World of Gothic Archiv
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27.06.2003, 20:38 #251
Thamuri
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Kreis 4 -
Wer nämlich mit 'h' schreibt ist ... ;)
27.06.2003, 20:44 #252
Thamuri
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Schwarzen TROLL umhauen -
Wenn ihr Magier seid, dann solltet ihr unbedingt mal den Troll bis zum 5. Kapitel leben lassen. Monster schrumpfen lernen und dann den schwarzen Troll schrumpfen Is ganz lustig son Mini-Schwarzer-Troll :)
27.06.2003, 21:06 #253
Thamuri
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Leveln im 3. Kapitel - Leveln im 3. Kapitel
Bin Magier Stufe 22 im 3. Kapitel und bräuchte noch n paar Level mehr für mehr Mana ( hab 156 Mana ) und nun wollte ich fragen wo ich ( neben den Quests ) noch gute XP machen kann!?
27.06.2003, 21:11 #254
Thamuri
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Leveln im 3. Kapitel -
Ja, hab ich. Im 2. Kapitel, da is nix mehr übrig
27.06.2003, 21:12 #255
Thamuri
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Leveln im 3. Kapitel -
Orkring nennt man die Massen an Orks im Minental um die Burg! Die kannste 2 mal alle durchmetzeln!

@Todesfürst: Blitzschlag gibts doch erst im 4. Kreis?
27.06.2003, 21:23 #256
Thamuri
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Leveln im 3. Kapitel -
Ja versuch mal alles im Minental zu säubern als Mage mit level 20 oder so und Feuerball ^^ Da gehen einem die Mana Kräuter + Tränke aus und dann hast keine Chance mehr ;( Ich bin ja auch erst grad am Anfang des 3. Kapitels also die Quest mit den Suchenden und den Minenanteilen erst grad angenommen! :)
27.06.2003, 21:29 #257
Thamuri
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Leveln im 3. Kapitel -
Mein Magier hatte dort noch das edle Langschwert mit 35/45 und gegen Orks zieht man da meist den kürzeren. Und mit Armbrust treff ich eh nix bei 0% und 25DEX! ;)
28.06.2003, 09:54 #258
Thamuri
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Leveln im 3. Kapitel -
Also wenn du als Magier 20-30% Auf Armbrust hattest war das ja die Oberlernpunkteverschwendung
28.06.2003, 12:59 #259
Thamuri
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Beschworene Kreaturen - Beschworene Kreaturen
Also meine Frage: In Gothic konnte man ja nen Golem beschwören, ihn mit dem Hammer tot prügeln und man bekam EXP :D Geht das in Gothic II noch? Oder gibt es keine EXP wenn man seine beschworenen Kreaturen tötet? Ich wollte nur fragen weil ich keine LP / Runensteine verschwenden wollte :)
28.06.2003, 13:17 #260
Thamuri
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wo 4. Drache? -
Sollte eigentlich nicht sein, aber das merkt man ja kaum, die sind alle so schwach! ;)
28.06.2003, 15:23 #261
Thamuri
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Die Schiffahrt -
Hm also zu Girion: Man findet ihn beim Ratshaus im oberen Viertel in Khorinis. Er trainiert Paladine im 2HandKampf! Auf Irdorath lehrt er 1H,2H,Armbrust
28.06.2003, 16:01 #262
Thamuri
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Schwarzen TROLL umhauen -
Guardian23: Kannst ja mal versuchen das Game auf nem möglichst niedrigem Level durchzuspielen. Wenn es dir zu langweilig ist.
29.06.2003, 18:40 #263
Thamuri
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Atmosphäre Gothic I / II - Atmosphäre Gothic I / II
Soweit ich mich noch an Gothic I zurück erinnern kann, war dort das letzte Kapitel, sprich: Der Schläfertempel viel "beängstigerend" als Irdorath von Gothic II. Irgendwie war dort alles mit mehr Rätseln und dunkler, unheimlicher etc. Ich fand das dort irgendwie geiler im SChläfertempel als auf Irdorath. Was findet ihr?
25.08.2003, 18:17 #264
Thamuri
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[AddOn] Ein paar Fragen [SPOILER!!!!] - [AddOn] Ein paar Fragen [SPOILER!!!!]
Also hi erstma!

