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29.12.2002, 17:31 #1376
Linky
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Saleph = Wassermagier? -
saleph kann bleiben
29.12.2002, 18:20 #1377
Linky
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Das Neue Lager # 28 -
So ein Schwachsinn - Taverne abfackeln. Ein absurder Vergleich dazu wäre, mit Schmok um die Wette saufen. Klar und deutlich heißt das - keine Chance. Irgendein Idiot hatte heute wohl Wahninnsvorstellungen und reagierte diese an diesen Zetteln ab. Linky machte sich nichts daraus, Schmok und sein Bruder Gorr würden die Kneipe nie und nimmer abbrennen lassen, nur über deren Leichen.
Mit einem raschen Handgriff zog er den Zettel von seiner Hütte ab, faltete ihn kurz viermal zusammern und ließ ihn in seine weite Tasche fallen. In Gedanken versunken plumpste er in den kalten Schnee und kam zu dem Entschluss, in den nächsten Tagen in den Außenposten Alagarus aufzubrechen. Adanos selber wusste, was dort in den letzten Tagen geschehen war. Und so sollte es auch lieber bleiben. Plötzlich machte es bei Linky kling. Hurtig kramte er den Zettel wieder aus seiner Tasche heraus. Er las ihn noch mal schnell durch. Konzert der Band Corvus Nocte!? Warum hatte ihm das keiner gesagt?
Schon wurde er aus seinen Gedanken gerissen. Dark_Cycle begann mit einem Lied auf der Bühne. Jetzt verstand Linky. Cycle war nämlich ein ausgezeichnete Sänger, er wollte wohl ein Solo singen. Mit raschen Schritten bewegte sich Linky durch den knirschenden Schnee zur Bühne. Er setzte sich zu der mittlerweile angesammelten Menge und lauschte Cycles Gesang.
29.12.2002, 18:46 #1378
Linky
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Signaturen -
quote:
Zitat von Cole
HOWTO:
Die sig muss auf folgende Seite verweisen :
http://mitglied.lycos.de/manmouse/wm/wm/index.html




