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09.06.2003, 11:42 #3626
Heimdallr
Beiträge: 12.421
!!!Erzklinge segnen!!! -
Und ob sich das lohnt, die wird damit um einiges besser

Und weißt du was das allerbeste ist?


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Du kannst sie noch ein 2. Mal segnen und dann wird sie nochmal besser

09.06.2003, 11:58 #3627
Heimdallr
Beiträge: 12.421
!!!Erzklinge segnen!!! -
@ warkid: Gleich 3 Wünsche und ich hab zu allem ne Karte^^:

Die Schatzinsel
Die Diebesgilde (Anm. in der Kanalisation)
Der Quest "Die Blutkelche" (Anm. Nur als Diebesgildenmitglied möglich)
09.06.2003, 12:18 #3628
Heimdallr
Beiträge: 12.421
charakterthread -
Also erstmal hallo.
Jetzt zu deinem Problem, dass ist sehr sehr schwierig

Regel 1: Du machst deinen Held wie du willst
Regel 2: Du machst deinen Held wie du willst
Regel 3: Du machst deinen Held wie du willst
Regel 4: Diebe sollten Taschendiebstahl, Schleichen und Schlösser knacken können
Regel 5: Magier sollten wenig Stärke aber viel Mana und gute Runen haben
Regel 6: Paladine sollten eine Mischng aus allen sein, weil sie auch Runen benutzen können
Regel 7: DJ brauchen kein Mana aber viel Stärke und Geschick.

Regel 8: Du machst deinen Held wie du willst
Regel 9: Du machst deinen Held wie du willst
Regel 10: Du machst deinen Held wie du willst

Was ich mit Regel 1-3 und 8-10 sagen will ist, dass du auch ganz andere Sachen machen kannst, du bist der Spieler, du bestimmst. Wir können dir nur Tipps geben, wie wirs gemacht haben aber du solltest schon individuell bleiben.
09.06.2003, 12:50 #3629
Heimdallr
Beiträge: 12.421
wieviel Mana als Ritter? -
Hast du schon alle Bonis abgestaubt?

Coragons Spezialbier= 2x +1 Mana
Das Buch "Die Kraft der Gestirne" = +2 Mana
Spenden bei Daron = +2 Mana
50 Dunkelpilze = +10 Mana.
09.06.2003, 14:00 #3630
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Erzklinge in welchem Kapitel? -
Du sollst ja auch nicht Marduk das Gold geben sondern dich an den Schrein hocken, da gibst du dann das Gold ab.
09.06.2003, 14:02 #3631
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Kloster?? -
Nein, Grimbald ist nicht wichtig, der gibt nur etwas EP, wenn man ihm nach den Novizen anspricht und vom Tod des Schwarzen Trolls, sowie lehrt er einige Jagdfähigkeiten.
Die Orte die du aufgezählt hast sind bis aufs Paladinschiff im 5. Kapitel nicht storyrelevant, aber du solltest trotzdem hinkommen.

Banditenlager (bei Dexter)
Banditenhöhle bei Akils Hof
09.06.2003, 14:07 #3632
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Geschick und Stärke als Magier? -
Geschick brauchst du für Taschendiebstahl (bis zu 120 Geschick) und für den Meisterdegen (65 Schaden/65 Geschick) oder den Rapier (50 Schaden/50 Geschick)

Stärke brauchst du als Magier nicht---meine Meinung.
09.06.2003, 14:10 #3633
Heimdallr
Beiträge: 12.421
wieviel Mana als Ritter? -
Es gibt permanente Tränke und NICHT permanente Tränke. Wenn du die nicht perm. Tränke trinkst, steigt dein Mana von sagen wir mal 40/70 auf 70/70. Wenn du aber einen perm. trinkst steigt es von 40/70 auf 50/80, heißt, du bekommst dauerhaft +10 mit jedem Trank, die anderen gehen nicht über den maximal Wert.

Die Boni da oben machen perm. Manasteigerung, heißt, du kriegst dadaurch dauerhaft +16 Mana.
09.06.2003, 14:12 #3634
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Wie komm ich in Kapitel 1 an ein +15 Stärke Amulett -
Du musst in die Kanalisation kommen:

Kanalisation
und dann haust du Jesper um und nimmst den Schlüssel zur Tür, dann holst du dir das Amulett aus der Kiste von Fingers, ist aber schwer der Code.

