World of Gothic Archiv
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02.02.2002, 20:39 #201
Torean
Beiträge: 327
Memberliste auf der HP -
Torean@web.de
Ich werd jetzt aber nicht mit Werbemails und Mailbomben zugekleistert, oder?:D
02.02.2002, 20:45 #202
Torean
Beiträge: 327
krautmacher -
Lade einen Spielstan, in dem die drei noch leben.
Dann gehst du zu ihnen nimmst einen in den Fokus und gibst "edit focus" in die Konsole ein.Der Name bzw. Nummer die dann oben in dem Fenster steht ist der insert Befehl.Also wahrscheinlich insert org_ (dann einen Nummer) _Krautmischer (oder Name des anderen Typen)

Ich hoffe man verstehts:D
02.02.2002, 20:51 #203
Torean
Beiträge: 327
krautmacher -
@Thorus
Das Erz bekommst du auch wenn du sie umhaust.
Aber ich habs natürlich auch so gemacht:)
02.02.2002, 20:56 #204
Torean
Beiträge: 327
bin gerade gardist -
@Thorus

Bist du sicher?
Ich hab grad keinen Spielstand von da, aber ich hab nicht in Erinnerung dass man den dort bekommt...Aber ich bin mir nicht sicher
02.02.2002, 21:19 #205
Torean
Beiträge: 327
krautmacher -
Der genau Befehl ist:
insert org_862_jacko

Dann ansprechen,dann umhauen.;)
02.02.2002, 21:22 #206
Torean
Beiträge: 327
Zauberspruch KONTROLLE -
Ein Eispfeil-Maschinengewehr???
Cool!! Noch eine Waffe die ich nicht kenne!!:D :D
Ich dachte,Gothic spielt im Mittelalter? :D
03.02.2002, 08:38 #207
Torean
Beiträge: 327
bin gerade gardist -
Na gut, dann werd ich dort mal nachschauen.
Aber komisch, dass ich den noch nie gefunden hab.Ich muss wohl meine Augen besser aufmachen
03.02.2002, 08:49 #208
Torean
Beiträge: 327
"Der Fremde" und "Das Treffen" - Fragen über Fragen ;) -
1.Schau mal auf die Karte.Besonders auf die Flüsse.Da wird was geteilt und gleich wieder zusammengefügt.

2.Lester ist immer noch in der Bergfestung/Ruine, da wo du mit ihm den Fokus geholt hast.Er steht in der Bibliothek, hinten rechts vom Eingang.Aber, wenn du das Spiel nicht mit 1.08 gestartet hast, kannst du ihn nicht übers Treffen benachrichtigen.Die Gesprächsoption fehlt dann.Aber es sind ja nur 1000 EP, wäre also nicht so schlimm.

3.Ich nehme an, du hast Gomez auch ausgeraubt.Dann hast du einen Schlüssel bei ihm gefunden.Und dieser Schlüssel öffnet einen Türe im...sollte eigentlich draufstehen, wenn du im Inventar den Schlüssel anschaust.Dann gibts da noch eine Quest
03.02.2002, 16:45 #209
Torean
Beiträge: 327
uriziel??? -
quote:
Zitat von Harald
Du musst durch das Tor gehen wo der Templer vorstand(steht?)dann halte Dich rechts.Dort ist wieder ein Tor das Du mit einem Schalter öffnest.Dahinter steht ein Tempelwächter! durchsuche den Raum sehr gut.findest ne gute Waffe.Dann sind dort auch 2 grosse Steinschalter(Achtung einer davon löst ne Falle aus.Wenn Du den richtigen drehst zeigt Dir ne Sequenz an wie es weitergeht.


Harald, ich glaub du verwechselst was.;)
03.02.2002, 16:51 #210
Torean
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ein neuer ZuXler sag Hallo!!! -
Da ist ein rein und raus...;)

HalloGlutaeusMaximus, und wilkommen im ZuX :)
03.02.2002, 17:03 #211
Torean
Beiträge: 327
ein neuer ZuXler sag Hallo!!! -
Du kannst gar nicht ausbrechen.Die Barriere hält jeden auf... :D

Oder so...;)
03.02.2002, 17:05 #212
Torean
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Gothic stürzt ab -
Das Problem kenn ich nicht, aber hast du den 1.08 Patch drauf?
Sonst hab ich auch keine Idee.Aber schreib sowas das nächste mal ins Hilfe Forum, dort wird dir wahrscheinlich schneller geholfen.
05.02.2002, 16:59 #213
Torean
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Wie lange geht Gothic noch? -
Warst du schon im Tempel?
Wenn nein, dann dauerts schon noch ein wenig.Du wirst schon sehen, du kannst nicht einfach zu Schläfer spazieren;)

Ups, ich seh grad dieser Thread ist 2mal da
Dann ist das ja wohl überflüssig
05.02.2002, 17:20 #214
Torean
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Gilden bei Gothic -
Ja, ich fänds toll, wenn man die Liste ausbauen würde.
Aber das ist schon eine Arbeit, denn jede Tierart und alles andere was gehen kann, hat eine Gilde.Da fällt mir grad ein: Gibts auch die Schläfer Gilde?Der wird doch wohl auch eine Gilde haben.Das wär doch cool, als Schläfer rumzurennen:D
05.02.2002, 19:27 #215
Torean
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Die 4 Golems -
quote:
Zitat von Dexter
weis aber net wie man ausser cheaten hin kommt.


