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14.01.2003, 14:05 #1301
Yerodin
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4.Kapitel Fragen -
ja, wenn du söldner bist verkaufs ihm, das ist kein unique item!
14.01.2003, 14:10 #1302
Yerodin
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4.Kapitel Fragen -
Ähm Icewind, wer lesen kann ist klar im Vorteil :D
Aus Drachenblut Waffen schmieden lernst du in der geheimen Bibliothek im Kloster, Kapitel 5!

Edit: Hab ich doch oben schon geschrieben, ja, verkaufs ihm!!
14.01.2003, 14:16 #1303
Yerodin
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4.Kapitel Fragen - @ Icewind
quote:
bei wem kann ich denn lernen aus Drachenblut waffen zu schmieden

quote:
Bei Gestath, so findest du ihn: Geh von der Orkramme Richtung Norden bis zur Palisade. Halte dich auf der linken Seite des Flusses während du an den Orks vorbei gehst. Dann gehst du den Berg nach oben (einige Warane sind da), oben rechts triffst du auf Gestath und Gorn. Wenn du auf einen Echsenmenschen triffst, bist du zu weit gegangen.

Ohne Worte...
14.01.2003, 14:23 #1304
Yerodin
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4.Kapitel Fragen -
Ui, wie nett siehst du folgendes Zeichen in meiner Msg? ':D'
Was der bedeutet muss ich dir hoffentlich nicht erklären.

PS: Ich würde schnellstmöglich lernen das die Korrektur eines Fehlers sich nicht gegen eine Person richtet! Im speziellen, hab ich was gegen dich gesagt? Nein.

Und damit hat sich das erledigt, sachlich bleiben hilft.


und @ Fragesteller: Die Eier hab ich bisher nur in Khorinis (inkl Umland) und auf der Dracheninsel gesehen, ausnahme, das beim Eisdrache.
@ PropheT: Gerne, hast auch nen ? :D
14.01.2003, 14:41 #1305
Yerodin
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Die Garde Innos' im RPG #1 -
Ähm irgendwie kann ich beide 'Seiten' verstehen, die Orks können nunmal jederzeit Nachschub heranschaffen, sie haben halt einfach die Küste eingenommen.
Andererseits können die Leute in der Burg unmöglich jahrelang ohne Nachschub überleben, auch dieser Weg über die Ramme ist ein wenig unglaubwürdig. (Aber wenn ich mich recht erinnere ist das Teil kaputt, evtl bekommen sie die Ramme gar nich mehr weg...)

Wie wärs mit nem Kompromiss :D?
14.01.2003, 15:04 #1306
Yerodin
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Die Garde Innos' im RPG #1 -
Dir sei gedankt. Die Diskussion dann bitte im andren Thread fortführen!
14.01.2003, 15:14 #1307
Yerodin
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Ork Kriegsführer -
Wenn sie schon AUF dem Schiff sind musste lediglich in die Kapitänskajüte gehen und dich ins Bett legen (Vorher beginnt Ladevorgang).
14.01.2003, 15:29 #1308
Yerodin
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Dexter und seine Banditen -
Anfangs (Auf dem Weg von Xardas Turm zur Stadt) steht ein Bandit in der Gegend rum, wenn du den ausgequetscht hast solltest du in Dexters Lager bekommen. Alle umbringen bringt aber mehr (XP :D)
14.01.2003, 16:30 #1309
Yerodin
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Wie kämpft Magier gegen Drachen??? -
AFAIK ist mit Feuer Widerstand der Widerstand gegen Drachenfeuer gemeint!
14.01.2003, 16:57 #1310
Yerodin
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Neuwahl -
Jetzt kommts raus, ihr habt das Gesetzt bloß gehabt das mehr Leute Chancen auf den Posten haben :D

@Tauro: Mein Posten wird wiedergewählt weil die letzte Wahl bloß für die Übergangszeit galt. So oder so wäre neugewählt worden.
@Chris: Jetzt reichts dann auch wieder, warte dann halt wenigstens aufs Wahlende :(
14.01.2003, 17:21 #1311
Yerodin
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Neuwahl -
Nungut, neuerdings betrifft es ja nurnoch 5 Leute und von denen bricht sich keiner nen Zacken aus der Krone wenn er seine Stimme abgibt :D.
Naja, ich versteh' dich schon, aber es war damals ausgemacht, dann wirds auch gemacht.
14.01.2003, 17:37 #1312
Yerodin
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Wo finde ich Teleporterrunen??????????????? -
Schau dich mal in diesem Thread um, da werden sie geholfen!
14.01.2003, 17:38 #1313
Yerodin
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die zwietürme auf der insel -
geht auch mit Bogen:)
14.01.2003, 18:13 #1314
Yerodin
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Die Garde Innos' im RPG #1 -
Hmm, das war schon einige male in der Diskussion. Fakt ist derzeit das man sich mit dem 'Dieb'-Skill Diebesgildenmitglied schimpfen kann und auch das geheime Kopfnicken benutzen darf. Soweit ich das in Erinnerung hab gibt es die DiebesNPC's im RPG nicht, also auch keine echte Aufnahme. (Bin mir mit dem ganzen Zeuch net sicher, ich berichte frei ausm Gedächtniss...)
Saria ist/war einige Zeit im RPG auf der Suche nach der Gilde, wie und ob sie das mit dem Beitritt geregelt hat weiß ich net.

