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16.12.2002, 19:46 #326
Alei
Beiträge: 569
Die Sumpfbruderschaft #6 -
Ja, so ist das schon besser.
Komm zu mir in den Tempel und bring diesen verrückten Templer gleich mit. Dann fehlen mir nur noch 4 weitere Menschen, damit ich von den Orks unabhängig werde. Von da an werde ich Menschen gegen Menschen hetzen
16.12.2002, 19:52 #327
Alei
Beiträge: 569
Die Sumpfbruderschaft #6 -
Versuch das ruhig, solange du willst :D
Schaffst du eh nicht
16.12.2002, 20:15 #328
Alei
Beiträge: 569
Angriff der Zottelzombies -
In meinem Labor. Habe nen neue Wunderdroge entdeckt :D
Wenn du bereit bist, ich bins
16.12.2002, 20:55 #329
Alei
Beiträge: 569
Das Kastell des ZuX # 15 -
Alei schreckte plötzlich hoch, da war so ein gefühl in ihm. Er entkorkte die Flasche und nahm eine tiefe Nase. Als der Korken die Flasche wieder verschloss, rannte er aus dem Labor, zur Treppe, wo schon der brüllende Maximus herunterkam und fiel in sein Gebrüll mit ein.

"Tötet die Sumpfhexe!!!"
16.12.2002, 20:56 #330
Alei
Beiträge: 569
Angriff der Zottelzombies -
Bin schon auf dem Weg :D
16.12.2002, 21:46 #331
Alei
Beiträge: 569
Zwischen den Lagern # 16 -
Immer weiter rannten sie, der Chorus schwoll an und ebte dann wieder ab.

„Tötet die Sumpfhexe! Tötet die Sumpfhexe! Tötet die Sumpfhexe!!!“

Aleis Harfenklänge heizten die Atmosphäre weiter auf und änderten sich nur, wenn mal eine Blutfliege oder ein Scavenger aus dem Gebüsch sprang und kurz danach von schwarzen Flammen zu Boden gestreckt wurde.
16.12.2002, 22:18 #332
Alei
Beiträge: 569
Zwischen den Lagern # 16 -
Sie kamen dem Sumpflager immer näher. Inzwischen hörten die Wachen sie wohl schon, denn sie hoben ihre Fackeln und sahen gespannt in die Ferne. Aber sehen konnten sie sie wohl kaum, denn ihre schwarzen Roben waren eine perfekte Tarnung in der Dunkelheit.

„Tötet die Sumpfhexe!!! Sie muss brennen!!! Tötet die Sumpfhexe!!! Sie muss brennen!!!“

Nun hatten sie fast das Tor erreicht, es waren nur noch 40 Schritte.
16.12.2002, 22:49 #333
Alei
Beiträge: 569
Sumpflager #17 -
Diese Harfe war natürlich die des Bardenmagiers Alei. Auf ihr konnte er alles spielen. Schöne Lieder, traurige Lieder, Lieder die anstachelten, aber auch tödliche Lieder, denn mit seiner Harfe wirkte er auch die Magie Beliars.

Nun hielten die drei Inquisitoren Einzug in das Lager und begaben sich zielstrebig zum Tempelvorplatz, denn dort fand man fast immer denjenigen, den man in diesem Lager suchte, oder zumindest jemanden, der einem weiterhelfen konnte. So überschritten sie die Holzstege und spürten bald den Stein des Platzes unter ihren Füßen.
01.01.2003, 21:34 #334
Alei
Beiträge: 569
Wo in der neuen Welt steht das Kastell? -
Ganz klar: Vorschlag 2.

Die Meeresluft bekommt mir nicht so gut, und der schwarze Troll ist ein schmucker Türsteher ;)
03.01.2003, 20:28 #335
Alei
Beiträge: 569
Das Kastell des ZuX # 16 -
Alei erwachte und spürte sofort, dass sich etwas verändert hatte. Als er zum Fenster ging, bot sich ihm ein Ausblick, wie er ihn gestern Abend noch nicht gehabt hatte. Wahrscheinlich hatte sein Zimmer nur wieder die Position verändert. Doch dann drang ein lauter Schrei zu ihm empor, und als er sich aus dem Fenster lehnte, sah er einen schwarzen Troll in einem Tal etwas vom Kastell entfernt. Und überhaupt war die Umgebung des Kastells nicht mehr grau-schwarz, wie vorher, sondern grün blühend. Was war geschehen?

