiges besser Und weißt du was das allerbeste ist? Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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09.06.2003, 11:58 | #3627 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
!!!Erzklinge segnen!!! -
@ warkid: Gleich 3 Wünsche und ich hab zu allem ne Karte^^: Die Schatzinsel Die Diebesgilde (Anm. in der Kanalisation) Der Quest "Die Blutkelche" (Anm. Nur als Diebesgildenmitglied möglich) |
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09.06.2003, 12:18 | #3628 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
charakterthread -
Also erstmal hallo. Jetzt zu deinem Problem, dass ist sehr sehr schwierig Regel 1: Du machst deinen Held wie du willst Regel 2: Du machst deinen Held wie du willst Regel 3: Du machst deinen Held wie du willst Regel 4: Diebe sollten Taschendiebstahl, Schleichen und Schlösser knacken können Regel 5: Magier sollten wenig Stärke aber viel Mana und gute Runen haben Regel 6: Paladine sollten eine Mischng aus allen sein, weil sie auch Runen benutzen können Regel 7: DJ brauchen kein Mana aber viel Stärke und Geschick. Regel 8: Du machst deinen Held wie du willst Regel 9: Du machst deinen Held wie du willst Regel 10: Du machst deinen Held wie du willst Was ich mit Regel 1-3 und 8-10 sagen will ist, dass du auch ganz andere Sachen machen kannst, du bist der Spieler, du bestimmst. Wir können dir nur Tipps geben, wie wirs gemacht haben aber du solltest schon individuell bleiben. |
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09.06.2003, 12:50 | #3629 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
wieviel Mana als Ritter? -
Hast du schon alle Bonis abgestaubt? Coragons Spezialbier= 2x +1 Mana Das Buch "Die Kraft der Gestirne" = +2 Mana Spenden bei Daron = +2 Mana 50 Dunkelpilze = +10 Mana. |
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09.06.2003, 14:00 | #3630 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Erzklinge in welchem Kapitel? -
Du sollst ja auch nicht Marduk das Gold geben sondern dich an den Schrein hocken, da gibst du dann das Gold ab. |
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09.06.2003, 14:02 | #3631 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Kloster?? -
Nein, Grimbald ist nicht wichtig, der gibt nur etwas EP, wenn man ihm nach den Novizen anspricht und vom Tod des Schwarzen Trolls, sowie lehrt er einige Jagdfähigkeiten. Die Orte die du aufgezählt hast sind bis aufs Paladinschiff im 5. Kapitel nicht storyrelevant, aber du solltest trotzdem hinkommen. Banditenlager (bei Dexter) Banditenhöhle bei Akils Hof |
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09.06.2003, 14:07 | #3632 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Geschick und Stärke als Magier? -
Geschick brauchst du für Taschendiebstahl (bis zu 120 Geschick) und für den Meisterdegen (65 Schaden/65 Geschick) oder den Rapier (50 Schaden/50 Geschick) Stärke brauchst du als Magier nicht---meine Meinung. |
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09.06.2003, 14:10 | #3633 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
wieviel Mana als Ritter? -
Es gibt permanente Tränke und NICHT permanente Tränke. Wenn du die nicht perm. Tränke trinkst, steigt dein Mana von sagen wir mal 40/70 auf 70/70. Wenn du aber einen perm. trinkst steigt es von 40/70 auf 50/80, heißt, du bekommst dauerhaft +10 mit jedem Trank, die anderen gehen nicht über den maximal Wert. Die Boni da oben machen perm. Manasteigerung, heißt, du kriegst dadaurch dauerhaft +16 Mana. |
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09.06.2003, 14:12 | #3634 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Wie komm ich in Kapitel 1 an ein +15 Stärke Amulett -
Du musst in die Kanalisation kommen: Kanalisation und dann haust du Jesper um und nimmst den Schlüssel zur Tür, dann holst du dir das Amulett aus der Kiste von Fingers, ist aber schwer der Code. Und so kommst du in die Kanalisation: quote: Der brutale Weg: Du verpfeist Rengaru, sprichst mit Kardiff und kloppst Atilla nieder. (extreme Kurzform) |
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09.06.2003, 14:18 | #3635 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Habe 2 Fragen... -
Dann hast du ein Problem. Du solltest nochmal schauen ob es nicht irgendwas gibt was du übersehen hast. Der Wald hinter Onars Hof, bei Sagitta, beim Sonnenkreis, beim Leuchtturm, bei Akil, die Pyramidengegend..... Wenn alles nichts hilft musst du ins Minental gehen und versuchen dort ein Level aufzusteigen und dann gehst du wieder zurück und machst die Prüfung. |
