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15.07.2003, 15:48 #4951
Heimdallr
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Ab wann zur Miliz??? -
Naja mach auf jeden Fall erstmal die Söldneraufnahmequests, bevor du zu der Miliz gehst, kannst alle machen, auch wenn Torlof sagt, dass du nur noch zu lee gehen musst, dann kannste zurück in die Stadt und kannst in die Miliz, hast aber massig EP für den Anfang gesammelt.
PS: Manche Aufnahmequests sind aber etwas schwer (z.B. 3 Leute für Jarvis verkloppen)
15.07.2003, 15:56 #4952
Heimdallr
Beiträge: 12.421
zu wenig lernpunkte -
Level 40 = 400 L

1H auf 100% = 128 LP
Stärke auf 110 = 100 LP
Geschick ca. 65 LP (rest bis 120 mit Dex Tränken, Goblin Beeren usw.)
Schlösser öffnen = 5 LP
Felle abziehen = 5 LP
Taschendiebstahl = 5 LP
Drachenblut zapfen = 5 LP
______________________________
Gesamt: ca. 333 LP

Bleiben ca. 67-68 LP für den Fernkampfskill (ca. 60% möglich)

Hab das rechenbeispiel von nachti gefunden, da siehste, dass es eigentlich geht....

PS: Schmieden ist trotzdem unnötig, für die beiden letzten Schwerter brauch man diese Fähigkeit nicht, das kann man auch so, wenn man den Almanach gelesen hat.
Drachenblut ist als DJ natürlich Pflicht^^
15.07.2003, 16:06 #4953
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Tabaksorten -
quote:
Du musst die Grundkenntnisse der Alchemie haben. Also lern z.b. bei Ignaz im Hafenviertel einen Trank, dann kannst du auch Tabak mischen.


Sehr schwer zu verstehen.....
Es reicht wenn du den untersten Mana oder den untersten Lebenstrank beherrscht, dann kannste auch Tabak mixen.
15.07.2003, 16:09 #4954
Heimdallr
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Add-on -
Zuerst sollte das Add On mal rauskommen, aber zuerst wird man wohl die Vollversion installiert haben müssen, da das Add On ohne die nicht läuft.
Und ja, man sollte Gothic II erstmal so durchspielen, da man sonst das Add On nicht blickt.
15.07.2003, 16:10 #4955
Heimdallr
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zu wenig lernpunkte -
quote:
ich könne ja noch nicht mal ein ordentliches schwert schmieden


Wenn du schmieden gelernt hast, dann isses unlogisch, wenn du nur den Almanach gelesen hast, isses logisch, denn da kannste es zwar schmieden, haste aber nie gelernt, sondern nur aus Büchern.
Bist du sicher, dass du den Skill hast und bei ihm schonmal ein Schwert erlernt hast?
15.07.2003, 16:51 #4956
Heimdallr
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Hat jemand eine Liste der Zauber(-Runen) -
Normalerweise ja, einige mögen sich, wie z.B. Skelette, andere eben nicht, z.B. Wölfe.

Kommt auch drauf an, ob die Viecher von der selben Art sind, denn sonst isses ja klar, denn wer mag schon Wiedersacher?
15.07.2003, 16:56 #4957
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Ulu-Mulu - Was Nun? -
1. Geh mal zur Orkstadt, du musst da mal durch dieses Gitter dort in den Schläfertempel und was rausholen....
2. Ja die Erzrüssi bekommt man mit 1.08j.
15.07.2003, 17:02 #4958
Heimdallr
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avas -
www.avatarpage.de (***)
www.avatarus.de (**)
15.07.2003, 21:51 #4959
Heimdallr
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Neue Mine, Lester, Schlösser öffnen und andere Probleme -
quote:
1. Ich hab ihn nun gefunden, dachte wirklich nicht, dass der tagelang Bücher wälzt. Als ich ihn auf das Treffen angesprochen hatte, reagierte er - meiner Meinung nach - etwas merkwürdig, er sagte er bleibe noch ein bisschen hier... Vielleicht falscher Dialogalgorithmus?? Mir egal, jedenfalls ist die Mission nun laut Missionsübersicht, erledigt.


Nö ist kein Fehler, wenn er sagt er bleibt noch hier, stimmts doch, nur das hier ist nicht auf den Platz, sondern hier in der Felsenfestung bleibt.
15.07.2003, 21:54 #4960
Heimdallr
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Erz-Schwert weihen!? -
Oder guck mal in dein Inventar, da sollte wohl inzwischen genug zum verhökern seien, alte Waffen, Juwelenstatuen usw.
Oder du verkaufst die Sachen an deinen Lehrmeister, die er will, du hast doch nen Lehrmeister oder?
15.07.2003, 22:14 #4961
Heimdallr
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Komisch!!! -
An der Gilde kann es nicht liegen, da man die meisten Aufträge in jeder Gilde im 1. Kap. bekommt, allein schon wegen der Aufnahme.
Im 3. bekommst du nochmal einen Großauftrag, genau wie im 5. aber sonst gibts nur noch kleinere Quests...
16.07.2003, 12:49 #4962
Heimdallr
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Diegos Gold -
Rien ne va plus
16.07.2003, 12:55 #4963
Heimdallr
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Diegos Gold -
quote:
kann mandiegos geldbeutel eigentlich auslehren und was passiert dann?


