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30.07.2002, 17:14 #26
KaiRo
Beiträge: 42
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
BYE BYE!

dies ist vorläufig mein letztes posting. ich verabschiede mich hiermit bei euch und danke für die rege beteiligung. wir werden diese aktion wie gesagt in ein paar wochen wiederholen. das thema steht noch nicht fest, vielleicht richten wir ein voting ein, so dass ihr selbst mitreden könnt.

war nett mit euch. bye bye...

ps: und 'nen lieben gruß an bert. hoffe man sieht sich mal wieder.

@Dr.Pepper:

woher hast du denn die info mit niels? wurde das offiziell bekanntgegeben? ich weiss das nicht so genau war jedenfalls sehr spaßig.

@Mannoroth -X-

so schrecklich viele open ends sind mir nicht bekannt. es wurden einige fragen unbeantwortet gelassen, aber die fließen jetzt teilweise in gothic II ein. dass nicht jede kleinigkeit eng mit dem plot verstrickt ist, sollte eigentlich die lebendigkeit der welt erhöhen. nicht alles dreht sich nur um den spieler und dessen abenteuer, sondern einiges passiert so am rande und bleibt dann quasi "im raum stehen"...
31.07.2002, 16:37 #27
KaiRo
Beiträge: 42
Moin @ Piranha Bytes -
hey sorga,

freut mich dich zu sehen. :D
mein studium hab' ich nicht geschmissen, sondern dezent verzögert. ich fange dieses jahr im oktober an mit "neuropsychologie". hey, lach nicht. ich will meinen teamkollegen doch erklären können, was in ihren hirnen so schief läuft.

du hast mein leben übrigens nachhaltig geprägt. immer, wenn ich eine ingwer-wurzel sehe, muss ich an dich denken.

hab' noch ein paar coole buchtips für dich:

  • das egoistische gen, Richard Dawkins
  • schöpfung auf raten, autor vergessen


machs gut und halt die ohren (etc.) steif.
01.08.2002, 16:38 #28
KaiRo
Beiträge: 42
Moin @ Piranha Bytes -
moin,

neuropsychologie ist so'ne mixtur aus psychologie (ach?), medizin und informatik. der pöbel würde es hirnforschung nennen.
ich werd' hier in bochum studieren. kann mich doch nicht von den piranhas hier losreissen...

das mit dem ingwer war so: ich war krank (grippe, erkältung, weissdergeier), und du hasst mich eine in wasser aufgeweichte ingwer-wurzel mümmeln lassen. danach war es - plazebo sei dank - besser.

"die tanzenden wu li meister"?
ich bin noch unschlüssig, ob ich das ernstnehmen soll, aber ich werd' mich mal informieren. ;)

grüß deine frau,

kairo
02.08.2002, 14:48 #29
KaiRo
Beiträge: 42
neues musikstück - neues musikstück
hi,

ich hab' gerade ein neues mp3 upgeloaded. ab sofort ist es auf der offiziellen page (und hier) erhältlich.

es handelt sich bei den neuen track um eine zusammenstellung kurzer passagen aus der ingame-musik. ihr solltet also keine pompöse musik erwarten, da die hintergrundmusik während des spiels eher ruhig und unaufdringlich sein soll. es sei denn natürlich, ein kampf bricht aus. dann wird ordentlich der staub aus den trompeten geblasen.

noch kurz was allgemeines:
die musik in gothic II wird in echtzeit von dem musiksystem zusammengesetzt. MIDI-kenner wissen, wie das gemeint ist, auch wenn wir natürlich keine MIDI-themen benutzen, sondern die weiterentwicklung dieses standards, sogenannte <b>dls-files</b>. die dls-Datei enthält haufenweise soundfiles mit einzelnen tönen (z.b. ein e auf der geige, ein g auf der tuba oder ein "ping" von der triangel), die in echtzeit während des spiels zusammengemixt werden. wenn gerade ein etwas brachialeres thema (z.b. beim kampf) aus den boxen ertönt, könnt ihr damit rechnen, dass das interaktive musiksystem gerade 60-80 einzelne samples ineinander mischt.

wozu der ganze aufwand? dieses system erlaubt es uns, die musik während des spiels jederzeit fließend zu verändern. die intensität der musik richtet sich zu jeder sekunde des spiels nach der situation des spielers und die übergänge zwischen den einzelnen locations sind kaum hörbar. mehr infos auf anfrage.