Das würde ich noch ändern. Geht der Link überhaupt noch!?
29.12.2002, 19:13 #1379
Linky
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Hm, klicke mal auf das lee Bild in meiner SIG, das ist unsere doch oder?
29.12.2002, 20:12 #1380
Linky
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Das Neue Lager # 28 -
Mittlerweile hatte Dark_Cycle aufgehört zu spielen. Dafür war aber woanders die Sau los. In der Taverne hatten einige Banditen eine Massenschlägerei angezettelt. So schnell, wie hier blaue Augen verteilt wurden, lüftete sich auch Linky Horizont in Sachen Taverne anzünden. Die Banditen hatten sich das anscheinend fest vorgenommen, alles bis ins Detail geplant - mehr oder weniger. Mit grimmiger Grimasse betrat Linky die Taverne. Eine brennde Taverne war niemals gut. Der erste Schläger, der ihm in den Weg kam, beförderte er geschickt mit einem kräftigen Schlag aus der Taverne. Auch dem nächsten erging es nicht anders, doch da kam schon der Gegenschlag. Ein "kräftig" gebauter Bandit flog geradewegs auf den im Vergleich schlanken Linky zu. Ein Bild des Grauens machte sich auf dem gesicht des Händlers breit. Blitzschnell drehte er seinen Körper um 45°, konnte der "Bombe" aber nicht ausweichen. Mit seinem vollem Gewicht lag der Fette nun auf Linky. Dieser nahm alle seine Kräfte zusammen und stand auf. Der fette Bandit kullerte ein wenig zur Seite und fing dann anscheinend an zu lachen, wobei nur zufriedene Grunzer zu hören waren.
"Ich mag keine Schläger, musst du wissen."
Im Anschluss an diese Warnungt trat Linky mit voller Wucht in den Bauch des Banditen. Das fröhliche Grunzen verstummte. Plötzlich machte der Bandit noch komischere Geräusche und schon kam das, was zu erwarten war. Die Backen wurden voller und schließlich spritzte das gelb-, grünliche Gebrochene aus dem Mund des Fetten. Angewidert wendete Linky seinen Blick ab und verließ die Taverne. Erst jetzt machte sich der Schmerz bemerkbar. Langsam setzte sich Linky und lehnte sich gegen die Wand der Taverne. Die Schmerzen quälten sich durch den ganzen Körper, da half kein drehen und wenden.
29.12.2002, 20:38 #1381
Linky
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Das Neue Lager # 28 -
Ganz langsam legten sich Linkys Schmerzen. Nun war es richtig gemütlihc hier vor der Taverne. In der Kneipe hörte man immer noch die Schlaggeräusche. Moment mal, das waren keine Schlaggeräusche. Das klang irgendwie wie -
"Scheiße!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"
Nach dem letzten Ausrufezeichen, was sich Linky dachte, war es dann auch vorbei mit Gedanken. Eine unglaublich große Kraft schleuderte den Händler einige Meter nach vorne. So ungeheuer groß, dass er sogar noch einige Zentimeter im Schnee rutschte. Sein Gesicht lag genau im Schnee - und der war bitterkalt. Nun fasste er wieder klare Gedanken, das erste war wohl die Kälte und das zweite dann die Wärme, die hinter ihm war. Ruhig, fast zu ruhig drehte sich Linky nach hinten um. Bei dem Anblick der brennenden Taverne konnte er fast seinen Mund nicht zu machen. Der Kamin musste explodiert sein und er hatte direkt neben der Wand des Kamins gesessen! Ein Bildnis des Schreckens wurde dem Banditen nun dargeboten. Zwei Banditen liefen mit brennenden Ärmeln aus der Taverne, andere lagen regungslos am Boden. Aber das schlimmste aller Unglücke war die verbrannte Taverne.
29.12.2002, 21:17 #1382
Linky
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Habe inzwischen Innos Auge, aber wie wirkt es sich auf mich aus? -
Also zur Zeit bringt es dir eigentlich nichts, nur das du halt mit den Drachen reden kannst und besser im Kampf gegen die bist. Du kämpfst und redest gegen Drachen halt im Namen Innos ;).
29.12.2002, 21:21 #1383
Linky
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Kapitel3 Auge Innos -
@ kubikuba:
Nein, du kannst jederzeit die Drachenjagd abbrechen und in die Burg oder nach Khorinis oder sonstwo hingehen, ohne dass die Story irgendwie abbricht.
29.12.2002, 21:26 #1384
Linky
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Die Besessenen [Spoiler] -
@ Mr.MAGIER:
Brutus ist der Schmied in der Burg des Minentals. Neben dem Haupttor ganz links in dem Turm (wenn du Gothic I kennst, das ist dort, wo die beiden Köche für die Erzbarone gekocht haben).
29.12.2002, 21:29 #1385
Linky
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Wo ist Diegos Gold? -
Ich versuche mich mal. Also, du gehst ganz normal ins Minental (nicht über den Eingang durch die Mine). Könnten dich ein paar Orks nerven, aber das schaffst du schon ;). Dann gehe die Austauschstelle hinunter (da ist so ein See mit einer Art "Seilbahn"). Ich weiß nicht mehr genau, aber irgendwo um den See herum liegt der Sack. Eigentlich Idiotensicher :).
29.12.2002, 21:44 #1386
Linky
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Neuerungen im RPG -
zu Barde:
Also ich finde Barde sollte bleiben. Es kann ja nicht jeder musizieren und wenn man damit noch Geld verdienen will, dann sollte man schon einen Skillpunkt darin investieren. Sonst macht morgen jeder eine Band auf.

