World of Gothic Archiv
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16.04.2002, 19:20 #26
Ghost79
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Welche Stufe wart ihr am Ende des Spiels -
Für Borric

Wie ich das geschafft hab, ganz einfach du musst nur alles Töten, was in der Welt so an monstern rumläuft, alle Aufträge erfüllen, und wenn du das erste mal im Orktempel bist, einfach den Demonengenerator benutzen, und die killen.
Das ganze dauert zwar etwas aber es geht. Und wenn man wieder in der welt ist, alle trainer besuchen, alles auf 100 bringen, und erst dann die tränke nehmen. Man sollte nach den tränken gut ausschau halten, davon gibt es ne menge, wer suchet der findet. :D :D
16.04.2002, 19:31 #27
Ghost79
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Bedrohung durch? / Spoiler -
Schön, dann wäre das mit dem Chromanin geklärt.

Was ist mit den anderen zwei?
23.04.2002, 22:48 #28
Ghost79
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Wünsche für die Sammelmod -
Ich kann auch noch was beitragen, was haltet ihr von:

- Monster fliehen lassen, wie bei den schatten, wenn man einen gewissen level über ihnen steht.
- Gardisten, die nicht im Lager sind sollten schwerere Rüstungen tragen(zb Brückenwache)
- einen Quest, wo man Gomez Schnecke retten muss, und/oder Yberions. *g*

Ich denke das reicht für den anfang.
04.12.2002, 12:07 #29
Ghost79
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G II - BUGs/Fehler (Sammelliste) - Noch mehr bugs *g*
Ich hab auch noch was hinzu zu fügen. Spoiler ?

-Die animation der Drachen snapper, der unterkiefer beisst durch den oberkiefer.
-Ab und zu kann man hinter wände schauen, weil die kamera nicht gestoppt wird, sondern einfach in den raum geht.
-(bekannt) Grafikfehler im inventar (bei einigen sachen ist sogar kein bild da.)

-Ich bin bei den Söldnern, im zweiten Kapitel, dort bekommt man keinen lohn, sondern zahlt 50 Goldstücke.
-Es gibt keine wasser animation (spritzer) wenn man durch fuss tiefes wasser geht.

-Was mich auch etwas stört, ist, das man sich im menü nicht mit w,s,a,d bewegen kann. Das nervt etwas, wenn man dauernd draufgeht. *g*

Ich habe noch ne feststellung gemacht, Gothic 2 belegt bei mir zwischen 400 und 600 mb ram, vielleicht ist es deshalb so, das bei vielen fehler auftreten. Bei mir läuft das spiel sehr gut, auch zehn std am stück, mit höchstmöglichen einstellungen.Das beste Game allerzeiten. *g*

amd xp 1700
768 mb ddr ram
Geforce4 ti 4200 128mb ram
windoof xp
07.12.2002, 21:14 #30
Ghost79
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Gewölbe im Kloster -
Spoiler.




Im ersten raum, rechte seite, wenn dich die wache durchgelassen hat, liegt ein gewisses buch. Wenn du es gefunden hast, weisst du wie es weiter geht. War zumindest bei mir so, als Drachenjäger.
08.12.2002, 14:39 #31
Ghost79
Beiträge: 64
Im 3. Kapitel hinter der grossen mauer !! - durch die orc mauer
Das mit der Orc Wand hab ich durch eine rückverwandlung geschafft.
Ich bin als snapper, am anfang, wo man schwimmen kann ein stück unter die mauer getaucht (ganz schmaler spalt), und hab mich dann zurückverwandelt. Und schwups war ich drüben. *gg*
09.12.2002, 16:45 #32
Ghost79
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Zu wenig Betten! -
Moin,

ich finde, es sind genug betten da, im zweifelsfall, nimmt man einfach ein fremdes. :D
Ausserdem, nachts spielen, macht auch spass, auch wenn man jeden meter speichern sollte.:D
12.12.2002, 00:38 #33
Ghost79
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Ideen für Gothic2 Add on. (für PB, und Mod team) - Ideen für Gothic2 Add on. (für PB, und Mod team)
Guten Tag erstmal.

Da hier seit ein paar Tagen Gerüchte um ein Add on und einen dritten teil herumgeistern, hab ich beschlossen ein altes Thema von mir löschen zu lassen, und dieses hier neu zu fassen. Einige meiner Ideen hab ich auch aus diesem forum, also bitte nicht hauen.:)

Wenn ergänzungen folgen, bitte in stichpunkten zusammen fassen, dies erleichtert das lesen, und das merken, der Ideen. Dies sind nur vorschläge, und kein muss. (ich hoffe trotzdem, wenn ein add on kommt, das vieles drin ist);)


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


1. Es wäre schön gewesen wenn ein ork hafen im ehemaligen sumpflager wäre (mit zwei schiffen, zb). man Könnte ab viertem Kapitel auch quests einbauen, wie den Ork nachschub stoppen (Schiff versenken)usw.
2. Ich hab einen Brief von Saturas gefunden (Wassermagier oberhaupt G1). Dort steht, sie wollen sich den schläfer tempel ansehen (hab ich so verstanden). Es könnten ja einige teile des tempels betretbar sein
(quests kann man auch reinsetzten, suche nach vermisten)+( man könnte die alte waffe finden, die dann den status ziergegenstand hat, wie der Weltenteiler( Ork shamanenwaffe aus dem ersten teil))
3.Dort, wo man mit diego in ersten teil den troll tötet, könnte man noch einen Drachen reinsetzten (Winddrache).
4. Wenn wir schon bei den Drachen sind, könnte man auch noch einen in die freie mine stecken (Erddrache). Hinter dem ehemaligen Söldnerlager.
5. Es gibt stellen im spiel, wo kein gegner steht, könnte man einen Troll hinsetzten (Newworld)
6. Ich vermisse meine erzrüstung *gg*, Könnte man nicht am schluss eine richtige Drachenrüstung (verteidigung 100) einfügen ( aus den entfernten drachenschuppen, so 40), wie die Crawler rüstng? Für jede gilde soll dann eine verbesserungsmöglichkeit her. Magier, eine magische (magie und feuer um 10 erhöht), paladin alle um 5, und beim Drachenjäger schlag und geschoss um 10.
7. Mir fehlen auch ein paar alte bekannte, wie der bluthund, razor, ork späher, usw.
8. Es würde mich auch freuen, wenn mehr Menschen überlebt hätten, (quest, verbrecher jagen) und zwar nicht nur die flaschen (ein paar Gräber, zb von Gomez sollten da sein, irgendwo).
9. Man könnte, statt die eier der drachen zu suchen auch jung drachen jagen, das fänge ich auch nicht schlecht (etwas grösser wie ein mensch)+(dann wirkt das 5 kapitel nicht so leer).
10. Man sollte auch die schöne waffe Innos Zorn (alte Gomez waffe) finden können, die mit 110 schaden (Zweihandwaffe). *gg* So ende viertes Kapitel. Die selbst gescmiedete und geheiligte waffe, können dann auf 120 gesetzt werden.(bezieht sich auch auf punkt 9).(hab gehört, das es mit dem magier teilweise zu leicht ist, der braucht nichts neues).
11. Das letzte kapitel könnte man auch erweitern, also die höhle vergrössern (oder sogar auf der oberfläsche wandeln). Und setzt auch mal ein paar schwerere gegner rein, die orks und der troll sind fast von alleine umgefallen.*gg*
12. Was ist mit den weiblichen gefangenen passiert? Und warum sind die in der roten laterne alle so zugeknöpft, man kauft doch keine katze im sack.*gg*(und warum muss es immer nadja sein?)
13. Man könnte mehr Jungtiere einfügen, zb auch die eines Schattenläufers, oder Snappers. Damit der übergang (level) leichter wird.
14. Da wir jetzt auch eine stadt haben, könnten wir auch ein paar alte menschen und kinder gebrauchen, die die wachen auf trab halten.
15. Mir ist auch aufgefallen, das einige Waffen aus dem ersten teil Fehlen. (Trollfaust 100, und Barbarenfaust 98 Schaden)
16. Ich finde auch, das die Stadt etwas zusammen gequetscht wirkt, sie hätte von der Fläsche her grösser sein können.
17. Ein Jäger sagt, das er sich die Pfeile selber schnitzt, das könnte man auch als erwärbbare fähigkeit machen, aus nem schweren Ast, könnten zehn Pfeile gemacht werden.
18. Beim schmieden, fehlt mir das kühlen und schleifen der klinge.
19. Das Inventar, sollte wieder getrennt werden, weil man am ende zu viele gegenstände hat (vorallem waffen).
20. Wenn ich mich recht erinnere, konnte man im ersten teil bei scavangern und molerats 2 Packungen fleisch einkassieren.
21. Grössere Jagtgebiete wären auch nicht schlecht, zumindest am anfang, damit man halbwegs zu leveln kommt.
22. Auch schön wäre, wenn man im status bildschirm sehen kann, ob man verflucht worden ist.



