World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Heimdallr |
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19.06.2003, 13:04 | #4001 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Auf dem weg zu Xardas -
Ja, da stehen 3 Golems. Die solltest du umhauen. Für den Steingolem empfehlen sich stumpfe Waffen wie der Götterhammer oder der Orkhammer Für den Feuergolem empfehlen sich Eiszauber und für den Eisgolem empfehlen sich Feuer und Blitzzauber. Die Herzen der 3 Gesellen brauchst du, um zu Xardas zu kommen, bzw. den Diener zu befriedigen. |
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19.06.2003, 13:07 | #4002 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
wie komm ich auf das Schiff?? -
Was bist du denn? DJ müssen sich nen Wisch vom Richter holen Magier und Paladine können die Leute auch so überzeugen wenn sie ihnen drohen. Ist Girion schon da? Wenn ja dann red mal mit dem. |
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19.06.2003, 13:08 | #4003 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Usernamenratespiel #2 (Achtung! Ladeintensiv!) -
@ Fee: Der Account müsste entweder die Inquisition heißen oder der Inquisitor. Ich tippe auf letzteren. |
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19.06.2003, 13:30 | #4004 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Usernamenratespiel #2 (Achtung! Ladeintensiv!) -
Das erste Bild funzt nicht is aber egal. Zum 3. oder 4. Mal......Phoenixfee |
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19.06.2003, 14:32 | #4005 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Wie steigere ich meine Stärke auf 65? -
Entweder warten (Brutus, Kapitel 2, Minental, 200 Gold, Stärke 75) oder das machen: An Schreinen 10x beten= +5 Stärke Theklas Eintopf mampfen (müssten schon 2 oder 3 sein) +2-3 Stärke 25 Äpfel essen = +1 Stärke. Oder du kletterst in das Paladinschiffs und holst dir den Stärketrank (+5 Stärke) musst aber sehr vorsichtig sein, sonst entdecken dich die Wachen. |
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19.06.2003, 14:37 | #4006 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Blödes Drachenproblem -
Du musst entweder 3 Manatränke oder 3 Lebenstränke brauen können, das ist Pflicht. Danach gibts bei Sagitta die Option für Geschick und bei Constantino die Option für Stärketränke. Aber vorher muss man eine Reihe lernen. (Also automatisch 20 LP einplanen) |
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19.06.2003, 14:40 | #4007 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Usernamenratespiel #2 (Achtung! Ladeintensiv!) -
Diego R@PC |
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19.06.2003, 14:45 | #4008 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
kleines Schattenkriegerproblem... -
Ja musst du Hier sind die Kombis für die 4 Schalter: Raum oben rechts: Mitte - Links – Rechts Raum unten rechts: Links – Mitte – Rechts Raum oben Links: Mitte – Rechts – Links Raum unten Links: Nur ein Schalter vorhanden |
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19.06.2003, 14:52 | #4009 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
das letzte geheimnis !!!!!!! - Ihr habt beide Recht....
Na wenn alle es nicht soooo genau wissen.... Das ist die Höhle, wo man als Novize hin muss um den Runenstein für die Feuerpfeilrune bauen zu können. Sind nebenbei noch Minecrawler da. Den Schlüssel gibts nur als Novize von Pyrokar, sonst nicht. |
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19.06.2003, 14:57 | #4010 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
alle monster !!!!!!!!!!!! -
Die Liste ist nicht von mir..... aber ich schätz mal Drachen und Suchende zählen nicht in die Kategorie Monster/Tiere..... Suchende sind Menschen die fallen logischerweise weg...(Sonst müsste man auch Leute wie die bessesenen aufführen......) und Drachen werden auch net dazu gezählt.... |
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19.06.2003, 15:28 | #4011 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Verschlossene Truhe -
Spoiler! (zum lesen Text markieren)
Nur als Magier, Schlüssel von Lutero für die Rudelführerkrallen. |
