World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Crow
Seite 7 von 122 « Erste 3  4  5  6  7  8  9  10  11 Letzte »
09.10.2002, 09:49 #151
Crow
Beiträge: 3.048
Grafikprobleme -
Ich hab mal bei meiner Radeon 7500 in den D3D-Einstellungen den W-Buffer Support deaktiviert. Vorher hatte ich einen fast komplett grauen Bildschirm, wenn ich das Inventar aktiviert hatte. Aber die Namensdarstellung war im Spiel selbst normal, also weiß ich nicht, ob es der gleiche Fehler ist zumal du ja auch ne andere Grafikkarte hast. Aber du kannst ja wenigstens mal nachschauen, vielleicht funzt es ja.
09.10.2002, 12:09 #152
Crow
Beiträge: 3.048
Grafikprobleme -
Wenn du die 10 €-Budget-Version (1.08j) hast, dann solltest du nicht auf 1.08h runterpatchen. Das haben nämlich auch viele gemacht. Die haben sich das gekauft, wollten unbedingt einen aktuellen Patch und haben den 1.08h drübergespielt. Und dann ging gar nichts (ich glaube, das Spiel wollte die Original-CD, obwohl die im Laufwerk war). Das kannst du hier in vielen Postings nachlesen...
09.10.2002, 12:12 #153
Crow
Beiträge: 3.048
Darf ich da noch rein ? -
Keine Sorge, du darfst dann noch ins Neue Lager und ebenfalls ins Sumpflager. Es ändert sich eigentlich nichts weltbewegendes, nur darfst du jetzt nicht mehr zu Lares (so hieß der glaub ich, auf jeden Fall der Banditenführer), aber ich glaube das ging als Schatten auch schon nicht mehr...Kannst also ruhig Gardist werden.

[edit] Na toll, da tippe ich schon ziemlich schnell, aber da war noch einer schneller als ich *g* [/edit]
10.10.2002, 05:50 #154
Crow
Beiträge: 3.048
Patch-fehler???? -
@Smu: Na, was hab ich im anderen Thread gesagt? *gg* Sowas kommt wirklich vor ;)
17.10.2002, 13:40 #155
Crow
Beiträge: 3.048
wo ist die Truhe in Xardas altem Turm? -
Bringt zwar keine EP, aber man kann vor den ganzen Untoten auch davonrennen. Ich hatte damals nämlich keine Rune oder Spruchrolle dabei (reiner Kämpfer eben), also bin ich losgestürmt. Und da die Räume kreisförmig sind (mittendrin ist ja ein nicht so tiefes Loch) und die Untoten nicht grad schlau sind, konnte ich in aller Ruhe die Kisten ausräumen während die Untoten auf mich zugerannt kamen, weil sie genau auf mich zu halten und mitten durch den Abgrund wollen anstatt den kreisförmigen Weg zu laufen. Somit hingen sie am "Abgrund" fest... Hm, hoffentlich hat jemand diese Erklärung verstanden *g*
18.10.2002, 10:35 #156
Crow
Beiträge: 3.048
NOLF 1 unter XP? - NOLF 1 unter XP?
Da ich vor Feierabend um 12.30 Uhr gerne eine Antwort hätte und im NOLF Forum nicht grad häufig gepostet wird, setze ich die Frage hier ins OT-Forum auch noch mal rein, weil hier einiges los ist und ich mir sicher bin, dass einige das wissen könnten.

Auf der Packung steht nix von XP, aber das Spiel ist ja auch nicht so neu. Ich habe gehört, das soll eigentlich unter XP laufen, aber bevor ich die 22 Euro ausgebe, wäre ich mir lieber etwas sicherer, weil jemand anders (den ich als weniger zuverlässig einstufe) das Gegenteil behauptet hat. Spielt einer von euch das unter XP?
21.10.2002, 11:49 #157
Crow
Beiträge: 3.048
Crash beim laden! -
Aber wenn du die Budget-Version für 10 € hast, dann ist das bereits die aktuelle Version (1.08j). In diesem Fall nicht runterpatchen auf 1.08h, da das in fast allen Fällen große Probleme mit sich bringt (CD wird nicht mehr erkannt etc.).
21.10.2002, 14:05 #158
Crow
Beiträge: 3.048
Patches -
quote:
Zitat von Silentgreen
irgendwie hat fast jeder 2te ein prob mit der cd


