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26.12.2002, 13:11 #2176
Shakuras
Beiträge: 3.243
Altes Lager # 35 -
Shakuras nahm den kostbaren Wein entgegen und trank noch einen Schluck.Dann hielt er ihn wieder Arson anbietend hin, doch dieser verneinte mit einem Lächeln.Shakuras zuckte dann nur mit den Schultern und reichte die Flüssigkeit weiter zu den anderen, am Feuer sitzenden, Gestalten.
Diese stürtzten sich sofort auf die Flasche und rungen um diese.
"Gib das her!"...."Nein, ich will zuerst!", ging von den beiden Buddler , sowohl auch vom Schatten aus.

Shakuras schaute Arson etwas überrascht an.Dann stützte er sanft seinen Kopf auf seine Fingerspitzen und wangte verneinend leicht mit seinem Haupt umher.Ein seuftzer ertönte und der Greis atmete noch einmal tief durch.
Nun widmete er sich den "Kämpfern" zu.

"Schweigt! Seht zu, dass ihr Land gewinnt!"
Urplötzlich verharrten die Angesprochenen in ihren Bewegungen und nickten nur.Sie sprangen auf und sprinteten mit der Flasche davon.

"Nun gut."
Der Magus griff wieder in eine seiner Tragetaschen und zog noch eine Falsche heraus, die jedoch um einiges teurer aussah.Allein schon die Verzierung am Glas...prachtvoll.
Der Meister öffnete sie wie gewohnt mit einem Dolch.Sie Testprozedur, wie er es bei den anderen Flaschen getan hat, lie er weg.


"Bei solch einem Tropfen kann man sich gewiss sein.Er stammt aus dem Tempel der Feuermagier.Er wurde dort gebraut.Ich hoffe, euch schmeckt er."
Die letzten Worte sprach belustigend aus.
Noch schnell holte er aus seinen Taschen zwei Gläser, die eingewickelt waren in Pergammentstücken, sodass sie auch ja nicht kaputt gehen konnten.Schnell goss er den hervorragenden Tropfen in die zwei Gläser und reichte eines Arson rüber.


"Ich sprecht die Wahrheit.Der Schläfer existiert und ist ein übler Erzdämon.Er wird auch, laut den Andeutungen der Prophezeihungen, bald erwachen!"
26.12.2002, 17:33 #2177
Shakuras
Beiträge: 3.243
Altes Lager # 35 -
"Die Klingen und der Wille der Männer können noch so stark sein, Arson, aber an dem Wichtigsten mangelt es ihnen.Würde der wahre Glauben in ihren Herzen und Seelen hausen, hätten sie nichts zu befürchten.Aber dieses ungläubige Pack hier, meint zu glauben, es sei nicht nötig.Sie können sich glücklich schätzen, dass Innos Gnade mit der Menschheit hat, auch mit solch einer."
Shakuras führte das Glas an seine Lippen und nahm einen winzigen Schluck.Sofort wurde sein müder Geist belebt und ein kribbelndes Gefühl machte sich in ihm breit.
Leicht schüttelte sich der Magus und schloss verträumt die Augen.
Man sah, wie er den edlen Tropfen genoß.


"Ich habe das Gefühl und nicht nur ich, auch mein Meister Corristo, dass bald etwas ganz Großes passieren wird und sich dadurch unser aller Leben verändern wird.Mein Meister und ich sind nun auf der Suche nach Antworten.Wann dieses Große eintreffen wird und wie es sich äußern wird.Viele Fragen haben sich offenbart, für die es nun gilt, Antworten zu finden.
Ich halte Euch für etwas besonderes.Ihr verfühgt über eine Gabe, die Gute, aber auch Böse Seiten aufweist.Ich empfinde sie für niemanden als erwünschenswert, weil ich mir gut vorstellen kann, dass die Visionen, die man sieht, einen jeden Tag und jede Nacht verfolgen.
Wiederum ist sie sehr hilfreich... ."

Der Greis ließ seinen Blick durch die kühle Nacht
umherschweifen und schaute dann wieder Arson an.

