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10.01.2002, 20:17 #526
Alekius
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Das Alte Lager #21 -
Alekius grinste.
Mit was soll ich mich nicht anlegen?Feiges Schwein wäre wohl eher eine Bezeichnung für eure Person.Ihr schlugt mich als die Gardisten mich festhielten,ohne jedweden Grund.
Weitere Schatten kamen durch das hysterische Gebrüll des Söldners hervor und stellten nun eine klare Mehrheit dar.
10.01.2002, 20:24 #527
Alekius
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Das Alte Lager #21 -
Der Schatten wandte sich an Nek.
Entschuldigt das ich euch erschreckte,aber ich weiß was ich treffe wenn ich werfe.Schließlich würde ich es nie riskieren eine Lady zu verletzen.
Sein Gesicht war bei diesen Worten ernst und nicht von dem sabbernden Eifer erfüllt den die niederen des Lagers den Amazonen so oft entgegenbrachten.Er deutete eine Verbeugung in Mylanas Richtung an.
10.01.2002, 20:27 #528
Alekius
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Das Alte Lager #21 -
An den Söldner gewandt meinte er beiläufig.
Also aus meiner Sicht heraus sind wir quitt.Und bei dieser Beurteilung bin ich noch gütig.
Er schaut dabei Nek offen ins Gesicht.
Schließlich schlug er mich zusammen als ich einer eurer Amazonen zuhilfe eilen wollte die dort in einem Käfig hing.
10.01.2002, 20:37 #529
Alekius
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Das Alte Lager #21 -
Alekius grinste ebenfalls.
Naja haarscharf,aber dennoch habe ich sicherlich nicht den Falschen getroffen.Es ist eine Schande das die netten Leute aus dem neuen Lager solches Gesocks zu ihren Anführern machen.Er lachte das arme Mädchen damals hämisch aus und prügelte dann auf mich ein als ich wehrlos in den Armen zweier Gardisten lag.
10.01.2002, 20:44 #530
Alekius
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Das Alte Lager #21 -
Der Schatten konnte dem netten Kerl gerade noch ein man sieht sich hinterherschleudern bevor die etwas rigorose Dame seines Herzens ihn gänzlich weggezerrt hatte.
Er grinste Buster nocheinmal schelmisch an und verschwand in seiner Hütte wo er sich für eine weitere Patroullie bereit machte.
10.01.2002, 20:49 #531
Alekius
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» OT-Thread für das Neue Lager -
Dann wunder dich aber nicht wenn er auf die Nuss kriegt weil er sich aufführt wie Superman.
Und wenn du jemanden so krass beförderst betrifft das alle,weil das das Rpggefüge aus dem Rahmen bricht.
Beim Turnier hat Alekius Buster geschlagen(nach Absprache mit Buster)
und was denkst du wie er sich jetzt vorkommt als Schatten und dieser Hanswurst(entschuldige bitte diesen Ausdruck Buster)ist stellvertretender Söldnerführer.Die Chars denken sich doch wie der so schnell soviel lernen konnte das er diesen Rang innehatte,zumal er bei der letzten Begegnung noch von einem auf die Nuss bekommen hat.
Ich hoffe die verstehst meine Besorgniss.

OT:Ist nichts gegen dich Buster ich finde es nur ein wenig unpassend.
10.01.2002, 21:00 #532
Alekius
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» OT-Thread für das Neue Lager -
Was sonst?Willst du uns drohen weil wir ehrliche Kritik üben?
Es interressiert uns da du jemandem der noch längst nicht für die Macht bereit ist die du ihm gegeben hast befördert wurde und weil du das Rollenspiel einfach durcheinanderbringst.
10.01.2002, 21:29 #533
Alekius
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» OT-Thread für das Neue Lager -
Ich bezog das nur auf dein"lehnt euch nicht zu weit aus dem Fenster".
10.01.2002, 23:20 #534
Alekius
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Regeldiskussion #6 -
Ich wollte mal eben den Stellenwert des Skills schleichen darlegen.
