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Alle Beiträge von Warman
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28.11.2001, 21:36 #251
Warman
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Zwischen den Lagern #3 -
Aus dem Fall heraus plaziert Warman sein Schwert auf dem Schädel eines dieser schwarzen Minimonster. Ein weitere segnete alsbald das Zeitliche Während Warman seinem dritten Gegner das Schwert durch die Brust schob schlug Blade den letzten der Viecher nieder, die hier draussen standen. Da kamen ihre Artgenossen auch schon wütend kreichend aus der Höhle...
28.11.2001, 22:02 #252
Warman
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Zwischen den Lagern #3 -
Warman ist mittlerweile umringt von einigen Goblins und schlägt weiter auf sie ein. Als er endlich das zähe Biest vor ihm nieder hatte sah er kurz zu Blade. Dieser war am Bein verletzt und drohte von den unmengen Gobbos überrannt zu werden. Deshalb fasste Warman einen Entschluss der ihm nicht ganz leicht viel:"Rückzug!" Warman sprang über deine Angreifer hinweg und zerlegte einige von Blade's. Warman half ihm auf und sie zogen sich zurück so schnell sie konnten. Fast wären sie über die Kadaver gestolpert, immernoch die Verfolger abwehrend. Warman half Blade auf den Felsen, von dem sie das Gemetzel starteten. Diese Gelegenheit nutzten die Goblins und schlugen auf Warman ein. das ausgebesserter linke Bein hielt noch stand, allerdings plazierte einer seine Keule in der Kniekehle. Offenbar kannte die Viecher die Schwachstellen einer Rüstung. Blade packte Warman am Arm als dieser zusammenbrach und zog ihn hoch. Kreichend ärgerten sich die Goblins und gingen irgendwann in ihre Höhle zurück... Die verletzten Recken standen auf:"Wir kommen wieder! Und dann gibts Saures ihr Mistviecher!" Dann machten sie sich, sich gegenseitig stützend, auf den Heimweg. Irgendwie hatten sie sich das einfacher vorgestellt...
28.11.2001, 22:13 #253
Warman
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Willkommen im Neuen Lager #11 -
Endlich wieder daheim angekommen, bringt Warman Blade noch in seine Hütte und setzt sich dann ans Feuer zu Meditate."Wir sind wieder da, war ein riesen Reinfall...", Er ärgert sich tierisch über die Pleite und Blade geht es sicher nicht anders. Er legt seinen Helm bei Seite und macht sich noch was zum Essen. Er betrachtet seine Verletztung in der Kniekehle:"Hmm, halb so wild, Äxtchen hat gute Arbeit geleistet. Die Rüstung ist Klasse, aber mal sehen ob er sie noch verstärken kann...", Warman mampfte eine Trollkeule...
28.11.2001, 22:35 #254
Warman
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Mantathread für den Graf, Gor Na Drak und Mich -
Hey Hawk, bist du sicher das du das da so stehenlassen willst?!!!
Denk nochmal darüber nach!
Und Graf, reiß dich auch'n bisschen zusammen!
28.11.2001, 23:07 #255
Warman
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Willkommen im Neuen Lager #11 -
Nachdem er fertig gegessen hatte, sah er sich um."Hmmm, alle im Bett, was?",sagte er zu meditate, die noch immer am Feuer saß. Da fiel ihm auf, das sie irgendetwas zu bedrücken schien. Er setzte sich neben sie und fragte was sei?
28.11.2001, 23:51 #256
Warman
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Willkommen im Neuen Lager #11 -
"Hmm, aber doch nicht allein, oder? Ich werde dich begleiten!", ob sie nun will oder nicht, dachte sich Warman, stand auf und sie gingen in Richtung der Hütten. An Medis Hütte angekommen verabschiedeten sie sich:"Bis heut", Warman grinste und ging dann schlafen...
29.11.2001, 08:26 #257
Warman
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Was sendet Gothic ans Internet? -
Hmm, das ist mir auch neu.
Vielleicht denkt die Firewall nur das es sendet...
Ist vielleicht ein überbleibstel vom geplanten Multiplayer-teil, obwohl es dann auch überall sein müsste.
Aber auf alle Fälle blocken!
29.11.2001, 08:30 #258
Warman
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wie hau ich den schläfer um????? -
Stimmt, eigentlich müsstest du den letzten Dämon nicht mal töten, weil sofort nachdem du das 5.herz durchstoßen hast das Outro läuft...