So, das wäre momentan alles was mir einfällt.
13.12.2002, 15:14 #34
Ghost79
Beiträge: 64
[Umfrage] Wie schafft es PB in Gothic III den Helden wieder schwach zu machen?SPOILER -
hmmm, ich könnte mir vorstellen, das im dritten teil, das schiff auf dem Festland ankommt, und der König im Hafen steht, und von dem mitgereisten Ritter erzählt bekommt, das sie das schiff gekapert haben. Das sie das erz zurückgelassen haben, und dann erneut verurteilt werden, und wieder zurückgeschickt werden, alle ausser dem Helden konnten über bord springen und sich retten. Khorinis ist in der zwischenzeit, von den Orks überrannt worden. Man gerät dort in gefangenschaft, und verliert wieder alles.

Man wird dort nach einiger Zeit von einem Drachen befreit, weil sie ja jetzt nicht mehr unter beliars kontrolle stehen. Der Drache schickt den Helden Dann zurück ins minental, um nach dem grund zu suchen, warum dies alles so geschehen musste (G1 und G2).

Nachdem man dann alles festgestellt hat, muss man versuchen wieder aufs festland zu kommen. Khorinis wird diesmal von den orks verwaltet, und die menschen als sklaven behandelt, die das gemezel überlebt haben. Alle freunde des helden sind zu der zeit auf dem festland und versuchen dort zu überleben, da die orks fast alles erobert haben. Mit ur shak, dem einzigen "freund" schafft man dann die flucht zum festland. ur shak wird bei der flucht getötet. Man ist wieder mal alleine. Durch den drachen hatte man allerdings die möglichkeit, einer der drei Gilden beizutreten (Drache hat mächtige zauber fähigkeiten).

DAS WÄREN DIE ERSTEN DREI KAPITEL.(Waffen und rüstung bis max. 60)

Auf dem festland angekommen, muss man sich erst durch gebiete ziehen, die von den orks regiert werden. Wenn man dann die Menschen erreicht hat, muss man ihnen helfen, mit den orks halbwegs fertig zu werden, oder besser gesagt, den Nachschub abzu trennen.

IM SECHTEM KAPITEL

muss man dann die rüstung innos und die waffen innos finden, und gegen beliar selbst antreten und vernichten, aber zuvor muss man die kraft adanos schwachen, weil dieser sonnst, das gleichgewicht wieder herstellt.

Und zum schluss, wird man dann zu einer unteren Gottheit ernannt. Nach dem ganzen aufwand.

UND DAMIT ENDET DIE TRILLOGIE.......

PS: ich glaube das ging jetzt zuweit.....:D :D :D :D :D :D
13.12.2002, 21:16 #35
Ghost79
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Was haltet ihr von einem Extra Forum für Piranha Bytes? - Was haltet ihr von einem Extra Forum für Piranha Bytes?
Wie gefragt, was haltet ihr davon?
Es sollte so wie das hilfe forum sein, wo man fragen direkt an Piranha stellen kann, für den fall, das sie dieses Board besuchen.
Ausserdem, kann man vorschläge für zukünftige Gothic teile reinsetzten, und verbesserungsvorschläge zu dem aktuellen teil.
Mit sicherheit, wäre es auch für die entwickler einfacher die richtigen beiträge zu finden, als immer suchen zu müssen.

Die Piranhas könnten in diesem forum auch fragen stellen, "wie stellt ihr euch ein add on, bzw Gothic3 vor". Dort könnten sie sich inspirieren lassen, und es würde eventuell auch die entwicklungszeit verkürzen. Viele der User hier sind auch gewiss bereit, gewisse vorarbeit in bezug auf story und spiel zu liefern, einige sprühen auch nur so voll fantasie.:)


Alles soll zur erleichterung der Piranhas beitragen, so das wir uns alle freuen können, auf noch mehr Gothic, und auf schnelleres erstellen der spiele.:)
13.12.2002, 21:16 #36
Ghost79
Beiträge: 64
Was haltet ihr von einem Extra Forum für Piranha Bytes? - Was haltet ihr von einem Extra Forum für Piranha Bytes?
Wie gefragt, was haltet ihr davon?
Es sollte so wie das hilfe forum sein, wo man fragen direkt an Piranha stellen kann, für den fall, das sie dieses Board besuchen.
Ausserdem, kann man vorschläge für zukünftige Gothic teile reinsetzten, und verbesserungsvorschläge zu dem aktuellen teil.
Mit sicherheit, wäre es auch für die entwickler einfacher die richtigen beiträge zu finden, als immer suchen zu müssen.

Die Piranhas könnten in diesem forum auch fragen stellen, "wie stellt ihr euch ein add on, bzw Gothic3 vor". Dort könnten sie sich inspirieren lassen, und es würde eventuell auch die entwicklungszeit verkürzen. Viele der User hier sind auch gewiss bereit, gewisse vorarbeit in bezug auf story und spiel zu liefern, einige sprühen auch nur so voll fantasie.:)


Alles soll zur erleichterung der Piranhas beitragen, so das wir uns alle freuen können, auf noch mehr Gothic, und auf schnelleres erstellen der spiele.:)
13.12.2002, 22:05 #37
Ghost79
Beiträge: 64
Was haltet ihr von einem Extra Forum für Piranha Bytes? -
Dieser war leider zuviel


Bitte löschen


danke
13.12.2002, 22:10 #38
Ghost79
Beiträge: 64
Was haltet ihr von einem Extra Forum für Piranha Bytes? -
Oder es gibt einen moderator, den man die themen schreibt, und der setzt es in dieses forum, und alles was nicht rein gehört lässt dieser draussen.
Auf Beiträge darf dann jeder antworten, und was nicht passt, schmeisst der moderator dann raus.

Ich will Piranha ja entlasten, und nicht belasten.:D
13.12.2002, 22:24 #39
Ghost79
Beiträge: 64
Was haltet ihr von einem Extra Forum für Piranha Bytes? -
Machen wir eine Umfrage, vielleicht meldet sich jemand frei willig.:D

Es wird sich doch bestimmt jemand finden lassen.