zu Bootsbauer:
Diesen Skill finde ich auch sehr sinnvoll. Ich könnte mir gut vorstellen, das der ein oder andere ein Boot haben will. Also ich würde sofort eines kaufen. Man könnte sogar kleine Quests für Neue draus machen wie "Erforschung der Inseln vor Khorinis" oder so. Ich denke so ein Boot macht auf einer Insel schon Sinn. Ich sagte Boot, nicht Schiff. Ich will ja keine Missverständnisse, jeder kennt den Unterschied ;).

zu Töpfer, Bäcker und Fischer:
Unsinnig. Wer nicht backen kann ist dumm. Das andere erledigt sich von selbst.

zu Händler:
Aha und als nächstes machen wir einen Skill Käufer. Oder am besten noch Geher. Es gab doch schon 'ne "Diskussion" zum Skill Pisser :D. Fazit -> Schwachsinn. Wer nicht handeln kann ist dumm.
29.12.2002, 21:49 #1387
Linky
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Mörder -
Das ist aber komisch. Neulich hatte ich mal wieder Wahnvorstellungen (:D) und bin durch Khorinis gelatscht und habe ein paar Leute umgebracht. Danach wollte ich Andre killen, da labert der mich von wegen 350 Gold voll. Es waren mindestens 35 Tote ;)... Dann habe ich den ollen Andre in den Knast gelockt.
Mein Tipp, mache einfach alle Quests mit, da verdienste manchmal 10 bis sogar 100 Gold. So bekommt man ganz einfach, ohne Tiere zu killen, Gold.
29.12.2002, 22:00 #1388
Linky
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Blutkelche - Re: Blutkelche
quote:
Zitat von Knusperlord
dieser quest ist in keiner komplettlösung vermerkt, deswegen frag ich ob den jemand so gelöst hat ??!!


Wie ist eines der obersten Gothic II Gebote?
Meide Komplettlösungen, wenn dir das Hilfe Forum von WorldofGothic.de helfen kann.

Komplettlösungen versauen den Spielspaß - wir nicht.
29.12.2002, 22:12 #1389
Linky
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Snapperkraut -
Einen Steinkreis findest du zum Beispiel weiter hinten links in Richtung Khorinis von Onars Hof aus.
30.12.2002, 09:58 #1390
Linky
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Baumsäge/Schleifstein -
Im Handbuch auf der Seite 45 im Kapitel 9.8 Interaktive Gegenstände sind so ziemlich alle interaktiven Gegenstände und ihre Funktion und Nützlichkeit aufgelistet.
30.12.2002, 10:18 #1391
Linky
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Steingolem -
Ganz normal mit einem Schwert habe ich die besiegt. Aber lass dich nicht von denen wegschleudern ;).
30.12.2002, 11:59 #1392
Linky
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Einige Fragen zum RPG -
1. Du postest immer dort, wo du gerade mit deinem Char bist. Ein Beispiel: Dein Char kauft etwas im Neuen Lager und jagt dann im Wald. Du schreibst dann im Thread des Neuen Lagers, dass du bei Wolf etwas kaufst und anschließend schreibst du eine Jagd im Zwischen den Lagern Thread.
2. Hier ist das Skillsystem ganz genau erläutert.
3. Dort diskutiert man über allgemeines zum RPG, sowie über Regelverstöße und neue Quests. Also alles, was zum RPG gehört, aber OT ist.
30.12.2002, 12:15 #1393
Linky
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Das Neue Lager # 28 -
Langsam öffneten sich Linkys Augen. Flink hüpfte er aus dem Bett, was er aber sofort bereute. Ein gellender Schmerz arbeitete sich langsam jeden einzelnen Knorpel die Wirbelsäule hoch. Mit einem schnellen Griff zur Tür konnte Linky einen Fall zu Boden verhindern. Gut eine Minute lang stand er nun da, mit der rechten Hand den Türbalken im Griff, mit der linken die schmerzende Säule haltend. Danach öffnete er langsam die Türe und marschierte aus der Hütte. Die ersten Blicke fielen auf die Überreste der Taverne. Es waren noch ein paar Grundrisse zu erkennen. Schmok saß davor und hielt sich die Hände vor das Gesicht. Man konnte nicht erkennen, was er tat, nur seine Hände, wie sie sein Gesicht hielten. Linky befand es für besser, sich ihm nicht zu nähern.
"Hi Linky, wollen wir die Sachen jetzt zu mir bringen!?"
Völlig aus den Gedanken gerissen blickte der Händler Lt. Mos an. Ér war wohl auch zum Zeitpunkt der Explosion anwesend gewesen.
"Ähm ja, ich weiß sowieso nicht, was ich machen soll. Danach kann ich dann direkt in den Außenposten gehen. Gehen wie oder?"
Lt. Mos nickte und folgte Linky, der seinen Karren hinter sich her zog. Bevor beide durch das Haupttor liefen, schauten sie sich noch mal um.
"Das war mal eine Taverne."
Schließlich stapften sie weiter durch den Schnee und verließen das Neue Lager. Ein beklemmendes Gefühl umwarb Linky, irgendwas ahnte er, er wusste nur nicht, was.
30.12.2002, 12:20 #1394
Linky
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Einige Fragen zum RPG -
Rasius, ich würde die Posts, die du eben geschrieben hast, noch mal von einem Moderator löschen lassen. Fange lieber in Khorinis an, zeitgleich mit dem Kuppelfall. Und noch ein paar allgemeine Schreibtipps:
- Signatur aus, das ist im RPG Pflicht
- Schreibe immer im Präteritum das heißt: "Rasius ging zu Wolf und stach ihm ein Messer in den Rücken" ;), nicht "Rasius geht zu Wolf..."

