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01.01.2004, 18:30 #476
Thamuri
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Höhle bei Totenbeschwörerhaus - Höhle bei Totenbeschwörerhaus
Ich habe auf der G2-Addon Datenbank ( www.mondgesänge.de/g2adb ) gesehen dass es eine Steintafel in einer Höhle in der Nähe des Herrenhauses der Totenbeschwörer geben soll. ( Steintafel des Einhandkampfes I +2% Einhand Fundort: Truhe in der Höhle auf dem Weg zum Herrenhaus der Totenwächter ) Da ich wieder neu begonnen habe würde mich interessieren wo denn diese Höhle genau ist, denn beim letzten Durchspielen habe ich sie nicht gefunden! Wisst ihr wo sie ist und könnt ihr das auf einer Karte zeigen? Wäre nett, danke... :)
01.01.2004, 18:38 #477
Thamuri
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Goldschürfen/Steintafeln -
Ich habe 95% erreicht ohne einen LP zu investieren. Jedoch nur durch "Selbststudium" an den Goldbrocken. Ich finde es sowieso total blöd wenn man für son Dreck Lernpunkte ausgiebt. Man hat die ganze Zeit zuviel Gold am Schluss weiss man wirklich nicht mehr wohin damit und im Addon sind Lernpunkte eher knapp. Also ich finde das nur Mist wenn man dafür seine Punkte verschwendet...
01.01.2004, 18:42 #478
Thamuri
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Der Ring des Wassers -
Also mit dem Nordosten ist wahrscheinlich die Neue Addonwelt (Jharkendar) gemeint. Um die Quest zu lösen brauchst du einfach den Brief zu lesen und dann zu Vatras zu gehen. Du musst dann noch den Waffenschmuggel-Quest lösen und mit Lord Hagen reden. Dann lässt dich Vatras in den Ring des Wassers und schickt dich dann in die Addonwelt.
01.01.2004, 18:50 #479
Thamuri
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Der Ring des Wassers -
Nein, das mit dem Waffenhändler ist was anderes. Du musst eine Person finden die Waffen an die Banditen verkauft. Dazu gibt es diverse Beweise wie Degen mit mit 'F.' eingraviert, einen Ring der Überseegilde Abraxos und ein Schreiben, letzteres ist das wichtigste. Du findest das Schreiben bei ein paar Banditen. Du kommst dorthin indem du von Sekobs Hof an der Felswand entlang läufst oder bei Dragomir den Weg weiter gehst und dann dort runterspringst. In die Neue Welt kommst du nur wenn die Zeit auch gekommen ist. Der Eingang befindet sich in einer Ausgrabungsstätte welche wiederum neben der Pyramide im Nordosten von Khorinis liegt.
01.01.2004, 19:13 #480
Thamuri
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Dexamulett -
'Der Aufschneider' ist erst im 5. Kapitel verfügbar und nur als Söldner (evtl. auch als Magier aber nicht als Paladin). Du musst ihm eine Orkstandarte bringen, hier bietet sich ein Ring des Orkoberst an.
01.01.2004, 19:17 #481
Thamuri
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Banditen Lager neue Welt -
Also mal der Typ heisst Franco. Du kannst dir ja den Weg von ihm beschreiben lassen, wobei ich eine der beiden Variationen ziemlich scheisse finde. Naja eigentlich sind beide nicht wirklich brauchbar. Hast du Engrom (?) schon gefunden? Wenn du von Franco den Steg zurück zu Sancho gehst und dann grad links sollte er dort stehen. Von dort aus gehst du einem grossen "Fels" links vorbei, dort ist dann auch ein Teleporter zum Tempelplatz. Von dort aus weiter und ein bisschen links. Du solltest dann ein grosses Haus sehen. Dort drin ist dann die Steintafel. Vielleicht hat ja jemand ne Karte bereit.
01.01.2004, 19:53 #482
Thamuri
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Banditen Lager neue Welt -
Hm ja hast recht. Naja ich hab ein Durcheinander mit den blöden Namen. Es gibt ziemlich viele die ziemlich ähnlich klingen...
