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10.11.2003, 20:04 #1601
Snizzle
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Weinkeller des Klosters #4 -
Ich habe mit diesem Namen echt kein Problem, es hat sich halt die Mehrheit für diesen Namen entschieden und weil wir ja eine so schöne Demokratie sind (*lach*) wird der Orden Innos auch zukünftig so heißen.

Was jetzt natürlich auf uns zukommt sind neue Signaturen denn die alten passen ja nun nicht mehr.
10.11.2003, 20:07 #1602
Snizzle
Beiträge: 2.405
Addon meets Orden #2 -
Nagut ich werd gleich bei der Änderung der Gilde mal mit anfragen ob sowas auch in Ordnung geht
Aber ihr tragt die Verantwortung für alles :D
10.11.2003, 20:08 #1603
Snizzle
Beiträge: 2.405
Weinkeller des Klosters #4 -
Hey, Seth, deine Einfälle sind echt immer die besten.
Bleib blos weiter so schön aktiv, hörst du?!
10.11.2003, 20:12 #1604
Snizzle
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Addon meets Orden #2 -
Nein, sollen wir erstmal nicht. Es wäre gut wenn die jetzigen Änderungen vorher vom Tisch sind bevor wieder etwas neues angefangen wird. Sonst werden wir hier nie fertig mit Änderungen.
10.11.2003, 20:16 #1605
Snizzle
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Ring-Vorsitz Wahl -
Dark_Cycle
Cain
10.11.2003, 20:24 #1606
Snizzle
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Weinkeller des Klosters #4 -
Dann geh unter die Dusche und lass dich gießen :D
Was für die Gilde tun darfst du immer, solange es keine Spamms sind

Und hört jetzt bitte auch so einen verkorksten Blödsinn zu posten.
11.11.2003, 14:47 #1607
Snizzle
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Das Kloster Innos # 9 -
Mit einer freundlichen Mine saß der Magier noch eine Weile da, döste vor sich hin und entspannte sich. Nach diesem vielen Stress mit den Ausbildungen seiner Schüler hatte er sich endlich wieder ein ewnig freie Zeit verdient. Die Zeit verstrich während Snizzle noch immer vor sich hin träumte. Endlich konnte er mal wieder ausschlafen, endlich wieder etwas unternehmen, endlich... die Tür schlug auf. Er schreckte hoch und sah zur Tür hin. Ein kleiner Mann, ungefähr 34 Jahre stand in der Tür und keuchte. Er hatte eine Novizenrüstung an, die ihm scheinbar sogar etwas zu groß war. Die langen Haare des Kerls hingen bis zur Schülter hinunter und lagen wild durcheinander.

"Entschuldigung", japste er und schlug die Tür wieder zu. Dann waren nurnoch laute Schritte zu hören, die sich schnell von der Tür entfernten. Snizzle schüttelte den Kopf, doch im Grunde war er froh, dass ihn jemand aus seinen Träumen gerissen hatte. Ruhig richtete er sich auf und ging mit langsamen Schritten auf die Tür zu. Seine Hand bewegte sich zum Türknopf als er wieder laute Schritte auf dem Hof hörte und gerade in diesem Moment wurde die Tür erneut aufgerissen. Durch die Wucht der Tür wurde der Feuermagier zurück in den Raum gestoßen, wo er mit dem Rücken auf dem Boden aufschlug. Vor sich sah er erneut den kleinen Novizen, immer noch japste er und hatte nun die Hände vor den Mund geschlagen.

"Kannst du nicht aufpassen?" Grimmig hielt sich Snizzle den schmerzenden Rücken.
"Entschuldigung", war erneut die Antwort des Rasers.
"Moment, diesmal bleibst du hier", reif Snizzle und sprang auf.
"Ich.. es tut mir wirklich leid."
Konnte dieser Kerl auch etwas anderes als sich zu entschuldigen?
"Das habe ich ja jetzt verstanden, aber warum rast du überhaupt so?"
"Ich suche Meister Neoras und kann ihn nicht finden."
"Hast du mal daran gedacht im Kellergewölbe nachzuschauen?!"
"Im.. Keller? Das ist eine gute Idee!"
Snizzle seufzte. Diese neuen Novizen wussten nie wo sie hin sollten.
"Dann geh jetzt und störe mich nicht länger!"
"Ja, Meister."