"Eines steht fest, wir sind nicht mehr auf dem Berg über dem Orkgebiet und dem Alten Lager", dachte er, als er die Treppen hinab stieg. "Aber wo sind wir?"
Er befragte die Dämonen, doch auch diese konnten ihm keine Auskunft hierzu geben. Es schien so, als wüßte keiner im Kastell, wo sie jetzt eigentlich waren. Er erfuhr jedoch, dass es nicht die Magier gewesen waren, die das Kastell bewegt hatten. Aber das wunderte ihn nicht. Das Kastell war mehr als nur ein Gebäude, es lebte, konnte man schon fast sagen.

Im Kastell schien sich jedoch nichts verändert zu haben, was ihn beruhigte. Er begab sich in den Hof des Kastells und setzte sich dort auf eine Bank. Er holte seine Harfe hervor und begann ein Lied anzustimmen.

"Wenn unsre Schädel eins ins Leere glotzen
sieht man uns nicht an
wer Sieger, wer Verlierer war
wer armer oder reicher Mann
was wir dann sind ist ungewiss
wahrscheinlich bleibt nur Finsternis

befrag den Teufel, frage deinen Gott ...

du kannst ein Kirchendiener sein
mit Chorgesang und Zölibat
als Papst die Welt bereisen gehn
mit Sekretär und eignem Staat
daß überm Himmel noch was sei
das ist Betrug, Hochstapelei

und schreiben sie dir auch goldene Letter auf Granit:
du nimmst nichts mit!

du kannst ein Börsenmakler sein
mit einem Konto in der Schweiz
du kannst ein Hausbesitzer sein
zerfressen fast von Geiz
ob du den Pfennig dreimal drehst
und auf der Strasse betteln gehst

du kannst ein Säufer sein, im Mantel eine Flasche Sprit:
du nimmst nichts mit!

Gaukler, Lehrer, Maurer, Schreiber
Mädchenhändler, Halsabschneider
Staatsanwälte, Totengräber
Freier, Huren, Arbeitgeber
Legionäre und Verräter
Biedermänner, Attentäter

Christ und Ketzer, Rastafari, Hindu und Schiit:
du nimmst nichts mit!"

(c)Subway to Sally. Titel Grabrede auf dem Album MCMXCV
04.01.2003, 00:30 #336
Alei
Beiträge: 569
Das Kastell des ZuX # 16 -
Alei verließ den Hof wieder, es war inzwischen dunkel geworden, und begab sich ins Refektorium, um etwas zu essen. Kaum hatte er sich hingesetzt, da kam auch schon ein Dämon aus der Küche und brachte ihm seinen Wein. Auf die Moleratkeule mußte er jedoch lange warten, und als er sie dann endlich bekam, war sie außen verbrannt, aber innen noch fast roh. Irgendwie kriegte er es doch runter und als der Dämon kam, um abzuräumen, erfuhr er, dass der Küchendämon verschwunden war. Mist. Zuerst der Turm, wie er gehört hatte, und jetzt der Küchendämon. Aber irgendwie würde man das alles wieder hinbekommen, hoffte er.

Alei verließ das Refektorium wieder und begab sich in sein Laboratorium, wo er mit Hilfe der klaren Flüssigkeit zwei weitere Runen in seine Harfe einließ. Eine davon war die Teleportationsrune, mit der er jederzeit in die Eingangshalle zurückkehren konnte. Er spielte einige Töne an und fand sich im nächsten Moment in der Eingangshalle wieder. Gut, es hatte funktioniert.

Danach begab er sich wieder auf sein Zimmer und fiel bald in einen tiefen Schlaf.
05.01.2003, 20:41 #337
Alei
Beiträge: 569
Das Kastell des ZuX # 16 -
Alei verließ die Bibliothek, in der er etwas gelesen hatte (zur reinen Unterhaltung, was sonst?) und begab sich in sein Labor, dass sich ebenfalls im Erdgeschoß befand. Unterwegs kam er am Turm vorbei (ah, da war er heute). Dann blieb er stehen. Das Kastell hatte doch gar keinen Turm mehr, wenn er sich nicht täuschte. Man hörte das Echo von aufeinander reibenden Steinen und auch nicht selten das dumpfe Geräusch eines Steines, der auf den Boden fiel. Wie es schien, wurde ein neuer Turm gebaut, allerdings stellten sich diejenigen, die ihn bauten, dabei wohl nicht sehr geschickt an. Alei zuckte mit den Schultern und ging weiter.

