World of Gothic Archiv
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14.05.2002, 15:32 #26
Tomok
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Unsterbliche NPC's?? -
Weil Rüstungen mit der entscheidenste Faktor im Kampf sind, wird das Erlangen selbiger in die Story eingebunden, d.h. sie sind für das Balancing wichtig, weswegen du die beste Rüstung erst am Ende bekommst.
NPCs werden nur dann sterblich, wenn sie für den weiteren Verlauf für die Story unwichtig werden. Deswegen wird auch Stone nie sterblich.
14.05.2002, 15:37 #27
Tomok
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Komme nicht in verlassene Mine -
Kletter da einfach mal etwas über die Stelle wo der Buddler war, dort wirst du fündig werden.
14.05.2002, 15:46 #28
Tomok
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Unsterbliche NPC's?? -
@ glutaeus: deine Argumentation ist unlogisch! - Nimm Lee als Beispiel. Der erzählt einem auf dem Damm seine Lebensgeschichte (wenn das kein Freundschaftsbeweis ist!) und danach kann man ihn killen (was aufgrund seiner Waffen auch recht hilfreich ist :D ). Und wenn man jemanden umbringt, kann er einen natürlich auch nicht mehr in seine Gilde aufnehmen.
14.05.2002, 17:35 #29
Tomok
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Unsterbliche NPC's?? -
quote:
Zitat von GlutaeusMaximus
NPCs werden sterblich sobald sie storybedingt deine Feinde sind,...



Das ist schlicht und ergreifend falsch. Lee ist, bis man den Erzhaufen zum Aufladen von Uriziel benutzt(und wenn dann auch noch nicht - auch egal), kein Fein des Helden. Es gibt auch unzählige andere NPCs, z.B. Lehrer, die man von anfang an töten kann, die aber für den verlauf der Story unwichtig sind, die aber auch nicht als Feinde zu betrachten sind.

Und dass Lee von Anfang an sterblich ist, bestätigt doch nur meine Aussage. Wer ihn killt - selbst sachuld, kann halt kein Söldner mehr werden(könnte das Spiel aber noch durchspielen), aber wer in den Lagern zu früh Amok läuft, kann eh nur noch sehr schwer das Spiel durchspielen, weil dann alle anderen Lagerinsassen sauer auf einen sind.

@olirie - Das hängt aber nicht mit der Frage zusammen, ab wann ein NPC nun sterblich ist, weil Lee das ja, wie gesagt, von Anfang an ist.

