World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Crow
Seite 45 von 122 « Erste 41  42  43  44  45  46  47  48  49 Letzte »
03.09.2003, 10:17 #1101
Crow
Beiträge: 3.048
werde nicht aufgenommen(AL) -
quote:
Zitat von NameIess
Wenn Du von Fingers nichts lernen willst--Pickpocket und/oder Picklock sind zugegebenermassen sinnlosse Skils--dann geh zu Cavalorn (nahe dem alten Lager) oder Wedge (im neuen Lager) und lerne Schleichen, das ist ganz brauchbar.
Ansichtssache, aber ich finde Schlösserknacken immer noch brauchbarer als Schleichen. Mit dem einen spart man Dietriche, mit dem anderen habe ich eigentlich nie wirklich was anfangen können. Aber ich glaub eh, er will die EP ganz sparen...
03.09.2003, 11:57 #1102
Crow
Beiträge: 3.048
Mordrag getötet!!!! -
Wenn du an die Oberfläche schwimmst und zu lange drückst, taucht er aber manchmal sofort wieder nach unten ab, da ist ein wenig Timing erforderlich. Aber wenn du's erstmal drauf hast, geht's eigentlich ganz gut...
03.09.2003, 19:20 #1103
Crow
Beiträge: 3.048
Problembericht -
Gothic wurde also aufgrund eines Fehlers beendet? Gut, dann gib mal dein System an (Prozessor, Grafikkarte, Ram, Sound, Betriebssystem,...).

Welche Gothic-Version hast du? Die für 10 Euro? Dann nicht patchen, die ist aktuell (1.08j). Wie weit kommst du im Spiel? Siehst du das Intro, kommst du gar nicht erst rein, oder wie?

Mit ein paar mehr Infos werden dir sicherlich ein paar Leute hier helfen können.
03.09.2003, 21:20 #1104
Crow
Beiträge: 3.048
Savegame -
quote:
Zitat von HCl
Zu dem Auffüllen. Also vom Wechsel Erstes in 2.Kap warn nur ein paar Monser wieder da:(
Soweit ich weiß, wird bei Kapitelwechseln jeweils nur ein Monster einer abgeschlachteten Gruppe gespawnt.
04.09.2003, 13:04 #1105
Crow
Beiträge: 3.048
Problembericht -
Kann man doch eigentlich rauslesen, den 1.08h.
04.09.2003, 13:07 #1106
Crow
Beiträge: 3.048
Komme im Schläfertempel nicht weiter -
Doch, da gibt es genügend Hinweise auf dem ganzen Weg vorher. Schau dir da die Wände nochmal an, da siehste oft mal Bogenschützen, die auf solche Symbole schießen an die Wand gemalt. Kann man aber leicht übersehen. War gestern selbst mal wieder an der Stelle und hab deshalb besonders drauf geachtet.

Hab nur leider vergessen, mich vor dem Schuss außerhalb der Reichweite der Stacheln zu bewegen *piek*
04.09.2003, 13:12 #1107
Crow
Beiträge: 3.048
Zaubern für den Hugo - freie mine -
Wenn du den Gorn-Bug umgehen willst und besser alleine klar kommst, dann sag ihm gleich am Anfang, dass er beim Mineneingang auf dich warten soll. Ich find's einfacher so, ist aber Ansichtsache.

btw: Selbst, wenn Gorn bei der Rückkehr in den Kessel weg sein sollte (was er ja aller Wahrscheinlichkeit nicht ist), wäre er spätestens in der Mine wieder da, weil da eine neue Welt geladen wurde und dort "ein weiterer" Gorn ist (NPCs können nämlich nicht die Welt wechseln, darum).
04.09.2003, 13:16 #1108
Crow
Beiträge: 3.048
Novizen -
Kaufen :D