Hab mir vor n paar Stunden das AddOn gekauft, und schon hab ich wieder mal ein paar Fragen. Und zwar: ( spoiler! )

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


-Muss man mit dem AddOn das ganze Game nochmal durchspielen bevor man in "den AddOn-Teil" kommt?
- Ich habe schon 3 komische Steintafeln gefunden, und im Handbuch gelesen, mann muss diese Sprache erst lernen. Wo mach ich das, im 1. Kapitel?
- Ich habe schon etwas über den Ring des Wassers erfahren, wo aber informiere ich mich z.B. über den KREIS des Wassers, die Piraten, die Banditen oder sonst noch die anderen Gilden, denen man im AddOn beitreten kann?



So, das wars erst mal mit meinem Fragen, ich danke schonmal im voraus für eure Antworten. Ich bitte noch darum nicht zuviel zu verraten, sonst machts ja nicht mehr soviel Spass! :)
25.08.2003, 20:13 #265
Thamuri
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[Addon]Gildenfrage -
Na toll, jetzt hab ich ich das Game schon 4 mal durchgespielt und mich aufs AddOn gefreut, auf die neuen Gilden, und jetzt darf ich nochmal in eine der 3 (schon total langweiligen) Gilden beitreten? Is ja öde ...
25.08.2003, 20:18 #266
Thamuri
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Wo finde ich Snapperkraut -
In Khorinis durch den Ostausgang gehen (dort bei den Haendlern:Zuris,Hakon), dann reichts halten, und dort bisschen suchen!
25.08.2003, 20:21 #267
Thamuri
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[AddOn] Ein paar Fragen [SPOILER!!!!] -
Und: Darf man nur einer der Nebengilden beitreten? Also sagen wir mal, man ist in der Diebesgilde in Khorinis, kann man dann noch z.B. in den Kreis des Wassers?
25.08.2003, 20:41 #268
Thamuri
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[AddOn] Ein paar Fragen [SPOILER!!!!] -
Ah, ok danke! Und wann bringt er mich dorhin? Zuerst kann man ja wie in G2 einfach auswählen das er einem zu den Séldnern bringt.
26.08.2003, 07:37 #269
Thamuri
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PC stürtzt ab sobald ich auf dei Addon CD zugreife -
Ich hatte das selbe Problem!!!!! Nach dem Neustart ging es wieder!!!
26.08.2003, 13:42 #270
Thamuri
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Nebengilden - Nebengilden
Kann ich bei der Diebesgilde sein UND noch bei einer aus dem Addon wie den Banditen? oder geht das nicht??'
26.08.2003, 14:02 #271
Thamuri
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Nebengilden -
Ah, dann kann ich also schon im 1. Kapitel Söldner werden und der Diebesgilde + dem Ring des Wassers beitreten.
26.08.2003, 14:47 #272
Thamuri
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[AddOn] Wo ist denn Greg im 1. Kapitel? - [AddOn] Wo ist denn Greg im 1. Kapitel?
Jo, ist schon alles gesagt im Titel.
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Ich hab Greg die Bauernkleidung gegeben und er war damit zufrieden und wollte in die Stadt gehen. Jetzt find ich ihn aber nirgends mehr! Wo treibt der sich rum? Ich muss wissen wo, weil ich von dem (denke ich mal) wichtige Infos kriege.

26.08.2003, 14:51 #273
Thamuri
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[AddOn] Wo ist denn Greg im 1. Kapitel? -
Welche Taverne? Die auf dem Weg zu den Söldnern?
26.08.2003, 14:53 #274
Thamuri
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[AddOn] Wo ist denn Greg im 1. Kapitel? -
Da sterb ich ja gleich aufm Weg dahin :( Lares will nicht mitkommen!^^
26.08.2003, 16:50 #275
Thamuri
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Irrlicht Amulett [AddOn] - Irrlicht Amulett [AddOn]
Hi, im Addon gibts ja dieses neue Amulett. Es sollte mir ja helfen bei der einen Quest mit dem Waffenhändler. Aber irgendwie versteh ich ned wie das Ding überhaupt funzt! Wenn ich das Amulett anlege, dann kommt halt das Irrlicht, dann sag ich: Nahkampfwaffe suchen, und das Ding fliegt halt n bisschen rum, mehr nich! Kann mal einer sagen wie das genau geht?
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