Also da es Akrobatik ja nicht als erlernbaren Skill gibt wurde ja beschlossen das schleichen auch leichte Körperbeherrschungsfähigkeiten beinhaltet.
Hatte das auch mit Malar besprochen und Don erwähnte selbiges letztens auch mal.Jetzt wollte ich nur wissen ob das nun so offiziell festgelegt ist und so bleibt(nicht das mir später einer nen Strick draus dreht wenn ich mich mal abrolle oder so).
11.01.2002, 18:25 #535
Alekius
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Der nicht-für-spammende-Buddler-Diskussionsthread ! -
Hat jemand den Herr der Ringefilm geshen(ich denke mal schon),dort gibt es ja diese Wachturmruine oben auf dem Berg.So einen fände ich nicht schlecht als Eroberung.Er könnte am einzigen Übergang über die Berge ins neue Gebiet liegen so das die Vormachtsstellung des AL auch im neuen Gebiet erhalten bleibt.
Früher(also vor der Erweiterung)war der Turm dort um zu verhindern das sich marodierende Orks in die Barriere verirren und dort den Erzabbau gefährden.
Vielleicht sollten da 20-30 königliche Gardisten stationiert sein die dann zu uns überlaufen könnten.
Was haltet ihr davon?
11.01.2002, 18:53 #536
Alekius
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Der nicht-für-spammende-Buddler-Diskussionsthread ! -
Dennoch fände ich so einen Wachturm weit cooler als noch ne Mine,auch wenn er nicht den Pass kontrollieren sollte.
Was kann man denn schon mit ner Mine anfangen(rollenspielerisch meine ich).
11.01.2002, 19:12 #537
Alekius
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Der nicht-für-spammende-Buddler-Diskussionsthread ! -
Juhu ich bin einer Meinung mit Don *FlascheSektaufmach*.;)
Aber ist nunmal so und ein Aussenposten und Anlaufpunkt wäre einfach wichtig im neuen Gebiet.
Ausserdem würde dann die Erklärung für die überlaufenden Gardisten auch erklärt sein obwohl es keine neue Mine gibt.
11.01.2002, 19:54 #538
Alekius
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Regeldiskussion #6 -
Na hat sich da jemand von meiner kleinen Geschichte inspirieren lassen?:D
Man könnte die Geschichte allerdings auch ohne viele neue Orks im neuen Gebiet und ohne die Schamanen machen.Zum Bespiel so:
Die Macht des Dämons ist zwar unermesslich aber dennoch nicht stark genug um die Seelen dutzender Orkkrieger zu zerbrechen und ihre ehemaligen Körper zu beanspruchen.So erschuf er diesen Kristall der seine Macht in Beziehung auf die Erschaffung von Untoten um ein vielfaches erhöht.Allerdings muss der Kristall um seine volle Macht zu entfaltena an dem Ort plaziert werden an dem er die meisten Seelen erreichen kann(also irgendwo im Orkgebiet).
Sagens wirs mal so,ich hätte prinzipiell nichts dagegn und würde auch wohl bei der Aktion mitmachen(ist ja denke ich mal eh eher eine Kommando und keine "reingehen und draufhauen"Aktion).
11.01.2002, 19:59 #539
Alekius
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Der nicht-für-spammende-Buddler-Diskussionsthread ! -
Also nicht an einem Pass.
Er könnte auch auf einer durch ziemlich mißglückte Erdverschiebungen aus dem Boden gebrochenen Klippe stehen die zu drei Seiten steil abfällt und nur zu einer sanft in die sie umgebende Landschaft einfließt(natürlich könnte man auch auf die seicht abfallende Seite eine Palisade stellen ;)).
11.01.2002, 20:00 #540
Alekius
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Der nicht-für-spammende-Buddler-Diskussionsthread ! -
Sollte aber ziemlich hoch sein das Ding,es ist schließlich ein Wachturm(also sollte die Klippe vielleicht an die 80-100m hoch sein).
11.01.2002, 20:01 #541
Alekius
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Regeldiskussion #6 -
Jaja,und ne klappernde Blechdose.;)
Vergiss es du hast eine Truppe zu führen.