29.11.2001, 08:40 #259
Warman
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Zwischen den Lagern #3 -
Die beiden kommen bald an der Stelle an, wo meditate ihr Kräuter sammelt. Während sie sich daran macht die Pflanzen einzusammeln, sucht sich Warman einen erhöhten Punkt. Er setzt sich auf einen Felsen und beobachtet die Umgebung. Meditate schien völlig in ihrem Element zu sein. Er achtete darauf das sie sich nicht zu weit entfernt und er sie aus den Augen verliert....
29.11.2001, 08:50 #260
Warman
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Arenakämpfe! -
Hmm, klingt nicht schlecht. Aber wenn man parriert, und der andere wieder angreift und man selber parriert...das nimmt doch kein ende...
und kann man einen Schritt machen und eine Aktion? oder nur einens von beiden? Und das mit S-G, B-S und J-B...das ist ne gute Idee, so können alle mitmachen die wollen! Ich bin dabei! Dann werden eure Schatten ihrem Schatten näher kommen als jemals zuvor:D
29.11.2001, 08:57 #261
Warman
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Süchtig?! - Süchtig?!
Hi Leute, Champ hat mir gestern einen Link von Mm Seite gegeben auf der 36 Merkmale stehen, die einem sagen ob man Inet-süchtig ist...
Naja, es traf zwar fast nichts auf mich zu, aber allein die Tatsache das mein letzter post von gestern, heut früh um 1 war:D und ich jetzt schon wieder poste spricht dafür oder?
Schreibt sich hier mal nochjemand ein der auch süchtig ist! Da kann ich mein Verhalten besser vor meinem Gewissen verantworten:D
29.11.2001, 09:03 #262
Warman
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Zwischen den Lagern #3 -
Warman beschlich wiedermal ein ungutes Gefühl, vor allem da meditate Bluthunde erwähnt hat..."Hmm, vielleicht sollte ich mir eine kleine Armee rekrutieren, wenn du in solche abgelegnen Ecken willst, in denen auch noch Viecher leben, die fast zweimal so lang sind wie ich...", Warman schoß das Adrenalin durch den ganzen Körper, aufmerksam achtete er auf die Umgebung und jeden seiner Schritte...
29.11.2001, 09:18 #263
Warman
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Problem mit Quest im alten Lager -
Stimmt schon, du kannst auch verlieren, das macht nicht viel, leg aber vorher das Erz irgendwo ab.
Einhänder würd ich als krieger auf alle Fälle beides lernen, denn eh du Zweihänder gemeistert hast ist sehr viel zeit vergangen. Und Einhänder sind viel schneller zu schwingen. Also gegen Gegner, gegen die man eine hohe Schlagfrequenz braucht ist auch gegen Ende des Spiels ein Berserkerwort sehr nützlich!
Und das mit dem "einen Auftrag weglassen" stimmt auch, ich glaube sogar mehr. Davon ausgehend, das du alle kennst....
Ich habe zB nicht in der Arena gekämpft und auch keine Diebesfertigkeit erlernt. Dafür aber:
Nek finden und Ring abliefern, Mordrag aus dem lager bringen(Quest von Thorus), Alte Mine, Rezept und Schwert
Level 5 ist immer Pflicht, nicht mehr und nicht weniger, egal wieviele man gemacht hat...
29.11.2001, 09:31 #264
Warman
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Problem mit Quest im alten Lager -
Ich hab die Kiste auch geknackt, aber man braucht dazu kein Dieb sein. Wenn man Dieb ist zerbricht man lediglich nicht jedem Dietrich, sondern kanns nochmal versuchen. Du kannst aber auch vor jeder Kiste abspeichern und dann Stück für Stück die Kombination herausfinden, die ändern sich nie...
Nur manche Kisten und Türen wie die zweite kiste bei Kalom geht nur per Schlüssel auf, egal wie gut man im knacken ist, das merkt man wenn man einmal links dreht und es nicht geht und man dann rechts dreht und es auch nicht geht...

Hehe, der Champ ist auch schon wieder wach! guten morgen:D
29.11.2001, 09:39 #265
Warman
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Ork-Krieger killt mich -
Hey Champ, das ist mir auch aufgefallen. Ist das normal? Wenn man den die Magie "in der behält" stirbt er glaub ich nicht. Nur in der kombination wie du beschrieben hast... ein Bug?
