World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Snizzle |
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17.10.2003, 12:39 | #1401 | ||||||||||||
Snizzle Beiträge: 2.405 |
Addon meets Orden -
Also nochmal mit den Dazugehörigen Verbesserungen: [Danke an Obinator für die Zusammenfassung] Stufe 1: Licht, Feuerpfeil Stufe 2: Teleport, Feuerball, Ehrfurcht [Ehrfurcht:] Der Magier blendet seinen Kontrahenten (nur EINEN) mit dem Glanz Innos, der Betroffene ist so berührt von der göttlichen Übermacht des einzig wahren Gottes und ist für bestimmte Zeit, nicht sehr lange, unfähig irgend etwas anderes zu machen als dazustehen und das majestätische Licht Innos' vor Augen zu haben. (hält sagen wir 5 Minuten max.) Stufe 3: Feuersturm, Inferno, magisches Verschließen, Astralprojektion [brennende Hände:] Aus den Händen des Magiers schießt eine große, verheerende Flamme die eine Reichweite von einigen Metern beträgt (wie schon gesagt, Flammenwerferartig, halt net so krass) (hält ebenfalls 5 min. max) [Astralprojektion:] Der Geist des Magiers kann die Fesseln des Fleiches für gewisse Zeit sprengen, verlässt den Körper und wenn er dies gemacht hat, taucht er in eine Art Astralebene. Dort nimmt der Geist sichtbar die Auren jedes Lebewesens wahr.Zum Beispiel: Mann: Wütend, Trauer, Angst Frau: Glück, Zufriedenheit Wolf: Nervosität usw. Er kann halt dadurch den Gefühlszustand des jeweiligen Lebewesen ermitteln und Stärken und Schwächen erkennen.Außerdem kann sich der Geist fortbewegen und zu anderen Orten "fliegen" (Radius, wie weit sich der Geist vom nun bewusstlosgewordenen Körper entfernen darf, müsste in etwa dann festgelegt werden).Der Geist kann den Schleier des Raumes überbrücken, aber nicht den des Zeites. (verbesserbarer Zauber; Wird mit jedem Rang, den der Magier aufsteigt wirkungsvoller und besser) Stufe 4: Feuerregen, Feuerschild, Seelenbrand [Seelenbrand:] Der Magier des Feuers ist so mächtig das er seinen Gegner mit der Kraft Innos zu Boden zwingen kann. Der Zorn Innos, der auf den Gegner gerichtet ist zwingt diesen in die Knie und lässt ihn beinahe komplett erstarren. Nur die geistig Starken können diesem Zauber eine Weile standhalten, die geitig Schwachen hingegen werden einfach von Innos Macht innerlich verbrannt. Die wenigen Überlebenden werden in ihrer Bewegungs und Kampfkraft stark eingeschränkt nachdem dieser Zauber gewirkt wurde. Das Aussehen des Zaubers ist unterschiedlich. Manche sagen sie sahen Flammen auf den Händen des Magiers tanzen, andere sahen Lichtstrahlen und wider andere etwas vollkommen anderes. Doch es ist sicher das die Magier nach dem wirken dieser Magie sehr erschöpft und geistig geschwächt sind, was sie für Angriffe anfälliger macht. Wasserzauber: Stufe 1: Licht, Eispfeil Stufe 2: Teleport, Eislanze, Eisblock [Eislanze:] Wie Feuerball, nur mit einer Eislanze [Eisblock:] Der Magier friert denjenigen auf den der Zauber gesprochen wird für kurze Zeit ein. Stufe 3: Blitzschlag, Wasserfaust, magisches Verschließen Stufe 4: Eisregen, Spiegelbild, Eisschild [Eisregen:] Ähnelt dem Feuerregen, nur das an Stelle dessen, Eispfeile vom Himmel herabregnen. [Spiegelbild:] Der Magier erschafft zwei identische Abbildungen von sich und der Angreifer weiss nicht, welcher der echte Magier ist. Er muss erst die beiden Spiegelbilder töten, ehe er sich wieder dem echten Magier gegenübersieht. Die Spiegelbilder führen exakt die gleichen Bewegungen aus, wie der Magier. Wenn er zaubert, weiss der Beobachter nicht, von wem genau der Zauber ausgegangen ist. Es ist dann aber nicht so, dass beispielsweise drei mal Eispfeil gezaubert wurde. Der Zauber Eispfeil kommt zwar aus drei verschiedenen Händen heraus, hat aber die Wirkung eines Eispfeiles, da der Zauber vom echten Magier ausgeht. Ich möchte nun bitten nocheinmal Dinge, die verändert werden müssen anzusprechen damit es diskutiert werden kann. Ansonsten werde ich die Zauber ect. nocheinmal genauso in die Regeldiskussion posten. Danke für ihre Aufmerksamkeit ;) |