Im zweifelsfall, machen wir es halt so, wie MaxPayneTopGun empfiehlt. (auch wenn ich dabei rausfalle)

Oder wir lassen uns eine andere regel einfallen, es wird schon was geben, was die meisten zufreiden stellt.:)
13.12.2002, 23:40 #40
Ghost79
Beiträge: 64
Kritik-Mail an die Gamestar -
Wenn wir schon das Thema Werbung anschneiden, wie wärs mit einem Brief an RTL2, die berichten ab und zu über sowas, sogar in den nachrichten. Vielleicht kann man denen das Thema ja schmackhaft machen.
Und vielleicht, aber auch nur vielleicht erklärt sich noch ein anderer sender bereit, einen Bericht über das Spiel zu verfassen.

Wenn das gelingen sollte, werden bestimmt die verkaufszahlen in die höhe steigen, und der nachfolger ist schon halb finanziert.

Ich meine, wenn man alle wertungen verschiedener zeitschriften nimmt, kommt man ja auf einen durchschnitt von ca. 92%, also meckert nicht rum, wenn mal eine dabei ist, und es mit 88% bewertet.
13.12.2002, 23:46 #41
Ghost79
Beiträge: 64
Was haltet ihr von einem Extra Forum für Piranha Bytes? -
Och, meine träume sehen anders aus, und die lass ich mir nicht zerstören.:D

Ist ja auch nur ein vorschlag, der wird eh nur in betracht gezogen, wenn, sagen wir mal die hälfte dafür ist, und bis dahin warten wir einfach mal ab. Egal obs nun passiert oder nicht.:)
14.12.2002, 00:05 #42
Ghost79
Beiträge: 64
Ideen für Gothic2 Add on. (für PB, und Mod team) -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


23. Im Forum stand, das man als magier im vierten kapitel schon alles platt machen kann, deshalb könnte man auch einige Gegner gegen bestimmte magie immun machen, oder zumindest einen höheren schutz geben.
24. Man könnte die ersten drei kapitel auch etwas leichter gestalten, und die anderen schwerer, weil man vieles ab dann schon kalt macht, ohne mit der wimper zu zucken. (Statuswerte der gegner)
25. Im ersten teil, gab es mehr dunkle locations, könnte man hier auch einfugen, ich will mich ab und zu auch mal gruseln können.:D



so, dass wars wieder mal....
07.05.2003, 05:53 #43
Ghost79
Beiträge: 64
Was müsste unbedingt ins Addon - noch Vorschläge? - Vom 12.12.02
Guten Tag erstmal.

Da hier seit ein paar Tagen Gerüchte um ein Add on und einen dritten teil herumgeistern, hab ich beschlossen ein altes Thema von mir löschen zu lassen, und dieses hier neu zu fassen. Einige meiner Ideen hab ich auch aus diesem forum, also bitte nicht hauen.

Wenn ergänzungen folgen, bitte in stichpunkten zusammen fassen, dies erleichtert das lesen, und das merken, der Ideen. Dies sind nur vorschläge, und kein muss. (ich hoffe trotzdem, wenn ein add on kommt, das vieles drin ist)


1. Es wäre schön gewesen wenn ein ork hafen im ehemaligen sumpflager wäre (mit zwei schiffen, zb). man Könnte ab viertem Kapitel auch quests einbauen, wie den Ork nachschub stoppen (Schiff versenken)usw.
2. Ich hab einen Brief von Saturas gefunden (Wassermagier oberhaupt G1). Dort steht, sie wollen sich den schläfer tempel ansehen (hab ich so verstanden). Es könnten ja einige teile des tempels betretbar sein
(quests kann man auch reinsetzten, suche nach vermisten)+( man könnte die alte waffe finden, die dann den status ziergegenstand hat, wie der Weltenteiler( Ork shamanenwaffe aus dem ersten teil))
3.Dort, wo man mit diego in ersten teil den troll tötet, könnte man noch einen Drachen reinsetzten (Winddrache).
4. Wenn wir schon bei den Drachen sind, könnte man auch noch einen in die freie mine stecken (Erddrache). Hinter dem ehemaligen Söldnerlager.
5. Es gibt stellen im spiel, wo kein gegner steht, könnte man einen Troll hinsetzten (Newworld)
6. Ich vermisse meine erzrüstung *gg*, Könnte man nicht am schluss eine richtige Drachenrüstung (verteidigung 100) einfügen ( aus den entfernten drachenschuppen, so 40), wie die Crawler rüstng? Für jede gilde soll dann eine verbesserungsmöglichkeit her. Magier, eine magische (magie und feuer um 10 erhöht), paladin alle um 5, und beim Drachenjäger schlag und geschoss um 10.
7. Mir fehlen auch ein paar alte bekannte, wie der bluthund, razor, ork späher, usw.
8. Es würde mich auch freuen, wenn mehr Menschen überlebt hätten, (quest, verbrecher jagen) und zwar nicht nur die flaschen (ein paar Gräber, zb von Gomez sollten da sein, irgendwo).
9. Man könnte, statt die eier der drachen zu suchen auch jung drachen jagen, das fänge ich auch nicht schlecht (etwas grösser wie ein mensch)+(dann wirkt das 5 kapitel nicht so leer).
10. Man sollte auch die schöne waffe Innos Zorn (alte Gomez waffe) finden können, die mit 110 schaden (Zweihandwaffe). *gg* So ende viertes Kapitel. Die selbst gescmiedete und geheiligte waffe, können dann auf 120 gesetzt werden.(bezieht sich auch auf punkt 9).(hab gehört, das es mit dem magier teilweise zu leicht ist, der braucht nichts neues).
11. Das letzte kapitel könnte man auch erweitern, also die höhle vergrössern (oder sogar auf der oberfläsche wandeln). Und setzt auch mal ein paar schwerere gegner rein, die orks und der troll sind fast von alleine umgefallen.*gg*
12. Was ist mit den weiblichen gefangenen passiert? Und warum sind die in der roten laterne alle so zugeknöpft, man kauft doch keine katze im sack.*gg*(und warum muss es immer nadja sein?)
13. Man könnte mehr Jungtiere einfügen, zb auch die eines Schattenläufers, oder Snappers. Damit der übergang (level) leichter wird.
14. Da wir jetzt auch eine stadt haben, könnten wir auch ein paar alte menschen und kinder gebrauchen, die die wachen auf trab halten.
15. Mir ist auch aufgefallen, das einige Waffen aus dem ersten teil Fehlen. (Trollfaust 100, und Barbarenfaust 98 Schaden)
16. Ich finde auch, das die Stadt etwas zusammen gequetscht wirkt, sie hätte von der Fläsche her grösser sein können.
17. Ein Jäger sagt, das er sich die Pfeile selber schnitzt, das könnte man auch als erwärbbare fähigkeit machen, aus nem schweren Ast, könnten zehn Pfeile gemacht werden.
18. Beim schmieden, fehlt mir das kühlen und schleifen der klinge.
19. Das Inventar, sollte wieder getrennt werden, weil man am ende zu viele gegenstände hat (vorallem waffen).
20. Wenn ich mich recht erinnere, konnte man im ersten teil bei scavangern und molerats 2 Packungen fleisch einkassieren.
21. Grössere Jagtgebiete wären auch nicht schlecht, zumindest am anfang, damit man halbwegs zu leveln kommt.
22. Auch schön wäre, wenn man im status bildschirm sehen kann, ob man verflucht worden ist.
23. Im Forum stand, das man als magier im vierten kapitel schon alles platt machen kann, deshalb könnte man auch einige Gegner gegen bestimmte magie immun machen, oder zumindest einen höheren schutz geben.
24. Man könnte die ersten drei kapitel auch etwas leichter gestalten, und die anderen schwerer, weil man vieles ab dann schon kalt macht, ohne mit der wimper zu zucken. (Statuswerte der gegner)
25. Im ersten teil, gab es mehr dunkle locations, könnte man hier auch einfugen, ich will mich ab und zu auch mal gruseln können.