"Falls ihr neue Vision sieht, so gibt mir bitte bescheid.Ich werde Euch wohl in nächster Zeit öfters aufsuchen."
Stille...
"Nun zu meinen Fragen.Wisst ihr mehr über den Neuen, der vor einigen Monaten in die Barriere kam? Er gehörte mal dem Lager hier an und stieg geschwind auf.Er verschwand dann urplötzlich und laut Gerüchten war er bei der großen Anrufung des Schläfers dabei.
Ich gehe davon aus, dass es um einiges mehr mit ihm auf sich hat, als es zur Zeit scheint."
27.12.2002, 12:25 #2178
Shakuras
Beiträge: 3.243
Neuerungen im RPG -
(Ich verkünde mal meine Meinung)

Alsooooo:

1) Ausschließlich die Magier des Klosters dürfen das Ritual der Schwertweihe wirken.Darauf besteh ich.

2) Der Skill Bogen bei den Magiern, kann MEINESERACHTENS wegfallen.
KANN, MUSS ABER NICHT.

3) Heilung sollte ein Hauptskill bleiben und den Paladinen nicht als
Zauberspruch zur Verfühgung stehen.

4) Die Palas sollten nicht beides bekommen.Also nicht Magie UND Armbrust, weil es meineserachtens unfair gegenüber den Lees wäre.
Aber gleichzeitig find ich die Zauber der Palas etwas zu schwach.
Hier mein Vorschlag:


Stufe 1=
Heiliger Pfeil(gegen alle Gegner),
Heiliges Licht, Böses Vertreiben.

Stufe 2=
Böses Vernichten(wie Vertreiben nur mit Flächenschaden),
Magisches Verschließen, Innos Zorn(nähere Defenition bitte!)


--

Wobei man wieder klären muss:

1) Welchen Schaden ungefair der "Heilige Pfeil" anrichtet.
(Vielleicht so stark wie ein Feuerball?)

2) Welchen Schaden ungefair "Böses Vertreiben" anrichtet.

3) Welches Ausmaß an Reichweite(Flächenwirkung)
der Zauber ungefair hat.

--

So das wars erstmal.Die anderen Punkte wurden schon geklärt zum größten Teils.


[edit] Ich kann den vorgeschlagenen Zauber "Heiliges Schild" nicht befürworten und wäre nicht damit einverstanden, dass die Palas solch einen Zauber bekommen.Zumal der Zauber ja eine Art Schutzbarriere ist.Solch ein Zauber sollte vielleicht einem richtigen Magus zur Verfühgung stehen, aber keinem Paladin.Dafür, wie schon oben geschrieben, können sie den Zauber Innos Zor ruhig haben, wenn sie eine nähere Defenition dazu schreiben.[/edit]
27.12.2002, 14:28 #2179
Shakuras
Beiträge: 3.243
Altes Lager # 35 -
"Das weiss ich noch nicht, aber ich werde versuchen, es ausfindig zu machen.Die Bücher der Prophezeihungen berichten jedoch über einen Neuen, der an Macht gewinnen und das Leben vieler deutlich verändern wird.Jedoch sprechen die Bücher von keiner Zeit.Wer weiss, wann diese Prophezeihung eintreffen wird... .
Ich kann es mir aber gut vorstellen, dass die Zeit gekommen ist
und der Neue, der Erwähnte in den Bücher ist."
Shakuras stopfte sich eine Pfeife mit Sumpfkraut und zündete sie sich an.Genüßlich zog er an diese und blies den grünlichen Rauch ringförmig aus.
27.12.2002, 15:24 #2180
Shakuras
Beiträge: 3.243
Weinkeller des Klosters -
HRHRHRHRHRHRHR wir haben ein eigenes Forum.Ist ja sowas von heftig =)
Hrhrhrhrhrhrh....:D
27.12.2002, 15:43 #2181
Shakuras
Beiträge: 3.243
Neuerungen im RPG -
1) Meiner Meinung nach sollten es 12 "richtige" Zauber sein, ZUSÄTZLICH den 3 Standartsprüchen "Licht", "Magisches Verschließen", "Teleport".

2) Ich kann Krigga nur zustimmen.Der Rat sollte sich zusammensetzen und mal über die Magiesprüche unseres Ordens reden.Es existieren einige Mängel.

3) Die Templer sind eindeutig zu stark mit ihren Sprüchen.Außerdem können sie auch noch mächtige Zweihänder schwingen.