In seinem Laboratorium angekommen verschloß er zunächst die Tür hinter sich, bevor er ein Buch aus dem Regal nahm, dass seine persönlichen Aufzeichnungen beinhaltete. Viel stand zwar noch nicht darin, drei Seiten waren es nur, aber auf der zweiten Seite stand die Formel für das Gebräu, das er verbrochen hatte. Wenn er noch etwas daran feilen würde, könnte diese Flüssigkeit einmal das gesamte Sumpfkraut vom Markt drängen. Sie war günstig in der Herstellung und verursachte keinen Müll im Gegensatz zu den Sumpfkrautstengeln. Was aber das wichitgste war, eine Flasche von seinem Mittel hielt ewig und nahm dabei wenig Platz weg.

Alei öffnete vorsichtig die Flasche und bekam natürlich sofort die Dämpfe daraus ab. Die Welt um ihn verschwam und nahm aberwitzige Farben an. Als die Halluzinationen nachließen, verschloß er die Flasche schnell wieder. So konnte er mit der Flüssigkeit nicht arbeiten, er konnte aber auch nicht sein ganzes Laboratorium ins Freie verlegen. Schnell nahm er ein Stück Pergament zur Hand und begann eine Skizze zu zeichnen. Als die Skizze vollendet war, nahm er sich eines seiner Regale (Er hatte eh mehr Regale in diesem Labor, als er zu Lebzeiten füllen könnte) und zerlegte es.

Aus dem Holz, dass er so erhielt, baute er nun eine Art Holzbecken mit einem Loch in einer Seitenwand. Dann ging er aus dem Labor hinaus und zum Turm, der noch gebaut wurde. Dort "lieh" er sich kurz einen der Dämonen aus, die gerade eh nichts zu tun hatten und brachte ihn in das Labor. Dieser Dämon fertigte für ihn einen kleinen Mauerdurchstoß, kreisrund, und gerade so groß, dass eine geballte Faust hindurch passte.

Nachdem Alei den Dämonen wieder entlassen und zum Turm zurück geschickt hatte, nahm er sich ein kleineres Stück Holz und fertigte daraus eine Art achtzackigen Stern, welchen er "Ventilatorblatt" nannte und befestigte ihn dann mithilfe von zwei weiteren Holzstücken in dem Mauerdurchstoß. Er befestigte ein Lederband an dem "Ventilatorblatt" und ließ dieses erstmal liegen.

Nun fing er einige Mäuse ein (Im Kastell wirklich keine große Kunst und auch nicht zeitaufwendig ;)) und sperrte sie in ein weiteres Gestell aus Holz, dessen Hauptteil jedoch drehbar gelagert war. Dies nannte er "Laufrad". Über dieses Gestell zog er die Lederschlaufe und sah zum Mauerdurchbruch. Aber das Holzstück drehte sich nicht, wie geplant. Nach kurzer Suche fand er den Fehler: Die Mäuse liefen nicht in ihrem Rad. Also begab er sich schnell ins Refektorium und ließ sich dort ein großes Stück Käse geben, welches er im Laboratorium vor das Laufrad legte. Schon begannen die Mäuse zu laufen und der Ventilator drehte sich.

Zufrieden nickte Alei und befestigte nun das große Holzgestell, das er zuerst gebaut hatte an der Wand, so dass das Loch in der Wand des Gestells genau auf dem Mauerdurchbruch lag. So reichte das Holzgestell bis gut zwanzig Zentimeter an die Arbeitsplatte heran. Zufrieden betrachtete er sein Gesamtwerk und gab ihm den Namen "Abzug". Darunter würde er prima mit der Flüssigkeit arbeiten können, ohne die Dämpfe abzubekommen. Sofort begann er mit seinen Versuchen.
05.01.2003, 22:31 #338
Alei
Beiträge: 569
Neuerungen im RPG -
quote:
Zitat von Carthos
einhand ist meiner meinung nach auch nicht mit zweihand gleichzusetzen, versucht mal mit nem einhänder nen zweihänder zu blocken, ich glaub das tut weh.