- kairo
03.08.2002, 15:57 #30
KaiRo
Beiträge: 42
neues musikstück -
danke für das nette feedback.

@dr.walde/manmouse:

die meisten moderneren soundkarten erledigen das mischen der soundfiles hardwareunterstützt auf der karte, trotzdem hat das musiksystem noch einiges zu tun. aber du hast recht, manmouse, das system wurde in gothic I erprobt und die musik (sofern sie anständig optimiert ist) bremst das spiel nicht aus.

btw: der "mischmasch an stilen" ist durchaus gewollt. in einem mp3 zusammengestückelt fällt das natürlich ziemlich auf, wenn man sich jedoch vorstellt, dass sich die stilrichtung der jeweiligen szenerie im spiel ebenso verändert (und die locations sind sehr abwechslungsreich!), fügt sich die musik durch ihren variationsreichtum nahtlos an.
04.08.2002, 01:09 #31
KaiRo
Beiträge: 42
neues musikstück -
@manmouse:

steht anscheinend nicht umsonst "edel-gaga-fraktion" in deiner signatur :D

um die instrumente, die du rausgehört hast, kurz einzuordnen:

die glorreichen fanfaren (bläser) findet man meistens in der nähe der stadtmauern, die (ebenso glorreich) gen himmel ragen. , während die eher ethno-style ausschnitte in der freien wildbahn zu hören sind. die kirchenglocken haben natürlich auch eine besondere bewandnis.

will ich doch hoffen, dass du dir die musik schon beim ersten mal antust. wer stellt schon die musik aus?

@Cor Schalom:

die kreativste rolle? nicht doch. die musik trägt zwar einen wichtigen teil zur stimmung bei, aber insbesondere im falle von gothic II verbeugt sie sich anerkennend vor der coolen grafik und der packenden story. und die köpfe dahinter sind mindestens so kreativ wie ich, nur halt auf einem anderen gebiet man kann das eine nicht an dem anderen messen. aber danke vielmals für dein kompliment.
05.08.2002, 12:20 #32
KaiRo
Beiträge: 42
neues musikstück -
@Diego:

der vergleich mit MOD-files kommt der sache noch am nächsten, aber die sind nicht so bekannt und verbreitet wie MIDI-files.

um mal etwas ins detail zu gehen: der vergleich mit MIDI rührt eher daher, dass die letztendliche musik ein zusammenspiel zweier unterschiedlicher dateitypen sind. die sogenannten segmente (*.sgt) enthalten die midi-daten, also einzelne noten-events, darüber hinaus ein paar angaben zur steuerung der wiedergabe. jedes segment greift seinerseits auf eine DLS-library (*.dls) zu, in der die wave-files zu den einzelnen noten hinterlegt sind. verglichen mit MIDI wäre die DLS-datei also der wavetable, über den das MIDI-arrangement wiedergegeben wird. alles klar

bei einem MOD-file liegen die sounds meines wissens in der gleichen datei wie die midi-daten. bei directmusic ist das nicht so, damit sich mehrere segmente die gleichen wave-files teilen können.

@Predator und "J.O.v.H.":

nettes kompliment, danke
05.08.2002, 12:42 #33
KaiRo
Beiträge: 42
Moin @ Piranha Bytes -
hi ho!

das buch klingt echt ganz spannend. werd' ich mir wohl mal zulegen.

eigentlich können wir doch auch per mail mailen, sozusagen, oder?
meine addy folgt dem üblichen schema, du weisst schon. ansonsten schreib an webmaster@piranha-bytes.com! reicht, wenn du mir deine email-addy zuschickst. ich mach' auch gern den ersten schritt !

machs gut, alder!