1. Ja
2. nichts, nur muss man dann 2000 Goldmünzen an Diego geben. (Wie immer....)

@ Sir Iwein: Doch man kann die Quest lösen, wenn man den beutel öffnet.
16.07.2003, 13:36 #4964
Heimdallr
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Hab nen Fehler -
Der Quest endet erst im 6. Kapitel, deswegen wirste den auch erst da und nicht im 5. Kapitel los.
16.07.2003, 13:42 #4965
Heimdallr
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Hab nen Fehler -
Hol erstmal alle Ringe (Karte vom Oberst)
Dann gehste zu Hagen und gibst ihm die.
Wenn du das hast kannste dich langsam mal um deine Manschaft kümmern, (seekarte lesen, Klosterkeller) dann schipperste nach Irdorath und mehr verrat ich dem Spielspaß Willen nicht.....

@ Nachti: Sicher? Mir war da so ein Ring aus Irdorath im Gedächtnis, den man Girion geben kann.....
16.07.2003, 14:02 #4966
Heimdallr
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Kommandant Garond -
Willkommen im Forum!

Hier lesen, dann in die Burg gehen (am besten als Tier...wenn du Angst vor Orks hast^^) und im ersten Gebäude, wo 2 Ritter davor stehen, da rein, da ist Garond
16.07.2003, 14:16 #4967
Heimdallr
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Kommandant Garond -
Nein, wenn du ne Verwandlungsspruchrolle (Wolf z.B.) dabei hast kannste dich in so einen verwandeln, so bemerken dich die Orks nicht, bzw. ignorieren dich, so einfach ist das.

PS: Zurückverwandlung = ENTER, sind schon viele dran gescheitert, nur so.....
16.07.2003, 14:20 #4968
Heimdallr
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Kommandant Garond -
quote:
Nein, das ist kein Witz, es gibt viele Verwandlungsspruchrollen (kann man z.B. bei Zuris - Marktplatz kaufen): Werwandlung als Wolf, Warg, Lurker, Feldräuber usw... So kannst du ungehindert durch die Orkreihen laufen, wichtig ist das du dich nur rechtzeitig zurückverwandelst (Enter drücken) wenn du in der Menschennähe kommst, sonst greifen die dich an.


Finden: Ab und zu auf dem Weg oder bei Verstecken, aber der Mann für das Zeug heißt Zuris...(gibt natürlich noch andere, Gorax, Isgaroth, Lutero? Carras)
16.07.2003, 14:34 #4969
Heimdallr
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Wie gehts weiter??? -
Ja du kannst die Aufgabe auch nicht machen (ist aber schade um die EP), du musst nur in den Klosterkeller und da die Seekarte lesen (bevorzugt auch Almanach und Tränen Innos mitnehmen^^)
Danach erscheint ein neuer Quest.....(Die Suche nach der Mannschaft)

@ Harald: Ringe der orkischen Kriegsherren (PALADIN QUEST)
16.07.2003, 14:36 #4970
Heimdallr
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ring der unbesiegbarkeit -
Du musst mal in deinem Inventar gucken ob da ein Lerbeutel ist....
Wenn sich die Golems erhoben haben, haste die richtige Truhe geöffnet, dann haste auch den lederbeutel....
16.07.2003, 14:38 #4971
Heimdallr
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ring der unbesiegbarkeit -
Ein Thread reicht wohl nicht hm?

Hier- geht's- weiter
16.07.2003, 15:11 #4972
Heimdallr
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Neues Prob! -
Lee steht auf dem Damm im NL (oder in seiner Wohnhöhle)
Lester ist in der Felenfestung.
Das mit dem Lager ist normal du kommst aber nochmal rein.....
16.07.2003, 15:19 #4973
Heimdallr
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Neues Prob! -
Naja ich denke Stärke 100 ist schon ok, aber wenn du zu Xardas willst, dann brauchst du vorallen nen Hammer, Feuerrollen, Eisrollen und/oder Blitzrollen du musst nämlich drei Golems (Stein,Eis,Feuer) vernichten, ihre Herzen nehmen und dem Dämon in Xardas Turm geben, dann kannste zu Xardas.
16.07.2003, 15:25 #4974
Heimdallr
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Neues Prob! -
Die Rollen gibts bei Cronos zu kaufen (Wassermagier im NL)
Den hammer, z.B. beim Schmied im Sumpflager
Stärke 100 reicht, er meint nur, dass du noch nen Hammer brauchst (sonst hat die aussage keinen halt)

@ Xayan: Das ist mein 2. Eintrag das andere war ja nur Quatsch, aber das ist jetzt endgültig....
16.07.2003, 15:29 #4975
Heimdallr
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Neues Prob! -
Ja kann ich: Spiel weiter, genieß das Spiel und frag erst wieder wenn du nicht mehr weiterkommst, ich könnt dir jetzt auch das Spiel bis zum Ende erzählen, ist aber langweilig oder....
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