/edit (10.05.03)

26. Man sollte auch im Schläfer Tempel, nach seiner alten Waffe (Uriziel) suchen können.
27. Vielleicht könnte man auch eine weibliche Heldin spielen, wobei ich da im sinn habe, das es für sie schwerer wird. (geringere Akzeptanz, mehr exp für den aufstieg/end level sollte aber auch wie normal ereichbar sein).
28. Ist mir eben noch aufgefallen, Starke waffe/Wolfszahn (billig), und schwache Waffe/Militz Kurzschwert (teuer), das sollte noch korrigiert werden.
29. Auch mehrere kleinere Quests am anfang, um hoch zu leveln (am anfang ist es manchmal etwas sehr schwer).
30. Es könnten sich auch noch kleinere gruppen aus dem ersten teil, irgendwo befinden. (Gardisten/Templer)


Hab ich aus meinen Thema [Ideen für Gothic2 Add on. (für PB, und Mod team)] vom 12.12.02 Kopiert.
10.09.2003, 22:59 #44
Ghost79
Beiträge: 64
ADDON v.s. G2: Beste Änderung größte Enttäuschung -
Hallo,

ich finde dass, das add on, sehr gut geraten ist, ich habs aber noch nicht durch, hänge noch im ersten kapitel fest, bin noch dabei es von der spielbarkeit her zu erkunden. Ich bin voll zufrieden damit, was PB abgeliefert hat, allerdings findet sich immer ein haar in der suppe. Ich hab mal etwas ausgerechnet, in einem anderen beitrag steht, level 50 ist machbar. Davon ausgehend hab ich erechnet, das es relativ wenige lernpunkte gibt.

folgendes, für kämpfer (Pala, söldner)

Lp gebrauch:

- für einhand 90 LP + 50 LP zweihand (ihr wisst was es damit auf sich hat)[140 LP]

- Stärke bis 30, 20 LP
60, 60 LP
90, 90 LP
120, 120 LP
das sind [290 LP]

bis hier 430 LP, von 500 LP (bei level 50)

wenn jetzt noch für die letzte waffe 170 stärke verlangt werden, dann siehts böse aus, dafür nochmals 250 LP macht nach adam riese insgesammt 680 LP, wer bekommt level 68?

Gut, es gibt gegenstände, die gewisse sachen aufwerten, aber am anfang ist es doch halbwegs schwer etwas vernünftiges auf die beine zu stellen, weil wenn man zu früh mit dem aufwerten anfängt, steht man später dumm da, und muss LPs verschleudern. Statt den fünf erhöhungen hätte ich nur drei genommen, alle 50 punkte. Und das max erlernbare auf 150 gesetzt. Das sind 290 LP für 150 stärke, den rest macht man mit gewissen gegenständen.

so das dazu.

So weit ich das jetzt weiss, hat sich mit dem orkzaun nichts getan, obwohl ich eine ork basis erwartet hätte.
Es scheint auch am ende wieder viel zu leicht zu werden, zumindest sagen das viele.
Eine vergrößerung des letzten kapitels wäre auch toll gewesen.
Schön wäre auch eine Gildenlose rüstung am ende gewesen, für jede eine eigene, so wie im ersten teil, die war echt geil.
Ich hätte gerne nochmals den schläfer tempel betreten, auch wenns nur teile davon gewesen wären.

So genug gemeckert, obwohl es nach meiner ansicht diese und noch weitere Fehler (unvollkommenheit) hat, ist es das beste add on, das ich jemals in den fingern hatte.

Wenn etwas nicht korrekt ist, könnt ihr es verbessern. Einige infos hab ich aus diesem forum, also nicht meckern wenn etwas nicht stimmt.
11.09.2003, 00:35 #45
Ghost79
Beiträge: 64
Versuche die Ursache der Bugs im Add-On zu finden, brauche eure Hilfe -
win xp prof.
1700 xp (1466mhz)
geforce ti 4200, 128 mb ddr ram
512 mb ddr ram
epox 8kha +

2 AVs

Den ersten, kurz vor dem knilch mit den drei steintafeln unter der brücke, bei der aktivierung des irrlichtes.
den zweiten als ich das spiel über die esc. taste pausieren lies, ca 30 min (zum essen) *gg*

sonnst läuft es bisher stabil, und keine weiteren probleme, in dieser hinsicht.

Ps: die ersten drei mal musste das programm, eine konfiguration vornehmen, auch nach den AVs.
11.09.2003, 12:22 #46
Ghost79
Beiträge: 64
Sammelfiguren oder Kartenspiel -
Das mit dem Kartenspiel hört sich garnicht schlecht an. Vielleicht können wir mal damit anfangen uns über regeln und diverse karten zu unterhalten. Wenn dann eine entscheidung getroffen wurde, könnten wir ja karten basteln (virtuell) und hier veröffentlichen. Wenn wir uns nicht zu blöd anstellen, wird jowood vielleicht dies selber übernehmen (hat ja die rechte drauf), oder uns erlauben, selber sowas herzustellen, also die karten. Ich meine jetzt beschlossene karten hier im forum, selber zu basteln und gegenseitig zu spielen während wir auf gothic 3 warten.

Was meint ihr?
20.09.2003, 02:11 #47
Ghost79
Beiträge: 64
Gothic 3, Story vorschläge für PB - Gothic 3, Story vorschläge für PB
Ich mach auch direkt mal den Anfang.


- Videosequenz: Das Schiff landet auf Myrtana, und die Freunde steigen aus, mit voller Montur. Als die freunde gelandet sind, untersuchen sie zunächst die nähere Umgebung. Dabei trennen sie sich, und der Namenlose wird von Cor Angar von hinten niedergeschlagen. Die freunde suchen den namenlosen, können ihn aber nicht finden. Auch Cor Angar ist verschwunden. So machen sich die freunde auf, um ins innere des Landes zu kommen.

Kapitel 1: Ein neues Land

Als der namenlose erwacht, befindet er sich in einem Kerker. Unbewaffnet, ohne Rüstung, angekettet wie ein Tier. Plötzlich kommt ein ork oberst und schlägt ihn windelweich. Als er wieder erwacht, steht dem namenlosen, ur shak gegenüber. Von ur shak erfährt er, das er alles getan hat um den namenlosen das leben zu retten, allerdings müsste der namenlose, dafür den orks als Sklave dienen. Also bleibt ihm keine Wahl, als die niedersten dienste zu machen. Der namenlose wird ab und zu von den orks geschlagen, und als Trainingsobjekt missbraucht, um die schwächeren orks, stärker zu machen. Von zeit zu zeit bekommt er von ur shak die Sprache der orks gelehrt. Der namenlose wird von tag zu tag schwächer, da die orks ihm nur wenig zu essen geben, und ihm bis zur völligen Erschöpfung arbeiten lassen.

- Viedoesequenz : Der Paladin, der das Schiff zurückbringen wollte (Name vergessen), kommt mit einigen Magiern, den restlichen Paladinen und Söldnern, die sich inzwischen zusammen gerauft haben, auf myrtana an.