01.01.2004, 20:55 #483
Thamuri
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Todeswelle -
Vielleicht kann das hier helfen:

Frage 4: Runen Kreis 6 nicht herstellbar...

Frage: Ich kann keine Runen des 6. Kreises herstellen, obwohl ich Massensterben/Todeswelle gelernt habe. Was soll ich tun?
Antwort: Erschaffe zuerst die Rune *Heiliges Geschoss* (Option *Geheimniss der Bibliothek* am Runentisch). Zutaten: geweihtes Wasser (z.B. bei Gorax zu kaufen) und 1 Runenrohling. Danach sollte (normalerweise) Kreis 6 freigeschaltet sein. Falls nicht, lerne noch eine Rune aus dem 6. Kreis (z.B. *Feuerregen*). Danach ist Kreis 6 auf jeden Fall freigeschaltet.
01.01.2004, 22:18 #484
Thamuri
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Wo gibt's überall den roten Tränenpfeffer?? -
Man braucht den Pfeffer ja für den Trank der Geistesveränderung. Was bringt der überhaupt wenn man ihn selber trinkt? (Muss ja was geiles sein denn sonst würde convex ned so rumheulen ;) )
01.01.2004, 22:20 #485
Thamuri
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wo kriege ich noch mehr exp -
@pyon: Son blödsinn! 120 zu trainieren ist viel zu viel! Ich habe bei meinem Char bis 74 trainiert gehabt und hatte am Schluss vom Game 175+ Stärke! Ich würde zwar ein bisschen mehr als 74 trainieren wenn man es als Hauptattribut hat (Kämpfer). Aber sicher ned 120.
01.01.2004, 22:22 #486
Thamuri
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Wer hat den Schlüssel.... -
Ja stimmt
01.01.2004, 22:28 #487
Thamuri
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Abstürze -
Ich hab zwar ned so viel Ahnung aber ich denke das dass mit dem Runtertackten ned so ne gute Idee ist. Ausser man hat die CPU standardmässig übertaktet und setzt sie auf den Normalwert. Es gibt sicher ne andere Lösung und wie Morpheus schon gesagt hat sollte man damit aufpassen.
01.01.2004, 22:54 #488
Thamuri
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Thekla's Eintopf - Thekla's Eintopf
Ich weiss dass man bei Thekla immer wieder einen Eintopf mit STR +1 bekommen kann. Jedoch hab ich vergessen WANN genau man einen kriegt und wieviel mal. Als Söldner kriegt man ja am meisten.
01.01.2004, 23:14 #489
Thamuri
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Thekla's Eintopf -
Ich hab jetzt mehrmals die Suchfunktion benutzt und doch noch was gefunden: Man bekommt als Söldner 5x einen Eintopf:

1. Thekla darauf ansprechen das man Hunger hat
2. Päkchen holen bei Sagitta
3. Bullco verhauen
4. Bennet befreien
5. Drachenjagd beenden
01.01.2004, 23:23 #490
Thamuri
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Was is eigentlich mit dieser Sau - Gomez ? -
Es könnte ja auch sein, dass alle (Bloodwyn,Gomez,Raven,..) gestorben sind und Beliar sie wieder belebt hat? Raven sagt er hat seine Seele an Beliar verkauft.
01.01.2004, 23:50 #491
Thamuri
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Irrlicht (2) -
Hier solltest du deine Antwort finden zum Amulett.
[edit] Ach, ich Depp! DU bist ja der Autor des andern Threads -.- [/edit]
02.01.2004, 00:01 #492
Thamuri
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Die magische Barriere - Die magische Barriere
Ich denke die meisten wissen es schon, aber ich möchte es hiermit nochmal sagen: Im Almanach vom Klosterkeller steht, dass die Barriere nur erschaffen wurde, um das Erz vor Beliar zu schützen und nicht um die Gefangenen zu dort zu behalten. Ich werde bei Gelegenheit den Text des Almanachs kopieren... (wenns jetzt dann nicht jemand anderes macht) Was findet ihr dazu? Warum wollten die Magier es denn überhaupt beschützen?