4) Traumbild für die Baale find ich auch etwas heftig.Ich kann man noch gut an die Diskussion erinnern, als irgendwelche Magier auch solch einen Spruch haben wollten.Ich glaube, er hieß irgendwas mit
= Mantel der blablabla =
Damals hat man es als Powergaming abgestempelt.


@Arson=
Sorry, aber für mich war die Defenition noch nicht klar.
quote:
Gegebenenfalls kann angefügt werden, dass sich dieser Zauber nur auf diejenigen Geschöpfe anwenden kann, auf die auch die Paladinzauber IM SPIEL wirken.


Weil....Manche haben das Spiel noch nicht *schäm*

p.s.: vielleicht habe ich deinen "schildzauber" auch missverstanden.
Lass mal via icq darüber reden.






[edit]
Stabkampf kann unter Zweihandwaffen fallen, WENN sie auch soviel Schaden wie eine Zweihandwaffe machen dürfen.
Dann könnte ich es akzeptieren....


Ach-...und euer Spruch "Todeshauch", auch wenn er vielleicht euer einzige offensive Spruch ist, den ihr habt, so ist er trotzdem etwas zu stark.Meine Meinung.[/edit]
27.12.2002, 15:45 #2182
Shakuras
Beiträge: 3.243
Anmeldethread - Willkommen ihr Neuen !
Herzlich Willkommen!

Hallo Fremder, du interessierst dich für unsere Gilde ?
Dann will ich dir helfen dich hier zurecht zu finden !

Unser Orden glaubt an Innos, wie dienen ihm und vereten seinen Glauben, um bei uns mitmachen zu können musst du 2 Wochen im RPG als Bürger absolviert haben.
Melde dich bitte im RPG an, unser Rollenspiel schreibt die Geschichten von Gothic 1 und 2 in Form eines Pen-and-Paper-Rollenspiels fort.
Fülle dazu bitte das Anmeldungsformular aus, dieses wird dann an einen RPG Moderator weitergeschickt und dann postest du deine Anmedlung nochmals hier hinein. Sobald du ein ZUGELASSEN unten stehen hast, ist es dir erlaubt im RPG zu posten.
Wenn du dann von unserer Gilde aufgenommen wurdest wird deine Anmeldung in den Orden Innos Vorstellungsthread verschoben.

So, wenn du das Zugelassen unter deiner Vorstellungspost stehen hast, dann kannst du im RPG posten. Du solltest dich auch über die Skills und Magien informieren, das ganze findest du hier hier und hier.
Wenn du noch weitere Fragen hast über das RPG stelle sie bitte hier


So, nun zu unserer Gilde.

Wenn du 2 Wochen im RPG als Bürger absolviert hast dann wirst du bei uns zugelassen.
Schreibe bitte deinen Namen in diesen Thread und deine E-Mail Adresse.
Dann bekommst du ein Anmeldeformular zugeschickt und wenn du das ausgefüllt hast bist du offiziell aufgenommen und kannst im Kloster als Anwärter anfangen.
Um dich ein bisschen über unsere Gilde zu informieren schaue bitte in diesen Thread.
Um dich im RPG im Kloster orientieren zu können schau dir bitte diesen Thread hier an.
Wenn du Mitglied bist trage dich bitte hier .

Das wars dann eigentlich, ab jetzt kannst du im RPG als MItglied des Oren Innos posten.
27.12.2002, 15:52 #2183
Shakuras
Beiträge: 3.243
Neuerungen im RPG -
uppps... plz löschen.
27.12.2002, 16:59 #2184
Shakuras
Beiträge: 3.243
Neuerungen im RPG -
@GM=

zu
3)= Es geht um die starke Magie der Templer, die die der Templer um einiges übertrifft an Macht.Das Schwert habe ich nur so nebenbei erwähnt.

zu
4)= Meiner Meinung nach, haben die Orks eh bissle zu starke Zauber.
Aber weil sie so wenige sind, kann man ja darüber hinwegsehen.
Das ist jedoch nicht bei den Baals so.
Ich könnte den Zauber akzeptieren, wenn er die Nebenwirkung aufweist, dass sie, währenddessen sie unsichtbar sind, nichts machen dürfen.Keine Zauber wirken.Keine Stäbe oder Einhänder zücken.Nicht handeln.Also NICHTS machen, AUßER rumstehen.