11.01.2002, 20:05 #542
Alekius
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Regeldiskussion #6 -
Wieso würde die Sache dann keinen Sinn machen?Der Dämon will einfach die Orks wiederbeleben die bei dem Angriff seiner Trupen auf das Orkdorf gefallen sind.Der Grund ist wohl klar(vergleich mal nen Orkzombie mit nem normalen).
Als Wächter oder Boten könnte er einen Vampir verwenden(die sind cool und nicht so strohdoof wie das andere untote Gesocks).
11.01.2002, 20:10 #543
Alekius
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Der nicht-für-spammende-Buddler-Diskussionsthread ! -
@Cifer
Was sagte Don gerade zum Thema Fairness?Wenns scherzhaft gemeint war bitte ich um Smilies(damit auch Hohlköpfe wie ich das verstehen).
11.01.2002, 20:11 #544
Alekius
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Regeldiskussion #6 -
@Gnat
Und wohin gehört es dann(in den OT-Thread eigentlich doch auch nicht)?
11.01.2002, 20:18 #545
Alekius
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Regeldiskussion #6 -
Der Name erinnert mich sehr an Kylie Minoque. .
Naja der Dämon der im Moment die Skelletarmme gegen die Lager führt hat die Orks an die er ran konnte ja schon umgemetzelt(das waren die die das Tor zum Schläfer Tempel bewachten während sich alle anderen Dorfbewohner darin einschlossen).
Nur sollte er jetzt noch im Begriff sein den Stein zu platzieren und die toten Orks zu wecken.
11.01.2002, 20:29 #546
Alekius
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Regeldiskussion #6 -
Nein,geht schon der Name ist in Ordnung als Vorname eines Vampirs(ihr seid doch damit einverstanden das er ein Vampir ist oder).
Nein es sollte keine reisiege Armee sein,es reicht wenn er ca 30 Ork Zombies haben würde um nem großen teil der gesammelten Armeen ziemlich in den Arsch zu treten.Überleg doch mal,ein Orkkrieger bekommt ganz gut nen normalen Gardisten platt und jetzt stell dir mal nen Ork Zombie vor(ungefähr einem Erzbaron gleichwertig)und davon gleich dreißig.Das sollte erschreckend genug sein.
11.01.2002, 20:35 #547
Alekius
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Regeldiskussion #6 -
Achja,und wieviele unserer Magier können diesen Zaubergrad bei uns?Genau keiner.Zumal Untote vernichten wohl in Beliars bereich fällt den keiner unserer Magier nutzen kann.
Man braucht nicht gleich übertreiben.Eine kleinere Streitmacht die die unsere genug schwächt das wir gegen die große Skelletarmee nicht mehr gewinnen können ist ebenso gefährlich wie eine die uns so bvernichten könnte.
Ausserdem gibt es in der Barriere niemals an die 200 Orkkrieger.
11.01.2002, 20:38 #548
Alekius
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Der nicht-für-spammende-Buddler-Diskussionsthread ! -
Äh *Orientierungverlier* wo auf der Karte ist nochmal das Fenris Fjord?Ansonsten ist die Idee der Küste gut,als einziges sollte man aber darauf bestehen das es dann nicht zu weit vom Zentrum des neuen Gebietes weg ist(also völlig am Rand des neuen Gebietes).Aber das ergibt sich ja auch aus der Position des Fenris Fjordes.:D
11.01.2002, 20:42 #549
Alekius
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Regeldiskussion #6 -
Es gibt vielleicht 1-2 Mitglieder des ZuX die genug Mact haben diesen Spruch zu sprechen.Dann rate mal wie schnell die von den Viechern zerschnetzelt wären bevor die auch nur einmal gezaubert haben(zumal es auch längst keine 100 Orkkrieger in der Barriere gibt).
Ich finde Don sollte das entscheiden.
11.01.2002, 20:50 #550
Alekius
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Regeldiskussion #6 -
Ja,ich denke schon.Ein Vampir namens Minoque versucht den Stein gerade an einem passenden Ort im Orkgebiet zu verstecken.Die ersten Orkzombies sind mittlerweile dem Ruf gefolgt.
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