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26.02.2002, 15:52 #226
PropheT
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Feuerwaranzunge -
nach dem auftrag solltest du eigentlich die zungen ohne irgendwelche skills entfernen können, genau wie bei den folgenden viechern.
lade einfach nochmal neue ich hat kurzzeitig den gleichen fehler,aber danach waren die items bei den tieren wieder zu bekommen.
gr. p
26.02.2002, 16:58 #227
PropheT
Beiträge: 3.117
Gothic2-News -
@lugorgo

laß dich überraschen(dada.da.da.da)schnell kann es geschehen(dada.da.da.da)..daß deine wünsche in erfüllung gehen...[und alle mitsingen]:D

ne, im ernst, die haben sich bestimmt was einfallen lassen, z.b orkkrieg,revenge am könig für die jahrelange gefangennahme usw, da lassen sich bestimmt noch einige geschichten darauß spinnen?!

p.s: ich hoffe aber auch, daß es net nur einen drachen gibt.



gr. p
26.02.2002, 17:39 #228
PropheT
Beiträge: 3.117
Arena! Hilfe! -
suche am besten die umliegenden wälder nach stärkeren gegnern ab.
besorge dir nen bogen und locke die gegner zu einer erhöhten stelle,
z.b stein,baumstumpf usw.von dort kannst du die viecher am besten erledigen.dauert aber auch leider etwas länger.

gr.p
26.02.2002, 20:02 #229
PropheT
Beiträge: 3.117
Hilfe zu Quests -
@raven: der nebelturm oder auch das chromanin-quest,findest du bei den alten schiffwracks am meer in einem dungeon(mußt aber gothic mit dem 1,08h patch angefangen haben)

gr. p
26.02.2002, 22:35 #230
PropheT
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Verschlossene Truhe... -
yeb,das ding geht wirklich nicht auf, habs grade probiert.somit sind es dann schon 3(wenn man den cheat bei der schmiede net anwendet) truhen.aber da im turm vom a.l und in der schmiede nur müll drin war, glaube ich, daß dort auch nix weltbewegendes drin is. aber interessieren würde es mich schon.

gr. p
26.02.2002, 23:20 #231
PropheT
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Verschlossene Truhe... -
thx..dein geheimnis wird wahrscheilich für immer in den tiefen des kastells verborgen bleiben oder gibts da vielleicht doch noch ne
möglichkeit, daß du mit dem geheimnis rausrückst.:) :D
bitte;)

gr. p
27.02.2002, 00:08 #232
PropheT
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[GM] Das Kastell des ZuX #5 -
prophet hatte fast den ganzen tag damit verbracht seine waffe zu testen.der beste platz dafür schien ihm der innenhof zu sein.
nach ein paar anfänglichen mißgeschicken,bei denen er das schwert des öfteren in den umliegenden sträuchern erteinmal wieder auffinden mußte,hatte er die standardattacken und das blocken weitgehend erlernt.die folgenden übungen verliefen mit einer kleinen außnahme, bei der er sich beinahe seinen linken zehen abgetrennt hatte,die aber nicht weiter erwähnenswert war,eigentlich recht zufriedenstellend und positiv.
als die dämmerung einsetzte und die sonne langsam diesen kalten und klaren tag mit ihrem feuer verzehrte,hielt prophet noch eine weile inne und verfolgte dieses immer wieder einkehrende schauspiel mit einer gewissen ehrfurcht und inneren ruhe,als ob dieser kurze augenblick eine stück vollkommenheit enthielt,ein zustand,der unabhängig von natürlichen gesetzmäßigkeiten existierte,ein geschenk jenseits von zeit und raum.aber schon während dieses gedankens, hatte sich wieder die realität eingeschlichen und prophet betrat das kastell aus völliger dunkelheit.
27.02.2002, 00:50 #233
PropheT
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[GM] Das Kastell des ZuX #5 -
als prophet die korridore des kastells entlangschritt und die bizarren
wangemälde betrachtete, die von einem unwirklichen und unbehaglichen rot, daß von den fackeln an dem gemäuer emporstieg,verschlungen wurden, erinnerte dieses bildnis prophet wieder an MERATHNON, den dunklen herrscher.
getrieben von diesem bildnis, machte sich prophet auf in die bibliothek, um seine studien zu vervollkommnen.
27.02.2002, 13:00 #234
PropheT
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Verschlossene Truhe... -
na, wenn es keinen schlüssel gibt und das ding eigentlich nich aufgeht
(programfehler) und du trotzdem weißt was drin is ,hab ich mich nur gefragt ob du bei pp nachgefragt hast oder selber was programmiert hast?:) ;)

thx

gr. p
27.02.2002, 13:18 #235
PropheT
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OFFLINE-Treffen? - OFFLINE-Treffen?
hi@all
ich hab mich gerade gefragt ob es schon mal ein wog-treffen oder ein internes zux-gildentreffen(mit allen membern) gab und irgendwann einmal so etwas, falls das überhaupt organisatoriesch möglich ist ansteht?