Meistens aber leider deswegen, weil die Leute nicht gucken, welche Version sie vorher haben. Oft haben sie die Budget-Version für 10 € (Vers. 1.08j) und ziehen den 1.08h-Patch drüber... und schon haben sie das CD-Problem (habe ich hier sehr oft gelesen, aus eigener Erfahrung weiß ich es nicht). Und wenn du diese Leute runterrechnest, dann sinds lange nicht mehr so viele.
22.10.2002, 08:06 #159
Crow
Beiträge: 3.048
Schläfertempel, wo ist die Waffe? -
Also, das Teil ist zuerst in deinem Inventar gar keine Waffe, sondern heisst komisches Schwert (oder so ähnlich) und ist bei den sonstigen Gegenständen. Du findest es bei einem der vorherigen Schamanen in dieser Hütte, wo Magma herumfließt (hoffe, diese Beschreibung reicht, denn genauer weiß ich's nicht mehr). Wenn du das Xardas zeigst, bekommst du weitere Anweisungen und später darfst du dann auch endlich den letzten Schamanen verprügeln ;)

Hoffe, damit ein wenig geholfen zu haben.
22.10.2002, 09:55 #160
Crow
Beiträge: 3.048
Verdammter Feuergolem! -
quote:
Zitat von G@me St@r
So wäre jetzt nett wenn man mir sagen würde wie ich aus Xardas seinem Turm rauskomme und ob es sich lohnt gleich wieder ins neue Lager zu "warpen"


Soweit ich weiß, kommst du nur mit Warp wieder raus (Sumpflager oder neues Lager) oder du kletterst auf eine dieser Spitzen außen am Turm und springst von dort auf einen Berg. Und von dem kannst du Stück für Stück runterspringen, ohne Schaden zu nehmen.

Warpen lohnt sich meiner Meinung nach, wenn dein nächstes Ziel in der Nähe des neuen Lagers oder Sumpflagers ist ;)
22.10.2002, 11:07 #161
Crow
Beiträge: 3.048
Verdammter Feuergolem! -
Ok, habe ich vergessen. Aber das habe ich selbst auch nie gemacht, weil's unrealistisch ist und wahrscheinlich auch ein Bug (denke mal nicht, dass das so geplant war).
22.10.2002, 13:12 #162
Crow
Beiträge: 3.048
Patches -
Hauptsache, du kannst jetzt spielen und dein Problem ist gelöst :) Musst dich ja nicht entschuldigen, ein Hilfe-Forum ist schließlich zum Helfen da ;)
22.10.2002, 17:28 #163
Crow
Beiträge: 3.048
NOLF 1 unter XP? -
lottsky: Nolf gehört hier net hin

Hab doch geschrieben, warum ich es hier gepostet hatte. Die WoG-Community ist nämlich meiner Meinung nach immer für schnelle Antworten gut. Und wenn ich die WoGler dazu fragen will, ist dieses Forum ja wohl genau das richtige, weil's eben eine Plauderecke ist...

Zum anderen hast du Recht, es läuft so gut wie einwandfrei. Habs mir gekauft und es lief auf Anhieb, trotzdem danke für die Antwort :)
22.10.2002, 17:42 #164
Crow
Beiträge: 3.048
Mud -
Wozu ist Mud da? (Hat bisher eigentlich noch keiner beantwortet, sondern alle haben nur Tipps gegeben, wie man ihn los wird *g*)
Er hat keinen Sinn im Spiel.

Bringt es was, nett zu ihm zu sein?
Nein, kein Unterschied und auch keine Bonus-EXP, wenn du ein ganzes Spiel mit ihm durchstehst ;)
22.10.2002, 21:41 #165
Crow
Beiträge: 3.048
NOLF 1 unter XP? -
Kann ja verstehen, dass du das so siehst. Aber für mich ist das hier ein Laber-Forum über alle möglichen Themen. Wenn's wirklich jeder zu jedem Spiel machen würde, wär's auch net so prall, geb ich ja zu.

Aber genau so kannst du unter den Witze-Ecke-Thread schreiben, dass das net hierher gehört, weil es sonst ein einfaches Board für Witze aller Art werden würde, wenn jeder sowas eröffnen würde ;)

Wenn hier jemand postet, weil er eine gewisse Postinganzahl erreicht hat, kann man das auch wieder sagen. Wie wäre das, wenn jeder das machen würde? etc.

Diese Vielfalt der vielen unterschiedlichen Themen ist doch das, was in Mud's Plauderecke sein soll, oder sehe ich das falsch?
23.10.2002, 06:13 #166
Crow
Beiträge: 3.048
Bogenschießen -
Wieso das? Nur weil er der letzte Armbrustlehrer ist (in diesem Fall war :D )? Man kann das Spiel doch auch ohne gemeisterte Armbrust zu Ende spielen. Außerdem ist man doch selbst schuld, wenn man den umbringt. Sobald man ihn sieht, sagt er doch, dass er nicht mehr zum AL gehört und dass man mit ihm handeln kann, oder?

quote:
----------------------------------------------------------------------
Zitat von DuWirstSchlafen:
Ich finde es auch nicht richtig und in GII wird das hoffentlich richtig verändert. Nur Leute niederschlagen, die dich angreifen, oder wo eine quest mit verbunden ist.
----------------------------------------------------------------------