Und um daraus jetzt keinen üblen Spam zu machen: Musst du selbst wissen, ob es sich lohnt, da das Spiel ja auch noch nicht allzu billig ist. Aber als Gothic 1-Fan wirst du dich gleich wohl fühlen, wenn du in den ersten Minuten bei Xardas im Turm stehst und vor allen Dingen beim ersten Betreten der Außenwelt, die mit ihren Wäldern richtig schön aussieht. Na ja, will dir den Mund ja nicht allzu wässrig machen ;)
04.09.2003, 13:24 #1109
Crow
Beiträge: 3.048
Wie legt man den Feuergolem um? -
Soweit ich weiß, ist das Herz des Eisgolems eine Eisblock-Rune, die dir in dem Fall leider gar nichts bringt, oder nicht? Meine ich zumindest, von meinem ersten Spiel so in Erinnerung zu haben. Ist nur leider ewig her *zugebenmuss*
04.09.2003, 13:28 #1110
Crow
Beiträge: 3.048
Rollenspiele -
@Alamar: Bei Icewind Dale muss ich ein wenig wiedersprechen. Es ist zwar nicht so komplex wie Baldur's Gate, aber dennoch kein Hack'n'Slay, da das Kampfsystem von BG übernommen wurde und D&D-Regeln bietet anstatt wildes draufklicken...
04.09.2003, 15:01 #1111
Crow
Beiträge: 3.048
Wie legt man den Feuergolem um? -
quote:
Zitat von Andy_0709
1. Der eisgolem hat glaub ich die richtige rune dabei (nicht die mit den 400 Mana) ´
2. aber die Beste Alternative ist es immer noch den Koloss zu SCHRUMPFEN dann rennt er weg und du musst ihm nur nach laufen, der will sich blöderweise immer Verdrücken, naja, kein wunder wenn er fast so klein ist wie eine Fleischwanze ;) !!

ALLE MACHT DEN SCHRUMPFERN

1. Ich meinte, das wäre genau anders herum. Das 500 (nicht 400) Mana-Teil (Stück eines Eisgolems) ist Eispfeil (uneinsetzbar ohne Cheats natürlich) und das Herz ist Eisblock, dachte ich zumindest.

2. Hmpf, typisch *ohne Kommentar* ;)
04.09.2003, 17:13 #1112
Crow
Beiträge: 3.048
Wofür ist Geschicklichkeit gut? -
Oh, ein ungewohntes Gesicht hier in der Hilfe ;)

Kann dem nur zustimmen, hab hier auch nix anderes gehört. Mit Schlösserknacken hat das ganze IIRC gar nichts zu tun.

Spielste jetzt wieder mal G 1 oder fiel dir die Frage nur zufällig so ein? Wäre ein cooler Zufall, denn ich spiel auch grad mal wieder dran, bin jetzt im 5. Kapitel als Dämonenbeschwörer...
04.09.2003, 17:20 #1113
Crow
Beiträge: 3.048
Warum gibt es keine Kinder??? -
Hm, der Zauber Todeswelle klingt aber auch doof bzw. wäre unrealistisch, wenn die Kinder danach weiterspielen, während alle Gegner/Erwachsene abnippeln, wenn du die Welle losgelassen hast *gradmalsovorstell*
04.09.2003, 17:25 #1114
Crow
Beiträge: 3.048
Wofür ist Geschicklichkeit gut? -
Wäre aber Schwachsinn, weil du dann mit hoher Geschicklichkeit gar kein Schlösserknacken lernen müsstest, wenn das auch noch mit reinspielen würde ;) Du brauchst es nicht lernen um Kisten zu knacken, deine Chance ist immer 50 % (entweder rechts oder links) und wird nie besser. Die Chance auf Dietrichverlust bezieht sich auf Schlösserknacken ungelernt, Stufe 1 oder Stufe 2.

Ich lass mich gerne korrigieren, aber ich finde meine Theorie logisch, da kann Fingers reden was er will. Was soll er auch sonst sagen, natürlich musst du im echten Leben geschickt sein, wenn du Schlösser knacken willst, ich halte das Gerede von Fingers für allgemeines Gerede und nicht als Hinweis auf die Geschicklichkeit.

//Edit: @Siok: Ok, du warst schneller, aber ich hab's ausführlicher
04.09.2003, 18:56 #1115
Crow
Beiträge: 3.048
Wofür ist Geschicklichkeit gut? -
Letzteres hab ich im 2. Teil mal gemacht, aber nur an einer Stelle mit ganz wenig Dietrichen, keinem Händler in der Nähe und nicht ganz so oft ;)

quote:
Reg´ dich ab. Nu´ hab ich´s auch verstanden (Wenn auch eher durch die Krähe).
Juhu, ein Kompliment :D

quote:
//EDIT: @Crow: Jetzt weiß ich auch, warum du so verdammt viele Posts dazu kriegst und ich dich nicht schnappe
Hups, ertappt (auf dem sog. 2. Standbeim *g*) ;)