gr. prophet
27.02.2002, 13:43 #236
PropheT
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Verschlossene Truhe... -
ich trottel hab mich verlesen(wie des öfteren schon :D )ich hab nur mod(also moderator)gelesen.meine schlafzyklen sind echt verdammt ungesund*gg*.

danke:)

gr p
27.02.2002, 19:33 #237
PropheT
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OFFLINE-Treffen? -
@don&sezer
o.k,danke für die infos

@torean
hätte auch"treffendeswogforumsimrealenleben" schreiben können,war mir aber zu lang;) :D :D (p.s nachträglich noch gratulation zum magier, hab ich erst jetzt gesehen.aber besser spät als nie )

p
27.02.2002, 20:10 #238
PropheT
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:-(((( -
und/oder schreib mal dein system mit den wichtigsten komponenten hierrein, dann kann man dir bestimmt weiterhelfen.

gr. p
27.02.2002, 20:23 #239
PropheT
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Fleischwanzen aufheben??? -
-die fleischwanzen kannst du auch mit dem schwert erledigen, dafür müssen die viecher aber ca. auf bauchhöhe sein(anstieg usw..)klappt aber nich immer.
-wenn du nicht die standard tastatur konfiguration beibehalten hast,
gehts vorlaüfig nur in 10er schritten,setz noch mal die konfig zurück
dann kannst du dann sehen welche taste blockiert wurde und das ganze dann nochmal neu einstellen.

gr. p
27.02.2002, 22:09 #240
PropheT
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Verschlossene Truhe... -
@cifer
mit 3 meinte ich die anzahl der truhen:2 in der schmiede(stimmt doch?)
und das ding im n.l. mehr gibts dann aber glaube ich wirklich net.