- kairo
05.08.2002, 14:34 #34
KaiRo
Beiträge: 42
Gothic2 News in akt. PC Games -
@EmziePatrick86:

ähem, sorry, aber das mit september stimmt nicht so ganz. gothic II kommt im oktober raus. im artikel steht september, und unter dem artikel im fazit-kasten steht oktober... da stimmt wohl was nicht :D

der offiziell von unserem publisher jowood bekanntgegebene releasetermin am 18. oktober 2002 ist korrekt und ich bin sehr zuversichtlich, dass wir ihn einhalten.
14.08.2002, 12:05 #35
KaiRo
Beiträge: 42
Erster Beitrag -
ich kannte ihn auch noch nicht. aber da sieht man mal, wie lange worldofgothic uns schon begleitet. echt cool!
28.08.2002, 02:04 #36
KaiRo
Beiträge: 42
Lohnt der kauf von Gothic ?? -
sehr gut ;)

hoffe das game gefällt dir. wenn nicht, behalt's für dich
nee, scherz.
27.09.2002, 06:57 #37
KaiRo
Beiträge: 42
Mud ein "german TV host"? -
moooment, ich soll das gerücht verbreitet haben? das muss durch die groben maschen meines gedächtnisses entwischt sein, kann mich nicht daran erinnern, jemals etwas zu diesem thema gesagt zu haben ...

es gab' eine abmachung mit niels ruf, wir haben sein gesicht fotografiert und daraus eine face-texture gemacht. diese haben wir dann letztendlich für mud verwendet - als dank an niels für die gute zusammenarbeit.

es befindet sich übrigens auch jeder von uns piranhas als gesichtstextur im spiel, und auch bei uns ist die ähnlichkeit erst auf den drölften blick erkennbar, wenn überhaupt. ich selbst bin ein glatzköpfiger psioniker mit einer hässichen narbe am schädel. hab' das mal als geheimen rachefeldzug der story-abteilung verbucht

soviel dazu.
17.01.2003, 20:51 #38
KaiRo
Beiträge: 42
Hero Export und das Foto -
geniale idee.

ich glaub' ich mach mal 'ne news auf die offizielle homepage
oder ist einer von euch 'ichs' in einer model-agentur und verlangt für jede veröffentlichte ablichtung geld?

@zirror: kompliment...
29.01.2003, 22:52 #39
KaiRo
Beiträge: 42
Enddialog zwischen dem Drachen und dem Helden... FRAGE!! (spoiler) -
@der_schläfer:
he! einfach private emails veröffentlichen ist nicht gerade die feine englische art... aber stand ja zum glück nix besonderes drin...

natürlich wird keiner von uns piranhas zu diesem zeitpunkt irgendetwas ausplaudern. ich versteh' auch gar nicht, wieso ihr euch die spannung vorher kaputt machen wollt. unser schweigen hat natürlich rein gar nichts damit zu tun, dass wir selbst noch nicht genau wissen, was als nächstes kommt... ehrlich!

@ziesel:
erpressen? na dann lass mal hören, was du anzubieten hast. du weißt doch, es gibt kaum etwas teureres als informationen.

übrigens, wie kommt ihr darauf, dass der drache der schläfer sein soll? ihr habt schon recht, in einer welt voller magie und götter kann auch die plastische chirurgie erstaunliches leisten, aber DAS... ?!?

- kairo
13.08.2003, 19:31 #40
KaiRo
Beiträge: 42
Alles zum Addon #4 -
ich geb's ja zu, ich habe vergessen, das änderungsdatum zu aktualisieren. bin gerade nicht im büro, werd's aber gleich nachholen. :)

bis später.
13.08.2003, 23:17 #41
KaiRo
Beiträge: 42
Alles zum Addon #4 -
quote:
Zitat von Don-Esteban
Keine Panik.
Was mich noch interessiert:
Warum steht auf der AddOn-Seite, daß es eine Demo geben wird, wenn sie fertig ist und im offiziellen FAQ im JoWood-Forum, daß keine Demo geplant ist.

Widerspricht sich doch irgendwie ein wenig.



es weiß bisher keiner, ob es eine demo geben wird. ist technisch ein bißchen schwierig, weil das addon ja auf den gothic2-daten aufbaut. deshalb steht auf der website auch if it's done (=falls!), und nicht when it's done (=wenn!).
16.04.2004, 00:40 #42
KaiRo
Beiträge: 42
PB "Dankesmail"?! - Vielen Dank!
hey leute.

ihr seid die besten, danke. wir piranhas haben eine kleines antwort-post zusammengestellt, das ihr nun auch in den news-comments findet.

alles gute euch allen und einen fetten dank vom rest des teams.
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