Etwas genervt schritt der Feuermagier an dem kleinen Mann vorbei durch die Tür in den Hof. Sein Schlafgemach war nur einen Steinwurf weit entfernt und so war Snizzle schnell angekommen. Er öffnete die Tür und trat ein. Dann schubste er die Tür mit dem Fuß hinter sich zu, ließ sich schräg auf das Bett fallen und starrte durch den kleinen Spalt nach draußen. Hellblauer Himmel, Vögel, den Wasserfall. Ein schöner Ausblick war es vom Fenster in der oberen Etage des Klosters. Plötzlich hörte Snizzle ein Klopfen an der Tür. "Nein", schimpfte er genervt. Ihm war klar das es nichts bringen würde. Und wie er geahnt hatte öffnete sich die Tür und der Kopf eines Novizen lugte hinein. "Was ist denn nun schon wieder?", fragte der Magier mit grimmiger Stimme.

"Ich soll euch bescheid geben das die Bücher, die ihr aus dem Minental mitgebracht habt in das Regal neben euch eingeräumt worden sind. Ein kleines Danke schön für die Hilfe dort."
"Danke, und nun geh!"

Schnell verschwand der Kopf wieder und Snizzle war erneut allein. Endlich. Bald konnte der Magier kaum mehr die Augen offen halten, solange war es her das er sich gemütlich entspannt und richtig ausgeschlafen hatte. Einmal kurz hatte er zwischen einer Übungseinheit in seinem Bett schlafen können doch auch das war nach ein paar Stunden vorbei gewesen.

Die Minuten vergingen im Fluge und schon bald war die Mittagszeit angebrochen. Snizzles Magen signalisierte ihm mit einem lauten Knurren den Drang nach einem tüchtigen Mittagessen. Sofort war der Magier auf den Beinen und stürzte zur Tür hin. Mit schnellen Schritten ging er über den Hof, vorbei am Eingang zum Kellergewölbe und vorbei an der Kirche. Gerade als er diese hinter sich gelassen hatte hörte er ein knistern. Scheinbar hatte dort jemand seinen Teleport Zauber benutzt. Neugierig wie der Feuermagier war wartete er einen Augenblick um zu sehen wer dort an der Kirche ankommen würde.
11.11.2003, 14:49 #1608
Snizzle
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Weinkeller des Klosters #4 -
Ich merke schon das die Mehrheit warscheinlich nicht mit dem Namen zufrieden sein wird. Aber wenn jedesmal wieder, nur weil ein paar Leuten der Name nicht gefällt, die Gilde umbenannt wird ist das auch nicht in Ordnung.
11.11.2003, 15:08 #1609
Snizzle
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Weinkeller des Klosters #4 -
Ich hätte eine schöne Idee um noch einmal eine solche Fehlwahl zu vermeiden. Eine Person, dem der ganze Orden vertraut macht den Empfänger, dieser sammelt die Stimmen von allen Ordensmitglieder, die nur als PM abgegeben werden dürfen. Niemand gibt Informationen weiter welcher Name gerade vorn liegt und welcher hinten, Stimmändeungen gibt es nicht. Und es darf niemand verraten welchen Namen er gewählt hat. Somit würde dabei nicht wieder sowas heraus kommen wie diesmal. Erst wählen alle etwas und nachher ist es nicht gut
11.11.2003, 16:35 #1610
Snizzle
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Das Kloster Innos # 9 -
Der Feuermagier rutschte mit seinem Stuhl näher an den Tisch heran und beugte sich vor. Er legte die Hände auf den Tisch und machte eine ernste Mine. Dabei schaute er seinen Gegenüber nachdenklich an. Woher kannte er ihn nur? Die Sekunden verstrichen ohne das ein Wort fiel, schließlich antwortete Snizzle:"Ihr habt recht, mein Name ist Snizzle." Noch immer war er nicht auf den Namen des Mannes in der Wassermagierrobe gekommen.