//Edit: @Andy: Mit Glück? :D Aber im Ernst: So teuer sind Dietriche auch nicht und in der Regel findest du auch einige...
04.09.2003, 19:04 #1116
Crow
Beiträge: 3.048
Warum gibt es keine Kinder??? -
Ist auch wieder unrealistisch, denn warum sollten die Kinder die Todeswelle schneller herannahen sehen als die Erwachsenen Gegner? Die würden dann doch auch hinter der nächsten Ecke verschwinden und könnten wahrscheinlich noch schneller rennen als Kinder ;)
04.09.2003, 22:08 #1117
Crow
Beiträge: 3.048
Die Lager-Frage? -
Vorteil vom Alten Lager her wäre, dass man am schnellsten Magier werden kann. Bei den WM wirste nicht so schnell aufgenommen. Ich spiele grad im 2. Spiel einen Magier und hab deshalb wieder das AL genommen. Wobei ich sagen muss, dass man trotz (Feuer-)Magierrobe zuerst noch richtiger Nahkämpfer bleibt, da die ersten paar Magiekreise (meiner Meinung nach) nicht ausreichen, um die Monster ohne Waffe zu killen, hab zumindest nicht wirklich passende Zauber für sowas gehabt (Runenmäßig, Schriftrollen wollte ich nicht, das kann auch jeder Kämpfer). Ich trag die Waffe mittlerweile (6. Kreis) immer noch, brauch die aber nicht mehr so häufig. Eiswelle hält gut auf Distanz und Feuersturm/-regen tötet dann ;) Hab in dem Spiel überlegt, ob ich ins AL oder NL gehe, da ich Magier zocken wollte. Aber irgendwie haben mich die Sumpfies nie wirklich gereizt, das Lager ist ein wenig unübersichtlich und die sind alle eh immer bekifft (ja, einige finden das cool, ich weiß ;) ).
04.09.2003, 22:16 #1118
Crow
Beiträge: 3.048
Wofür ist Geschicklichkeit gut? -
Ich kann mich nur erinnern, dass es in einem Thread vor längerer Zeit schon mal darum ging und ich meine, dort gelesen zu haben, dass man mit mehr Geschick auch besser zielt, also wohl bessere Trefferchancen *Minsczustimm* Nur weiß ich halt nicht mehr, was das Endergebnis des Threads war...

quote:
Zitat von Elpede
Schließlich bin ich nicht nur hier, um zu helfen oder über mein Lieblingsspiel zu reden, sondern auch, um Dinge zu lernen / zu erfahren, die ich vorher nicht wusste.
Geht mir ebenso. Ich hab das Spiel noch keine 2 ganzen Male durch und weiß trotzdem eine Menge darüber. Einfach nur deshalb, weil ich schon eine ganze Weile hier bin und deshalb viel mitgelesen und daher auch gelernt habe.

Im Ernst: Danke für die Komplimente, sowas liest man gerne...
04.09.2003, 22:22 #1119
Crow
Beiträge: 3.048
Altes Lager --komplizierte Frage@Verrat -
Ich! ;)

Du kannst es nicht umgehen, das AL wird dich in jedem Fall verbannen, weil du die Sachen für die anderen Lager erledigst und es zur Hauptstory dazugehört.

Die Schwere Rüstung des AL ist regulär nicht zu bekommen, aus den von dir schon genannten Gründen. Man kann sich die höchstens reincheaten oder den Sammelmod (gibt's evtl. hier bei WoG im Downloadbereich) installieren, da soll die zu bekommen sein (hab ich aber nie gespielt und kenne mich von daher nicht damit aus).
05.09.2003, 06:08 #1120
Crow
Beiträge: 3.048
Wofür ist Geschicklichkeit gut? -
Ja, so ähnlich lief's auch in dem von mir oben genannten Thread. Einer meint dies, der andere meint das andere. Entweder hat es wirklich was mit der Trefferchance zu tun oder man bildet sich das ein. Mach dir am besten deinen eigenen Eindruck, wenn du genügend LP hast. Schieß einfach mal so mit dem Bogen ohne Geschick und dann pack alles auf Geschick und schau ob's besser läuft (vorher legst du natürlich einen Save an, damit die LP nicht verschwendet sind). Ich weiß leider auch nicht, was jetzt wirklich stimmt, da ich beide Meinungen oftmals gelesen habe und selbst nicht drauf geachtet habe bei meinem Spiel...
05.09.2003, 06:24 #1121
Crow
Beiträge: 3.048
Sag mir, wie du haust, und ich sag dir, wer du bist... -
Hm, ursprünglich war ich immer als Kämpfer eingestellt, am liebsten mit Schwert und Bogen. In Gothic hab ich zwar die Armbrust wegen der höheren Durchschlagskraft gewählt, aber in MW bevorzuge ich meinen (Dae-)Bogen, weil's besser aussieht. Als Schwerter grundsätzlich lieber Zweihänder, Äxte und alles andere finde ich weniger schön. Kann nix an ein gutes Schwert rankommen ;)