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09.06.2003, 14:27 | #3636 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Auf dem Paladinschiff -
Hat er dir schon den Schlüssel gegeben? Sobald die Leute auf dem Schiff sind macht er das normalerweise. PS: Den Thread gibts im IIer auch schonmal... |
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09.06.2003, 14:30 | #3637 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Auf der Rampe-Und nun?Bin ich blöd? -
1. ja du bist da richtig. 2. Du läufst jetzt bis ganz oben 3. Dann drhest du dich nach LINKS 4. Da ist es tiefer 5. Da kletterst du hoch 6. Dann nochmal 7. Dann bist du da 8. Herzlichen Glückwunsch du bist in der Burg |
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09.06.2003, 14:57 | #3638 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Mitglieder der Diebesgilde -
Offiziel: Cassia, Ramirez, Jesper. Inoffiziel: Atilla, Rengaru, Nagur, Kardiff, der Gärtner, Wambo, Halvor. (Mehr fallen mir nicht ein) e) Noch Hannah aus dem Hotel. |
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09.06.2003, 15:41 | #3639 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
[Q] Das Land Gorthar (Südland) # 4 -
Sie waren die ganze Nacht durchgelaufen, ohne Pause und ohne Schlaf. Mittlerweile war es aber wieder hell geworden. Die Gruppe lief in den Sonnenaufgang nahezu hinein. Die wärme gebenden Strahlen der Sonne haben bei manch einem neue Kräfte geweckt. Auch war es nun einfach den 2 Gruppen zu folgen. Einerseits die Gruppe um die 4 unbekannten und andererseits die Gruppe von Sly und Sonja, die nun deutlich näher bei ihm war. So liefen sie immer weiter nach oben. Bald kamen sie auf einem Gebirge ähnelnden Plateau an. Es war voller Geröll, Schutt und Steinen. Es hingen Klippen an den Seiten und in den Klippen waren große Löcher zu sehen. Die vordere Gruppe stoppte und der Fürst sowie Sly und Sonja schloßen auf. Nun trat der Mann mit der schwarzen Rüstung hervor und gab allen ein Zeichen, dass sie auf ihn warten sollten. Scheinbar hatte niemand vor dem zu wiedersprechen und so warteten sie. Plötzlich trat Sonja zu dem Wegelagerer und sprach ihn an. Er musste sich schon sehr wundern. Sie hatte auf dem ganzen Weg bisher nichts gesagt, zumindest hatte er nichts gehört und jetzt sprach sie ihn an. Etwas verwirrt lauschte er ihren Worten. Sie hatte also mitbekommen, was er gesagt hatte. Unsere Zeit wird kommen... was meinte sie damit? Gerade wollte er sie fragen, da hörte er ein Geräusch. Es klang nicht gerade menschlich, wenn er ehrlich war klang es wie ein Insekt. Was sollte das sein? Er schaute in die Richtung, in die der Mann gegangen war, und sah es dann. Ein Wurm ähnliches Vieh, schwarzer Kopf, Tentakel. Er fragte sich echt, was er noch alles sehen sollte, hier wurde es einem ja nie langweilig, dauernd neue Viecher die er nicht kannte. Der Mann kam zurück und berichtete allen, dass dieses Monster ein Klippenwurm sei. Passender Name, dachte er sich und hörte weiter zu. Der Mann sagte, sie sollten sich von der Größe nicht täuschen lassen, der Wurm besäße ein giftiges Sekret. Doch er hatte einen Plan, wie er das Monster zu Fall bringen wollte. Zuerst sollte er auf das Plateau gelockt werden, damit sie es dann töten konnten. Davor musste man es aber herauslocken. Das ging am besten mit Steinen, die hier zahlreich herum lagen. Der Mann klang ziemlich ernst und betonte deutlich, dass jeder der nicht kämpfen wollte es auch nicht tun musste. Außerdem sollten nur die kämpfen, die es auch wirklich konnten. Da war dem Fürsten klar, dass er nicht gemeint war, also entschieder sich sofort gar nicht erst daran zu denken selber mitzukämpfen. Aber Steine schmeißen, das konnte er. Zumindest wollte er nicht tatenlos zusehen, wie die anderen was taten und er nichts tat. Also nahm er genau wie die anderen auf den Geheiß des Mannes einige Steine und warf sie auf die Löcher in den Klippen. Lange Zeit passierte nichts, doch dann hörte man, wie das Vieh sich seinen Weg durch den Fels an die Oberfläche bannte. Die Stimmung war ziemlich angespannt, den die meisten hatten noch nie gegen einen Klippenwurm gekämpft, da war sich der Fürst sicher. Gerade als es seinen Kopf rausstreckte fingen alle nocheinmal an ihre Steine zu werfen, dabei traf der Stein von dem Mann mit der Minecrawlerrüstung das Vieh genau am Kopf. Auch der Fürst warf einige Steine, traf aber nur die Außenhaut, die scheinbar immun gegen solche Angriffe war. Langsam wurde das Vieh wütend und begann sein giftiges Sekret durch die Gegend zu speien, doch zum Glück konnten alle Leute die in der Nähe waren