Und so kommst du in die Kanalisation:

quote:

Zitat von Icewind
Der "friedliche Weg zur Diebesgilde"

Ich habe den material von Icewind verwendet (Vielen Dank), und noch etwas aufgearbeitet.

Sprecht auf dem Marktplatz von Khorinis mit Jora, er bittet euch das von Rengaru gestohlene Gold zurückzuholen. Gehe zu Rengaru, sprich mit ihm, lauft ihm hinterher, stellt ihn beim Baum, sprich mit ihm und sagt: "Du gibst mir jetzt Joras Gold", sagt zu ihm "Ich soll dich der Milz ausliefern", Rengaru sagt dann"Bitte tue das nicht, lass mich laufen", fragt ihn dann "Warum soll ich das tun?" und der antwortet "Ich habe einflussreiche Freunde hier in der Stadt..." lasst ihn auf jeden Fall laufen. Zurück zur Jora, gebt ihm seine 50 Goldstücke zurück, und frage ihn nach Belohnung, sagt ihm "Der Dieb ist mir entlaufen". (Jora gibt keine Belohnung)

Nachts in der Kneipe mit dem Barkeeper reden und alle Infos abholen (vorher eventuel die Gilden Rüstung ablegen, falls vorhanden). Mit Nagur reden (unbedingt sagen: "Wir arbeiten zussamen, also teilen wir es halbe-halbe, sonst gibt es kein Gold später von ihm), dann zum Händler Baltram (Marktplatz), als Laufbursche bewerben, das Päckchen mit Mikas Hilfe bei Akil abholen und es Nagur geben (nicht Baltram!). Ein Tag schlafen, die hälfte von dem erlös bei Nagur abholen (120 goldstücke).

Als nächtes die Banditen Höhle suchen:

Banditenhöhle (Bild 1)
Banditenhöhle (Bild 2)

Die Banditenhöhle findet ihr, wenn ihr von Akils Hof Richtung Leuchtturm geht. Wenn links der Berg beginnt, haltet euch an ihm bis ihr in die Höhle kommt. Den Fisch aus der Truhe öffnen, lies den Zettel, den Zettel Halvor zeigen und ihn nicht anzeigen (und die "Spezial Fische" von ihm als belohnung nehmen).

Es ist ratsam den Ring von Constantino (in der Truhe bei Constantino) schon vorher zu holen, da Cassia dafür nur 2 Tage Zeit gibt.

Nachts mit dem Wirt reden, danach mit Attila hinter Halvors Haus treffen und den Schlüssel geben lassen. Rechts von den Docks ins Wasser springen nach rechts schwimmen, die Tür öffnen, die Kanalisation durchsuchen und mit Cassia reden. Ab jetzt habt ihr Zugang zur Diebesgilde.



Der brutale Weg:

Du verpfeist Rengaru, sprichst mit Kardiff und kloppst Atilla nieder. (extreme Kurzform)
09.06.2003, 14:18 #3635
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Habe 2 Fragen... -
Dann hast du ein Problem. Du solltest nochmal schauen ob es nicht irgendwas gibt was du übersehen hast. Der Wald hinter Onars Hof, bei Sagitta, beim Sonnenkreis, beim Leuchtturm, bei Akil, die Pyramidengegend..... Wenn alles nichts hilft musst du ins Minental gehen und versuchen dort ein Level aufzusteigen und dann gehst du wieder zurück und machst die Prüfung.
09.06.2003, 14:27 #3636
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Auf dem Paladinschiff -
Hat er dir schon den Schlüssel gegeben?
Sobald die Leute auf dem Schiff sind macht er das normalerweise.

PS: Den Thread gibts im IIer auch schonmal...
09.06.2003, 14:30 #3637
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Auf der Rampe-Und nun?Bin ich blöd? -
1. ja du bist da richtig.
2. Du läufst jetzt bis ganz oben
3. Dann drhest du dich nach LINKS
4. Da ist es tiefer
5. Da kletterst du hoch
6. Dann nochmal
7. Dann bist du da
8. Herzlichen Glückwunsch du bist in der Burg
09.06.2003, 14:57 #3638
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Mitglieder der Diebesgilde -
Offiziel: Cassia, Ramirez, Jesper.