"Um eure Frage zu beantworten... ich interessiere mich sehr wohl für die Kunst der Heilung. Mich faszinieren Menschen, die durch bloses Hand auflegen die Wunden von Schwerverletzten heilen und andere ins Leben zurückholen."

Schon eine ganze Weile hatte Snizzle daran gedacht die Heilung zu studieren. Bisher hatte er allerdings nie die Möglichkeit gehabt nach einem Lehrmeister zu suchen. Nun, als der alte Wassermagier ihn danach gefragt hatte war ihm klar geworden das er nicht erst lange suchen musste. Bestimmt würde sich hier im Kloster ein Gelehrter befinden, der ihn in die Kunst der Heilung einweisen könne.

Plötzlich fiel dem Feuermagier auch der Name des Mannes wieder ein. Dark_Cycle hieß er.

"Ihr seid doch Dark_Cycle, oder?", fragte Snizzle gleich.
12.11.2003, 14:11 #1611
Snizzle
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Aufgaben für Anwärter und Novizen -
Das wurde auch wirklich langsam Zeit. Es wäre schön wenn es das nächste Mal gleich so aktiv bleiben könnte wie es noch anfangs der Fall war. Ich denk mir schonmal eine neue Aufgabe aus. Die wird dann noch etwas kürzer, über das Wochenende oder so.
12.11.2003, 14:15 #1612
Snizzle
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Tööööös *wink* -
Was gefällt dem Meister nicht?!
Is doch schön wenn man weiß das er wenigstens noch ab und zu mal reinschaut.
12.11.2003, 14:20 #1613
Snizzle
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Weinkeller des Klosters #4 -
@Seth
Das Jamal der Einsammler ist oder das Neuwahlen durchgeführt werden?

@all
Ich kann nicht allein entscheiden ob Neuwahlen durchgeführt werden sollen/können. Deswegen müsst ihr wohl warten bis ich einen anderen Ratler treffe.
13.11.2003, 17:16 #1614
Snizzle
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Weinkeller des Klosters #4 -
@Yori
Ich hab schon sehr oft gesagt das es erst der Gildenrat genehmigen muss. Wir können keine Zauber benutzen, die im RPG nicht zugelassen sind und das sollte man schon aus vielen von meinen Posts in allen möglichen Threads gelesen haben.
Auf jeden Fall werde ich heute die ganze Magiesache in den Regeldiskussionthread stellen damit darüber abgestimmt werden kann.

@Saturas (auch wenn du das bestimmt nicht mehr liest)
Woher sollte denn z.b. ich wissen wielange zu weg bist?
Außerdem ist der Post auch schon ne ganze Weile her...
13.11.2003, 18:04 #1615
Snizzle
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Regeldiskussion #11 -
Wie die meisten wohl mitbekommen haben wird der Orden Innos (die Heilige Allianz :D) bald die Wassermagier des RPGs bei sich aufnehmen. Dazu sind natürlich neue Zauber für jeden Zweig sowie neue Ränge nötig. Hier ist mal der ganze Kram in einen Post zusammengefasst damit der Gildenrat über die Sache entscheiden kann.

-- Zauber --
- Feuermagie -

- Stufe 1: Licht, Feuerpfeil, Astralprojektion -

[Astralprojektion:] [Wirkung steigt mit dem Rang]
Der Geist des Magiers kann die Fesseln des Fleiches für gewisse Zeit sprengen, verlässt den Körper und wenn er dies gemacht hat, taucht er in eine Art Astralebene. Dort nimmt der Geist sichtbar die Auren jedes Lebewesens wahr. Zum Beispiel:
Mann: Wütend, Trauer, Angst
Frau: Glück, Zufriedenheit
Wolf: Nervosität usw.
Er kann den Gefühlszustand des jeweiligen Lebewesen ermitteln und daher die Stärken und Schwächen erkennen. Außerdem kann sich der Geist fortbewegen und zu anderen Orten "fliegen" (Radius, wie weit sich der Geist vom nun bewusstlos gewordenen Körper entfernen darf, hängt von Rang ab. Je höher dieser, desto weiter darf er). Der Geist kann den Schleier des Raumes überbrücken, aber nicht den der Zeit. Der Geist hat bestimmte Handlungsfreiheiten und kann auch einige Zauber wirken. Die Handlungsfreiheiten auch bzgl. der Zauber hängt wieder mit dem Rang ab. Zu den Zaubern zählen z.B. Licht oder Ehrfurcht, also passive Zauber.