ausweichen. Mitten im Kampf verschwand der Mann mit der Frau, die die ganze Zeit zusammen waren, auch gestern schon, höchst seltsam. Wahrscheinlich ging es ihm doch nicht so gut, nach dem gestrigen Sturz aber das kümmerte ihn jetzt nicht. Die Frau würde sich schon ausreichend um ihn kümmern. Nur war es jetzt erstmal aus mit gezieltem Werfen, den jetzt bewegte sich das Mistding auch noch. Der Fürst dachte aber nicht dran, genau wie die anderen zu gehen, sondern er suchte sich lieber eine erhöhte Stelle. Hier gab es überall Deckung und so kletterte er einige Meter an einer Klippe hinauf. Von hier hatte er den Kampf perfekt im Blick, doch wollte er nicht nur zuschaun, sondern auch was tun. Also suchte er sich einige größere Steine und postierte sie genau über der Klippe. Falls das Vieh tatsächlich den Fehler machen sollte unter ihm zu laufen, würde er ein paar Kilo schwere Steine auf den Kopf bekommen, mal sehen ob das auch so toll abprallen würde wie die Kieselsteine. |
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09.06.2003, 15:47 | #3640 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Mitglieder der Diebesgilde -
Außerhalb von Khorinis wäre ja nur Minental und Irdorath. Und da gibt es keine. |
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09.06.2003, 15:58 | #3641 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Bilgot tot / Rune von Luthero -
Also die Situation ist so: Wenn du Bilgot angesprochen hast und ihm versprochen hast ihn zu retten, dann sagt er dir wo der Rudelführer erscheint. Der ist dann immer da, egal ob du Bilgot rettest oder nicht. Wenn du Bilgot aber nie nagesprochen hast, dann wird auch der Rudelführer nicht erscheinen. Für die Rune von lutero brauchst du nur die Krallen des Rudelfüheres, aber der kommt halt erst nach dem Gespräch.... |
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09.06.2003, 16:05 | #3642 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Bilgot tot / Rune von Luthero -
Naja es gibt noch 15 andere Runenrohlinge, da ist sicher auch was für dich dabei. PS: Dein Post bei der Orkramme: Etwas lesen hätte nicht geschadet. |
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09.06.2003, 16:10 | #3643 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Einige Fragen -
1. Indem du den Auftrag von Matteo annimst und ihm Grittas Gold bringst oder Thorben Lehmars Schuldenbuch bringst 2. Der lehrt nur das, sonst nichts 3. Welchen Bug meinst du den? |
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09.06.2003, 16:16 | #3644 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Einige Fragen -
@ semi: Kann gar nicht seien, er ist erst im 1. Kapitel, da gibts die noch nicht. Und außerdem ist es nicht cheaten, solange man dafür nochmal LP's verbrät. |
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09.06.2003, 17:42 | #3645 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Ur-Shak -
Nein, das ist nicht relevant, es gibt auch nur diese eine Möglicheit, also kannst du selber entscheiden was du machst, ich hab ihn aber auch leben gelassen. |
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09.06.2003, 17:48 | #3646 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Vom Söldner zum wassermagier? -
Nein, man kann nur vom Alten Lager ins Neue wechseln, also als Feuermagier oder Gardist Wassermagier werden, als Templer kann man nicht die Lager wechseln. |
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09.06.2003, 17:51 | #3647 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Snapperkrallen -
Du musst für den Rudelführer Krallen ziehen nicht können. Die Fähigkeit ist sinnlos und unnötig, wenn du aber unbedingt willst, Jergan lehrt es dir. PS: Der Rudelführer ist hier , Erklärung wie er erscheint auch, also braucht ihr nichts mit Bilgot posten..... |
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09.06.2003, 18:11 | #3648 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Schwere Novizen Rüstung -
Ja |
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09.06.2003, 18:47 | #3649 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Fast beim Endgegner -
In welchem Raum bist du. In dem mit dem Giftgas oder dem mit den Schattenlords? |
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09.06.2003, 19:38 | #3650 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Handwerker Interessenvereinigung -
Wenn du mal meine Posts lesen würdest, was du ja anscheinend nicht machst, dann wüsstest du, dass es insgesamt 6 Waffenschmiede gäbe, von denen 3 bei der Garde, bzw. aus Khorinis sind. |
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