World of Gothic Archiv
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08.12.2002, 20:16 #26
ColdMephisto
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golem--- buff---aua -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Ähnlich wie in Gothic I: Du brauchst einen Hammer, diesmal den Heiligen Hammer aus dem Kloster. Der befindet sich im Keller und wird von Garwig (o.ä.) bewacht, den du aber mit einem Schalf-Zauber außer Kraft setzen kannst. Dyrian (o.ä.) vor der Halle des Hohen Rates hatte dir einen solchen eigentlich auch angeboten.

Mit dem Hammer reicht ein Schlag, um den Golem zu besiegen.

09.12.2002, 16:46 #27
ColdMephisto
Beiträge: 42
Taschendiebstahl Bug? Blutkelch - Truhenschlüssel (evtl. Spoiler) -
Spoiler (den Spoiler-Kasten halte ich für überflüssig, zumal es schon im Titel steht):

Du benötigst in der Tat einen bestimmten Geschick-Wert, um den Richter zu bestehlen. Ab ca. 20 kommt die Nachricht, es sei "leicht", den Schlüssel zu stehlen, aber AFAIK 30 müsste es dann auch wirklich funktionieren ("Kinderspiel" o.ä.). Bei anderen Personen können jedoch auch verschiedene Werte auftreten.

@Sh!rty_Sh@dow:

Und wann rückt dieser Mann (Jesper?) den Schlüssel heraus?
10.12.2002, 20:15 #28
ColdMephisto
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Nadja -
(Spoiler folgen)

1.) +5 Schutz gegen Waffen, AFAIK. Du kannst ihn dir ja einfach mal anschauen und den alten Spielstand danach laden.

2.) Über den Ork musst du mit einem der Milizsoldaten am Bierstand reden, indem du ihm immer wieder etwas spendierst. Warum die Paladine gekommen sind, erfährt man, wenn man Milizsoldat wird oder später, in Kapitel 2, Lord Hagen danach fragt.
11.12.2002, 19:22 #29
ColdMephisto
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Charakterwerte steigern plötzlich teurer? -
Alles AFAIK: Als Magier (bzw. schon als Novize) braucht man für Stärke, Geschicklichkeit und Waffenkunde doppelt so viele LP (10 LP für 5 Punkte), dafür ist das Verhältnis bei den Manapunkten normal. Das ist vielleicht gewöhnungsbedürftig, dadurch wird aber gewährleistet, dass ein Magier wirklich hauptsächlich zaubert und nicht, wie im ersten Gothic, jede Klasse prinzipiell alles beherrscht.

Die Erfahrung habe ich jedenfalls gemacht; beim gleichen Lehrer, im gleichen Kapitel. Ich denke eher, dass alles andere (5 Punkte Stärke für 5 LP beim Schmied als Feuermagier) einem Bug entspricht...
12.12.2002, 18:07 #30
ColdMephisto
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Schlösser knacken! -
Spoiler:

Wenn du bereits Lehrling bist, ist es zu spät - Matteo bietet dir den Auftrag dann nicht mehr an. Du kannst jetzt AFAIK nur noch bei Ramirez in der Diebesgilde lernen, Schlösser zu knacken (sowie später im sechsten Kapitel).
14.12.2002, 09:38 #31
ColdMephisto
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Suche noch 2 Blutkelche! -
Wenn man das Obere Viertel betritt, ist es das zweite Haus auf der rechten Seite. Das erste Haus rechts gehört Gerbrand, eines weiter findet man eben das von Valentino. Man kann ihn ca. um 10.00 Uhr auch dort hinausgehen sehen. Damit man sich in der Nacht hineinschleichen kann, sollte man aber Wambo bestochen haben.
15.12.2002, 13:03 #32
ColdMephisto
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suche die illegalen minenbesitzurkunden -
Spoiler:

Der Wirt in der Taverne "Zur toten Harpie" besitzt noch eines, dann solltest du alle haben.
15.12.2002, 13:25 #33
ColdMephisto
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Runen - Allgemein -
Spoiler...