- Stufe 2: Teleport, Feuerball, Ehrfurcht -

[Ehrfurcht:]
Der Magier blendet seinen Kontrahenten (nur EINEN) mit dem Glanz Innos', der Betroffene ist so berührt von der göttlichen Übermacht des einzig wahren Gottes und ist für bestimmte Zeit, nicht sehr lange, unfähig irgend etwas anderes zu machen als dazustehen und das majestätische Licht Innos' vor Augen zu haben. (hält sagen wir 5 Minuten max.)


- Stufe 3: Feuersturm, Inferno, magisches Verschließen -

[Inferno:]
Aus den Händen des Magiers schießt eine große, verheerende Flamme die eine Reichweite von einigen Metern beträgt. (hält ebenfalls 5 min. max.)


- Stufe 4: Feuerregen, Feuerschild, Seelenbrand -

[Seelenbrand:]
Der Magier des Feuers ist so mächtig, dass er seinen Gegner mit der Kraft Innos' zu Boden zwingen kann. Der Zorn Innos', der auf den Gegner gerichtet ist, zwingt diesen in die Knie und lässt ihn beinahe komplett erstarren. Nur die geistig und seelisch Starken können diesem Zauber eine Weile standhalten. Die geistig und seelisch Schwachen hingegen werden einfach von Innos' Macht innerlich verbrannt und von ihren Qualen erlöst. Die wenigen Überlebenden werden in ihrer Bewegungs- und Kampfkraft stark eingeschränkt, nachdem dieser Zauber gewirkt wurde.Das Aussehen des Zaubers ist unterschiedlich. Manche sagen, sie sahen Flammen auf den Händen des Magiers tanzen, andere sahen Lichtstrahlen und wieder andere etwas vollkommen anderes. Doch es ist sicher, dass die Magier nach dem wirken dieser Magie sehr erschöpft und geistig geschwächt sind, was sie für Angriffe anfälliger macht. (PCs lassen sich nur mit Zustimmung der jeweiligen Person töten ;))

[Feuerschild:]
Der Priester lässt eine Feuerkuppel um sich entstehen, dessen Radius ungefähr 2 Meter beträgt.Diese Feuerkuppel schützt den Wirkenden vor Pfeilen und Bolzen.


- Wassermagie -

- Stufe 1: Licht, Eispfeil, Wasseravatar -

[Wasseravatar:] [Wirkung steigt mit dem Rang]
Der Wassermagier verwandelt sich in Wasser wobei er seine menschliche Form beibehält. Dies kann er noch weiter ausbauen jenachdem welche Rangstufe er erreicht hat. Er kann beispielsweise unter Türen hindurchschlüpfen oder wenn er sehr mächtig ist durch Schlüssellöscher oder ähnliches gelangen. Außerdem hat der Zauber den Vorteil das der Magier sich z.B. als Pfütze tarnen kann. Während er in dieser Verwandlungsform ist hält er wesentlich mehr Schäden aus als in seiner menschlichen Gestalt. (Es ist dem Magier in dieser Erscheinung nicht möglich Zauber zu wirken)


- Stufe 2: Teleport, Eislanze, Eisblock -

[Eislanze:]
Ist sozusagen der Gegensatz zum Feuerball, die meisten werden diesen Zauber aus dem Addon kennen. Besonders stark gegen Feuerwesen.

[Eisblock:]
Der Magier friert denjenigen, auf den der Zauber gesprochen wird, für kurze Zeit ein.


- Stufe 3: Blitzschlag, Wasserfaust, magisches Verschließen -

[Wasserfaust:]
Kampfspruch. Tödlich gegen Monster und böse Wesen. Macht gute/neutrale menschliche Wesen nur ohnmächtig.