Wo soll ma ohne cheaten nicht hinmmen?In den Keller des Kastells, kommt man,wenn der Boden einstürtzt.Ich bin nicht sicher,ob man vorher den Schalter in der Wand drücken muss, aber auf jeden Fall stürtzt dann irgendwann der Boden ein und da unten rennt auch diser Steingolem rum.
07.02.2002, 16:31 #216
Torean
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Der Fremde? -
Du hast die Quest?Das heisst, du hast auch das erste Buch.Lies es nochmal genau durch.Es îst eine Ortsangabe.Da geht die Questdann auch weiter.
Der Bandit in der Kneipe würde dir das Sumpfkraut abkaufen,das du von den Krautsammlern holen musst um es Cor Kalom zu verkaufen.Du musst mit einem der Krautsammler reden,dann kannst du den Banditen auch ansprechen.
07.02.2002, 16:43 #217
Torean
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Fähigkeiten - Fähigkeiten
Also ich mal ne Frage:
Ich würde gerne meinem lieben Frend Shrat;) den Einhand-waffenskill beibringen.Mit edit abilities kann man ja keine Fähigkeiten zufügen,aber es müsste doch gehen, wenn man einen Hero export macht und dann die Dateimit einem Editor bearbeitet.So,wie man auch Gildtrue verändern kann.Ich hab mir die Datei angeguckt,bin aber daraus nicht so schlau geworden.Kann mir jemand sagen, wo ich den 1h Skill verändern kann?
Ich hoffe auf aufschlussreiche Antworten:)
07.02.2002, 19:59 #218
Torean
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Fähigkeiten -
Ok, ich werd's versuchen
Danke
08.02.2002, 16:59 #219
Torean
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Fähigkeiten -
Komisch...müsste eigentlich gehen.Aber ich hab keine Ahnung warum's nicht geht.Sieht eigentlch korrekt aus.
Das mit dem Einhänder Talent bei Shrat hat funktioniert Danke @gryphon.
Aber ich hab noch eine Frage.Welche Talente ghören zu den anderen Nummern?Was ist z.B. Talent=int:2 ?
Ist das Zweihänder?Kann man das irgendwo ablesen?
Oder kann mir das jemand aufschreiben?Wäre nett, denn sonst muss ich halt ausprobieren.
08.02.2002, 17:08 #220
Torean
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Don for Runenmagier? -
HäH? Was?
Naja...von mir aus ;)
08.02.2002, 17:18 #221
Torean
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Fähigkeiten -
Danke
Das werd ich ausprobieren.
Was ist 10?Oder ist das nichts?
08.02.2002, 17:35 #222
Torean
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Fähigkeiten -
Das könnte sein.
Oder ein vielleicht bis jetzt unentdecktes Talent?
Fliegen...oder den Sechshandschwertkampf:D
Nochmals danke, ich werds noch heute ausprobieren.
Endlich kann ich meinen Super-Shrat gestalten.:D
Achja, mir fällt grad ein.Wenn ich z.B. Shrat den 6.Magierkreis "beibringen" würde, würde er dann, wenn ich ihm Runen gäbe, die auch benutzen?Ich hab nämlcih das blöde Gefühl, er würde trotz Uriziel-Rune mit einem Schwert herumfuchteln
Kann man das auch einstellen?
08.02.2002, 17:39 #223
Torean
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Runen wo ??? -
Runen kannst du bei dem Feuermagier Torrez kaufen.Er steht tagsüber vor dem Gebäude der Feuermagier.Sonst kannst du auch bei Cronos im nl oder bei dem Magier Baal im sl Runen kaufen.
Als Magier Armbrust oder Bogen zu lernen, wäre überflüssig, da die Magie bereits die Fernkampfwaffe ist.Mana würd ich nicht viel, aber doch ein Wenig steigern, da man nachher noch genug ^manaerhöhende Tränke findet.
08.02.2002, 17:47 #224
Torean
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Fähigkeiten -
Aber dann würde er die Runen benutzen?
Zuerst müsste ich erstmal überhaupt Magiekreise einfügen können.
Bis dahin wird wohl nichts aus einem Dämonenbeschwörer Shrat;)
08.02.2002, 19:40 #225
Torean
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Fähigkeiten -
Gut, ich wed mal bei einem Magier nachschauen.Aber so viel ich weiss, hatte Shrat bei mir 3.Auf jedenfall hat er es jetzt.
Ich werds mal ausprobieren.
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