In dem Lager der orks, wo der namenlose Frondienste ableistet, bekommt besuch von einem ork Läufer (eventuell modifizierter Jäger), der dem oberst einen Brief überreicht, darauf hin zieht der oberst und ur shak mit dem meisten und besten orks in die Wälder, weg vom Lager. Am nächsten morgen sitzt der namenlose wieder in seinem Käfig, als die Paladine, Magier und Söldner ins Lager stürzen, und es zerstören. Er wird befreit, aber von Lord hagen wird er in ketten gelassen und mitgenommen. Zwei tage später sind sie in einer Hafen Stadt, wo der namenlose wieder mal im Knast sitzt, und Lord hagen ihn verurteilen will, weil er das schiff geborgt hatte. Per Zufall erfährt er, dass es keine nachrichten aus dem Landes inneren gibt. Die kleine Stadt kann auch nicht verlassen werden, da die orks alle Zugangswege ins Landes innere versperren. Zum Wasser kann auch niemand heraus, weil Beliar eine riesige Krake vor dem Hafen platziert hat, die alles vernichtet was versucht hinaus zu kommen. Dei orks versuchen ab und zu mit kleinen angriffen die befestigte Hafen Stadt zu stürmen, allerdings können die Soldaten, die Stadt hervorragend verteidigen. Die Söldner haben sich im Süden der Stadt niedergelassen und verteidigen diesen bereich. Die Paladine sind im westen und die Magier im Osten, wobei sie es am leichtesten haben, da dieser Zugang zur Stadt sehr
übersichtlich ist, und dort keine Bäume stehen. Lord Hagen, dem die angriffe sehr auf den Senkel gehen versucht einen Ausfall aus der Stadt. Er nimmt die hälfte aller Paladine mit, und begibt sich in den Wald, der die Stadt fast umschließt. Am Abend dieses Tages kehrt nur ein schwer verwundeter Paladin zurück und berichtet dass der Rest gefallen sei. Lord Andre, der jetzt höchste Paladin, befreit den namenlosen aus seinem Gefängnis, da jeder gebraucht wird um die Stadt zu verteidigen. Doch der namenlose ist kaum in der Lage ein Schwert vernünftig zu halten, er ist sehr geschwächt und geistig etwas mürbe. Er ist jetzt wieder fast so schwach, wie er beim betreten der Gefängnis Kolonie war. In der stadt halten sich auch ein paar Kampfmagier auf, die eine kobination zwischen Söldner und Magier bilden. Diese Leute hatten sich gebildet, als die ersten Kloster durch die orks zerstört wurden. Außerdem würde von König Rhobar ein dikret erlassen, wonach auch Frauen in die Gilden aufgenommen werden sollen, da dem König die Soldaten ausgegangen waren, und es nur noch wenige kämpfende Männer gibt. Nach dem er ein paar Gefälligkeiten für die vier Gilden erledigt hatte, konnte er sich entscheiden, welcher Gilde er beitreten möchte, allerdings kann er den Paladinen nicht mehr beitreten, da er diese enttäuscht hatte und ausgestoßen wurde. Mit ein paar Gefälligkeiten hatte er sich bei den Paladinen entschuldigt, allerdings wird in trotzdem die Aufnahme verwehrt.

Kapitel 2: Erkundung des neuen Landes

Je nachdem welcher Gilde er sich angeschlossen hat, soll der namenlose verschiedene bereiche um die Stadt erkunden und die Kampfstärke der Orks bestimmen. Er muss sehr vorsichtig sein, den ein treffen mit den orks wäre tödlich. Nachdem er seinen Auftrag erfüllt hat, soll er Nachschub Wege für die Stadt suchen, und zwar in dem gebiet, das er schon gesehen hat. Er soll bis zu den Bauerhöfen, hinter der orkbelagerung vorstoßen und nahrungsmittel beschaffen, da die Bewohner der Stadt nicht nur fisch essen können. Als er an den Höfen ankam musste er leider feststellen, das sie bis auf die Grundmauern niedergebrannt waren. Er konnte sich auch nicht genauer umsehn, ob es noch nahrungsmittel gibt, da in den Ruinen vereinzelte orks stehen. In der Stadt wieder angekommen, bekommt er eine Landkarte, wo die von ihm erkundeten bereiche verzeichnet sind. Nun soll er in den unbewachten gebieten jagen gehen, um die Stadt mit Nahrungsmitteln zu versorgen. Je nach Gilde gibt es unterschiedliche jagt gebiete. Aber auch diese sind nicht gerade ungefährlich, neben dem normalen Getier gibt es auch noch durch Magie veränderte pflanzen, die mit einem biss einen Menschen verspeisen können, oder einen Ork. Diese Fleichfressende pflanze ist sehr schlau, den sie ist meist von einem Busch umgeben und fast nicht sichtbar, bis es zuspät ist (bei gefressen werden, Videosequenz, wie bei zu weitem schwimmen). Dafür ist sie schon bei einem Feuerpfeil Tod. Sie frisst alles was ihr zu nahe kommt. Wenn man es endlich geschafft hat, diese zu umgehen, oder zu zerstören, und genug fleich gesammelt hat, gehts zurück in die Stadt, an den Orks vorbei. Der nächste Auftrag ist schon von eine härteren sorte, der namenlose soll die belagerung an der schwächsten stelle durchbrechen, und zur nächsten befestigten siedlung vordringen. Und dann geht es durch das schon bekannte gebiet, vorbei an den ork horden. Durch die zerstörten bauern höfe und schließlich, am ende der Baumgrenze, über ein schlachtfeld voller Leichen. Als er dies Betrat, greifen ihn ein paar niedere skelette an. Als er die befestigung erreicht muss er leider feststellen, das sie völlig zerstört wurde. Im inneren befanden sich nur leichen, und weitere skelette. Plötzlich ziehen Ork Horden auf die befestigung und umgebung zu (eventuell viedeosequenz). Die erde bebt und der namenlose fällt in eine Grube.

Kapitel 3 : Flucht und Rache

Die Grube entpuppt sich als Kanalisation, bei nähere betrachtung, merkt er, das sie in lange Tunnel übergehen. Er durchstreift die tunnel auf der suche nach einem ausgang. Nach einigen Sackgassen findet er dochnoch eine Tür. Sie sieht wie eine alte Zellentür aus, mit sprechlucke. Der Held versucht es mit einem "Hallo". Er hat glück, es wird ihm geantwortet. Es ist eine überlebende der Siedlung. Sie lässt ihn herein, und fragt was passiert sei. Nachdem er ihr die Lage über den Tunneln geschildert hatte, schickte sie ihn den gang weiter runter. In einer Kugelförmigen Höhle endeckt er einige Personen, und zwischen ihnen steht Milton, und Lester ist auch da. Nachdem er sich mit den Beiden kurz geschlossen hat, tüfteln sie einen Plan aus, wie der König zu erreichen ist. Zurück kann er nicht mehr, aus der Grube kommt er nicht mehr raus, selbst wenn dies ginge, Horden von Orks wäre er nie gewachsen. Also gibt es nur eine Möglichkeit, er muss sich mit einer rune hinaus teleportieren. Als er sich hinaus teleportierte , landete er in einem Banditen Lager, die ihn zuerst aufschlitzen wollten, doch dann trat Gorn ins sichtfeld des Helden und begrüßte ihn. Lee war auch dort, genau wie Vatras. Nachdem der Held eingekauft hatte bekam er noch eine rune, un zum Banditen Lager zurück zukehren. Da er sich nun in der anderen hälfte von Myrtana befand, wurde von Lee seine Karte ergänzt, und er bekam den auftrag, um das Lager sämtliche Ork Späher auszu schalten. Nachdem er dies getan hatte, schickte ihn Vatras auf dem weg, in den süden, zum Kloster Adanos. Er sollte Herausfinden, ob das Kloster noch nicht gefallen ist. Von Gorn bekam der Held den tipp, wo sich Cor Angar aufhält. Der Held macht sich nun auf, den Veräter zu stellen. Als er ihn stellte, entschuldigte sich Cor Angar, und erklärte ihm, das der schläfer ihn unter kontrolle hatte. Der Held nahm die entschuldigung an, oder auch nicht? Auf dem Weg richtung Süden überfielen den Held mehrere Suchende, denen er nicht ausweichen Konnte, weil es in den Wäldern nur so von Orks wimmelt. Der Held erreicht nun das kloster, und er ging durch das Eingangstor.Das Kloster hat den Krieg halbwegs überstanden. Neben den Magiern, sind auch sehr viele Flüchtlinge dort, die sich zu Magier und Kämpfer ausbilden lassen. Als der Namenlose zum Hösten Magier von Adanos vorgelassen wurde, erzählte er dem Helden, vom König. Der Held soll sich nun aufmachen und zum König gehen, und ihn fragen, was er gegen die Horde der Orks tun will.