- Stufe 4: Eisregen, Spiegelbild, Eisschild -

[Eisregen:]
Ähnelt dem Feuerregen, nur das an Stelle dessen, Eispfeile vom Himmel herabregnen.

[Spiegelbild:]
Der Magier erschafft zwei identische Abbildungen von sich und der Angreifer weiss nicht, welcher der echte Magier ist. Er muss erst die beiden Spiegelbilder töten, ehe er sich wieder dem echten Magier gegenübersieht. Die Spiegelbilder führen exakt die gleichen Bewegungen aus, wie der Magier. Wenn er zaubert, weiss der Beobachter nicht, von wem genau der Zauber ausgegangen ist.Es ist dann aber nicht so, dass beispielsweise drei mal Eispfeil gezaubert wurden. Der Zauber Eispfeil kommt zwar aus drei verschiedenen Händen, hat aber die Wirkung eines Eispfeiles, da der Zauber vom echten Magier ausgeht.


-- Die Ränge --

Anwärter
Adept des Feuers/ Wassers
Novize des Feuers/ Wassers
Feuermagier/ Wassermagier
Hoher Feuermagier/ Wassermagier
Priester Innos'/ Adanos'


-- Der Name --
Bei der Wahl des Namens ist es noch etwas problematisch, zwar hat die Heilige Allianz die meisten Stimmen bekommen doch plötzlich sind alle wieder gegen diesen Namen. Vielleicht wird es dazu Neuwahlen geben vielleicht auch nicht, da der Name allerdings im Grunde unsere Sache ist und soweit ich weiß nicht vom Gildenrat genehmigt werden muss ist das hier auch nicht so wichtig.
13.11.2003, 18:07 #1616
Snizzle
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Magic-Karten#4 -
Bei mir war es vom werd her Chrommox, in einen Online Shop bieten die für das Ding 21€

Bei dem sonstigen Kram wüsste ich nicht was man als stärkstes bezeichen sollte. Am meisten Widerstandkraft und Stärke hatte bei mir ein Thornelemantel.

Vom meisten Nutzen her war es die Nachtmahrpeitsche oder so ähnlich (Ausrüstung ;+1/+1 für jeden Sumpf den du kontrollierst; anlegen für 3 Lebenpunkte)
13.11.2003, 18:17 #1617
Snizzle
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Deathweaver hat Geburtstag -
Mist, da sieht man einen Tag mal nicht ins allgemeine und schon kommt dabei sowas heraus.
HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH noch nachträglich.
13.11.2003, 18:32 #1618
Snizzle
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Das Kloster Innos # 9 -
Schnell schien es Snizzle, dass dieses kleine Gespräch den Wassermagier langweilte und er nicht wirklich Lust hatte sich mit dem Feuermagier zu unterhalten. Er konnte es ihm nicht Übel nehmen. Zwischen Innos und Adanos lagen noch immer Welten und viele respektierten den Glauben anderer nicht so wie Snizzle es tat. Es wurden Schlachten geschlagen, Kämpfe ausgefochten und gemordet für den eigenen angeblich richtigen Glauben. Zwar war der Feuermagier ein gläubiger Anhänger Innos, dennoch konnte er auch die Menschen verstehen die Adanos anbeteten.

"Ich habe schon einiges von euch gehört. Ihr sollt viele Abenteuer bestanden haben und ein Meister der Heilung sein. Falls ich euch mit meiner direkten Art beleidigt haben sollte tut mir das leid."

Snizzle hatte seinen besonders höflichen Stil zu sprechen gewählt, eigentlich sprach er sonst nie so, dennoch schien es ihm in diesem Gespräch das beste zu sein höflich zu antworten, denn scheinbar war es diesem Magier wichtig.
13.11.2003, 18:51 #1619
Snizzle
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Regeldiskussion #11 -
Die beiden Zauber sind extra auf der ersten Stufe weil sie anfangs noch sehr schwach sind und erst später gut werden. Sie können sozusagen mit jedem Rang besser werden. Also beispielsweise als Novize kannst du mit dem Wasseravatar nur deine Hand zu Wasser verwandeln, als Priester Adanos kommst du als Pfütze durch jede kleinste Ritze durch.

