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18.12.2001, 15:01 #276
Alekius
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Turnier in der Arena des alten Lagers -
Alekius hatte ziemliches Glück,der Stoß wurde von einer kleinen Stahlplatte an seiner Rüstung abgelenkt bis sein abwehrendes Schwert zur Stelle war.
Schnell zog er das Schwert am Stiel des Speer entlang hoch und verletzte Mylana an der Hand.Wiedermal sprang er in seine Grundposition zurück.
18.12.2001, 15:08 #277
Alekius
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Turnier in der Arena des alten Lagers -
Alekius versuchte noch auszuweichen aber der Stoß schnitt ihm eine tiefe Wunde ins rechte Bein.Die Gelegenjeit des nahen Speeres nutzend trat er ihn mit der letzten Kraft in seinen Beinen zu Seite,stürzte vor und borhte ihr das Schwert drei Zoll tief in den linken Oberarm.
Diesmal humpelte er zurück in seine Ausgangsposition.
18.12.2001, 15:14 #278
Alekius
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Turnier in der Arena des alten Lagers -
Alekius brach von seinem völlig nutzlos gewordenem Bein und stürzte.
Mylana die etwas in die Hocke gegangen war um ihn besser umreissen zu können bekam noch einen letzten,verzweifelten Stoß auf den Rücken.
Auch sie brach zusammen und Blut floss bei beiden in Strömen.Dennoch war Alekius Schicksal besiegelt,der Speer war durch sein komplettes Bein gegangen und nun hing er wie ein Fisch an der Angel wehrlos,vom Widerhaken des Speers gefangen.
Er ließ den Schwertarm sinken und symbolisierte eindeutig das er aufgab.
Ihr habt gewonnen,meine Glückwünsche.Bis auf den Blutverlust ging es ihm noch recht gut,aber er war nunmal geliefert gewesen.
18.12.2001, 15:29 #279
Alekius
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Das Alte Lager #16 -
Alekius lag auf einer Trage als er ins Lazarett eingeliefert wurde.
Er konnte ebensowenig gehen wie sein Gegner vom vorherigen Tag.
Er grinste zufrieden als man ihn neben Elessar stellte,er wußte nicht ob dieser wach war aber dennoch sagte er.
Hey,Elessar mich hat sie auch fertig gemacht.Dann wartete er auf die hoffentlich bald eintreffende Heilerin.
18.12.2001, 15:32 #280
Alekius
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Regeldiskussion #4 -
@Nek
Wenn dir der Skill gegen den Strich geht,schön und gut.Aber wenn er dir gegen den Strich geht weil du ihn für zu schwach hälst dann sehe ich nichtmal mehr den geringsten Nachdruck in deiner Argumentation.
Der Skill betrifft dich dann nicht also lass ihn auch in Ruhe.
18.12.2001, 16:00 #281
Alekius
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Regeldiskussion #4 -
Meiner Meinung nach sprachen bisher nur Leute dagegen die sich benachteiligt fühlen könnten(jedenfalls fast).Leute die den Zweihänder (perfekt)beherrschen und einfach eine drohende Gefahr am Himmel sehen.Ich will verdammt nochmal keinen Speer auf den höheren Levels führen und ebensowenig eine andere Zweihandwaffe.
Ich hätte kein Problem damit nur einen Einhänder zu führen aber dann könnte mich gleich jeder dahergelaufene Gardist(hi Warman;))umhauen.
Wenn ich nen Schaden von allerhöchstens 70 mit zwei Schwertern habe
habe ich wenigstens noch ne Chance.
Ihr sagt immer nur das ist Quatsch das wollen wir nicht,da können wer ja gleich dies und das einführen.
Wenn ihr den Skill nicht wollt sorgt dafür das er in eurem Lager nicht zugelassen wird aber lasst uns wenigstens dieses kleine Zugeständniss.
18.12.2001, 16:04 #282
Alekius
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Das Alte Lager #16 -
Alekius kam aus dem Lazarett gehumpelt.Sein Bein war für mehrere Tage völlig im Eimer das wusste er,aber er hasste es einfach so herumzuliegen.
Wieder hatte er sich eine Zigarette angesteckt,langsam fand er Gefallen daran.Nun stand er an einer Häuserecke und beobachtete einige Gardisten wie sie gerade wohl einen Buddler ausnehmen wollten.Bullit war bei ihnen.
18.12.2001, 16:20 #283
Alekius
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Das Alte Lager #16 -
Von hinter dem Gardistenhaufen ertönte ein Klatschen.
Einige wandten sich um und sahen Alekius,die Kippe im Mund und beide Hände gegeneinander schlagend.
Er wusste sehrwohl welcher Gefahr er sich gerade aussetzte.In diesem Zustand hätte er warscheinlich gegen jeden Buddler verloren und gegen einen Gardisten würde er nichtmal im besten Zustand bestehen.
Aber solange noch ein letzter Funken Ehre in ihm steckte durfte er dies nicht geschehen lassen.
Bravo meine Herren.Achja und guten Tag Warman.
18.12.2001, 16:28 #284
Alekius
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Regeldiskussion #4 -
Aber wieso will denn niemand einsehen das es stumpf einseitig ist wenn jeder höhere Char ne Zweihandwaffe führt.
Der Speerskill hat auch nichts mit Gothic zu tun,dennoch gibt es ihn und keiner beschwert sich.
Es gibt hier im übrigen soviele Skills die nicht in Gothic vorkamen aber wegen diesem für uns wichtigen regt ihr euch auf.
18.12.2001, 16:30 #285
Alekius
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Das Alte Lager #16 -
Nichts,nichts nur ein wenig zusehen wie ihr wieder eine eeurer grandiosen Heldentaten vollbringt.Jaja die Garde die mutigsten Männer der Barriere.
Ein leichtes Grinsen umspielt sein Gesicht.
18.12.2001, 16:36 #286
Alekius
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Das Alte Lager #16 -
Alekius krachte zu Boden und hielt sich das Gesicht.
Ihr ändert eure Prioritäten ziemlich schnell.