Um ehrlich zu sein, das ist nicht möglich. Ich bin in einem Clan, der Schaukämpfe veranstaltet, also Kämpfe mit realistischen, handgeschmiedeten Waffen, die jedoch wegen des Waffengesetzes in Deutschland stumpf sind, also nicht geschliffen. Ich spreche aus Erfahrung, wenn ich sage: Es ist unmöglich, einen Zweihänder zu blocken. Einhänder lassen sich ohne Probleme blocken, Eineinhalbhänder schon verdammt schwer, aber wer einen Zweihänder blockt, ist tot, wenn die Waffe scharf ist.

Und das ist auch der eigentliche Vorteil eines Zweihandkämpfers gegenüber einem Einhandkämpfer. Während der Zweihandkämpfer die Schläge des Gegners abblocken kann, muß der Einhandkämpfer ausweichen oder die Waffe abgleiten lassen, aber auch das ist schon riskant. Schnell wird einem dabei die Waffe aus der Hand geprellt. Das soll nicht heißen, dass ein Einhandkämpfer definitiv gegen einen Zweihandkämpfer verlieren muß, aber er ist auf jeden Fall in einem solchen Kampf im Nachteil.

@Cifer: Du hast noch nie ein Schwert in der Hand gehalten, oder?
05.01.2003, 23:04 #339
Alei
Beiträge: 569
Das Kastell des ZuX # 16 -
Alei verschloß die Flasche sorgfältig. Mit Hilfe einer Experimente war es ihm gelungen, der Flüssigkeit die Flüchtigkeit zu nehmen. Gleichzeitig war ihre Wirkung jedoch noch intensiver geworden und war inzwischen beängstigend, sie entfaltete sich nun aber nur noch, wenn die Flüssigkeit erhitzt wurde. Dadurch wurde sie zwar besser zu handhaben, jedoch konnte sie jetzt nicht mehr als Sumpfkrautersatz herhalten, bestenfalls noch als Sumpfkrautzusatz.

Aber vielleicht konnte er mit der Bruderschaft ja ein Geschäft eingehen. Sie lieferten das Sumpfkraut und er die Flüssigkeit, wofür sie ihn am Gewinn beteiligten. Der Wert ihrer Stengel würde durch seine bahnbrechende Entdeckung sicher immens im Wert steigen. In Gedanken schwamm er schon im Gold, als er den Fehler in seiner Idee bemerkte. Er wußte nichtmal, ob die Sumpfler es über den Pass geschafft hatten, geschweige denn, wo sie nun waren. Da half nichts, er mußte einfach mal suchen gehen. So eine große Gruppe an Menschen konnte ja nicht einfach verschwinden.

Er packte die Flasche in eine Tasche seiner Robe und verließ dann das Laboratorium, dass er hinter sich abschloss. Dann begab er sich in Richtung Ausgang. Draußen konnte es gefährlich sein, doch er hatte ja die Teleportrune, um sich im Notfall in Sicherheit zu bringen. So verließ er das Kastell und stieg den Berg hinunter, in der Hoffnung, bald ein reicher Mann zu sein.
05.01.2003, 23:34 #340
Alei
Beiträge: 569
Rund um Khorinis # 1 -
Alei stieg die letzten Meter des Hanges herunter, denn nahm er seine Harfe zur Hand und zauberte mit ihr eine Lichtkugel herbei. Es war inzwischen stockfinster, und wenn er ehrlich zu sich war, glaubte er selbst nicht daran, wirklich zu finden, was er suchte. Er schlug sich die Kapuze über den Kopf und zog sie tief ins Gesicht, wodurch er unsichtbar für alle menschlichen Augen gewesen wäre, wäre das kleine Lichtlein über seinem Kopf nicht gewesen.

Er ging langsam weiter und hörte das Schreien des großen schwarzen Trolls zu seiner Rechten (schlief dieses Vieh eigentlich nie?). Bald kam er an einen Weg, welcher rechter Hand weiter hinauf führte, während er linker Hand hinab zu einem See, oder eher Tümpel, führte. Alei ging nach links und am Ufer des Sees entlang. Tagsüber mußten hier allerlei Tiere herumlaufen, doch Nachts war es eher ruhig.