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19.06.2003, 15:32 | #4012 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Verschlossene Truhe -
Du musst auch zum Sonnenkreis, nicht zum Steinkreis. |
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19.06.2003, 15:44 | #4013 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
[Q] Das Land Gorthar (Südland) # 5 -
Langsam kamen die Drei an die Spitze der Stadt un konnten von hier aus gut das Hafenviertel überblicken. Langsam schauten sie sich die Umgebung an und sahen dann endlich die Burg. Prix schaute sich kurz um und machte sich dann auf an die Wache zu treten. Die anderen beiden warteten etwas abseits und schauten nur durch die Gegend. Dann kam er nach einem kurzen Gespräch wieder zurück und sagte den beiden. Wartet hier auf mich, ich komme so schnell wie möglich wieder zurück. Dann verschwand er hinter den dicken Burgmauern und ließ die beiden da stehen. Nun hatten sie wohl Zeit sich umzuschauen und schlenderten etwas in der Stadt herum. Als sie auf einen großen Platz kamen sahen sie schon von weiten eine große Menge Menschen und Marktstände. Sie gingen hin um sich davon zu überzeugen und mussten dann feststellen, dass heute tatsächlich Markt war und endlich sahen sie auch einige Menschen, nicht nur einzelne Gestalten. Scheinbar herrschte ein reges Treiben und es wurde gekauft und verkauft wie auf einen großen Markt eben. Sie schauten sich die Stände an, konnten aber keine alzu großen Stände erkennen. Was wollte Prix hier? Doch nicht seine Felle und sonstige Jagdutensilien verkaufen, nein, wahrscheinlich eher sein Fleisch. Dann gingen sie wieder zurück um rechtzeitig da zu sein, um Prix von der Neigung zu erzählen. |
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19.06.2003, 15:56 | #4014 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Schlösserknacken -
Das geht nur wenn du noch nicht Lehrling bei irgendjemand bist, sonst kriegste den Quest nicht. Jetzt bleibt nur noch Ramirez übrig, der dir das lehren kann, dazu musste aber in die Diebesgilde. |
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19.06.2003, 16:45 | #4015 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Was nervt an Gothic? -
Und deswegen einen neuen Thread? Sollen wir jetzt alle schreiben was an Gothic so schlecht ist..... Und im IIer wird der Name auch oft fast verraten na und was solls, fast ist fast, ganz ist ganz. Muss nicht sein oder? |
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19.06.2003, 17:17 | #4016 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
[Q] Das Land Gorthar (Südland) # 5 - Zurück in Gorthar
Die beiden kamen an der Burg an und warteten da jetzt seit ca. dreizig Minuten. Langsam wurde es ihnen echt langweilig und sie überlegten, ob sie nicht mal selber reingehen sollten, doch das hätten die grimmigen Wachen bestimmt verhindert. Jetzt endlich sahen sie eine Gestalt die aus einer Gasse kam und zielstrebig auf das Tor ging. Das Gesicht konnten sie nicht erkennen, den die Gestalt hatte mehrere Beutel über seinen Armen. Doch es war Prix, er trat durch das Tor und legte das Zeug kurz ab. "So, da bin ich wieder. Und alles klar soweit?" "Klar, weißt du was wir erfahren haben?" "Nein." "Heute scheint doch Markt zu sein, zumindest ist Leben auf dem Platz und Leute bieten Waren an." "Na dann sollten wir uns ranhalten, lasst uns die Waren holen, hier jeder darf einen Beutel schleppen." "Was hast du denn alles gekauft?" "Na andie 600 Pfeile werden es schon sein. Dazu noch das Material für das Zelt." "War bestimmt teuer." "Freundschaftspreis, hehehe, naja, ich hab ja noch was zum verkaufen." Die Gruppe nahm das Gepäck und machte sich auf zurück zum "Bluthund" zu gehen, als sie ins Hafenviertel kamen sahen sie jedoch gleich, dass es vor der Taverne eine Schlägerei gab. Die drei sprinteten schnell zur Taverne und legten ihr Gepäck ab. Zuerst wollten sie sich nicht einmischen, sondern gingen zuerst zum Wirt. Sie fanden ihn da, wo der Fürst ihn vermutete. Hinterm Tresen! Ängstlich zitternd hockte er da. "Was ist hier los?" "Oh man, wenn ihr wüsstet, ich habe euren Rat befolgt und die Gäste wieder eingelassen. Dann füllte sich die Taverne mit einigen Seeleuten die sich einen gönnen wollten. Naja scheinbar hatte niemand im Trubel bemerkt, dass sich