Du kannst Runen anlegen und immer wieder benutzen, was allerdings jedes Mal Manapunkte verbraucht. Als Magier hast du diverse Zauberrunen, als Paladin Paladinrunen, als Söldner gibt es keine.

Daneben existieren aber die von die genannten Teleportrunen, die jeweils nur einmal im Spiel vorkommen (jedes Anweden verbraucht fünf Manapunkte). Zu vielen wichtigen Punkten gibt es solche, du musst einfach mal mit den Leuten (ab dem dritten Kapitel) reden - Lee hat eine für Onars Hof, in der Taverne kannst du eine für eben diesen Ort kaufen, von Pyrokar erhältst du eine, um dich ins Kloster zu teleportieren, Lord Hagen hat AFAIK eine für die Stadt usw.
15.12.2002, 18:10 #34
ColdMephisto
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Runen - Allgemein -
quote:
Zitat von Goddchen
ich habe zB in der burg im minental in dem einen haus so nen runenteil gefunden, wenn ich es auswähle kommt nur s owas wie "dir fehlt der richtige gegenstand" was braucht man, um die rune zu aktivieren?


Hieß der Gegenstand einfach nur "Runenstein" (und ist 100 Goldstücke wert?)? Wenn ja, dann musst du diesen aufladen, indem du im Kloster die entsprechende Technik lernst sowie eine Spruchrolle des Zaubers und diverse Zutaten an einem Runenherstellungsapparat (ich habe vergessen, wie das im Spiel genannt wird) verwendest. Das funktioniert aber nur als Feuermagier.
15.12.2002, 19:18 #35
ColdMephisto
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Wo sind die 6 Blutkelche -
Alle sechs Kelche; alles AFAIK; Spoiler (es macht natürlich mehr Spaß, die sechs Stück alleine zu finden):

- Haus des Richters (oberes Viertel): Der geheime Schalter ist ein Schwert/Schild im ersten Stock, danach öffnet sich ein Geheimgang im Erdgeschoss. Den Schlüssel zur Truhe hat der Richter (man bekommt ihn per Taschendiebstahl, benötigt aber mindestens 30 Geschicklichkeitspunkte).

- Haus von Lord Hagen (oberes Viertel): Ein Blutkelch befindet sich auf einem Regal im ersten Stock; hinter dem Raum, in dem Cornelius steht.

- Haus neben dem von Salandril, dem Alchemisten (oberes Viertel): Der Schlüssel zur Truhe liegt auf dem Kaminsims.

- Lehmar, der Geldeintreiber im Hafenviertel, besitzt einen Kelch als Pfand in seiner Truhe.

- Im ersten Haus rechts, wenn man das obere Viertel betritt, ist ein weiterer.

- Im zweiten (nämlich Valentinos) Haus rechts im oberen Viertel findet sich ebenfalls einer. Im ersten Stock sieht man eine erloschene Lampe - der gesuchte Schalter. Im Erdgeschoss wird dadurch ein kleiner Raum mit einer Truhe frei, für den Valentino den Schlüssel besitzt (Taschendiebstahl wie beim Richter, ansonsten kann man ihn auch umhauen).
16.12.2002, 20:00 #36
ColdMephisto
Beiträge: 42
jeweite Erde -
Spoiler...

quote:
Zitat von Torm
am schrein von lobarts hof.