Der Weg machte einen rechtknick und führte vom See weg, fiel dann in einer leichten Schlaufe weiter ab und führte ihn dann an einem Waldstück vorbei. Auch hier wurde er nicht angegriffen, auch wenn er in einiger Entfernung das Rascheln von Blättern und das Knacken des Unterholzes hören konnte. Zu guter Letzt führte ihn der Weg am Tal vorbei, in dem die Sumpfler nun waren. Es wäre ihm normalerweise nie aufgefallen, denn vom Weg aus war es schwer zu sehen, doch im Dunkeln verriet es sich durch den Schein der Fackeln, die im Tal aufgestellt worden waren.

So erreichte Alei letzten Endes das Pyramidental ziemlich schnell und betrat es.
06.01.2003, 00:35 #341
Alei
Beiträge: 569
Neuerungen im RPG -
quote:
Zitat von Seth III
Oder du falsch blockst.


Wollen wir uns hier jetzt auch noch darüber unterhalten, ob ich weiß, wie man richtig blockt oder nicht? Ich denke, ich mache Schaukämpfe jetzt schon lang genug, um das zu können, und außerdem sollten wir hier mal eines nicht vergessen: Es gibt mit dem Einhänder im Grunde nur zwei Möglichkeiten, einen frontalen Schlag mit dem Zweihänder zu blocken.

Die erste wäre, dass man mit der flachen Seite der Klinge blockt. Bei einem solchen Block könnte man sogar an der Spitze der Waffe noch mit der zweiten Hand mitblocken. Wenn man so blocken könnte, könnte man sicher auch einen Zweihänder damit blocken, da man die Kraft so aufbringen kann. Aber das geht nicht. Jeder Einhänder, und wenn er noch so gut geschmiedet ist, wird euch brechen, wenn er so frontal einen Schlag mit dem Zweihänder auf die Flache Deite bekommt.

Die zweite ist, dass man mit der Schneide blockt. Dies ist der Hauptsächliche Block und wird fast nur angewendet, weil die Klinge dabei fast unmöglich brechen kann (Ausnahmen bestätigen die Regel). Bei diesem Block muß man jedoch mit einer Hand blocken, und wenn ein Zweihänder diesen Block trifft, dann kriegst du gut 60 Kg auf ein Handgelenk ab. Ich kenne niemanden, der danach das Schwert noch festhalten kann. Soviel zum Blocken ;)

Ich muß dir allerdings zustimmen, dass das hier ein Fantasy RPG ist. Wir versuchen es aber so realistisch wie möglich zu machen. Und ich muß dir wiedersprechen, wenn du sagst, es habe früher keine Magier gegeben. Es stimmt vielleicht, dass es keine Magier gibt, so wie es sie in Gothic gibt oder wie in jedem möglichen Film, aber es gab und gibt noch immer Magier. Magie ist nicht, wie in den besagten Filmen dargestellt ein Hokuspokus mit viel Licht und tollen Effekten, sondern eher ein Lebensgefühl, eine Simbiose mit der Umgebung und ein schleichender Prozeß. Wenn du mehr wissen möchtest, kann ich dir gerne einige gute Bücher dazu empfehlen.
06.01.2003, 01:59 #342
Alei
Beiträge: 569
Neuerungen im RPG -
Ok, nur noch zwei Sachen:

1. Ja, glaub mir, ein Schwert bricht sogar ziemlich schnell und
2. Ja, du hast Recht, lassen wir das einfach ;)
06.01.2003, 04:04 #343
Alei
Beiträge: 569
Das Kastell des ZuX # 16 -
Das Pentagramm in der Eingangshalle des Kastells begann zu pulsieren und Alei erschien auf ihm, genauso arm wie bei seiner Abreise. Sein Ausflug war nicht so verlaufen, wie er es geplant hatte (Aber mal ehrlich: Wann läuft schonmal alles so, wie geplant?). Also der mittellose Alei erschien auf dem Pentagramm und begab sich sofort zu seinem Laboratorium. Dort stellte er die Flasche wieder in den Schrank, legte die Pipette ins Regal und das Pergament mit seinen Aufzeichnungen legte er in das Buch, wo er seine Versuche aufzeichnete.