Grundsätzlich stimme ich dir da zu, ich habe im Spiel bisher auch nie jemanden ohne Grund vermöbelt. Aber wenn jemand unbedingt als Brutalo durch die Welt rennen will, der soll's wenigstens tun können. Denn gerade diese spielerische Freiheit ist doch das tolle an Gothic. Natürlich haben die "Brutalos" einen Vorteil, nämlich dass sie schon früh an bessere Waffen kommen. Vielleicht wird aber bei GII die KI der Wachen dahingehend verbessert, dass die dadurch unbeliebter werden oder sowas. Aber ganz weglassen fände ich auch nicht so super.
23.10.2002, 06:27 #167
Crow
Beiträge: 3.048
lichtquellen: fackeln, lagerfeuer, etc -
Ich glaube, Buddler und auch Schatten rennen vor dir weg, weil du eben schon stärker bist als die. Aber die Gardisten stehen ja auch überall rum und haben zudem noch oft Fernkampfwaffen, vor denen musst du aufpassen.
23.10.2002, 08:30 #168
Crow
Beiträge: 3.048
Diego will nicht? -
...und auch an dieser Stelle mal wieder erwähnt, auch die 10 €-Version nicht patchen, die ist ebenfalls aktuell.
23.10.2002, 13:25 #169
Crow
Beiträge: 3.048
Dem Mud - ein Gedicht -
Cool, haste das selbst geschrieben? Wenn ja, dann Kompliment :)

Leider muss ich zugeben, dass mir damals im Spiel der Verstand gefehlt hat, wenn ich mir die letzten Zeilen durchlese. Aber wem ging das nicht so *grins*
23.10.2002, 14:16 #170
Crow
Beiträge: 3.048
Bogenschießen -
Danke für die Info, GM :)

Da freu ich mich ja gleich noch viel mehr aufs fertige Game...
23.10.2002, 14:22 #171
Crow
Beiträge: 3.048
Dem Mud - ein Gedicht - Re: Selbst geschrieben
quote:
Zitat von Schlumpf74
Ja, ist selbst geschrieben. Vielleicht hat ja der ein oder andere noch Ideen für weitere Strophen.


Hm...

Man sieht dich leider nicht durch Wände,
aber nerven tust du ohne Ende

NEIN, war natürlich nur ein Scherz. Nicht, dass noch einer nach so einem positiven Gedicht über Mud noch einen negativen Eindruck von ihm bekommt ;)

quote:
Zitat von Schlumpf74
Ich beabsichtige übrigens, das nächste Mal Gothic so weit wie möglich mit Mud durchzuspielen ;-) Kleine masochistische Ader!


Hatte ich mir heute auch schon nach dem Gedicht gedacht, aber ich komme so schnell wahrscheinlich nicht dazu. Wenn du's wirklich versuchst, dann poste mal, wie lange du ihn beschützen (oder aushalten *höhö*) konntest :)
23.10.2002, 14:33 #172
Crow
Beiträge: 3.048
Dem Mud - ein Gedicht -
So weit kommste bestimmt nicht mit dem. Wenn du es überhaupt zur Orkstadt schaffst, wie reagieren dann wohl die Orks auf sein Gelaber? Die sind nicht so zivilisiert und meinen, sowas müsste man unbedingt mit Worten lösen. Keule und bumm ;) Aber wenn du tatsächlich mit Mud bis zum Schläfer durchkommst, könnte ich mir ein alternatives Ende vorstellen: Der Schläfer zieht sich zurück und die Fanatiker rennen gleich hinterher *gg*
24.10.2002, 11:41 #173
Crow
Beiträge: 3.048
KOmme ich auch noch mal ins AL? -
Kurze Antwort: Ja!

Du musst da später zwar nicht zwingend hin, aber du bekommst auf jeden Fall noch mal die Gelegenheit. Spiel einfach weiter ;)
24.10.2002, 11:45 #174
Crow
Beiträge: 3.048
Kann es nicht installieren!!!!!!! -
Also ich kenne ein ME-System, wo es mal lief. Außerdem ist ME doch ein überarbeitetes Windows 98, wenn ich richtig informiert bin und unter 98 läuft es ja lt. Packung.

Wie weit kommst du denn mit der Installation? Gib mal ein paar mehr Infos dazu, was genau passiert.
25.10.2002, 08:01 #175
Crow
Beiträge: 3.048
Kann es nicht installieren!!!!!!! -
Aber schon zwei Leute in diesem Thread meinen, dass es unter ME läuft (u. a. ich *g*), also muss doch eigentlich gehen. Ich bin zwar auch momentan ratlos, aber das Betriebssystem für schuldig zu erklären ist dann ja nicht richtig. Ich habe es selbst einmal auf einem ME-System installiert und zwar ohne Fehlermeldung.

Hoffen wir mal, dass sich noch ein paar schlauere Leute einmischen...
Seite 7 von 122 « Erste 3  4  5  6  7  8  9  10  11 Letzte »