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16.09.2003, 18:12 #6726
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Wo zum Geier sind die blöden Orks? -
Ok mach das, normalerweise sollten die Orks ja schon im 4. Kapitel auftauchen, aber ich bin mir jetzt fast sicher, dass du im 3. Kap. bist, da gibt es noch keine Orks in Khorinis.

Sobald du die Drachen geputzt hast und nach Khrorinis zurückkehrst, kannste auf Orkjagd gehen (aber nur als Paladin^^)
16.09.2003, 18:26 #6727
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Wo zum Geier sind die blöden Orks? -
Während des Übergangs, hast du dort ein Kapitelschild gesehen, also du im 4. Kapitel bist?

Wenn ja, müssten sie eigentlich da sein, wenn nein dann können sie nicht da sein.

Es könnte auch dieser Fehler sein, wo man irgendeinen Ordner löschen muss, da ich aber nicht weiß welcher sag ich lieber nichts falsches (Ich glaube es war der oldworld.sav ordner aber mach lieber nichts vorerst, bis das jemand besser erklärt, wenns überhaupt daran liegt)
16.09.2003, 18:38 #6728
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Wo zum Geier sind die blöden Orks? -
quote:
hat das vierte kapitel begonnen? ist das auge geladen? hast du mit den magiern geredet?


1. Frage ich mich auch
2. Ja ist es
3. Nein hat er nicht ;)
16.09.2003, 19:15 #6729
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Problem mit dem Auge Innos -
Hast du schon die Add On Story komplett gelöst?

Das ist die Voraussetzung, wenn man das Add On hat...;)
16.09.2003, 19:17 #6730
Heimdallr
Beiträge: 12.421
blöde drachen!!! -
Ja, erstens nicht aus ihrem Sichtfeld gehen und zweites möglichst starke Sprüche anwenden, wenn du zweimal Feuerregen auf ihn anwendest, dürfte kein Drache mehr leben.
16.09.2003, 19:18 #6731
Heimdallr
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Wie komm ich an das Ornamentstück? -
Es gibt 3 Schalter, erst wenn du alle drei gedrückt hast, kommt der Steinwächter, wo die sind ist schwer zu beschreiben, aber such halt mal, es sind 100% 3.;)
16.09.2003, 19:34 #6732
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Bauern tot!! Schlimm??? -
Nein, solange es Namenlose waren spielen sie keine Rolle.
16.09.2003, 19:36 #6733
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Stärkste Waffe im Gothic II. Addon -
Das bringt dir nichts, du kannst immer nur mit einer Waffe kämpfen, von daher ist es gut sich auf eine Art festzulegen, im IIer hatte man manchmal soviele LP, dass man es sich leisten konnte beides auf 100% zu kriegen, ich glaub aber nicht, dass das im Add On auch so einfach möglich ist.
16.09.2003, 19:38 #6734
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Mächtiger Magier -
Xardas bringt einem nichts bei, er ist kein Lehrmeister.

Und in der Liste von Agent Red fehlen noch bonis

50 Dunkelpilze = +5 Mana (geht 10x, weil es 500 gibt)
Das Buch: Die Kraft der Gestirne lesen
Beten bei Daron
Coragons Spezielabier (2x)
16.09.2003, 19:40 #6735
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Mächtiger Magier -
1000 Mana ist alleine von den LP's unnötig und was bringt dir das?
Ist doch öde, gerade der Sinn, das mal Schluss ist (gerade im Kampf) ist doch der Reiz dabei, man muss halt sparen, aber mit einer guten Kreis 6 Rune sollten nach zweimal alles tot sein....
16.09.2003, 19:42 #6736
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Lurker& Warane -
Für 1H spricht:

Das du dann die erste Stufe erreichst (30%) und viel besser kämpfen wirst, auch mit Angriff und Block

Für Stärke spricht:

Das du dann den Piratensäbel anlegen kannst (1H, 60 Stärke, 65 Schaden)
16.09.2003, 19:43 #6737
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Beliar Schreine -
Ja ist logisch, es geht nämlich nur 1x pro Tag
Die Klaue könnn Kämpfer weihen, damit man sie einsetzen kann und dann alle 2 Level verbessern
Als Magier kann man je nach Kreis immer eine Rune bekommen.
16.09.2003, 19:49 #6738
Heimdallr
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Stärkste Waffe im Gothic II. Addon -
1. Kapitel: edles Schwert
2. Kapitel: Piratensäbel
3. Kapitel: Langschwert
4. Kapitel: El Bastardo/Folteraxt/Orkschlächter
5. Kapitel: Erzdrachentöter
6. Kapitel: " " " " " "