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17.10.2003, 12:42 | #1402 | ||||||||||||
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RPG - Absprachen # 3 -
Ich muss wohl nicht drauf hinweisen das das hier der RPG-Absprachen Thread ist also verlagert eure Diskussion wenn es denn unbedingt sein muss in den Weinkeller. |
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17.10.2003, 12:59 | #1403 | ||||||||||||
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Aufgaben für Anwärter und Novizen -
Ihr sollt euch überlegen wo ihr den herbekommt, wie ihr ihn bekommt und was ihr dann damit macht. Ihr könnt ihn ja auch selbst behalten und verkaufen um massig Geld zu bekommen, oder ihn einfach wie besprochen an den Rat geben. |
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17.10.2003, 18:09 | #1404 | ||||||||||||
Snizzle Beiträge: 2.405 |
Aufgaben für Anwärter und Novizen -
Die Söldner haben sowas schon und die Sumpfler auch. @Diego So hatte ich mir das auch gedacht. |
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17.10.2003, 18:46 | #1405 | ||||||||||||
Snizzle Beiträge: 2.405 |
Aufgaben für Anwärter und Novizen -
Und du spammst hier schon wieder den Thread voll, Noname. Wäre schön wenn du dich langsam mal wieder abbremsen könntest, ansonsten wird gelöscht. @Diego Weil du ja sowieso am meisten Ahnung von allem hast :D ;) |
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17.10.2003, 18:49 | #1406 | ||||||||||||
Snizzle Beiträge: 2.405 |
Addon meets Orden #2 -
Hier nochmal der letzte Post des alten Threads mit der Zusammenfassung der Zauber: Also nochmal mit den Dazugehörigen Verbesserungen: [Danke an Obinator für die Zusammenfassung] Stufe 1: Licht, Feuerpfeil Stufe 2: Teleport, Feuerball, Ehrfurcht [Ehrfurcht:] Der Magier blendet seinen Kontrahenten (nur EINEN) mit dem Glanz Innos, der Betroffene ist so berührt von der göttlichen Übermacht des einzig wahren Gottes und ist für bestimmte Zeit, nicht sehr lange, unfähig irgend etwas anderes zu machen als dazustehen und das majestätische Licht Innos' vor Augen zu haben. (hält sagen wir 5 Minuten max.) Stufe 3: Feuersturm, Inferno, magisches Verschließen, Astralprojektion [brennende Hände:] Aus den Händen des Magiers schießt eine große, verheerende Flamme die eine Reichweite von einigen Metern beträgt (wie schon gesagt, Flammenwerferartig, halt net so krass) (hält ebenfalls 5 min. max) [Astralprojektion:] Der Geist des Magiers kann die Fesseln des Fleiches für gewisse Zeit sprengen, verlässt den Körper und wenn er dies gemacht hat, taucht er in eine Art Astralebene. Dort nimmt der Geist sichtbar die Auren jedes Lebewesens wahr.Zum Beispiel: Mann: Wütend, Trauer, Angst Frau: Glück, Zufriedenheit Wolf: Nervosität usw. Er kann halt dadurch den Gefühlszustand des jeweiligen Lebewesen ermitteln und Stärken und Schwächen erkennen.Außerdem kann sich der Geist fortbewegen und zu anderen Orten "fliegen" (Radius, wie weit sich der Geist vom nun bewusstlosgewordenen Körper entfernen darf, müsste in etwa dann festgelegt werden).Der Geist kann den Schleier des Raumes überbrücken, aber nicht den des Zeites. (verbesserbarer Zauber; Wird mit jedem Rang, den der Magier aufsteigt wirkungsvoller und besser) Stufe 4: Feuerregen, Feuerschild, Seelenbrand [Seelenbrand:] Der Magier des Feuers ist so mächtig das er seinen Gegner mit der Kraft Innos zu