Zu Bullit gewandt meint er.
Naja wundert euch nicht wenn ihr demnächst einen Dolch im Rücken habt weil das Sumpflager ihm einen besseren Platz angeboten hat.
18.12.2001, 16:40 #287
Alekius
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Das Alte Lager #16 -
Alekius spukcte etwas Blut auf den sandigen Boden und hielt sich nun die Magengrube.
Ihr Buster,beim nächsten mal werdet ihr nie weider laufen können.
Feiges Schwein.
18.12.2001, 16:47 #288
Alekius
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Das Alte Lager #16 -
Alekius wusste das er nun lieber die Klappe halten sollte,aber es war schon ein recht starker Drang dar diesen notgeilen,brutalen und völlig erlosen Affen die Meinung zu geigen.
Was Buster betraf,so beschloss Alekius würde er das nächste mal eine etwas längere Zeitspanne nicht laufen können.
18.12.2001, 16:50 #289
Alekius
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Das Alte Lager #16 -
Das letzte was Alekius noch rausröcheln konnte war ein schwaches.
Und niemand sollte seine Freunde verraten.Es weiß doch bereits jeder Warman.
Er konnte kaum noch atmen und die Sicht wurde ihm versperrt von einem Schleier aus Blut der im von seinem Kof aus in die Augen lief.
18.12.2001, 16:51 #290
Alekius
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Regeldiskussion #4 -
Diese Waffe wird aber ebenfalls mit zwei Händen gehalten und daraus resultiert dasselbe.
18.12.2001, 17:07 #291
Alekius
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Regeldiskussion #4 -
Toll das alle Gegner des Skills so viele gute Gründe habe.Nähmlich genau zwei.
Der Skill ist zu stark=wurde bereits wiederlegt.
Der Skill passt nicht=halte ich für Mumpitz und für keine Ahnung für was ich das halten soll,irgendwie habe ich immer noch das Gefühl(ich werde es einfach nicht los)das einige Leute um die Vormachtsstellung der Zweihänder fürchten.
Und ihr schafelt immer von wegen die Leute nicht zu sehr einengen ihr in iherer Entschedungsfreiheit.Also ich fühle mich sehr eingeengt wenn ich gezwungen werde eine bestimmte Waffenart zu wählen.
18.12.2001, 17:31 #292
Alekius
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Das Alte Lager #16 -
Halb blind besah sich Alekius die Szenerie am Käfig.
18.12.2001, 17:33 #293
Alekius
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Regeldiskussion #4 -
Umfragen wird es nicht mehr geben.