Hinzufügen muss ich aber noch, dass ausgesprochene FREUNDE nicht getötet werden können, wie die Gruppe Diego/Gorn/Milten/Lester.
Es fällt auf, dass für die Haupt-Story relevante Charaktere unsterblich sind - außer dies wurde von den Programmierern vergessen, oder vielleicht auch unterlassen, um gewissermaßen den Spieler für seine Grausamkeit zu bestrafen,sodass ein dead-end entsteht, aber da ist mir jetzt kein Charakter bekannt.
14.05.2002, 19:25 #30
Tomok
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Unsterbliche NPC's?? -
Ich würde sagen, storybedingt werden wichtige Leute beispielsweise aus dem Alten Lager simultan sowohl für die Haupt-Story unwichtig, als auch Feinde. Wie sich Thorus verhält weiss ich nicht - mal schauen, ob ich ein passendes savegame habe, is ohnehin ein spassiger Spielabschnitt.
Aber die Willkür, mit der ausgewählt wurde, wer unsterblich ist und wer nicht, zeigt doch, dass primär darauf geachtet wurde, die Storyline zu wahren, Lee jedoch ständig sterblich ist. Im alten Lager kann man zu Begin einige NPCs töten, andere nicht - obwohl alle eine neutrale Haltung gegenüber dem Helden besitzen. Greift man Gomez an, wir er ein Feind - und ist dennoch unsterblich. DAFÜR muss man das Gegenteil beweisen. Soviel auch zum Thema Willkür.
14.05.2002, 22:10 #31
Tomok
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Meteo bug ??? -
Ich konnte zwar immer ordnungsgemäß hochfahren, aber bei "Runterfall-Problemen" solltest du immer den marvin-mode aktivieren (marvin im statusbildschirm eingeben) und dann F5¿ drücken, dann fliegt der Held automatisch ein paar Meter nach oben.
Der Schlüssel ist auf der linken Seite nach der ersten Tür versteckt. Is ne kleine Kletterpartie. Brauchst aber gute Augen, wenn du die Plattform, leicht unterhalb des Weges finden willst. Ich musste meinen Raum vollkommen abdunkeln um Meteo an der Stelle spielen zu können.
14.05.2002, 22:23 #32
Tomok
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Gothic 2 -
Multiplayer is ja immer ne feine Sache, aber das würde ein ganz anderes Spielprinzip vorrausstzen, und ich weiss nicht, ob es dann noch Gothic währe. Ein Programmierer sagte ja mal, dass vor allem die Möglichkeit des Beitrittes zu verschiedenen Gilden und der Weg dort hin eine Multiplayerversion stark verkompliziert hätten...
...und das Gildensystem soll ja anscheinend beibehalten werden. - Ich sehe schwarz
14.05.2002, 22:29 #33
Tomok
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Kann Gothic bei win98SE nicht installieren -
Also wenns fürs erste Hilft : Ich habe auch 98SE, und es funzt prima.
14.05.2002, 22:52 #34
Tomok
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Mud's unendliche Geschichte - Abenteuer in der Kolonie -
...und wusste nicht, ob er sich seiner Beliebtheit erfreuen sollte, oder ob er traurug sein sollte, weil sich diese schneidigen tätowierten jungen Männer wegen ihm stritten.
Das Ritual wurde fortgesetzt; erst mit leisen Beschwörungen der Novizen, aber mit dem Fortlauf der Zeremonie wurden die Bet-Bewegungen immer schneller, und aus dem Gemurmel wurde ein simultanes "Schläfer erwache, Schläfer erwache". Als sich das Ritual seinem Höhepunkt näherte schrie Y´Berion, "DER SCHLÄFER ERWACHT", und setzte an, Mud mit beiden Armen von der Rampe zu stoßen, als ein Templer von Weitem rief: "ALARM! - Sumpfhaiattacke!"
15.05.2002, 11:27 #35
Tomok
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Nützlicher Schmiede-Bug ! - Nice !
Also ich kannte den noch nicht. Aber ich wüsste nicht, an welcher Stelle des Spiels man zu arm ist, um die Bedürfnisse abzudecken.
15.05.2002, 11:33 #36
Tomok
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Anfang von "die Brohung" -
Ist gar nix besonderes. Man muss einfach Augen AUF machen, und losrennen, und falls ein Snapper zu nehe kommt springen. Etwas vom Helden wegzuzoomen ist dabei hilfreich.
16.05.2002, 11:09 #37
Tomok
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Magie Seminar -
quote:
Zitat von KuKuKu
Man kann die okkulte Magie aber auch etwas komplexer sehen, z. B. als Weg die eigene Psyche zu strukturieren und deren Kräfte freizusetzen.



Das hört sich aber interessant an, wovon sprichst du da genauer? :D

quote:

Wenn man die Wissenschaft mal philosophisch hinterfragt, dann wird sich rausstellen, dass sie auch nur Arbeitshypothesen zur Verfügung stellt, die zwar für praktische Anwendungen durchaus sinnvoll sind, aber deshalb noch lange nicht die Realität wiederspiegeln müssen.


Sicherlich ist beispielsweise das Bild unseres Unversums, welches die Forschung erstellt hat, nicht wahrheitsgemäß, allein schon weil es unvollständig ist, was mit unserer beschränkten Wahrnehmung begründet ist.
Aber Okkultismus, bzw. Magie hinterfragt nicht, korrigiert sein Weltbild nicht, obwohl es definitv falsch ist. Damit meine ich das keltische Weltbild (von denen sich Gothic die magischen Runen abgeguckt hat, die eigentlich nur Schriftzeichen sind.), oder die bei esoterikern beliebte Magie der Kabbala, die auf dem jüdischen Weltbild aufbaut, das erwiesenermaßen ja auch falsch ist.

Schaut vor eure Nase ! - Das Gerät an dem ihr sitzt ist Magie, die funktiert.
16.05.2002, 11:28 #38
Tomok
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Zuviel Erz -
Gut, jetzt könnte ich sagen, wenn da so viele starke Krieger in einem Lager sind, ist es eben nicht realistisch, wenn man alleine alle killen kann. - Alles Ansichtssache, besonders da es sich auch um Magie handelt, für die man eh keine Anhaltspunkte in der Realität hat.