Kapitel 4 : Besuch beim König

Das wird nun ein Spießruten lauf, bis zum König. Erst ist der Held von Osten nach westen gereist, dann in den süden, und jetzt muss er bis hoch in den norden, denn das schloss des Königs liegt hoch oben auf einem Berg.Der Held schlägt sich quer durch die Horden der orks, versucht größere gruppen zu umgehen. Nachdem er sich so gut geschlagen hat, muss er feststellen, das der schlosszugang, im gebirge zu stark bewacht wird. Er sieht auch orks in roten rüstungen, wobei die fast aussehen wie Drachen. Er schleicht um den zugang herum und entdeckt eine Höhle. Als er näher kommt, kann er zwei Ork krieger aus machen. Er rennt auf den ersten zu, das Schwert gezogen. Der erste streich sitzt voll, aber der ork bewegt sich nicht, und bluten tut er auch nicht. Der ander bewegt sich auch nicht. Als er sich die sache näher ansieht, entdeckt er, das die orks bereits tot sind, und an der Felswand festgemacht wurden. Er geht in die höhle hinein, und plötzlich hat er ein Schwert an der Kehle. Dann kam eine frau in schwerer rüstung, mit einer fackel in der hand auf ihn zu, und er sah, das er sogar zwei schwerter an der kehle hat. Die frau mit der Fackel sprach ihn an und fragte was er denn hier wolle. Als er die ganze sache erzählt hatte, gaben sie ihm den rat, einen geheimen weg zum schloss zu nehmen. Er sollte durch die Feuerschlucht gehen, und dann durch den Hort des Drachenkönigs. Er fragte die Frau, obs nicht besser wäre sich den weg durch die orks zu kämpfen. Die frau teilte ihm mit, das die orks in roten rüstungen, von denen es viele beim aufgang gab, fast unbesiegbar sind, ein oberst wäre dagegen leicht. Dir roten orks sind die Leibgarde des schläfers, und nur mit einer bestimmten waffe besiegbar. Dann nahm der held eher den leichteren weg, durch die geburtstätte der Drachen. Im hort des Drachenkönigs gab es eine rune, die ihn direkt zum schloss teleportierte. Dort angekommen, wollte er direkt zu rhobar, doch der höchste Paladin dort verwehrte ihm den einlass. Der Held gab dem Paladin den Brief vom höchsten Magier von adanos, dann dürfte er den trohnsaal betreten. Aber es war kein könig da. Der Paladin betrat nun auch den Trohnsaal, und erklärte dem Helden, das der König von seinen beratern ermordet worden war. Diese Hüllten sich in schwarze kutten und verschwanden. Der Paladin erklärete dem Held, das er nun das Land für rhobars sohn füre, da dieser noch zu jung sei, mit seinen zwölf jahren. Der held benutzte die rune fürs Banditen Lager und brachte dann Lee ins schloss. Der paladin, Lee und der held stellten nun einen Plan auf die beine um die orks aus dem Lande zu vertreiben.

Kapitel 5 : Attentate

Plötzlich taucht, wie aus dem nichts xardas auf, und teilt den anwesenden mit, das der plan nichts bringe, solange die orks unter der Führung des Schläfers und seiner Garde stehen. Xardas erklärte, das sie fast unsterblich wären, uznd durch fast nichts auf zu halten sind. Er teilt dem Helden mit, das es nur eine möglichkeit gibt, die Orks auf zuhalten, und zwar mit nur einer Waffe, dem Gottestöter. Dies sei ein Schwert, erschaffen, als die welt noch jung war, und es nur einen Gott gab. Der Held müsse die Halle der Götter erreichen und das Schwert aus den Händen des Ersten gottes nehmen, oder die rune, die den gleichen Namen trägt. Aber auf keinen Fall, beide gegenstände (sonnst stürzt die halle ein). Sein Grab wird allerdings von Dämonen ahnlichen wesen belagert, deswegen, solle er vorher unter dem Hort des Drachenkönigs, die Drachenrüstung holen, die der erste Gott geschaffen hatte. Als er sich die rüstung und die waffe beschaft hatte, wurde ihm Klargemacht, das er erst alle Orks mit Roten Drachenrüstungen töten müsse. Beliar hatte versucht die rüstung des ersten Gottes zu kopieren, was allerdings nicht ganz gelang. Also zieht der Held los und tötet alle Orks mit Drachenrüstungen, die auf gfanz Myrtana verteilt sind. Nachdem er die 50 Orks von des Schläfers Garde getötet hatte, waren die orks, ohne Qualifizierte Offiziere.

Kapitel 6 : Sieg und Tod

Der Held machte sich auf, um alle verbliebenen Menschen zu informieren, wann der Grosse Feldzug stattfinden sollte. Als er alle informiert hatte, waren alle Orks schon auf dem Weg zum Schloss. Der Held transportierte sich ins schloss, um der Verteidigung des schlosses bei zu stehen. Doch Xardas Hatte schon was Anderes mit ihm vor. Er schickte ihn ins Kloster der Wassermagier, sie sollten die Drachenrüstung segnen und verstärken. Da es Pyrokar auch geschaft hatte die Hafenstadt zu erreichen, sollte er dort die Waffe segnen und verstärken lassen. Die orks standen schon fast komplett versammelt vor dem Schloss, da schickte xardas den Helden weg, er solle sich in den Krieg nicht einmischen. Der held sollte eine Höhle aufsuchen, wo xardas ihn hinteleportierte.

- Videosequenz : Massenschlacht, Menschen Gegen Orks

Der Held sah sich um, und erkannte wo er sich befand. Er war im Schläfertempel, der komischer weise vollkommen intackt war. Dei restlichen 50 Garde mitglieder von dem Schläfer waren hier um ihren meister zu beschützen. Auch hatten sich unzählige Dämonen hier eingefunden, und der Held erkannte das dies die letzte schlacht war. Er kämpfte sich den weg bis zur Halle des Schläfers frei, dort wo er ihn verbannte hatte. Er erschrack, als er Gomez erkannte, der Vor dem Schläfer stand. Gomez griff nun den Helden an, aber das Schwert von Gomez, Innos Zorn zerbrach, und der Held streckte ihn mit einem schlag nieder. Die Waffe die der Held trug, war das stärkste, was es auf dieser welt gab, und er konnte den Schläfer damit richten.

- Videosequenz : Der held wird vom Blitz getroffen, und Adanos erschien, und sagte " Das Gleichgewicht muss um jeden preis gehalten werden". Der Held verschwindet, und niemand weiss, wie er hieß, wer er war und wohin er ging...........


So, das wäre meine Idee, oder besser gesagt, so stell ich mir den dritten Teil vor. Damit endet die Geschichte, kein anderes Gothic mehr,........es sei denn, Beliar will nochwas aufs maul. :D


Was haltet ihr davon, oder besser, wie stellt ihr euch den dritten Teil vor....
Aber bedenkt bitte, es sollte so geschrieben werden, das PB es eventuell als story kopieren kann, also wieder drei gilden, mit verschiedenen Ausgängen, vielleicht sechs, nach Gothic manier halt.