zu
5)= Wie gesagt.Ich hab das Spiel noch nicht und kann dazu also nicht sehr viel sagen, aber ich kenne GothicI und ich denke, der Zauber "Todeshauch" hat sich bestimmt nicht so sehr verändert in GothicII.Und in damals, in GothicI, fand ich den richtig heftig.
Somal er Schaden macht und zwar heftig und das man ihn sehr schnell wirken kann für solch einen Zerstörungszauber.
28.12.2002, 11:41 #2185
Shakuras
Beiträge: 3.243
Neuerungen im RPG -
Rachestahl hat recht, dass eure Zauber, alleine schon von den ganzen Beschwörungen wie Golem(Stein, Feuer, Eis) und nun auch die Skelettbeschwörungen rapide hochschnellen, ABER mich kümmert das nicht SOOO sehr.Der Rang der Beschwörungen ist irrelevant und ich würde es auch für gut heißen, dass man vielleicht die größeren Skelette als extra Zauber aufnimmt.Wie Snapper und Schattenläufer.

Man könnte natürlich auch eine Abstufung von der Magie Innos vornehmen.Diese wäre dann aber total Powergaming, wenn diese unter einem Zauber fallen würde:

Feuerpfeil, Feuerball, Feuersturm, Feuerregen.


Und deshalb möchte ich sie auch nicht und die anderen wohl alle auch nicht, dass man sie zusammenfasst.
Im GothicISpiel war Feuergolem/Eisgolem und Steingolem jeweils ein Spruch für sich.Ihr habt sie zusammengefasst.Somit habt ihr 3 Zauber in einem.Nunja...dagegen hab ich nicht soviel.
Nur die Sache ist, dass man aufjedenfalls, meineserachtens, das Schattenläuferskelett als alleinigen Zauber abstufen sollte, weil er schon recht heftig ist.


p.s.: stell mir gerade voll heftig vor, wie ihr ein Schattenläuferskelett beschwört, euch auf dieses drauf begibt und es als euer "Pferd" benutzt =)
Das kommt doch coooooooool.In der Nacht reitet ihr mit so einem Viech rum.Hehehehe...Der Spruch ist wirklich lustig.



Wie das mit dem Stabkampf ist?
Keine Ahnung.Wenn er als Einhandskill zählt, habe ich damit auch kein Prob, weil er dann immernoch genug Schaden macht.
Wenn er als Zweihandskill zählt und man aber nicht Einhand gemeistert haben muss, um Stabkampf(Zweihandskill) zu erlernen....
Sag ich nur:
HUIHUIHUIHUI




Achja...Zu der Sache Kampf und Telekinese.
Clay, du weisst glaub ich gar nicht, was man alles mit Tele. machen kann.Hehehehe*schiel zu Champ*
28.12.2002, 14:39 #2186
Shakuras
Beiträge: 3.243
Geburtstage -
*FEUERwerk zaubern* Extra für dich Burath.
Herzlichen Glückwunsch =)
28.12.2002, 15:05 #2187
Shakuras
Beiträge: 3.243
Neuerungen im RPG -
Leute.Die Diskussion bringt rein gar nichts.
Über einen Vorschlag, dass man auch den Stabkampf als Einhandskill betrachten könnte, so dermaßen drüber herzuziehen, find ich nicht gut.Es war lediglich ein Vorschlag.
Ein "Nein, das würde ich nicht für gut befinden, weil (kurzen Grund nennen)" hätte gereicht.

Also...
Stabkampf bleibt Zweihandskill.
Jeder hat verschiedene Meinung, die auch alle MEHR ODER WENIGER eintreffen.Das Tehma wäre nun halbwegs abgehackt.

p.s.: Schaut euch mal "Pack der Wölfe" an.Da ist ein Krieger, der kämpft auch mit einem Stab.Heheheh....Aber nun Schluss damit.Die Krieger könnten genauso ein Hinweis auf einen guten Einhandtypen geben.



Zu der Magie:
@Brach=
Da bin ich ja mal gespannt, was du austüffteln möchtest.




--

*medis rock mit dem stab hoch schieb und gucken*
Heheheh...