02.01.2004, 13:33 #493
Thamuri
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Ladeproblem und ornament cheat -
Ruhig Jungs, ich glaub ziP hat einfach noch nicht ganz verstanden was ihr meint, das kommt schon noch, ihr habt es ja gut beschrieben ...
02.01.2004, 13:36 #494
Thamuri
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Taschendiebstahl! -
Im 1. Kapitel soll sich Taschendiebstahl nicht lohnen? Warum? Wenn du genug Geschick hast lohnt es sich auf jeden Fall. Ich glaube, je mehr Leute man bestiehlt desto mehr Erfahrung kriegt man nacher pro Ausrauben, oder?
02.01.2004, 13:43 #495
Thamuri
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Unendlich viele Exp -
Im Patch 2.6 geht es nicht mehr bei mir, ich habe es versucht. Das mit dem Kraut abgeben bei Fortuno ist irgendwie total verbuggt weil wenn ich ihm ALLES Kraut gebe dann habe ich immer noch alles Kraut im Inventar. Aber das mit dem Skelettmagier finde ich nicht, dass es ein Bug ist. Seine Aufgabe ist dich zu töten und dafür beschwört er halt Skelette oder benutzt andere Zauber.
02.01.2004, 13:52 #496
Thamuri
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Klaue Beliars -
Am Anfang ist die Klaue Zweihand, so bekommt man sie von Raven. Man kann sie nicht anlegen. Sobald man sie an einem Schrein Beliars "gezähmt" hat passt sie sich deinen Fähigkeiten an. Bist du besser mit Einhand Waffen so wird sie eine Einhand Waffe und bei Zweihand genauso. Die Klaue kannst du immer wieder verbessern jedoch zieht es dir immer mehr Lebenspunkte ab. Ich würde die Klaue nicht verbessern da es bessere Waffen gibt und ich gerne zuviel Leben habe.
02.01.2004, 14:07 #497
Thamuri
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Bogen trainieren -
Durch Steintafeln gibt es genau 28%. Also bis 72% muss man mindestens lernen um am Schluss auf 100 zu kommen.
02.01.2004, 14:11 #498
Thamuri
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wo kriege ich noch mehr exp -
Ja die Monster respawnen, jedoch auch in der normalen Welt (Khorinis) und im Minental.
02.01.2004, 14:29 #499
Thamuri
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Braucht man STR und GES? -
Du musst gucken, welches Schwert du in welchem Kapitel benutzen willst. Als Kämpfer brauchst du Stärke. Geschick ist gut bei Taschendiebstahl und Truhen knacken und es gibt Waffen die Geschick brauchen, jedoch macht man mit denen weniger Schaden wenn man wenig Stärke hat. Trainier aber maximal bis 90 denn zu bekommst genug Boni durch Steintafeln, Tränke etc. Im Addon ist das mit den Lernpunkten folgendermassen:
10-30: 1 LP / P
30-60: 2 LP / P
60-90: 3 LP / P
90-120: 4 LP / P
120-200: 5 LP / P

[edit] Im übrigen ist es wichtiger gut im Einhand bzw. Zweihandkampf zu sein, als viel Stärke zu haben. [/edit]
02.01.2004, 15:02 #500
Thamuri
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Wieso spielt ihr Gotic? -
Ich spiele es, weil es meiner Meinung nach das Beste RPG-Spiel ist, das es im Moment gibt! Also Gothic rauskam hab ich mich zuerst nicht dafür interessiert aber als ich die Demo gespielt habe kam ich nicht mehr davon los! Genauso ist es bei Gothic II + Addon. Obwohl es bei Gothic besonderes geil war, ich weiss nicht genau warum, es war einfach etwas neues und anders als die anderen Games.
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