PS: Ich schreibs mal besser dazu ;)
14.11.2003, 13:37 #1620
Snizzle
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Regeldiskussion # 12 -
@Shakuras
Ich war es der das aufgeschrieben hat und am Ende auch ein paar Sachen genauer erklärt habe. Aber die Wirkung usw. sollte eigentlich gleich geblieben sein. Falls du das anders siehst sag mir bitte wo mir ein Fehler unterlaufen ist.

Wenn ich jetzt noch wüsste wen ich noch ansprechen muss... :D

Zu Astralprojektion:
Das mit der Lichtkugel nehm ich auf meine Kappe und mach mich damit zum Affen :D
Eigentlich wollte ich damit nur sagen das man nur passive Zauber wirken kann.
(Das stand vorher auch nicht in der Umfrage, aber es sollte klar sein das es komplett unfair wäre wenn ein unbesiegbarer Geist mit Feuerbällen um sich schießt)
Und wenn der Geist dann Leute mit Ehrfurcht bezaubert hat er ziemlich wenig davon, eigentlich. Dann stehen die so da und der Magier kann genausowenig tun wie der Bezauberte.

Zu Inferno:
Die Zeitangabe wundert mich plötzlich auch irgendwie, war die schon immer da?

Zu Wasseravatar:
Ich würde nicht sagen das der Magier beliebig zwischen den Stufen wechseln kann sondern das er schon eine kurze Zeit braucht um sich in Wassergestalt zu verwandeln. Außerdem steht da nur das er mehr Schläge aushält und nicht das er immun ist.

Zu Spiegelbild:
Soweit ich den Kram damals beim Vorschlag verstanden hab weiß der Gegner dann ja nicht mehr welcher Magier der echte ist und somit weiß er es halt erst wieder wenn die Spiegelbilder weg sind. Ob Glückstreffer möglich sind hab ich mir, muss ich gestehen, keine Gedanken drüber gemacht.
14.11.2003, 13:41 #1621
Snizzle
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Abwesenheitsthread -
Ich wurde mit der Aufgabe betraut Lanthander für eine Weile abzumelden. Er hat einen Virus und sein IE spinnt, dazu wohl auch seine Internetverbindung selbst. Deshalb muss er warten bis sein Bruder die Festplatte neu formatiert.
15.11.2003, 15:05 #1622
Snizzle
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Weinkeller des Klosters #4 -
Nein ich meine OT. Es hätte ja auch sein können das du vielleicht schon nach einem Monat oder so wieder da bist. Und mit dem Post meinte ich den den du in deinem Post zitiert hast, der in den Bekanntmachungen.
15.11.2003, 15:17 #1623
Snizzle
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Aufgaben für Anwärter und Novizen -
Schon mal was von Reallife gehört?! :D
Wenigstens konnte ich mir in der kurzen Zeit der Abwesenheit schonmal eine neue Quest ausdenken:

Seit Tagen brütet der Magier Neoras nun schon in der Bibliothek um die letzte Zutat für einen speziellen Trank zu finden. Als er endlich auf die richtige Fährte kommt bemerkt er, dass es schwieriger werden könnte als es aussieht. Die Pflanze, die er für seinen Trank benötigt wächtst nur in der Nähe von Minecrawlern. Jetzt muss eine Gruppe von Novizen für ihn dieses Kraut besorgen damit er den Trank fertigstellen kann. Als Belohnung winkt diesmal eine Goldspende von 500 Stücken, außerdem noch alles was ihr sonst noch in der Höhle findet.
16.11.2003, 09:11 #1624
Snizzle
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RPG - Absprachen # 3 -
Da ich sowieso gerade wieder posten wollte werd ich das mal übernehmen. Alle die mit wollen sollen dann nach meinem Post zum Rat kommen. Es wird sich die Nachricht verbreiten das freiwillige für eine Rettungsaktion gebraucht werden und sich diese in der Kirche einfinden sollen.
16.11.2003, 09:15 #1625
Snizzle
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Weinkeller des Klosters #4 -
Warst ja auch ne ziemlich lange Zeit zwischendurch nicht da, die kannst du ja nicht einfach mitzählen.
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