Boden zwingen kann. Der Zorn Innos, der auf den Gegner gerichtet ist zwingt diesen in die Knie und lässt ihn beinahe komplett erstarren. Nur die geistig Starken können diesem Zauber eine Weile standhalten, die geitig Schwachen hingegen werden einfach von Innos Macht innerlich verbrannt. Die wenigen Überlebenden werden in ihrer Bewegungs und Kampfkraft stark eingeschränkt nachdem dieser Zauber gewirkt wurde. Das Aussehen des Zaubers ist unterschiedlich. Manche sagen sie sahen Flammen auf den Händen des Magiers tanzen, andere sahen Lichtstrahlen und wider andere etwas vollkommen anderes. Doch es ist sicher das die Magier nach dem wirken dieser Magie sehr erschöpft und geistig geschwächt sind, was sie für Angriffe anfälliger macht. Wasserzauber: Stufe 1: Licht, Eispfeil Stufe 2: Teleport, Eislanze, Eisblock [Eislanze:] Wie Feuerball, nur mit einer Eislanze [Eisblock:] Der Magier friert denjenigen auf den der Zauber gesprochen wird für kurze Zeit ein. Stufe 3: Blitzschlag, Wasserfaust, magisches Verschließen Stufe 4: Eisregen, Spiegelbild, Eisschild [Eisregen:] Ähnelt dem Feuerregen, nur das an Stelle dessen, Eispfeile vom Himmel herabregnen. [Spiegelbild:] Der Magier erschafft zwei identische Abbildungen von sich und der Angreifer weiss nicht, welcher der echte Magier ist. Er muss erst die beiden Spiegelbilder töten, ehe er sich wieder dem echten Magier gegenübersieht. Die Spiegelbilder führen exakt die gleichen Bewegungen aus, wie der Magier. Wenn er zaubert, weiss der Beobachter nicht, von wem genau der Zauber ausgegangen ist. Es ist dann aber nicht so, dass beispielsweise drei mal Eispfeil gezaubert wurde. Der Zauber Eispfeil kommt zwar aus drei verschiedenen Händen heraus, hat aber die Wirkung eines Eispfeiles, da der Zauber vom echten Magier ausgeht. Ich möchte nun bitten nocheinmal Dinge, die verändert werden müssen anzusprechen damit es diskutiert werden kann. Ansonsten werde ich die Zauber ect. nocheinmal genauso in die Regeldiskussion posten. Danke für ihre Aufmerksamkeit |
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17.10.2003, 18:53 | #1407 | ||||||||||||
Snizzle Beiträge: 2.405 |
Addon meets Orden #2 -
@Noname Ich werd ihn nicht löschen, das ganze war nurnochmal eine Zusammenfassung des letzten Posts damit nicht jeder hin und her blättern brauch ;) Is also alles richtig so :) @Obinator Du hattest die Liste zusammengestellt, frag mich doch nicht ;) |
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17.10.2003, 19:28 | #1408 | ||||||||||||
Snizzle Beiträge: 2.405 |
Bekanntmachungen des Rates -
Nach langer Zeit sind mal wieder Beförderungen fällig, und nicht zu knapp. Es werden befördert: Obinator zum Novizen: - postet gut - postet regelmäßig im RPG - hat sich gut an den Diskussionen um die neuen Zauber beteiligt _Jamal zum Novizen: - postet gut - postet oft - war schon sehr lange auf Probe und hat sich gut bewährt - ist seit dem 24.09.03 Anwärter Noname zum Hohen Novizen: - postet gut - postet genug - ist seit dem 09.06.03 Novize - spammt in letzter Zeit zuviel *g* Varyliak zum Hohen Novizen: - postet gut - postet genug - ist seit dem 01.07.03 Novize Snizzle zum Magier: - postet gut - postet regelmäßig - ist seit dem 06.05.03 Hoher Novize Xyterion zum Magier: - postet gut - beteiligt sich am Gildenleben - ist seit dem 12.07.03 Novize Der Rat gibt außerdem bekannt das Saturas aus seinen Reihen entfernt wird. Er war immer ein guter Mann im Rat, doch leider reicht seine Zeit für diesen Job nicht mehr aus und so hat der Rat entschieden das Saturas entfernt wird. Der Rat besteht nun aus: - Rhobar - Snizzle - Xyterion (alphabetisch geordnet) |
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18.10.2003, 09:06 | #1409 | ||||||||||||