Inoffiziel: Atilla, Rengaru, Nagur, Kardiff, der Gärtner, Wambo, Halvor. (Mehr fallen mir nicht ein)

e) Noch Hannah aus dem Hotel.
09.06.2003, 15:41 #3639
Heimdallr
Beiträge: 12.421
[Q] Das Land Gorthar (Südland) # 4 -
Sie waren die ganze Nacht durchgelaufen, ohne Pause und ohne Schlaf. Mittlerweile war es aber wieder hell geworden. Die Gruppe lief in den Sonnenaufgang nahezu hinein. Die wärme gebenden Strahlen der Sonne haben bei manch einem neue Kräfte geweckt. Auch war es nun einfach den 2 Gruppen zu folgen. Einerseits die Gruppe um die 4 unbekannten und andererseits die Gruppe von Sly und Sonja, die nun deutlich näher bei ihm war. So liefen sie immer weiter nach oben.

Bald kamen sie auf einem Gebirge ähnelnden Plateau an. Es war voller Geröll, Schutt und Steinen. Es hingen Klippen an den Seiten und in den Klippen waren große Löcher zu sehen. Die vordere Gruppe stoppte und der Fürst sowie Sly und Sonja schloßen auf.

Nun trat der Mann mit der schwarzen Rüstung hervor und gab allen ein Zeichen, dass sie auf ihn warten sollten. Scheinbar hatte niemand vor dem zu wiedersprechen und so warteten sie.

Plötzlich trat Sonja zu dem Wegelagerer und sprach ihn an. Er musste sich schon sehr wundern. Sie hatte auf dem ganzen Weg bisher nichts gesagt, zumindest hatte er nichts gehört und jetzt sprach sie ihn an. Etwas verwirrt lauschte er ihren Worten. Sie hatte also mitbekommen, was er gesagt hatte. Unsere Zeit wird kommen... was meinte sie damit?

Gerade wollte er sie fragen, da hörte er ein Geräusch. Es klang nicht gerade menschlich, wenn er ehrlich war klang es wie ein Insekt. Was sollte das sein? Er schaute in die Richtung, in die der Mann gegangen war, und sah es dann. Ein Wurm ähnliches Vieh, schwarzer Kopf, Tentakel. Er fragte sich echt, was er noch alles sehen sollte, hier wurde es einem ja nie langweilig, dauernd neue Viecher die er nicht kannte.

Der Mann kam zurück und berichtete allen, dass dieses Monster ein Klippenwurm sei. Passender Name, dachte er sich und hörte weiter zu. Der Mann sagte, sie sollten sich von der Größe nicht täuschen lassen, der Wurm besäße ein giftiges Sekret. Doch er hatte einen Plan, wie er das Monster zu Fall bringen wollte. Zuerst sollte er auf das Plateau gelockt werden, damit sie es dann töten konnten. Davor musste man es aber herauslocken. Das ging am besten mit Steinen, die hier zahlreich herum lagen. Der Mann klang ziemlich ernst und betonte deutlich, dass jeder der nicht kämpfen wollte es auch nicht tun musste. Außerdem sollten nur die kämpfen, die es auch wirklich konnten. Da war dem Fürsten klar, dass er nicht gemeint war, also entschieder sich sofort gar nicht erst daran zu denken selber mitzukämpfen. Aber Steine schmeißen, das konnte er. Zumindest wollte er nicht tatenlos zusehen, wie die anderen was taten und er nichts tat. Also nahm er genau wie die anderen auf den Geheiß des Mannes einige Steine und warf sie auf die Löcher in den Klippen.

Lange Zeit passierte nichts, doch dann hörte man, wie das Vieh sich seinen Weg durch den Fels an die Oberfläche bannte. Die Stimmung war ziemlich angespannt, den die meisten hatten noch nie gegen einen Klippenwurm gekämpft, da war sich der Fürst sicher. Gerade als es seinen Kopf rausstreckte fingen alle nocheinmal an ihre Steine zu werfen, dabei traf der Stein von dem Mann mit der Minecrawlerrüstung das Vieh genau am Kopf. Auch der Fürst warf einige Steine, traf aber nur die Außenhaut, die scheinbar immun gegen solche Angriffe war.