Meine Meinung, kommt auch drauf an, wie du deine Stärke skillst...
16.09.2003, 19:51 #6739
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Bauern tot!! Schlimm??? -
Baltasar hatte einen Quest "Das Weidenplateau"
Till hatte auch einen Quest "Bronko verhauen" oder so
Rega ist unwichtig.
16.09.2003, 19:54 #6740
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Frageeeeeee -
1. Nein, nach der Zahlung bist du Mitglied des Klosters
2. Ja die Münzen haben nur diesen Sinn
3. Juwelenkiste verkaufen, Teller zu Maria, Blutkelche zu Cassia, rest verkaufen.
4. Du kannst die nur auf Personen anwenden, die sich wieder abgeregt haben, also z.B. wenn du sie niederschlägst und während sie aufstehen machst du's, außerdem darf niemand in der Nähe sein und der Typ muss eben nicht sauer sein.
16.09.2003, 19:58 #6741
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Bauern tot!! Schlimm??? -
Na und?

Wenns euch Spaß macht, die zu killen, dann tuts doch, aber anhand dieses Beispiels kann man mal wieder sehen, wie gut es doch ist die Leute zu töten. Selbst wenn man die Quests schon gemacht hat, es könnte ja sein, dass es noch was anderes wichtiges gab, wenn man das Spiel nicht kennt, kann man so ganz schnell was verpassen, deswegen sollte man immer neuladen wenn Menschen die gutgesinnt sind sterben, außer bei Namenlosen, was nicht heißt, dass man die alle töten soll.....
wenns ein Versehen war, ok, aber dann kann man immer noch neuladen. Wenns kein Save mehr gibt, dann spielt man halt weiter aber das soll kein Freischein sein
Aber was rede ich hier eigentlich, spielt doch wie ihr wollt, ich rede da niemanden rein....
16.09.2003, 19:59 #6742
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Stärkste Waffe im Gothic II. Addon -
Der Erzdrachentöter gibt aber % Boni, die Axt nicht. ;)
16.09.2003, 20:02 #6743
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Mächtiger Magier -
@ Grüner Novize: Sag mir mal bitte, wie du auf Level 76 kommst.

Nicht das ich dir nicht glaube, mich interessiert einfach persönlich, wie man ein solch gigantisches Level ohne cheaten hinbekommt, würd mich freuen wenn du mal ne kurze Auflistung machst. :)
16.09.2003, 20:05 #6744
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Stärkste Waffe im Gothic II. Addon -
Schwerer Erzdrachentöter: 2H, 160 Stärke, 180 Schaden, 10% 2H Boni
Erzdrachentöter: 1H, 140 Schaden, 160 Stärke, 10% 1H Boni

beste 1H Waffe: Erzdrachentöter
beste 2H Waffe: Berserkeraxt

So alle zufrieden?
16.09.2003, 20:07 #6745
Heimdallr
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Stärkste Waffe im Gothic II. Addon -
quote:
Ok aber wieviel % gibt der erzdrachen -töter denn?? wenn du aber Zweihand richtig trainierst ist die axt besser


Shing Shang Shong, ich Chinesisch sprechen?

Der Schwere Erzdrachentöter gibt +10% 2H
Der Erzdrachentöter gibt +10% 1H
;)
16.09.2003, 20:13 #6746
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Magier - Runenempfehlung bzw. Strategie -
@ Killer88

[Spoiler]Text[/Spoiler] ;)

Und wegen deinem Geysir, Du hast doch selber Blitzschlag empfohlen....

Geysir: 150/75
Blitzs: 120/20

e) Ach den Spoiler haste ja jetzt ;)
16.09.2003, 20:16 #6747
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Problem mit dem Auge Innos -
Lass mich raten: 3. Kapitel?

Wenn ich Recht habe haste nen Bug, haste schon das Ornamentstück von Lares? Wenn nein, musste es dir leider rauscheaten.
16.09.2003, 20:18 #6748
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Runen -
Rien ne va plus (Auf Gothic II basierend aber deine 3 sind da drin...)
16.09.2003, 20:19 #6749
Heimdallr
Beiträge: 12.421
so viele LP für Geschick!! -
Es liegt nicht am Kapitel, sondern am LP System.

10-30 1LP
31-60 2LP
61-90 3LP
91-120 4LP
Ab 120 5LP

Für jeden einzelnen Attributspunkt. ;)
16.09.2003, 20:36 #6750
Heimdallr
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Stecke fest HIEEEEEEEELFE !!!!!! -
1. Bug (Die Ablöse ist Baltram, du brauchst aber Lares Aquamarinring)
2. Bug
3. Bug
4. Erst nach dem Add On kommt die Ablöse

1. Nein
3. Siehe 2.

2. Du cheatest dich in Lares hinein und lässt das Ornamenstück fallen, damit zu Saturas und alles müsste seinen normalen Gang gehen
(b marvin b, Lares anvisieren, O, fallen lassen, dich anvisieren, O, b 42 b)

Oder du cheatest dir gleich den Ring rein (ist aber nicht nötig, so entgehen dir einige Quests)
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