Snizzle Beiträge: 2.405 |
Der Lehrmeisterthread -
Hey, den Bonus find ich cool :D Ich werd euch beide auf die Warteliste setzten ;) |
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18.10.2003, 09:19 | #1410 | ||||||||||||
Snizzle Beiträge: 2.405 |
Aufgaben für Anwärter und Novizen -
@Noname Ganz richtig, führt die woanders weiter Ich weiß noch nicht wer der Leiter sein wird aber wir (Ich/Xyterion) werden es uns gründlich überlegen. Und es hat auch nichts damit zu tun wie gut jemand ist, schließlich sollt ihr hier ja besser werden. |
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18.10.2003, 09:21 | #1411 | ||||||||||||
Snizzle Beiträge: 2.405 |
Der Geburtstagsthread -
HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH zum Geburtstag, Obinator! Wenn hier niemand mehr postet dann wird er verschoben, wie Dark schon gesagt hat. |
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18.10.2003, 09:48 | #1412 | ||||||||||||
Snizzle Beiträge: 2.405 |
Das Kloster Innos # 9 -
"Nun, das war schon nicht schlecht für den Anfang, allerdings solltest du versuchen den Zauber zu benutzen ohne das Opfer vorher zu blenden. Wenn du gegen Banditen, oder schlimmer gegen die Orks, kämpfst dann hast du gewiss nicht immer Zeit erst eine Lichtkugel zu erschaffen..." Snizzle wurde mitten im Satz unterbrochen, die Tür sprang auf und ein Novize kam herein gestürtzt. Sichtlich erschöpft und hechelnd brachte er kaum ein Wort heraus. "Warum störst du meinen Unterricht, Novize?" "Es gibt wichtige Nachrichten vom Hohen Rat, ihr sollt sofort zu ihm kommen." Der Hohe Novize schaute erstaunt zu dem Boten des Rates und drehte sich dann wieder zu seinen Schülern um. Noname hatte sich auf einen der Stühle gesetzt und sah Leto zu wie er sich am Wahnsinns Zauber versuchte. "Ihr habt es gehört. Ich muss gehen, übt solange weiter aber passt auf das nichts passiert, ich werde mich beeilen." Mit schnellen Schritten verließ der Lehrmeister den Raum und ging in Richtung der Kirche über den Hof. Er trat sofort ein und sah wie immer die Novizen bei ihren Gebeten. Snizzle trat zum Rat vor und verbeugte sich kurz, dann sah er zu Pyrokar hinauf, der auf seinem großen Stuhl trohnte. "Ihr habt mich zu euch gerufen, Meister?" "Ja, ich habe wunderbare Nachrichten für euch. Ihr wurdet auserwählt die Robe eines Feuermagiers zu tragen, geht zu Parlan und lasst euch eure neue Robe aushändigen. Du gehörst nun zu den Reihen der Magier, Herzlichen Glückwunsch, Snizzle. Und sage deinem Schüler, Noname, er soll sich die Rüstung eines Hohen Novizen geben lassen." Snizzle stand eine Weile da und sagte nichts, sein Mund stand weit offen und er vermochte nicht ihn wieder zu schließen. "Du darfst dich entfernen", hörte er die Stimme Pyrokars und erst dann war er wieder imstande sich zu rühren. "Danke", flüsterte Snizzle und drhete sich um. Als er schließlich die Kirche verließ sah er auch schon Parlan, direkt vor dem Heiligtum. "Meine Glückwünsche, Snizzle, hier hast du deine neue Robe, trage sie mit Stolz." "Danke, Meister. Aber nun muss ich zu meinen Schülern zurückkehren." Mit schnellen Schritten marschierte der Innos Gläubige über den Hof, bevor er wieder den Übungsraum betrat warf er die Robe über, nun sah Snizzle aus wie ein echter Feuermagier. Als er nun die Tür öffnete und seine beiden Schüler sich umdrehten waren sie zuerst verblüfft wer denn das sei, aber als sie ihren Meister in der Robe erkannten lächelten sie nur und beglückwünschten ihn zu seinem neuen Rang. "Ich habe eine Überraschung für dich Noname... gehe zu Parlan und lass dir von ihm die Rüstung eines Hohen Novizen geben, du wirst sie brauchen." Noname strahlte nun bis über das ganze Gesicht und rannte hinaus. Der Feuermagier grinste und trat zu seinem verbliebenen Schüler. "Für dich habe leider nicht eine solche Überraschung, aber wie ich sehe habt ihr beide eure Aufgabe gemeistert. Damit bist du nun Meister des ersten Kreises der Magie, Herzlichen Glückwunsch mein Freund. Ich werde die Ausbildung für Noname noch zuende bringen, du kannst nun gehen und dich wieder deinen Aufgaben als Novize witmen." |