Ende aus !
28.12.2002, 15:23 #2188
Shakuras
Beiträge: 3.243
DGI Avatare & Signaturen #3 -
Großes Lob an Bran!
Echt.Gute Arbeit Ex-Magier!
Für deinen Freund wirst du doch auch noch eine Sig und einen Avatar anfertigen? Lass uns mal via ICQ darüber sprechen.
Dann sag ich dir meine Wünsche, falls du mir eine machen möchtest/kannst.
28.12.2002, 15:40 #2189
Shakuras
Beiträge: 3.243
Neuerungen im RPG -
Verdammt nochmal !
Jetzt hört endlich auf eine solch unsinnige Diskussion weiterzuführen.Es steht nun fest und ich bin auch der Meinung=

Stabkampf wird in der Katogorie Einhandwaffe zugeordnet.
Das heißt nicht, dass man ihn auch wie eine Einhandwaffe führen muss.
Es geht nur um den imaginären Schadenswert!



Erklärung=
Würden wir den Skill jetzt so lassen, wären Magier absolute Powergamer, weil sie einen Stab haben könnten, der genauso stark ist wie, zum Beispiel, Innos Zorn oder Blutschneide.
Und dies wäre unfair.

Also ordnen wir den Stabkampfskill in die Katogorie Einhandskill.
Dann darf sich auch nur der imaginären Schadenswert des Stabes halt in dieser Schadensklasse( Einhand) einordnen.



--
Daraus folgt, dass die Magier diesen Skill
also 1-2 Stufen eher erlernen können.
--


Seit ihr damit einverstanden?
Ja oder Nein.

Bin es allmählich leid, solch einen schmarrn zu lesen.
Ich nehme mich da nicht aus.Ich poste auch ab und zu nur Mist.
Aber diese Diskussion....phew.
Ist es gar nicht wert, sich so sehr darüber zu streiten.



Basta.
Und jetzt geht mal PLZZZ wieder vernümpftig miteinander um.
28.12.2002, 15:53 #2190
Shakuras
Beiträge: 3.243
Anmeldethread -
Name= Shakuras
Rang= Feuermagier
Gilde= Die Gilde Innos

--
Hier in diesem Orden:

Name= Shakuras
Rang= Hoher Magier/Priester Innos'
Gilde= Der Orden Innos'
28.12.2002, 16:09 #2191
Shakuras
Beiträge: 3.243
Anfragen an die Lehrmeister -
Als Lehrmeister für Stabkampf schlage ich Cain vor.
Weil bis jetzt nur er den Umgang mit dem Stab gemeistert hat.
Ich bin zwar ausgebildet in der Fähigkeit, er aber schon Meister.

Ich weiss noch nicht ganz, ob ich mich zur Verfühgung stelle für den Lehrmeisterposten der Magie.Ich habe es zwar in der Gilde Innos gemacht... .Aber wie gesagt, ich bin mir noch nicht sicher.
28.12.2002, 16:38 #2192
Shakuras
Beiträge: 3.243
Der Umzug im RPG -
@Rachestahl=

Ich kam mal zu euch ins Lager und überbrachte von Corristo eine Warnnachricht.Der Brief berichtete davon, dass das Alte Lager(Gardisten) bald die Freie Mine überfällt in einigen Stunden.Im Bief stand auch etwas von einem Bündniss zwischen Wasser- und Feuermagiern!Ich, als Bote, habe es Chronos übergeben und mal einige Reaktionen gepostet.Ich habe auch gepostet, dass Saturas bald eine Nachricht an uns Feuermagier schicken möchte.Bezüglich auch der Allianz/des Bündnisses.

Damit hätten wir nämlich einen Anfang für GothicII Zusammenschluss im Kloster WM und FM.
Wäre cool wenn Saturas, der Oberste Wassermagier(NPC), einen Brief verfassen würde mit einer Allianzerklärung.
Laut der GothicIstory wollten sie zum Schluss ohnehin ein Bündnis schließen.Als Gomez halt davon Wind bekam, tötete er die FM.
Nunja....Die Feuermagier sind nun in dieser Story nicht tot, aber das mit dem Bündnis können wir doch trotzdem machen.

Also plzzzz...Schicke 2 Boten (Bahamut/DarkCycle erklärten sich dafür bereit) die einen Brief von Saturas überliefern wollen an Corristo und da eine Allianzerklärung drinsteht.
ach dem Fall der Barriere treffen wir uns dann kurz und gehen dann gemeinsam in das Kloster.Dort im Kloster erzählen wir den anwesenden FM, dass es ein Bündnis gibt blablabla und wir wohnen alle gemeinsam dort in harmonie !