auch Diebe eingeschlichen hatten. Irgendwie kam es dann zu einer Schlägerei und dann sind die einfach mit euren Beutel abgehauen." "Woher wisst ihr das?" "Ich habs gesehen." "Das darf doch nicht wahr sein und wo sind die hin?" "Keine Ahnung zumindest raus aus meiner Taverne." "Waren es zwei Leute?" "Ja genau zwei." "Danke, ich glaube ich weiß wer es wahr. Habt ihr ne Truhe?" "Ja" "Dann packt das Zeug hier da rein, wehe es ist in ein paar Stunden weg." "Na gut, was habt ihr nun vor?" "Wir holen uns das zurück was uns gehört." Die drei legten ihre Beutel ab und Prix füllte noch einmal seinen Köcher auf. Danach verlißen sie die Kneipe, doch Ra bekam am Ausgang einen Fisch an den Kopf. "Na warte der kann was erleben." "Nein Ra, lass gut sein, wir haben doch keine Zeit." "Grrrr, na gut dann los." Sie machten sich auf wieder zum Hafen zu gehen und überlegten dann, wohin sie gehen konnten. Gorthar war groß und die Banditen konnten überall sein, suchen war sinnlos, auch wenn alle drei den selben Gedanken hatten, dass mussten die zwei von gestern gewesen sein, irgendwie hatten sie mitgekriegt, dass sie in den "Bluthund" gegangen waren und hatten dann nur noch abgewartet. Doch sie zu finden war genau so schwierig wie die Nadel im Heuhaufen, Gorthar war nicht Khorinis und selbst da war es schwer. Sie überlegten wie sie es angehen könnten und Ra hatte dann eine Idee. "Wenn wir Banditen finden wollen müssen wir doch nur Banditen finden." "Hähhh, was soll das denn heißen?" "Na, wenn wir irgendwelche Banditen finden, finden wir vielleicht auch unsere Banditen, so verschieden sind die ja nicht," "Hey das ist genial." "Vielleicht sollten wir es erstmal mit Befragungen der Leute probieren. Vielleicht weiß einer der Seemänner was?" "Das ist auch ne gute Idee, also was zuerst?" "Befragungen liegen näher oder?" "Ok, dann schnappen wir uns zwei von den Kerlen da drüben, also wieder zurück." Die Drei stiefelten zurück und schauten sich kurz nach dem erstbesten zwei Seemännern rum, die sich da die Köpfe einschlugen. |
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19.06.2003, 17:21 | #4017 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Diebesgilde,Rangarunund aufleveln -
Wenn du Rengaru laufen lässt gibt es später +2 Geschicklichkeit umsonst aber nur wenn du in der Diebesgilde bist. Level ist egal so Level 5 reicht schon. Der friedliche Weg setzt ja nichtmal voraus Atilla zu töten, dass wäre dann der brutale Weg. Level aufsteigen tust du, wenn du viele Quests erfüllst und mögllichst die Wälder von Monstern leerräumst. Du solltest auch die Aufnahmequests bei den Söldnern machen, selbst wenn du nicht zu ihnen willst (bringt auch EP) |
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19.06.2003, 17:54 | #4018 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Lehrerfragen -
Hokurn: 1H und 2H auf 100% und Stärke geht erst im Kapitel 6. (Bennet oder Torlof lehrt dich dann auf 100) Dann ist Schluss. Höher gehts nur, wenn du Tränke trinkst oder den Orkringtrick benutzt. Dazu ziehst du ihn an, dann hast du minus 20 Stärke. Dann lernst du wieder 20, dann legst du ihn ab und tada du hast 20 Stärke mehr. Also so: 90-70-90-110. |
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19.06.2003, 18:52 | #4019 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
[Q] Das Land Gorthar (Südland) # 5 - Vor der Taverne
"Und welchen nehmen wir?" "Ich nehm den da hinten und du und Ra nehmen den am Eingang ok?" "Ok dann los" Die drei machten sich auf die zwei Seemänner zu besorgen und stießen dabei auf mehr Probleme als sie dachten. Ra und der Fürst machten sich auf ihre Zielperson erstmal milde anzusprechen doch der raue Seebär hatte gar kein Intresse daran zu reden, stattdessen wollte er sich lieber weiter prügeln. Gerade als er sich wieder umdrehen wollte bekam er einen Schlag gegens Kinn und fiel mit seiner gesamten Wucht gegen den Fürsten, der dabei das Gleichgewicht verlor und hinfiel. Der wuchtige Mann benutzt ihn einfach als Polster für seinen Sturz und hatte nichts anderes als ein Danke fürs auffangen zu sagen. Jetzt mussten sie wohl doch durchgreifen, wie schade. Gerade stand der Mann wieder und war bereit zum neuen Angriff, da gab der Gildenlose Ra den