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18.10.2003, 09:53 | #1413 | ||||||||||||
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Der Lehrmeisterthread -
Du kommst auch auf die Warteliste beruhige dich Übrigens würde ich mich auch gerne bald in Magie Stufe 3 unterweisen lassen, soll heißen wenn deine anderen Schüler fertig sind, Shak, würde ich auch ganz gerne bei dir lernen. Vorerst habe ich aber auch ziemlich viel mit meinen eigenen Schülern zu tun ;) |
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18.10.2003, 09:56 | #1414 | ||||||||||||
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Addon meets Orden #2 -
Ich werde mit _nEo_ reden sobald er on kommt, dann sollte der Umbau ebenfalls noch schnell besprochen werden und auch bald durchgeführt werden. Die alten Sprüche kannst du dann nicht mehr, nurnoch die neuen die hoffentlich bald kommen. @All WMs Ihr seid momentan mit einem Zauber unter uns als wir, es fehlt ech noch ein Stufe 3 Zauber, vielleicht solltet ihr euch mal noch zu Wort melden, sonst habt ihr einen Zauber weniger als wir. |
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18.10.2003, 10:57 | #1415 | ||||||||||||
Snizzle Beiträge: 2.405 |
Der Lehrmeisterthread -
Die Frage stellt hier auchnicht der erste Xyterion wird den Job übernehmen und damit dann Saturas Schüler übernehmen, und damit die Schüler nicht vergessen werden steht Sat da noch in der Liste. |
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18.10.2003, 11:13 | #1416 | ||||||||||||
Snizzle Beiträge: 2.405 |
Das Kloster Innos # 9 -
"Wir werden gleich mit dem Eispfeil weitermachen. Pass auf, du nimmst die Rune in die Hand und konzentrierst dich. Es ist im Grunde wie beim Feuerpfeil, versuche dir den Pfeil in deiner Hand vorzustellen, versuche seine Kälte in deiner Hand zu fühlen und es wird dir gelingen einen Eispfeil zu erschaffen. Versuch es!" Nachdem Snizzle seine kleine Rede beendet hatte gab er Noname die Rune in die Hand und trat zwei Schritte zurück. Auf dieser Rune war ein Pfeil zu sehen, ähnlich wie der Feuerspfeil. Das Zeichen war mit einem hellen Blauton aufgemalt worden. |
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18.10.2003, 11:29 | #1417 | ||||||||||||
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Das Kloster Innos # 9 -
Der Feuermagier klatschte in die Hände und kam wieder auf seinen Schüler zu. "Das hast du gut gemacht, Noname. Versuche nun die Fackel dort hinten zu löschen." Snizzle griff nach einer Rune in seiner Tasche, nach ein paar Sekunden schoß auch schon ein Feuerball von seiner Hand zur Fackel am anderen Ende des Raumes. Als der mächte Flammenball sein Ziel erreichte zersprang er in tausende Teile und entfachte die Fackel. "Lösche die Fackel", wiederholte Snizzle. |
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18.10.2003, 11:36 | #1418 | ||||||||||||
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Das Kloster Innos # 9 -
