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Alle Beiträge von Bullit
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02.09.2001, 18:25 #326
Bullit
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Eure Meinung zu diesem Thema -
Gut, von mir aus können wir da mitmachen, auch wenn ich denke, dass die jetzige Kolonie eigentlich auch ausreicht. Aber mir isses egal.
02.09.2001, 18:26 #327
Bullit
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Die Taverne -
Du vergisst, dass es für einen Erzbaron garnichts kostet, da ihr im Endeffekt das Bier von ihnen habt, oder liefert der König auch an Schatten.
03.09.2001, 07:31 #328
Bullit
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Die Taverne -
Also zwei Gardisten, kein Problem. Die werden dann halt als "NPCs" von allen AL-Anhängern gespielt.
03.09.2001, 07:40 #329
Bullit
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Das Alte Lager #2 -
Bullit stand auf dem Burgvorplatz und beobachtete einige frischgebackene Gardisten bei ihren 2-Händer-Übungen. "Hey, du da, halt das Schwert gerade! Du sollst damit immerhin nicht den Boden umgraben!" Der angesprochene korrigierte seine Haltung. Das Lager brauchte neue Gardisten, und er, Bullit, musste für ihre Ausbildung sorgen.
03.09.2001, 13:06 #330
Bullit
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##############An alle im RPG: Das Skillsystem!!########### -
Gut, das ist annehmbar. Ich schlage weiterhin vor, dass eine bestimmte Waffenausbildung(ausgebildet,meisterhaft,Lehrmeister) ebenfalls einen Stärkebonus gibt. Oder man darf pro Runde öfter zuschlagen, das würde auch gehen.
03.09.2001, 13:11 #331
Bullit
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Das Alte Lager #2 -
Die Gardisten schwitzten und keuchten. Zwei von ihnen hatten sich schon an die Burgwand zum Ausruhen gesetzt. Bullit stand grinsend vor den verbleibenden Kämpfern, ein Übungsschwert angriffsbereit vor sich haltend. Er stürmte vor, durchbrach die Deckung und führte einen kräftigen Rundumschlag aus. Die Gardisten flogen regelrecht zur Seite in den Dreck.
03.09.2001, 13:15 #332
Bullit
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Das Alte Lager #2 -
Als er sah, dass kein Gardist mehr auf den Beinen war, warf Bullit sein Schwert beiseite. "Ihr kämpft wie Frauen! Wenn ihr euch nicht mehr anstrengt, könnt ihr euch den Amazonen anschließen, denn da werden Waschweiber wie ihr noch geduldet! Los, übt weiter!" Stöhnend wurden die Waffen wieder aufgehoben und das Training fortgesetzt. Bullit lehnte sich, ein Bier in der Hand und einen Stengel Sumpfkraut im Mund, an die Burgwand und sah zu.
03.09.2001, 14:54 #333
Bullit
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Das mit dem Fahigkeiten ist gut, aber wie willst du den schaden berechnen, wenn du ihn nicht vom Rang abhängig machst?
03.09.2001, 14:59 #334
Bullit
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Wer kommt mit??? -
Das Räuberlager könne wir überfallen, wenn wir die Goblingefahr beseitigt und das Lager wieder aufgebaut haben.
03.09.2001, 15:29 #335
Bullit
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Gut, mit Geschick kann man dann mehrmals zuschlagen, wenn man genug Punkte drauf investiert hat, würd ich sagen, Stärke ist ja klar.
03.09.2001, 15:31 #336
Bullit
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obwohl... dann hätten geschickte leute einen großen vorteil, weil 2 mal 5 schadenspunkte mehr anrichten als einmal 8. Das würde die "starken" leute benachteilgen. geschick sollte gut für bögen und armbrüste un magie sein.
03.09.2001, 15:33 #337
Bullit
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hallo? meinen 2ten post nich gelesen?
03.09.2001, 15:35 #338
Bullit
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Beförderung/Degradierung -
Die Memmen aus dem NL kann doch sogar schon ein einziger unserer Buddler in Schach halten. Wenn sie sich doch mal aufraffen, zu mehreren anzugreifen, ist die Mine immer noch vollgestopft mit Gardisten.
03.09.2001, 15:39 #339
Bullit
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Taverne - Zum Schattenläufer -
[ot]wo genau liegt diese taverne eigentlich?[/ot]
03.09.2001, 15:46 #340
Bullit
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Das Alte Lager #2 -
"Ok, ihr Flaschen, genug für heute! Bringt die Waffen zurück in die Kaserne und ruht euch aus. Morgen werden euch eure Posten zugeteilt!" Die Gardisten schleppten sich erleichtert vom Burgplatz. Bullit warf den Rest seines Traumrufs in den Dreck, leerte sein Bier un verließ die Burg.
03.09.2001, 15:48 #341
Bullit
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Das Alte Lager #2 -
Im Außenring stellte er sich zu einer Gruppe Gardisten, welche sich über Grayfox's Versuche, die Neuen zu trainieren amüsierten. Auch Bullit schaute dem Unterricht grinsend zu.
03.09.2001, 15:51 #342
Bullit
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Ist gemeistert gleich Lehrmeister ? Im großen und ganzen ist das so in Ordnung. Dieser Don wird sich noch wundern.:D
03.09.2001, 15:58 #343
Bullit
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Jetzt haben wir allerdings den Stärkewert noch außer acht gelassen.
Ich denke pro Rang bekommt man 2 Fähigkeitspunkte. Wenn man Stärke +1 setzt, macht das Schwert +1 Schaden....
03.09.2001, 15:59 #344
Bullit
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Bei Geschicklichkeit dasselbe mit Bögen. Man solte nicht zu viel Fähigkeitspunkte pro Anstieg bekommen, da sonst der Unterschied zwischen den Rängen zu groß wird.
03.09.2001, 16:11 #345
Bullit
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Das wird schon schwieriger. Na, Magier, irgendwelche Einfälle?
03.09.2001, 16:13 #346
Bullit
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kann man Gothic auch als gardist durchspielen -
Man kann es höchstens als Gildenloser durchspielen, was schwachsinnig wäre, da man dann auf Magie verzichten müsste, was spätestens im Tempel des Schläfers zu Problemen führt. Gardist bleiben kann man nicht.
03.09.2001, 18:47 #347
Bullit
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Ich stimme Grayfox's Vorschlägen zu, die klingen vernünftig. Alles andere verkompliziert die Sache nur unnötig.
03.09.2001, 18:51 #348
Bullit
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Die Taverne -
Jungs ihr seid Schatten und damit Gomez Leute. Wenn ihr euch entschließt, die Taverne vor dem Lager zu bauen, stellt ihr euch direkt gegen ihn und werdet zu Gildenlosen, das ist euch doch klar, oder?
04.09.2001, 15:20 #349
Bullit
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Die Taverne -
Hier gehts ums Prinzip. Die Schatten sind ganz klar Gomez' Leute, was glaubst du warum sie Zugang zur Burg haben, und warum glaubst du bekommst du im Spiel von Raven einen Auftrag? Glaubst du Gomez verschenkt die Schatennkluften oder überlässt jemandem, der unabhängig von ihm íst, die Leitung der Mine (Ian)?
04.09.2001, 15:22 #350
Bullit
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Eure Meinung zu diesem Thema -
Besonders viele Kriegsgefangene wirds im Kampf nicht geben, oder glaubst du er wirft Orks in die Kolonie?
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