Also der Plan von mir ist nicht schelcht und auch schon begonnen.Ihr müsst ihn nur weitermachen.Also plzz macht hiN !!!
28.12.2002, 17:09 #2193
Shakuras
Beiträge: 3.243
Der Umzug im RPG -
Boah...Carthos.
Jetzt stell dich mal nicht so an.
Es sind Boten, die eine Nachricht zu übergeben haben an
die FEUERMAGIER !

Außerdem schau dir mal den Thread "Altes Lager" an.
Da sind Firshlinge, die reinkommen, wenn sie sagen, dass sie
Waffen verkaufen zu hätten oder arbeiten können.
Die kommen rein.Dahergelaufene, unerfahrene Personen kommen rein.
Aber Boten des Lagers dürfen nicht.Alles klar.

Es dient nur der Story zum Zusammenschluss.
Jetzt sei mal nicht so.Sonst geh ich an das Tor und nehm
den Brief entgegen.Sie müssen es ja nur durch den Torschlitz schieben.
28.12.2002, 17:50 #2194
Shakuras
Beiträge: 3.243
Der Umzug im RPG -
Freu mich besonders, dass wir nicht nur Brüder, sondern auch Schwestern begrüßten dürfen bei uns.
Wie das mit der Aufnahme und und und sein wird, stellt sich noch alles heraus.
28.12.2002, 23:05 #2195
Shakuras
Beiträge: 3.243
Geldverleih -
Ich halte diesen Thread für einen großen Unsinn.
Gründe brauch ich wohl dafür nicht zu nennen.
Bitte Thread closed.
28.12.2002, 23:46 #2196
Shakuras
Beiträge: 3.243
Weinkeller des Klosters -
Könntet ihr mir ALLE MAGIERNPCS( Namen) hier auflisten,
mit ihren "Berufen"( z.B. Runenverkäufer usw.),
ihren Rängen(ob Novize oder Magier oder...)
und ihren Standpunkten im Kloster?

Thx !
28.12.2002, 23:56 #2197
Shakuras
Beiträge: 3.243
Anfragen an die Lehrmeister -
Wenn jemand schon die Magie lehren soll,
sollte dieser jemand auch Runenmagier sein.
Damit er noch etwas daran "verdient".
Meine Meinung.
29.12.2002, 00:00 #2198
Shakuras
Beiträge: 3.243
DGI Avatare & Signaturen #3 -
@Hiwatari=
Ich weiss jetzt nicht ganz, was du unter Magier verstehst.
Meinst du die "richtigen" Magier(Feuermagier) oder meinst du die Halb-Halbchars(Paladin).Die können nämlich bisschen Magie und Zweihandschwerter schwingen.



FALLS du ein "richtiger" Magier irgendwann werden möchtest, folge diesem Link hier :

http://forum.gamesweb.com/forums/fo...?s=&forumid=447
29.12.2002, 00:20 #2199
Shakuras
Beiträge: 3.243
Der Umzug im RPG -
Ja okay.Aber der Brief muss dann ankommen.Rachestahl muss/sollte meinen Post erstmal lesen und dann darauf reagieren.Das sollte auch alsbald Geschehen.
Die Nachricht wird dann unter den Torschlitz geschoben oder einem Gardisten ausgehändigt.

Ich denke nicht, dass ein Reisbauer und ein einfacher Bandit für Gardisten ein Prob darstellen sollten.
Falls ja, ihr wisst ja wo ihr mich findet. ;)
Ich komme dann und übernehm den Job.
29.12.2002, 11:14 #2200
Shakuras
Beiträge: 3.243
Gemeinsam zum großen Knall -
Hab da noch kurz ne Frage.Ich werde wohl auch mitkommen, aber Silvester bin ich leider weg.Somit kann ich nicht posten.Wir sollten dann den Schläfer vorherbesiegen, weil ich denke, dass Silvester nicht sehr viele anwesend sein werden.

Achja...Falls ich nicht da bin in manchen Situationen und deshalb nicht posten kann, wie wohl wahrscheinlich beim Schläfer, könntet ihr mich bitte "mitschreiben" als NPC ?
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