Danach verließ er sein Labor wieder und schloß es ab. Er begab sich zur Treppe, die nach oben führte. Im dritten Stock fand er sein Zimmer diesmal vor. Was es hier verloren hatte, würde er wohl nie erfahren. Kaum hatte er es betreten, da lag er auch schon im Bett und entschlummerte Sanft ins Reich der Träume, in dem Beliar bestimmt einen besonders großen Einfluß ausübte.
06.01.2003, 11:24 #344
Alei
Beiträge: 569
Neuerungen im RPG -
Och, Mensch Don.
Ich find die alte Sig, wie ich sie jetzt hab, aber viel schöner als diesen modernen Schnickschnack :D
*DembösenBlickausweich*
Na gut, na gut, hast ja gewonnen ;)
06.01.2003, 19:45 #345
Alei
Beiträge: 569
Das Kastell des ZuX # 16 -
Alei verließ sein Bett sehr spät erst. Dies war wohl darauf zurückzuführen, dass er in der vergangenen Nacht viel zu lange gebraucht hatte, nur um festzustellen, dass er sein Mittel wohl niemals verkaufen würde können, ohne sich direkt den Zorn der gesamten Bruderschaft aufzuladen. Da er aber vorhatte, doch noch das ein oder andere Mal das Kastell zu verlassen, und diese großen Schwerter der Templer auf ihn ziemlich gefährlich wirkten, ließ er das lieber bleiben.

Er trat zum Fenster und genoß den Ausblick, der sich ihm vom neuen Standort des Kastells aus bot. Diese Umgebung lud doch viel mehr zu einem Blick aus dem Fenster ein, als die Einöde im Minental. Bei diesem Blick registrierte er auch sogleich, dass er sich im dritten Stock befand. Schon wieder endlos Treppen steigen. Naja, man konnte ja nicht alles haben.

Er verließ das Zimmer und stieg also die drei langen Treppen hinab ins Erdgeschoß, wo er nach einer Stärkung im Refektorium, bei dem er feststellte, dass sie wohl einen neuen Küchendämonen hatten, denn es schmeckte vorzüglich, wie er es von früher gewohnt gewesen war, sich in den Hof begab, und sich unter den immergrünen Baum dort ins Gras setzte. Vielleicht waren es die Ruhe und die gute Luft hier im Hof, vielleicht auch einfach nur eine Laune in ihm, auf jeden Fall holte er seine Harfe hervor und begann zu spielen.

"Der Himmel ist gegangen
durch's Gras geht nicht ein Hauch
die Häuser knien nieder
die Menschen tun es auch
die Bäume kralln sich fester
ins Erdreich als vorher
wie Blei lastet die Stille
auf allem rings umher

vier Reiter sieht man jagen
die Erde wogt und bebt
es kommt ein Sturm

kyrie eleison

ein Regen wie aus Eisen
zerreißt das Tuch der Nacht
es splittern schon die Bäume
wie Knochen in der Schlacht
dann bricht das 6. Siegel
ein Stern fällt in das Meer
die Wasser werden bitter
die Sonne schwarz wie Teer

vier Reiter sieht man jagen
die Erde wogt und bebt
es kommt ein Sturm

kyrie eleison"

(c]Subway to Sally. "Der Sturm" auf dem Album "Foppt den Dämon"

Nachdem das Lied geendet hatte, schloß er kurz die Augen, und genoß diese Stille um ihn herum, die Ruhe, die dieser Ort ausstrahlte. Dann setzte er die Harfe wieder an und begann ein zweites Lied zu spielen.

"Nichts wiegt mehr viel in dieser Zeit
der Narren und der Toren
nicht mehr als hätt ein müder Strauch
ein Blatt verloren
die Blätter falln’, wer heute schreit
ist morgen schon gewesen
die Zeile, die mein Leben schreibt
wird morgen niemand lesen
der Zeiger läuft und kommt nie an
gebietet mir nach festem Plan
was ich auch tu er geht und geht
und tickt zu spät, zu spät, zu spät!

Die Berge trägt der Regen ab
und schwemmt sie flußwärts in das Meer
in den Ruinen wächst das Gras
vorbei und lange her
mir bleibt nur eine kurze Zeit
voll Mühsal und Beschwerde
des Suchens und der Wanderschaft
auf dieser Erde
der Zeiger läuft und kommt nie an
gebietet mir nach festem Plan
was ich auch tu er geht und geht
und tickt zu spät, zu spät, zu spät!