"Das hast du gut gemacht, Noname. Ich denke ich kann dich nun entlassen, deine Ausbildung für den ersten Kreis der Magie ist beendet. Aber denke daran, je mehr du deine Magie einsetzt, desto mehr wird sie an deinen Kräften zehren. Übertreibe es nicht und setzte sie weise ein." Der Magier des Feuers steckte seine Rune wieder in die Robe und klopfte seinem Schüler auf die Schulter:"Du darfst gehen, machs gut." Snizzle setzte sich auf seinen Sessel und schaute noch wie Noname glücklich zur Tür hinaus marschierte. Dann nahm er ein Buch vom Tisch neben sich und began zu lesen. |
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18.10.2003, 11:38 | #1419 | ||||||||||||
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Addon meets Orden #2 -
Ich habe gerade an einen Zauber gedacht, bei dem sich der Magier zu Wasser verwandelt und so durch Türen, Schlüssellöscher und ähnliches schlüpfen kann. Das wäre passiv und der Astralebene auch nich so unähnlich. Und in manchen Situationen auch sehr nützlich. |
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18.10.2003, 11:46 | #1420 | ||||||||||||
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Das Kloster Innos # 9 -
Snizzle grinste als Noname ihm die Runen auf den Tisch legte. "Die Runen sind für dich, behalte sie und nutze sie weise. Jeder Schüler bekommt von seinem Lehrmeister diese Runen. Du solltest sie immer bei dir tragen." Noname schien sich etwas für den Fehler zu schämen und wurde ein klein wenig rot. Dann steckte er die Runen wieder ein und ging erneut. Eine Weile grinste der Feuermagier noch in sich hinein, dann widmete er sich wieder seinem Buch. |
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18.10.2003, 11:51 | #1421 | ||||||||||||
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UPDATEWÜNSCHE ZUR CHAR-LIST #2 -
Es gibt mal wieder etwas zu ändern: Snizzle Gilde: Orden Innos Rang: Magier Skills: 3/7 Magie Innos 2+ Handwerker |
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18.10.2003, 17:30 | #1422 | ||||||||||||
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Aufgaben für Anwärter und Novizen -
@Gjaron Diego hat die Liste der Teilnehmer gemacht, ich wars nich :D Also die Anmeldungen gehen noch bis heute Abend danach wird ein Gruppenführer ausgesucht und dann gehts los. Also er noch mitmöchte sollte sich bald melden. |
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18.10.2003, 17:32 | #1423 | ||||||||||||
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Addon meets Orden #2 -
Also das der Magier je nach Rang das ganze weiter ausbauen kann. Er kann dann beispielsweise auf der erste Stufe nichts ist nur besser geschützt, auf der zweiten kann er unter Türen durchschlüpfen und in der dritten durch alle Ritzen kommen und sich auch als Pfütze ect. tarnen. |
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19.10.2003, 10:09 | #1424 | ||||||||||||
Snizzle Beiträge: 2.405 |
Addon meets Orden #2 -
@Shak Ich sagte nicht der Magier sei unverwundbar, er ist nur besser geschützt gegen jegliche Angriffe. Er stirbt beispielsweise nicht sofort von jedem Schwertschlag weg sondern überlebt ein paar davon. Das wäre dann auch nicht zu stark. @Noname Und was is Magie deiner Meinung nach?! ;) @Dark_Cycle Lass uns doch erstmal den einen Zauber abharken, vielleicht brauchen wir garkeine neuen mehr wenn dieser hier angenommen wird. Außerdem würde der den Teleport ein bisschen zu ähnlich sein und gewissermaßen ablösen. |
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19.10.2003, 10:15 | #1425 | ||||||||||||
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Anmeldethread -
Hier würde es ganz schnell gehen aber da du nochnicht zum RPG angemeldet bist kann ich dir auch noch keine Anmeldemail schicken. Außerdem musst du danach noch 2 Wochen Bürger sein bevor du dich anmelden kannst. Wenn du beides erledigt hast meld dich nochmal. @Alest <|- Aufgenommen -|> |
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