Achso, wenn jeder weiß wo das Lager der Gilde ist, was hindert die Miliz daran da vorbeizuschauen? :D
14.01.2003, 18:19 #1315
Yerodin
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Gruss an alle großmäuler -
@Icewind: Um die IP zu sehen muss man Mod im jewiligen Forum sein. Unter den Beiträgen steht ja an der rechten Seite I Logged. Wenn man den Link anklickt bekommt der Mod die IP angezeigt.

@bf/gm: Reicht sowas für nen Ban?
15.01.2003, 12:53 #1316
Yerodin
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Anmeldung in der Garde Innos' #1 -
Herzlich Willkommen lord wladik,

Du bist nun schon einmal als zukünftiges Mitglied vorgemerkt.
Wenn du Fragen hast was zu tun ist, wende dich an die Sprecher CiferXIV, Clay, Thorus, Yenai, Yerodin oder an die Guten Geister des Forums, oder poste in den Hilfestellungsthread.
15.01.2003, 15:25 #1317
Yerodin
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Sekobs Kiste -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Den bekommst im Zuge der Wiederherstellung des Auges von Xardas!

15.01.2003, 15:53 #1318
Yerodin
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Stärke bei 90! -
Wenn du warten kannst wartest du bis du 100 Stärke/Dex hast (6tes Kapitel), wenn du im 5ten Kapitel erstmal in Khorinis weiterspielen willst trink sie mit 90.
15.01.2003, 17:03 #1319
Yerodin
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Lee...Verschwunden ? -
Und du bist dir sicher das es nicht später als 18 Uhr ist und die beiden nicht oben im Schlafraum der Söldner sind?
15.01.2003, 17:08 #1320
Yerodin
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Steckbriefe und Banditen Quest? -
Steckbriefe und Banditen Quest?
Meinst du evtl. die Banditenüberfällequest? Dann wärst du dort nämlich total falsch. Dexter und das Lager spielen nur einmal ine Statistenrolle in einer Quest von Torlof, sonst gibts da nix nenneswertes außer massenweise XP durch das ausschalten der Gegner.
Du musst den Namen Dexter vom Banditen am Anfang bei Xardas' Turm erfahren haben, sonst hilft er dir überhaupt nix :(

PS: Eigentlich kein Bug!
16.01.2003, 14:16 #1321
Yerodin
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Anmeldethread -
Nehmt die Lady dann doch bitte endlich mal aus der Memberliste, ich weiß ja nicht wie Seth das handhabt aber wenn ich meinen ZA bei ihm abmelde dachte ich reicht das.
16.01.2003, 14:19 #1322
Yerodin
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Angriff der Jünger Lee's! -
So, der Thread wird hiermit geschlossen, es endet ja sowieso wieder nur in Flamerei. Schade das es hier keine vernünftigen Gespräche mehr gibt. (Das geht an beide Seiten!)
Alle evtl. Reaktionen werden gildenintern geregelt, der Angriff ist gelaufen!
16.01.2003, 15:44 #1323
Yerodin
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Die Garde Innos' im RPG #1 -
Na toll, kaum bietet sich mal jemand an wird der aus seiner Gilde gekickt. Tolles Timing des Ordens

@Shak: Ich hab deine Stellungnahme schon gesehen, keine Angst!
16.01.2003, 16:17 #1324
Yerodin
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Die Stadt Khorinis # 2 -
Yerodin vollführte eine elegante Drehung und beendete das Manöver mit einem wuchtigen Schlag der seinen imaginären Gegner ohne Probleme zu Beliar geschickt hätte. Der Soldat legte das Schwert beiseite und griff nach seinem Schweißtuch. Als seine Finger den Stoff berührten spürte er sofort das der ganze Lappen von Schweiß durchtränkt war, er war also total unbrauchbar. Da musste Ersatz her. Yerodin machte sich wieder auf den Weg in die Kaserne und schnappte sich dort ein neues Tuch. Mit einer fließenden Bewegung glitt der Stoff über sein Gesicht und nahm seine Körperflüssigkeit in sich auf.

Erschöpft ließ sich der Soldat in seinen Stuhl fallen und atmete tief durch. Der Sauerstoff durchlief seine Lungen und erfüllte den schlaffen Körper langsam wieder mit Leben.
Langsam raffte sich der Soldat wieder auf, er musste endlich einmal Bericht bei Lord Andre ablegen, seine Faulheit hatte ihm bereits eine Rüge eingebracht. Was solls, er würde es jetzt hinter sich bringen.
16.01.2003, 16:26 #1325
Yerodin
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keine Stärke Tränke -
sicher gehts, ich meine im Tippsthread eine Übersicht gesehen zu haben. Versuchs mal!
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