PS: Ich hab per suche nichts der gleichen gefunden, hoffe auch im richtigen Forum zu sein.
20.09.2003, 09:16 #48
Ghost79
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Gothic 3, Story vorschläge für PB -
Also, gebraucht hab ich etwa 6 - 7 stunden, mit kleiner unterbrechung, hab mir alles aus dem Daumen gelutscht :D

Ich hatte langeweile, weil ich Gothic 2 schon durch hab, und das add on abgebrochen hab im 1 kapitel. Ich war jetzt wieder gothic 1 am zocken, allerdings hab ich auch aufgehört, im 4 kap als templer.

Gomez hab ich mit rein genommen, weil Raven im add on auftaucht, Beliar konnte ihn ja wiederbeleben. Ausserdem hab ich das add on nicht soweit gespielt, um sagen zu können warum Raven wieder da ist, bei mir isser in der Kolonie vereckt. :D

PS:
-Morpheus88, ich hab was neues erstellt, weil den Beitrag, den du angibst nichts konkretes drin steht sondern nur ein paar sätze mit wenig aussage kraft, zumindest am anfang.
-Don-Esteban, das mit den 50 orks hab ich gemacht weil sich sonnst irgendwer beschwert, ein kapitel sei zu kurz.
-Inogladier, schreib doch ne eigene, kannst auch ideen aus meinem beziehen, ps, der schläfer wurde im ersten teil nur verbannt, jetzt wird er gemetzelt.
-Allgemeinheit, man kann ja mal schätzen wie lange das durschspielen ungefähr dauert, wenn die komplette Karte vier mal dem minental entspricht, aus Gothic 1.

So, ich fordere jeden auf, der etwas langeweile hat, auch so eine Story hier hinein zu setzten, wenns geht komplette 6 Kapitel auf einmal.
20.09.2003, 22:10 #49
Ghost79
Beiträge: 64
Gothic 3, Story vorschläge für PB -
- SD_NIGHTWATCHER : Sehr guter Anfang, sehr ausführlich, nur würde ich die drei Kapitel zusammenfassen, weil jedes Kapitel für sich, zu wenig spielzeit besitzt, ergo, fehlen noch 5 :)
Vielleicht sollte auch noch ins erste kapitel, wie der Held wieder schwach wird. Weiter so, Schreib aber nicht zuviele worte in jedes kapitel, die meisten sind lesefaul, fass es etwas mehr zusammen, sei etwas ungenauer, da es sonnst langweilig wird, wenn man die story schon komplett lesen kann, und dann irgendwann das spiel kommt. :)
Bei mir war es in word 4 seiten voll, villeicht sollten wir das maximum auf sechs seiten beschränken. Der einfall war sehr gut, da das gelände schon vorhanden ist, und PB es nur etwas anpassen muss, weiter so. Vielleicht schreibst du auch noch rein, wo die videosequenzen hinsollen, und wie sie aussehen sollen, wir wollen PB so viel arbeit abnehmen wie möglich.

- Terror666, nun, ich nehme an, das Gothic dann endet, weil ich denke, das es nicht so aufgemacht wird wie final fantasy, mit bis jetzt 11 teilen. Vielleicht kommt aber auch noch Gothic 4-6, als neuer dreiteiler, mit neuem Held und neuer story, glaub ich aber eher nicht. Ich denke eher wird PB, Gothic ruhen lassen und es nicht ausschlachten, wie andere spiele ausgeschlachtet werden, zb Tomb raider, da wird jeder teil nur schlechter. Ich meine eher würde PB ein komplett neues spiel entwerfen, ich hoffe da auf ein ähnliches wie Gothic, aber vielleicht wirds auch ein anderes genere.

Vielleicht macht ja Nicode, oder jemand anderes von PB, ein thema auf, wo einzelne story fetzen bekannt gegeben werden, und wir, die fans dürfen Quests dafür schreiben, vielleicht auch heimlich, wer weiss.......
Vielleicht dürfen wir uns auch neue Kreaturen ausdenken, mal schaun ob sich einer von ihnen meldet, denn ich stecke voller ideen. :)
21.09.2003, 16:57 #50
Ghost79
Beiträge: 64
Gothic 3, Story vorschläge für PB - Gothic 3, noch ein Vorschlag
- König Rhobar II, es geht hier auch nicht direckt um irgendwelche storys im Gothic stil, sonder um story vorschläge für PB, für den dritten Gothic teil. :)

So hab noch eine story aus dem ärmel geschüttel, aber jetzt mach ich mal etwas pause damit. ;)


- Viedeosequenz : Das Schiff entfernt sich aus Ildorath und der Held wird von einer riesigen schwarzen Hand gepackt und verschwindet. Die verwirrten Freunde fahren weiter nach Myrtana, um den Krieg zu beenden.

Kapitel 1 : Götter

Der held steht plötzlich in einer sehr dunklen und warmen Höhle. Er geht weiter durch die Höhle und erreicht so eine art Trohnsaal, wo überall Knochen säuberlich gestapelt sind. Als er sich dem überdimensionalen Trohnsessel nähert taucht dort eine riesige Person auf. Der vor ihm sitzenden gibt sich als Beliar zu erkennen, und lässt die Rüstung und die waffe des Helden verschwinden. Er sagt zum Helden, dass er für das was er auf der welt angerichtet hat jetzt seinen zorn zu spüren bekommt. Der held wurde auf magische weise gefesselt, und zwei succubie (succubus) erschienen, mit dieversen folterwerkzeugen. Doch bevor die succubie anfingen, umringten plötzlich grosse flammen den helden, und er verschwand. Er stand vor Innos und dieser sagte ihm, das er langsam zu einer plage wird, da er die stärkste Spielfigur momentan auf dem Brett sei, und sich nicht für einen gott entschieden hätte. Innos nahm dem helden alle seine fahigkeiten, die er besaß, und sagte, das es keinen platz mehr für ihn auf dieser welt gebe und er nun sterben müsse. Doch bevor ihn der Feuerball traf, schütze ihn eine wand aus wasser und der Held verschwand erneut. Diesmal landete er bei adanos, der ihm erklärte, dass er zu stark gewesen sei, um weiter auf dem schachbrett, was der held seine welt nannte, spielen zu dürfen. Er erklärte ihm, das Beliar und innos mit der welt aus langeweile spielten, und er der schiedsrichter sei. Es gäbe für den helden nur eibne möglichkeit weiter zu existieren, er dürfe sich nicht einmischen, in das spiel der Götter. Adanos sagte zum held er müsse hier bleiben, bis das spiel entschieden sei. Er erledigte eine dienste für adanos, wie alte tempel von fleichwanzen und ratten zu säubern, im austauch bekam er eine schwache rüstund und ein paar talente wieder. Nachdem er einige zeit Adanos gedient hatte, konnte er sich für eine von drei klassen entscheiden, Magier, Kampfmagier und Krieger. Nach der entscheidung hatte er die chance die welt mit erlaubnis von adanos zu betreten.