Seit Gothic 2 muss ich aber sagen, dass ich auch irgendwie auf den Magietrichter gekommen bin. Die Magier dort hatten was Edles und so entschloss ich mich, auch so einer zu werden und es war auch total cool. Auf einmal kann ich die Leute total verstehen, die lieber die Leute aus der Ferne verbrutzeln, vereisen, vergiften oder von beschworenen Dienern zerreissen lassen, anstatt zu einem Schwert zu greifen. Spiel sogar zur Zeit G 1 mal wieder als Magier (Dämonenbeschwörer) durch, nachdem ich es einmal vor längerer Zeit als Kämpfer durchgespielt habe.
05.09.2003, 06:48 #1122
Crow
Beiträge: 3.048
Rollenspiele -
quote:
Zitat von Alamar
Das Regelsystem hat doch nichts mit dem Genre zu tun.
IWD ist dank des (A)D&D Systems schwerer zu meistern als Diablo, aber trotzdem ist das Hauptziel das Abschlachten vieler Monster und das Sammeln von mächtigen Gegenständen.
Dadurch, dass es völlig linear verläuft, muss man nichtmal die Story mitverfolgen ;)
Ist die Monstermetzel-Variante von Baldur's Gate.

Stadt -> Dungeon -> Boss -> Stadt -> Dungeon -> Boss
und so gehts bei Icewind Dale weiter. Wobei es mir dank der D&D Regeln doch etwas mehr Spaß macht als 5 Stunden Diablometzeln. Schwere Kämpfe überlebt man wirklich nur wenn man jede Fähigkeit und jeden Zauber richtig einzusetzen weiß.

Hm, ok, kann ich nachvollziehen. Dann einigen wir uns auf eine Genre-Symbiose zwischen Diablo und Baldur's Gate ;)

Es ist schon viel linearer (bzw. völlig), aber wenn man halt wie du schon sagtest, für schwere Kämpfe jeden Zauber und jede Fähigkeit richtig einzusetzen wissen muss, dann ist das für mich halt doch etwas taktikbetonter und somit kein "richtiges" Hack'n'Slay wie Diablo oder auch Gauntlet (falls das jemand kennt, gibbet in 3D für die Playstation und früher für den C64), sondern schon eben ein wenig anspruchsvoller. Ich geb aber auch zu, dass ich beim Anspielen nie daran dachte, die Story außer Acht zu lassen.
05.09.2003, 09:42 #1123
Crow
Beiträge: 3.048
Wofür ist Geschicklichkeit gut? -
quote:
Zitat von Andy_0709
so, ich habs jetzt ausprobiert und binn zu folgendem schluss gekommen: mit kurzbogen und 10 stärke aus grösstmöglichster entvernung drei schüsse kein treffer;
mit kurzbogen und 100 stärke aus grösstmöglicher entvernung drei schüsse drei treffer;
daraus schließe ich dass sich die geschicklikeit auf die trefferchance auswirkt, aber nicht auf die wucht des treffers (schaden, es sei denn bei Volltreffern aber das habe ich nicht probiert! ;)
Es müsste eigentlich jeder Mitdenkende wissen, weil es sich aus der Logik heraus ergibt, aber der Vollständigkeit halber erwähne ich mal vorsichtshalber, dass die fett markierten Worte durch "Geschick" ersetzt werden müssen, bevor noch jemand nachfragt ;)
05.09.2003, 10:17 #1124
Crow
Beiträge: 3.048
Orkfriedhof -
Mit "noch mehr Hinweisen" meint der die Zeichen an der Höhlenwand in dieser Höhle, wo du ihn ursprünglich getroffen hast und wo es in die einzelnen Höhlen geht, wo die Pergamenthälften liegen. Dann übersetzt er das Ding. Vielleicht bringt's ja was, wenn du da nochmal hingehst.

Alternativ aus der FAQ:
quote:

---------------------------------------------------------------------
Q: Ich hänge im Orkfriedhof fest. Ich kann Baal Lukor nicht mehr ansprechen, er folgt mir auch nicht. Ich habe beide Schrifrollen.

A: Gib in die Konsole folgendes ein:

insert lukor_bugfixbook

Lese das Buch nun, und Baal Lukor sollte dir wieder folgen.
---------------------------------------------------------------------
05.09.2003, 17:41 #1125
Crow
Beiträge: 3.048
Neue Hehler für Fisk und Söldnerdasein -
quote:
Zitat von Andy_0709
alle angaben ohne gewer/gewär/gewehr....
Gewähr ;)

Bei 2. glaube ich schon, hab ich zumindest mal hier gelesen.
Seite 45 von 122 « Erste 41  42  43  44  45  46  47  48  49 Letzte »