Es gibt aber auch andere Schreine, wo man selbiges finden kann, z.B. bei dem in der Nähe der Höhle, wo man den Runenstein findet, den man für die Prüfung des Feuers benötigt.

quote:
nu kann ich an denen nich mehr beten um mana zu bekommen


Es existieren doch noch einige Schreine, die nicht befallen sind, z.B. der bei der Taverne und der im Kloster. Irgendwann hören die Manaboni aber ohnehin auf.
17.12.2002, 17:06 #37
ColdMephisto
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Die Bessesenen? -
Spoiler:

Bromor ist der Besitzer des Bordells ("Rote Laterne") im Hafenviertel von Khorinis.
17.12.2002, 17:12 #38
ColdMephisto
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Erzminenanteil? -
@MiffiMoppelchen:

Dir müssten noch Rosi (auf Sekobs Hof) sowie der Besitzer der Taverne "Zur toten Harpie" fehlen.
22.12.2002, 17:34 #39
ColdMephisto
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Drachenei? (Spoiler) - Drachenei? (Spoiler)
Wie schon im Titel angedeutet: Spoiler (viertes Kapitel)

Im vierten Kapitel bekam ich als Magier von Neoras den Auftrag, ihm ein Drachenei zu besorgen; da ich selbiges nicht finden konnte, habe ich in der Komplettlösung von gamesweb.com nachgesehen. Demnach kann man ein solches Ei hinter dem Hort des Sumpfdrachen finden - aber wo soll das sein? Im Hort finde ich nur ein paar Lederbeutel und eine Schatulle, hinter diesen drei Goldhaufen ist sofort eine Wand, nirgendwo aber ein Drachenei. Wo genau befindet sich dieses also? (Die Suchmaschine brachte keine Resultate.)
22.12.2002, 18:07 #40
ColdMephisto
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Drachenei? (Spoiler) -
Ah, vielen Dank. Dort konnte ich selbst noch nicht schauen, da es ein recht beschwerlicher Weg ist...
01.01.2003, 18:47 #41
ColdMephisto
Beiträge: 42
Blutkelche -
Nein, es gibt AFAIK keine zeitliche Begrenzung, nur vor Ende des fünften Kapitels müsstest du dann alle gefunden haben. Wenn du dennoch Probleme hast, hier die Liste (Spoiler):

- Haus des Richters (oberes Viertel): Der geheime Schalter ist ein Schwert/Schild im ersten Stock, danach öffnet sich ein Geheimgang im Erdgeschoss. Den Schlüssel zur Truhe hat der Richter (man bekommt ihn per Taschendiebstahl, benötigt aber mindestens 30 Geschicklichkeitspunkte).

- Haus von Lord Hagen (oberes Viertel): Ein Blutkelch befindet sich auf einem Regal im ersten Stock; hinter dem Raum, in dem Cornelius steht.

- Haus neben dem von Salandril, dem Alchemisten (oberes Viertel): Der Schlüssel zur Truhe liegt auf dem Kaminsims.

- Lehmar, der Geldeintreiber im Hafenviertel, besitzt einen Kelch als Pfand in seiner Truhe.

- Im ersten Haus rechts, wenn man das obere Viertel betritt, ist ein weiterer.

- Im zweiten (nämlich Valentinos) Haus rechts im oberen Viertel findet sich ebenfalls einer. Im ersten Stock sieht man eine erloschene Lampe - der gesuchte Schalter. Im Erdgeschoss wird dadurch ein kleiner Raum mit einer Truhe frei, für den Valentino den Schlüssel besitzt (Taschendiebstahl wie beim Richter, ansonsten kann man ihn auch umhauen).
04.01.2003, 17:10 #42
ColdMephisto
Beiträge: 42
kap. 6 -
Ausgehend vom Eingangsraum (wenn man selbigen betritt) müssten die Kombinationen die folgenden sein:

Vorne links: Mitte, rechts, links (hier tritt das Giftgas aus)
Vorne rechts: Mitte, links, rechts
Hinten links: (nur ein Schalter)
Hinten rechts: Links, Mitte, rechts

Du musst nur aufpassen, dass sich alle Schalter zunächst in der "Ausgangsstellung" befinden. Dann sollte das eigentlich schon klappen. Durch Wände kommt man für gewöhnlich zwar per "Marvin"-Mode, aber das ist dann wohl eher die allerletzte Lösung...
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