Kapitel 2 : Das verbrannte Land

- Viedeosequenz : Massenschlacht, ohne gewinner

Während seiner abwesenheit waren zwei Jahre vergangen, und der Krieg auf Myrtana war zu ende. Adanos schickte ihn zuerst auf das grösste schlachtfeld, um die dort entstandenen Niederen skelette ins jenseits zu schicken. Adanos hatte ihm einen zauber beigebracht, wo mit er in der lage war die herum irrenden geister aus der materiellen ebene zu entfernen. Adanos schickte ihn noch zu zwei weiteren Schlachtfeldern, die er säubern sollte. Als er fertig war, dürfte er wieder auf erden weilen, bis zu seinem natürlichen ende, ihm war es allerdings untersagt kreaturen beliars (orks, Dämonen, etc) oder innos (Menschen) zu töten, ohne seine erlaubnis zu haben. Er dürfte auch niemanden erzählen wo er die letzten zwei jahre war. Der held besuchte zuerst die hauptstadt, das schloss war weg, es standen nur noch ein paar mauer reste. Beim durchstöbern dieser ruine, fand er die gruft des Königs im hinteren teil. Asl er ihr näher kam sah er einen stark vernarbten und gebeutelten mann. Als er ihn sich genauer ansah, merkte er, dass er lee sehr ähnlich war. Er war es auch, stark vernarbt, ausgehungert und seine linker unterarm fehlte. Lee war froh, einen freund wieder gefunden zu haben. Er gestand dem Helden, dass es ihm nicht möglich war den König zu beschützen, und auch das Land war fast komplett zerstört worden, der Krieg hatte das Leben fast unmöglich gemacht. Lee bat den helden, einen weg zu einer stadt zu finden, und ihn danach dort hin zu bringen. Der namenlose durchsuchte die wälder der umgebung, allerdings waren alle menschlichen behausungen, nur ruinen. Aber er fand im westen ein söldner lager, na ja, es waren nur wenige, aber Gorn war dort, und der Namenlose erfuhr, das Gorn, der neue held war, denn er war es, der den angriff der orks auf die burg beendete, er viel mit seinen leuten den orks in den rücken und konnte sie so vertreiben, auch als das schloss dabei gefallen war. Der held brachte lee zu gorn, der auch einiges abbekommen hatte, sein linkes auge war futsch, und er sah eher aus wie ein Pirat. Die andern söldner sahen nicht viel besser aus, es hatten nur besten überlebt, selbst zwei Feuer magier waren noch bei den söldnern. Der Namenlose konnte bei ihnen sogar ein paar talente erwerben, obwohl er nicht mehr zu einer der gilden gehörte sondern frei schaffender mitarbeiter von adanos war. Er konnte auch eine rüstung von einem gefallenen kaufen.

Kapitel 3 : Die suche nach überlebenden

Nachdem er zwei freunde schon getroffen hatte, wollte er die anderen auch noch finden, obwohl niemand weiss wo sie zu finden sind, und ob sie noch leben. Den norden und westen hatte er schon durchsucht, und der bessere weg ist erstmal richtung süden, zum kloster adanos. Er durchstreift die wälder richtung süden, wobei er auch einige ork leichen fand. Am Kloster angekommen, sieht er das es volkommen unberührt war, und da wurde ihm klar, das keiner der brüder von adonos es wagte ihn zu erzürnen, weil er sich auf die seite des anderen schlagen könnte. Im kloster fand er fast alle wassermagier auf einem haufen, die sich um die verletzten bürger und Bauern kümmerten. Die Wassermagier erklärten ihm, dass sie nicht in den Krieg eingreifen dürften, aber jetzt den verletzten helfen. Hier sind Lester und Cor Angar, die das kloster im angriffsfalle verteidigen wollten, und jetzt dafür sorgen, dass keine tiere ins kloster kommen. Nachdem er das Kloster inspiziert hatte brach er nach osten in die Hafenstadt auf. Nachdem er sich einen Weg durch die wilden Tiere gebahnt hatte, erreichte er schließlich den hafen, von der Stadt war fast nichts mehr übrig. Am Hafen fand er Diego und milten, und die letzten noch lebenden Paladine. Milten sah wie ein bettler aus, seine robe war derat zerfetzt, das man seinen käse weissen bauch sehen konnte Diego sah etwas besser aus, allerdings hatte er sich einen tennis arm, beim kampf geholt. Die noch anwesenden Paladine waren blut verschmiert, da sie an vorderster front, die orks schlachteten. Es waren auch einige wenige kämpfende frauen dort, die sich die rüstungen, der gefallenen genommen hatten. Da er nun alle seine freunde gefunden hatte, rief Adanos ihn zu sich, um ihm einen auftrag zu erteilen. Adanos erzählte dem Helden das Beliar nach dem unentschieden gegen innos, die macht des Totenwächters, einem niedern Gott, an sich gerissen hätte, und diesen gefangen hielt. Beliar hatte alle seine verstorbenen Kreaturen auf khorinis wieder belebt. Er schickte den helden per teleport in den zerstörten hafen auf der insel khorinis.

Kapitel 4 : Säuberung

Der held kam auf khorinis an, und seine freunde auch. Die wassermagier hiehlten jetzt die kontrolle des Hafens. Adanos erschien den freunden und erklärte ihnen die situation. Er gab Lee einen neuen arm, der aus wasser bestand, und sich in einen Schild verwandeln konnte. Die freunde teilten sich auf, um mit der macht von adanos, die toten zurück zu schicken, jedem brachte Adanos bei, wie die besiegten toten, von dieser existenz ebene vertrieben werden konnte. Lester und Cor angar nahmen das gebiet von der stadt bis zu Xardas turm. Lee und gorn, von stadt bis hinter onars hof. Milten und diego, den rest des landes. Der held wurde mit Vatras in die ruinen des Addo ns geschickt.
Als sich nach beendigung alle wieder im hafen trafen, gab adanos die anweisung, das minental auch noch zu säubern.

Kapitel 5 : Das Minental

- Viedeosequenz : Überflug durchs minental

Also brachen die freunde zum eingang des minentals auf. Dort erstellten sie den vernichtungsplan. Lester und cor angar nahmen den sumpfdrachen, gorn und lee den eisdrachen, milten und diego, den feuer drachen, für den held und vatras blieb der felsendrache. Ausserdem sollten sie alles auf den wegen dorthin ausschalten. Als sie fertig waren brachen sie zum alten lager auf, wo sich die gilden aller ehemaligen lager befanden. Da es sumpf und söldner lager nicht mehr gab, waren sie alle dort, und mussten von dieser welt verbannte werden. Sie stürmten das alte lager und schickten alle ehemaligen bewohner der kolonie, wieder ins totenreich, wo sie hingehörten, auch lord ahgen, der dort gestorben war. Nach der Säuberung trafen sich alle wieder am hafen ein, und adanos schickte sie nach myrtana zurück, bis auf den helden.

Kapitel 6 : Götterdämmerung

Den Helden schickte adanos in die halle der Götter und erzählte ihm von dem götterstein, der es ermöglicht, das sie in der sterblichen welt sind. Da es adanos jedoch leit ist, das sich seine brüder und er städig streiten, und dies irgendwann zur zerstörung der sterblichen welt führe, gab er ihm den letzten befehl, den stein zu zerstören. Der Held ging bis zum ende der halle, als er jedoch dem stein etwas näher kam erschien Xardas und sagte das er dies nicht zulasse, weil die magie sonnst verschwinden würde. So kämpfte er mit Xardas, und bezwang ihn schließlich. Er tötete Xardas nicht, aber sagte ihm das es so besser sei, und zerschlug den stein.

- Viedeosequenz : Zerstörung des Götterstein, und das verschwinden der götter

- Viedeosequenz : Der held baut mit seinen Freunden Myrtana wieder auf.


Die welt hatte die magie verloren, und das ist die welt in der wir heute leben. Von diesem moment an war ich der namenlose Held, der einzige gott der auf dieser welt geboren wurde, wieder all meine Fähigkeiten beraubt, den ich war einer der Brüder dieser Götter, wir waren nicht drei, sondern vier, und die Menschen haben es bis heute Geschafft ohne unsere Hilfe, sich weiter zu entwickeln……………..
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