Langsam wurde das Vieh wütend und begann sein giftiges Sekret durch die Gegend zu speien, doch zum Glück konnten alle Leute die in der Nähe waren ausweichen. Mitten im Kampf verschwand der Mann mit der Frau, die die ganze Zeit zusammen waren, auch gestern schon, höchst seltsam. Wahrscheinlich ging es ihm doch nicht so gut, nach dem gestrigen Sturz aber das kümmerte ihn jetzt nicht. Die Frau würde sich schon ausreichend um ihn kümmern. Nur war es jetzt erstmal aus mit gezieltem Werfen, den jetzt bewegte sich das Mistding auch noch. Der Fürst dachte aber nicht dran, genau wie die anderen zu gehen, sondern er suchte sich lieber eine erhöhte Stelle.

Hier gab es überall Deckung und so kletterte er einige Meter an einer Klippe hinauf. Von hier hatte er den Kampf perfekt im Blick, doch wollte er nicht nur zuschaun, sondern auch was tun. Also suchte er sich einige größere Steine und postierte sie genau über der Klippe. Falls das Vieh tatsächlich den Fehler machen sollte unter ihm zu laufen, würde er ein paar Kilo schwere Steine auf den Kopf bekommen, mal sehen ob das auch so toll abprallen würde wie die Kieselsteine.
09.06.2003, 15:47 #3640
Heimdallr
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Mitglieder der Diebesgilde -
Außerhalb von Khorinis wäre ja nur Minental und Irdorath. Und da gibt es keine.
09.06.2003, 15:58 #3641
Heimdallr
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Bilgot tot / Rune von Luthero -
Also die Situation ist so:
Wenn du Bilgot angesprochen hast und ihm versprochen hast ihn zu retten, dann sagt er dir wo der Rudelführer erscheint. Der ist dann immer da, egal ob du Bilgot rettest oder nicht. Wenn du Bilgot aber nie nagesprochen hast, dann wird auch der Rudelführer nicht erscheinen.

Für die Rune von lutero brauchst du nur die Krallen des Rudelfüheres, aber der kommt halt erst nach dem Gespräch....
09.06.2003, 16:05 #3642
Heimdallr
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Bilgot tot / Rune von Luthero -
Naja es gibt noch 15 andere Runenrohlinge, da ist sicher auch was für dich dabei.

PS: Dein Post bei der Orkramme: Etwas lesen hätte nicht geschadet.
09.06.2003, 16:10 #3643
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Einige Fragen -
1. Indem du den Auftrag von Matteo annimst und ihm Grittas Gold bringst oder Thorben Lehmars Schuldenbuch bringst
2. Der lehrt nur das, sonst nichts
3. Welchen Bug meinst du den?
09.06.2003, 16:16 #3644
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Einige Fragen -
@ semi: Kann gar nicht seien, er ist erst im 1. Kapitel, da gibts die noch nicht. Und außerdem ist es nicht cheaten, solange man dafür nochmal LP's verbrät.
09.06.2003, 17:42 #3645
Heimdallr
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Ur-Shak -
Nein, das ist nicht relevant, es gibt auch nur diese eine Möglicheit, also kannst du selber entscheiden was du machst, ich hab ihn aber auch leben gelassen.
09.06.2003, 17:48 #3646
Heimdallr
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Vom Söldner zum wassermagier? -
Nein, man kann nur vom Alten Lager ins Neue wechseln, also als Feuermagier oder Gardist Wassermagier werden, als Templer kann man nicht die Lager wechseln.
09.06.2003, 17:51 #3647
Heimdallr
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Snapperkrallen -
Du musst für den Rudelführer Krallen ziehen nicht können.
Die Fähigkeit ist sinnlos und unnötig, wenn du aber unbedingt willst, Jergan lehrt es dir.

PS: Der Rudelführer ist hier , Erklärung wie er erscheint auch, also braucht ihr nichts mit Bilgot posten.....
09.06.2003, 18:11 #3648
Heimdallr
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Schwere Novizen Rüstung -
Ja
09.06.2003, 18:47 #3649
Heimdallr
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Fast beim Endgegner -
In welchem Raum bist du.
In dem mit dem Giftgas oder dem mit den Schattenlords?
09.06.2003, 19:38 #3650
Heimdallr
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Handwerker Interessenvereinigung -
Wenn du mal meine Posts lesen würdest, was du ja anscheinend nicht machst, dann wüsstest du, dass es insgesamt 6 Waffenschmiede gäbe, von denen 3 bei der Garde, bzw. aus Khorinis sind.
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