29.11.2001, 09:47 #266
Warman
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Regeldiskussion #2 -
Ich mal eine ganze andere Frage:
Wie sehen das die Mods eigentlich mit der Gewalt und *** im RPG? Mir ist aufgefallen, das sehr viele Minderjährige(u16) im RPG sind. Habt ihr da eine Obergrenze was Bodycount und Blutgehalt angeht? Und wenn (die Barone zB) mal irgendwann auf die Idee kommen da ein Nümmerchen zu schildern...oder wer weiss was, der Phantasie sind ja zumindest im Gehirn keine Grenzen gesetzt. Setzt ihr Mods welche?
29.11.2001, 11:58 #267
Warman
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Zwischen den Lagern #3 -
Warman stand da und wusste nicht was er sagen sollte. Eine Krähe? Mit der man "reden" kann? "Du überraschst mich immer wieder!", sagte er zu Meditate. "Also dann, machen wir uns auf den Heimweg!" Warman nahm einen Korb mit Kräuter ab und sie gingen los. "Ziemlich ruhig heute! Oder die Viecher haben alle Angst bekommen, weil Blade und ich in letzter Zeit gemetzelt haben wie ein gestochener Ork...", Warman grinste. Meditate sah ihn an und konnte dem nichts lustiges entnehmen...""Frauen...die haben dafür wieder kein Verständnis!"", dachte er. Sie setzten ihren Weg fort und kamen am Alten Lager vorbei...
29.11.2001, 12:04 #268
Warman
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Gothic unter Windows XP -
Ersten könntest du bei Piranha Bytes mal fragen, bzw dir FAQs durchlesen. Vielleicht ist es ein bekanntes Problem. Vielleicht mal checken ob genug Platz im temporären Ordner ist und mal alles unnütze rauslöschen. eigentlich dürfte da nicht von weitreichender Bedeutung drin sein...
29.11.2001, 12:12 #269
Warman
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Aufgabe noch lösbar? -
Du meinst sicher die von Thorus, oder? Die Aufgabe ist damit schon gelöst. Er murrt zwar rum, aber lass ihn ruhig. Gee mal zu lares und gib ihm mordrags ring, gibt EP...
29.11.2001, 12:16 #270
Warman
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Das alte Lager #13 -
Warman blieb vor dem Nordtor stehen. "Was meinst du, gehen wir mal rein? Da kannst du vielleicht noch ein paar Kräuter erwerben..." Med nickte und Warman gab ihr seinen Umhang,:"Hier, damit nicht gleich jeder spitz kriegt wer du bist!" Sie betraten das Lager. Warman zeigte das Botneamulett vor und die Gardisten hüteten sich ihn aufzuhalten. Während Med handelte ging Warman zu Bullit, der am Burgeingang stand, lies med jedoch nicht aus den Augen...
29.11.2001, 12:22 #271
Warman
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Aufgabe noch lösbar? -
Hehe, das iost nun mal so gegen gardisten und söldner. Du must nicht gewinnen;)
29.11.2001, 12:26 #272
Warman
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Das alte Lager #13 -
Warman trat zu Bullit und nahm seinen Helm ab."Sei gegrüßt Gardeführer! Du erinnerst dich an mich? Ich war gestern hier, wegen der Arenasache...! Wir, ich und mein Freund(!), kamen auf unserem Weg zufällig hier vorbei und dachten wir schaun mal rein. Bei euch ist ja auch der Bär los, was? Nicht das es bei uns anders wäre..."
29.11.2001, 12:33 #273
Warman
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Aufgabe noch lösbar? -
Such dir einen von den aus, Kharim ist besser, beeindruckt scatty mehr, dann verlieren(erz vorher ablegen) und dann zu scatty dann sagt er das er dein mut bewundert und die aufgabe ist erledigt
29.11.2001, 12:38 #274
Warman
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Das alte Lager #13 -
"Meine Waffe abgeben? Das hättest du wohl gern! Erstens ist das ein Botenamulett der Magier und zweitens legt ihr eure Waffen bei uns auch nicht ab!",Warman grinste den Recken an, wenn das mal keine aufs maul gibt, dachte er sich. Er sah zu Med, sie feilschte noch immer..."Er hat keine Waffen dabei, er sieht sich deshalb hier etwas um..."
29.11.2001, 12:41 #275
Warman
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Aufgabe noch lösbar? -
Fiese Frage... Nein sag ich mal, kannst nicht mehr wechseln, sowas ist entgültig.
Und Armbrust und Zweihänder dauert noch, wenn du Gardist oder gleichwertig bist...
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