Und schau mal in deinem Vorstellungspost nach, da hat der Don mit dir Kontakt aufgenommen :D.
30.12.2002, 12:25 #1395
Linky
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Unbegrenztes leveln möglich ? -
Dämonengenerator in Gothic I im Schläfertempel. Witzig das Teil, aber in Gothic II vergleichbar mit dem Rätsel im Zimmer des orkischen Oberst.
30.12.2002, 13:38 #1396
Linky
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Cole's Geburtstag -
Gesagt. Getan.
30.12.2002, 19:07 #1397
Linky
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Einige Fragen zum RPG -
@ Fisk:
Blindfisch ;):
KLICK
30.12.2002, 22:26 #1398
Linky
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Bengars Hof? -
Also, meine Beschreibung beginnt beim Vorposten von Onars Hof. Von dort aus läufst du den Weg entlang, bis zur ersten Kreuzung. Dort wählst du den rechten Weg, der schon kurz danach endet. Mit dem Kopf zur Felswand gehst du nun nach rechts und wirst dort sehr bald eine kleine Lücke zwischen den Felsen finden. Ein paar Scavenger tummeln sich dann da bei so einer Treppe herum und wenn du die Treppe hinaufsteigst - bist scho da :)!
30.12.2002, 22:33 #1399
Linky
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Irrlicht -
Und wenn dich Canthar später nervt, verpetz ihn einfach bei Lord Andre, das ist nämlich ein übler Geselle, dieser Händler. Egal ob er dir den Wisch gibt oder nicht .
31.12.2002, 12:39 #1400
Linky
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der Fall der Barriere -
Ich finde, bei uns sollte vielleicht ein Trupp von Echsenmenschen einmarschieren. Der Drache kommt dann wenig darauf. Ich debnke, so wird es auch im Spiel gemeint sein, dass erst die Vorboten kommen und dann der Drache. Vielleicht nur wenige Stunden Unterschied oder so, aber genug Zeit für eine Flucht.
Der Außenposten sollte vielleicht sogar in einer Verschiebung von1-2 Stunden früher angegriffen werden, damit wir dann am Schluss alle zusammen flüchten können.
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