Befehl zuzuschlagen. Der Bandit verpasste dem Seebären einen Schlag ans Kinn, doch der schien nur zu zucken. Er war wohl verwirrt, warum die dürre Gestalt ihn angrief und wollte ihm gerade einen Kinnhaken verpassen, da fiel er unsanft zu Boden. Irgendwer hatte wohl sein Bein stehen lassen, was für ein Pech aber auch. Als er mit dem Kinn voraus auf den Boden krachte blieb er zeitweise liegen und war benommen. Die beiden nutzten das aus und setzten sich ganz ungeniert auf den Mann, so dass er keine Chance hatte mehr aufzustehen. "Na, noch was zu sagen?" "Lasst mich los ihr Schweine, runter von mir." "Was sagte der Mann? Schaut auf eure Beine, munter wie nie?" "Nein er sagte: Ich liebe alle Weine, sind besser als Bier." "Verdammt runter von mir oder ich mach euch fertig." "Also Kumple hör zu. Ich glaube du bist nicht in der Lage irgendwelche Forderungen zu stellen, also halt die Klappe. Wir wollen nur ein paar Informationen sonst nichts." "Und was wollt ihr?" "Na also geht doch. Also, wisst ihr, wer die Schlägerei angefangen hat?" "Ja, da waren zwei Kerle, die haben gesagt Freibier für alle. Und als das Bier dann kam und sie sich weigerten zu zahlen, gabs ne Schlägerei, aber da waren noch ein paar von denen, den sonst hätten wir die schnell platt gemacht." "Und wo sind die hin?" "Keine Ahnung, mitten im Kampfgewühl abgehauen schätz ich." "Hm, na schön, das wars, viel Spaß noch bei der Schlägerei." "Geht endlich von mir runter..." Die beiden stiegen runter und ließen den Seemann aufstehen. Leicht säuerlich warf er den beiden noch ein paar tötliche Blicke zu und sprang dann wieder in die Schlägerei die noch immer tobte. Prix erging es nicht besser. Als er auf seine Zielperson sah, fragte er erstmal höflich, ob der Mann bereit wäre zu reden. Der beachtete ihn aber nichtmal. Selbst als Prix anfing ihn anzuschrien drehte er sich nichtmal um, nur sein Kampfpartner konnte sich seiner Aufmerksamkeit sicher schätzen. Also blieb ihm nichts anderes übrig. Er ging zu dem Partner und klopfte ihm sanft auf die Schulter. Als der sich dann umdrehte, bekam er zuerst die Faust von dem Seemann ins Gesicht und danach die von Prix. Ziemlich angeknockt fiel er zu Boden. "So und jetzt zu uns." "Jawohl, jetzt gehts mit uns weiter. Gleich liegst du auch da." "Ähm da liegt ein Missverständnis vor ich wollte eigentlich nur fragen, ob.....knack.... Der Seemann ließ ihn nicht ausreden, sondern antwortete nur mit einem Schlag in den Magen. Prix ging kurz die Luft aus, aber den zweten Schlag wich er aus und stellte sich dann auf die Beine zurück. Jetzt war Prix wütend und das war schlecht. Für den Seemann. Sein nächster Faustschlag wurde geblockt und als Konter gab es einen Schlag auf die Nase. Dass die zu bluten anfing war Nebensache, denn als Parade gabs noch einen Kinnkacken im Fallen. Als der Seemann jetzt ordentlich gebeutelt war, nahm Prix ihn am Kragen und stellte ihn wieder auf die Beine. "So, jetzt reichts. Entweder ich krieg jetzt ein ganz klein bißchen Aufmerksamkeit oder wir setzten das ganze fort." "Ähm...ja dann mal los, was gibts denn?" "Ich will Antworten auf meine Fragen, und zwar etwas plötzlich. Also ich will wissen wer meine Felle geklaut hat?" "Woher soll ich das denn wissen? Felle was für Felle?" "Ok mir reichts...." "Ok ok ich sags ja. Da waren zwei Typen die sind mit mehreren Beuteln rausgelaufen, waren das die Felle?" "´Wir kommen der Sache schon näher und jetzt die Frage der Fragen, wo sind die hin?" "Sie sind Richtung Hafen gelaufen und dann in das zweite Haus vom Pier aus." "Wunderbar, du kannst doch richtig gut aufpassen, so und jetztt noch viel Spaß hier." Prix ließ den Seemann zurück und ging mit einem Grinsen auf den Rest zu, der mittlerweile ja auch schon fertig war. |
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19.06.2003, 19:01 | #4020 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Usernamenratespiel #2 (Achtung! Ladeintensiv!) -
@ Srezor: Feuergeist (Hätt ich nie gedacht aber der steht im Allgemeinen) |
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19.06.2003, 20:17 | #4021 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
exp (fast) ohne ende -
Ist aber Bug using, wie mit Schattenläuferhörnern für Buster, oder Dracheneier für Bennet..... War mir aber neu muss ich mir mal merken.... |