@Linus
Der Skill liegt von der Stärke her zwischen Zweihand und dem normalen Einhand.Da man nur zwei Kurzschwerter nehmen darf steigt der Schaden nie isn unermessliche.
18.12.2001, 17:55 #294
Alekius
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Das Alte Lager #16 -
Blutüberströmterweise schleppte sich derweil Alekius über den Boden kriechend Richtung Lazarett.
18.12.2001, 18:16 #295
Alekius
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Das Alte Lager #16 -
Alekius kam mit letzter Kraft im Lazarett an,das letzte was er hörte bevor er in Ohnmacht fiel waren die trippelnden Füße der herbeieilenden Helferinnen.
20.12.2001, 03:42 #296
Alekius
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Regeldiskussion #4 -
@Don
Wieso hast du den Skill denn jetzt einfach so wieder entfernt?
Sowas finde ich einfach scheiße,nur weil einige Leute(die dieser Skill nach eigener Aussage nichtmal betrifft)argumentationslos rummeckern wird dieser Schritt jetzt nicht gemacht?
Sehr toll,ich weiß auch garnicht was die Motzer wollen,der Skill erscheint ihnen zu schwach und in den Lagern zu unattraktiv für Gildenanhänger.Von denen nimmt ihn also sowieso sogut wie keiner und sie brauchen sich nicht damit rumschlagen.
Als bei na Argumentation von "ich find das sinnlos",hörts einfach auf.Was anderes wäre da schon"ich finde das sinnlos weil(hier gute Gründe einfügen)".
20.12.2001, 04:20 #297
Alekius
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Regeldiskussion #4 -
@Don
Ja super die anderen wollen nicht?Dann gib ihn doch nur den Gildenlosen,wir nehmen ihn mit Kusshand und die andern können auch beruhigt sein denn ihre Lager werden davon nicht behelligt und sie können uns desweiteren immer noch die scheiße aus dem Leib prügeln.
20.12.2001, 04:35 #298
Alekius
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Regeldiskussion #4 -
Vielleicht wäre es dann an der Zeit einen Schild oder Ausweichskill als Disskusionspunkt wieder aufzugreifen(wobei ich eher für einen Ausweichskill bin).Denn auch einer dieser Skills könnte die Einhänder auf späteren Stufen attraktiver machen.
Ich weiß was jetzt wieder kommen wird.
"Hey um sowas zu machen braucht man ein richtiges Rüstwert-und Kampfsystem."
Brauch man nicht,schließlich beruht das ganze Kampfsystem hier darauf das die Spieler ihre Werte vergleichen und daraus ersehen was sie können,respektive ihr Gegner kann.Und wenn dann jemand zb. den Ausweichskill hat weiß man als Gegner das es einem schwerfallen wird diese Person zu treffen.
Ich denke nicht das das zu Gothic unlike ist,das es unrealistisch ist oder das es zu heftig ist.
20.12.2001, 04:39 #299
Alekius
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Das Alte Lager #16 -
Alekius öffnete langsam die geschwollenen Augen.Diese Krankenschwester namens Meditate(eine nette Person)hatte ihn gut versorgt,dennoch wies er eine Unmenge restlicher Blessuren auf.
Er sah zu Seite,sein Nacken knackte verdächtig,und bemerkte das Elessar wohl schon erwacht war während er geschlafen hatte.
Er griff zu seinem Tabkbeutel drehte sich eine Zigarette,rauchte sie auch prompt und sinnierte darüber wie gut es ihm doch gefiel gildenlos zu sein,auch wenn man anscheind ständig auf den Sack bekam.
20.12.2001, 15:06 #300
Alekius
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Regeldiskussion #4 -
Ausweichskill.
Naja ich drücke es mal in Spielwerten aus.
1Stufe=+10 auf Rüstwert
2Stufe=+20 auf Rüstwert

Im Spiel sähe es dann so aus.
1Stufe: der Kämpfer ist geschult darin für einen gegnerischen Angriff die beste Ausweichmethode zu ermitteln und diese geschwind umzusetzen.

2Stufe: der Kämpfer ist wirklich blitzschnell mit seinen dies gerichteten Gedanken und den darauf folgenden Bewegungen.

Es ist ja wohl klar das der Skill nur für Leute gedacht ist die Einhänder führen,aus dem einfachen Grund das ein zweihänder zu lang ist um ihn bei raschen Ausweichaktionen richtig zu bewegen.
Ausweichen kann man nicht wenn man nicht einen gewissen Freiraum zu allen Seiten hat(oder zumindest zu zwei Seiten).
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