Und unserm schlummernden Gebein
das schwarz der Tod umdüstert
dem duftet nicht der Rosenhain
der leis am Grabe flüstert
dein weißer Laib, so zart und weich
so kostbar, glatt und makellos
auch er versinkt im Schattenreich
auch dich erwartet dieses Los
der Zeiger läuft und kommt nie an
gebietet mir nach festem Plan
was ich auch tu er geht und geht
und tickt zu spät, zu spät, zu spät!"

(c)Subway to Sally. "Zu spät" auf dem Album "Bannkreis"

Nach diesem Lied verweilte er nur noch kurz unter dem Baum, dann erhob er sich wieder und verließ den Hof. Sein Ziel war sein Laboratorium. Ihm war eine Idee gekommen, wie er zu Gold kommen konnte.
06.01.2003, 20:06 #346
Alei
Beiträge: 569
... und nichts als die Wahrheit -
Ach Sam, meinst du vielleicht sowas:



Sehr verdächtig :D

Kleiner Tipp: Schütz das Verzeichnis doch einfach mal, wie ich es bei meinen gemacht habe. Dann kriegt jeder, der nicht genau den Pfad und Namen der gesuchten Datei kennt, einen 403 Fehler :D
Deswegen weiß auch niemand außer mir und einem Freund, der auch noch FTP-Zugang hat, was ich eigentlich alles auf meinem Webspace rumfliegen habe
08.01.2003, 15:44 #347
Alei
Beiträge: 569
Neuerungen im RPG -
quote:
Zitat von Kar'Kashor

Würde ich nicht tun. Wo sollen Leute, die kein geld haben, denn dann pennen...? Wie im Spiel auch erhält die Gastwirtin ihr Gold von den Paladinen. Warum sollte man das ändern? Ich weiß nicht, wozu das gut sein sollte...

gez.
Tak



Es gibt einfach schonmal einen logischen Grund: Dieses RPG, hoffe ich, wird erstmal so weiterlaufen, bis G3 erscheint. Das dürfte ne ganze Weile dauern, und auch die Palas haben ja nicht unbegrenzt Gold mitgebracht. Und ganz billig ist die Sache ja auch nicht. Alle Händler schlafen auf Kosten der Palas dort, sowie jede Menge andere Leute auch noch. Wenn wir jetzt mal einigermassen realistisch bleiben, sind unter diesen Umständen die Palas nach einem halben Jahr spätestens ruiniert. Außer natürlich, die PC-Palas wollen regelmäßig was Gold abdrücken, um das bezahlbar zu machen ;)
08.01.2003, 17:05 #348
Alei
Beiträge: 569
Neuerungen im RPG -
So, mal zu eurer Steuer: Ihr denkt wirklich, dass sich das Gästehaus allein von Steuern finanzieren lässt? Rechnen wir mal durch.
Ich gehe jetzt einmal von einem Preis von 10 Gold pro Nacht aus, was eigentlich noch recht günstig ist. Nun kann man von mindestens 8 Gästen pro Nacht ausgehen (allein schonmal die fünf Händler, und es wird wohl keine Nacht sich finden lassen, wo nicht mindestens noch drei weitere dort schlafen).
Also wird Hanna dieses Geschäft mit den Palas auch nicht für weniger als 80 Goldstücke (eher mehr) pro Nacht eingehen, sonst würde sie ja konstant mehr verdienen, wenn sie das Angebot ausschlagen würde.
Meinen Rechnungen zufolge müßtet ihr also jährlich mindestens 30000 Goldstücke an Steuern in Khorinis zusammenkratzen. Ich denke, das dürfte schwer werden, denn außer dem Bürgern im oberen Viertel haben die Menschen in Khorinis doch kaum was.
08.01.2003, 17:22 #349
Alei
Beiträge: 569
Die Sumpfbruderschaft #7 -
Tomekk raucht nur Traumruf... Alei raucht nie :D

Naja, ich hatte nie die Wahl. Ich konnte mich in der 5. zwischen Englisch und Französisch entscheiden. Ich habe Französisch genommen. Die nichtgewählte Sprache bekam man dann in der siebten dazu :(
Ich konnte mich also nur für den Zeitpunkt entscheiden, nicht für die Sprache.
08.01.2003, 17:27 #350
Alei
Beiträge: 569
Irocks Angebote -
Das sieht schon viel besser aus :)
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