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19.06.2003, 21:02 | #4022 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
[Q] Das Land Gorthar (Südland) # 5 - Zurück in Gorthar
"Und was habt ihr erfahren?" "Diese verdammten....haben ne Schlägerei angezettelt. Danach haben sie sich wohl aus dem Kampf geschlichen und haben sich deine Waren geschnappt. Aber scheinbar hatten sie Helfer. Sollen wie sie suchen?" "Nein, das hätte keinen Sinn. Sonst noch was?" "Nein sonst nichts, leider hat der Typ nicht gesehen, wo die Banditen hin sind. Und was gabs bei dir?" "Ich weiß wo die Banditen angeblich hin sind." "Und wo?" "In das zweite Haus am Pier von hier aus. Siehst du, da vorne, man kann es also von hier sehen." "Wir sollten noch mehrere Leute fragen, bis wir genug, wissen." "Nein, das hat keinen Sinn. Wir werden jetzt Prix Angaben folgen und zu dem Haus gehen." "Also gut gehen wir" Die Gruppe machte sich wieder auf von der Taverne in Richtung Hafenviertel zu wandern und kamen dann zu dem besagten Haus. Es wahr ein schönes Haus, es war rot angestrichen und hatte reichen Putz an der Außenhülle. Die Gruppe stand vor der Tür und sah sich um. Neben dem Handelschiff das angekommen war, einigen Fischern und ein paar Bettlern war niemand zu sehen. Sie waren also so gut wie ungestört. Der Fürst übernahm die Koordination, Prix und Ra merkten, dass es das beste war ihn reden zu lassen. Wenn es denn was zu reden gäbe. Beide platzierten sich an der Seite und warteten. Der Gildenlose klopfte sanft an die Tür. Nichts. Wieder klopfte er. Nichts. Beim dritten Mal klopfte er deutlich doller und schickte einen Gruß hinterher. Öffnet die Türen, sofort! Wieder nichts. Jetzt reichte es. Entweder hatte der Mann sie belogen, oder hinter der Tür hatte jemand was dagegen zu öffnen. Prix, Ra. Tür eintreten. Die zwei waren nicht zimperlich und so standen sie sobald vor der massiven Holztür und traten dagegen. Doch nichts passierte. Sie wiederholten die Aktion, doch wieder nichts. Die Tür musste verstärkt sein, sonst konnte er sich das nicht erklären. "Und jetzt? Scheinbar kommen wir hier nicht rein." "Wir kommen schon irgendwie rein, es ist nur die Frage was der Rest dazu sagt." "Fenster?" "Nö, wir sollten uns das Haus mal näher ansehen. Irgendetwas stimmt hier nicht. Wer verrammelt schon die Tür, wenn er nicht da ist? Lasst uns mal die Hinterseite des Hauses ansehen. Die Gruppe schaute sich um. An einer Seite grenzte das Haus ohne einen Hauch an ein anderes. Die Seite konnten sie vergessen. Doch auf der anderen Seite war ein schmaler Gang. Sie gingen durch das Gässlein und waren dann auf einem Hof angelangt. Dicke Mauern und eine weitere Häuserwand gaben keinen anderen Weg preis. Doch was war hier? Das Haus war hier zu Ende, doch es bot einen Vorsprung preis. Eine Art Luke, doch sie war verschlossen. Doch das konnte man ja ändern. Prix hatte verstanden und ein paar Sekunden später wurde das Schloss von seiner Klinge gespalten. Nun konnte man die beiden Holzhälften öffnen. Zum Vorschein kam eine Leiter, die in ein dunkles Etwas führte. Sie überlegten nicht lange und stiegen in das finstere Etwas hinab, auf das es die Felle wiederbringen würde. |
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19.06.2003, 21:10 | #4023 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
2 kleine Fragen :) -
1. ka 2. Nein da kommste nur mit den oben aufgeführten Mitteln raus. Manche schreiben, es gäbe einen Geheimgang, das ist aber Quatsch. Wenn du Akrobatik hast, kannst du versuchen in den See zu springen, dann bekommste wenigstens keinen Schaden. |
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19.06.2003, 21:22 | #4024 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Usernamenratespiel #2 (Achtung! Ladeintensiv!) -
1. Stressi 2. Onkel Mülleimer |
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19.06.2003, 21:25 | #4025 | ||||||||||||
Heimdallr Beiträge: 12.421 |
Usernamenratespiel #2 (Achtung! Ladeintensiv!) -
@ Fisk: Yin&Yang, Schwarzweiß, Black&White zu 2. Uncle Mülleimer, Onkel Müllkübel, Uncle Müllkübel, Bananenkübel, Bananeneimer, |
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