gruß p
27.02.2002, 22:15 #241
PropheT
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:-(((( -
bei mir hats das spiel immer runtergehauen, weil dir gra.ka.treiber net aktuell waren im zusammen hang mit dem h-patch.
27.02.2002, 23:02 #242
PropheT
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[GM] Das Kastell des ZuX #5 -
als prophet die bibliothek erreichte,fiel im erst an diesem tag die ganze pracht dieser schmiede des wissen auf.die schier endlos erscheinenden regale gefüllt mit jahrtausend altem wissen aus schriften, symbolen und uralten runenzeichen aus längst vergangenen tagen und dies alles eingebettet in einer riesigen,monströsen halle, deren bauwerkskunst mindenstens ganauso beindruckend war, wie der inhalt selbst.
erst jetz begriff prophet welche schätze und geheimnisse hier hinter diesen alten mauern verborgen lagen und sorgfältigst gehütet wurden.
27.02.2002, 23:41 #243
PropheT
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[GM] Das Kastell des ZuX #5 -
noch immer beindruckt fragte sich prophet aber trotzdem, ob er heute abend wohl die einzige person in diesem gebäude war, die noch wach war und ihren studien nachging.
28.02.2002, 00:02 #244
PropheT
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[GM] Das Kastell des ZuX #5 -
als prophet gerade noch in seinen gedanken war, hörte er einen heftigen knall.das geräusch kam aller voraussicht nach vom innenhof.
als prophet den hof erreichte sah er mediate die magierin,der seltsame
energiepfeile aus schwarzem feuer aus den händen schossen.als prophet noch uberlegte was hier geschah, flog einer dieser energiepfeile direkt an seinem kopf vorbei un zerberstete die statue direkt neben ihm.vedammt irgend etwas richt hier ziemlich komisch .
"oh nein meine haapracht steht in flammen" schrie prophet entzetzt.
28.02.2002, 00:59 #245
PropheT
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[GM] Das Kastell des ZuX #5 -
noch bevor er überhaupt wußte, was mit ihm geschehen war kam der werte herr don und löschte ihn."vielen dank herr don ihr habt mir mein noch junges leben gerettet"sagte prophet etwas verwirrt.der don schaute ihn aber nur kommentarlos mit einem breiten grinsen an und als prophet seinen kopf abtastete, wurde ihm schnell bewußt,das er die ursache für dons heiterkeit war.vedammt das war eine ausländische 100 erz maßarbeit.etwas grimmig schaute er in die richtung der verursacherin dieses mißgeschicks.als ihm mediate aber
von den bohnen und heilkräutern erzählte,beruhigte er sich langsam
wieder.na gut, hoffentlich hat sie recht und es klappt auch wirklich .mediate führte prophet zum krankenzimmer und schmierte ihm dann für ihn einen undefinierbare substanz auf seinen neuen haarschnitt."und ihr denkt, daß das auch bestimmt funktioniert" fragte prophet mediate etwas ungläubig und verlegen.
28.02.2002, 01:16 #246
PropheT
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Arena! Hilfe! -
stimmt, z.b bei balaro hat der eisblock gut funktioniert.bei kharim
wiederhin mußt ich auf die hütten ausweichen und ihn erst mit dem bogen bearbeiten.
28.02.2002, 02:22 #247
PropheT
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[GM] Das Kastell des ZuX #5 -
wieso haben es die beiden denn so verdammt eilig fragte sich
prophet.so schnell wie sie die tinktur aufgetragen hatte, so schnell
verschwandt mediate auch wieder.prophet machte mediates verwundert und
entzetzt dreinblickender gesichtsausdruck etwas stutzig.und auch der don,der sich die ganze sache von sicherer entfernung angesehen hatte ,war auf einmal urplötzlich verschwunden.
da saß prophet nun,allein,verlaßen,hilflos auf sich gestellt in dem
krankenzimmer, ohne hoffnung je wieder in den genuß eine dieser extrem modischen ausländischen haarschnitte zu kommen.doch in dieser verzweiflung ereilte prophet ein unverhoffter geistesblitz.er hatte ja noch eine kleine rechnung mit dem küchendämon zu begleichen.
nach etwa 2metern und der gleichen anzahl an stunden, hatte das leiden
ein ende,das haar hörte auf zu wachsen.nun machte sich prophet auf um sich eine neun haarpracht beim küchendämonen machen zulassen.
prophet erklärte dem wesen das ausehen der frisur, die er auf der sonneninsel nel-jamaikanan gesehen hatte."man nennt dies el-dreadlockon,und mach voran,ich hab nicht den ganzen tag zeit" mit einem knurren machte sich der dämon an die arbeit.prophet lehnte sich zurück,zündete sich entspannt einen traumruf an und genoß die sache sichtlich, indem er noch an die inselrhythmen mit ihren one-drop schlägen denken mußte: good life with the good vibes..ay ay ay aye...jah rastafari........prophet kam das alles jetzt vor, wie ein traum aus der zukunft von fernen ländern.und als die süßlichen rauchschwaden immer weiter aufstiegen,entglit prophet immer mehr der realität..............
28.02.2002, 22:51 #248
PropheT
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Verschlossene Truhe... -
wenn du denn cheat benutzt, is hinter der tür ein kleiner raum mit zwei truhen, die hauptsächlich rohstahl beinhalten, soweit ich mich noch erinnern kann.wie schon gesagt nix besoneres.ich hoffe in g2
gibts dann ein paar unique items.

gr. p
28.02.2002, 23:16 #249
PropheT
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Gothic2-News -
@bfk
ja es stimmt, es waren schon ziemlich viele patches nötig, daß gothic
nur halbwegs lief und jetzt gibt immer noch einige bugs.aber denktst du nicht, daß dem puplisher daran auch eine großen teil der schuld angelastet werden muß.gothic war damals soweit ich mich erinnere mit mehreren millionen mark angesetzt und man wollte mit dem gesamtprodukt auch schnell an den finanzmarkt.ich denke auch, daß der
großteil der bugs durch einen verfrühtes releasedate zu verantworten sind.ich bin nur ein einfacher konsument und hab von dem ganzen geschäft null ahnung, aber meistens hat doch der puplisher das letzte wort?wieso es pp aber immer noch nicht auf die reihe kriegen ein voll laufägiges spiel mit all den bisheriegen patches zu stande zu bringen,
versteh ich aber auch nicht.

gruß p.
28.02.2002, 23:25 #250
PropheT
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DAS IST MEIN 1500er - Vorsicht: Spam als Post getarnt!
oh, was ist das den..
250 "magiesche" posts :D


gruß prophet
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