Aber in einem RPG ist "Realismus" sowieso nicht von belang.
16.05.2002, 13:57 #39
Tomok
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Magie Seminar -
@Jon Odin: Deine Aussage "Magie gab es (im Mittelalter)" ist doch nichts als reine Spekulation. Wieso bist du dir da so sicher?
Wenn das schon deine Meinung ist, solltest du auch auf Stefan Riegels vorherige Frage eine Antwort haben, sonst ist diese "Meinung" substanzlos.
16.05.2002, 19:02 #40
Tomok
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Magie Seminar -
quote:
Zitat von KuKuKu
Das stimmt so nicht, die Kabbala baut nicht auf dem jüdischen WELTbild auf, sondern auf dem jüdischen GOTTESbild,



Einunddasselbe! Diejenigen, die ein anderes Weltbild haben, glauben nicht im Sinne des Judentums. Genau so ist es mit dem Christemtum... und das ist auch gut so, denn sonst würden wir ja Minderheiten töten wollen, wie einst Mose:

"4.Buch Mose (Numeri) 31,14 Und Mose wurde zornig über die Hauptleute des Heeres, die Hauptleute über tausend und über hundert, die aus dem Feldzug kamen,
15 und sprach zu ihnen: Warum habt ihr alle Frauen am Leben gelassen?"

...das sagte er, nach einer Schlacht, währenmd seines brutalen Eroberungszugen im ähh... heutigen nahen Osten (weiss nicht genau wo)
jedenfalls hat der danach irgendwelche Leute von einem König namens "Sihon" gekillt, aber das is ne andere Geschichte. konnte mir das jetzt nicht verkneifen, aber Mose war hal n` Arsch. Ein Skandal, dass der noch als geschichtlich/moralisches Faktum in den Geschichts-Schulbüchern steht.

quote:

und das ist genausowenig richtig oder falsch wie das cristliche, moslemische, oder das irgendeines Stammes im Dschungel von Südamerika.



Klar, Glaubenssache

quote:

Ausserdem ist die Kabbala primär ein mystisches System, kein magisches.



Wieder einunddasselbe.
Es ist die mystische Lehre des Judentums, die Magie impliziert, jedenfalls wenn man den Aussagen der selbsternennten Magier Johannes Tritheim, und seinem Schüler Cornelius Agrippa, und in früherer Geschichte dem Kabbalisten/Nekromanten etc. Eliphas Levi Glauben schenkt. Diese sahen die Magie übrigens als Wissenschaft.
Wenn verlangt, kann ich das auch mit Zitaten belegen, aber das wäre bis jetzt etwas zu viel des guten.
Was für mich die Magie so symphatisch macht, ist, dass sie gegen die christlichen Dogmen verstößt. Nach der Bibel sollen alle Magier gekillt werden. Aber wer sich praktizierend mit Magie beschäftigt (nicht nur kabbalistischer, auch altägyptischer, keltischer), muss, an Göttervorstellungen und Scheibenwelten glauben, und das ist doch rückständig (genauso wie der Glaube an irgendeine Religion).
16.05.2002, 20:29 #41
Tomok
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Magie Seminar -
quote:
Zitat von Großmeister K
Und Magie hat doch nichts damit zu tun dass geglaubt wurde die Erde sei eine Scheibe, Mittelpunkt des Universums u.s.w.



Naja, nicht unmittelbar, aber damit wollte ich nur die nicht vorhandene Vereinbarkeit von Magie mit den ihnen zu Grunde liegenden Glaubensrichtungen und der Realität beschreiben.

Was ist Magie ?
Für mich ist das die Gesamtheit der Lehren, die versuchen übernatürliche Dinge wahr werden zu lassen.
Der TheosophJakob Böhme nennt es (alchemistisch bezogen): "der Übergang vom möglichen zum wirklichen Dasein in materieller Hinsicht."
[Anh. von "Jakob Böhme" - Von der Gnadenwahl /Reclam Verlag]

Das kann aber auch die Zauberei von Hexen sein. Oder die Erschaffung eines Golems aus Lehm (vgl. Adam), womit wir wieder bei der Kabbala währen.
Ich selbst wahr sogar mal so scharf darauf, dass ich mir Bücher über hebräische Gegheimlehren gekeuft habe.
Aber im Internet gibt es auch haufenweise Informationen darüber.
16.05.2002, 22:50 #42
Tomok
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Magie Seminar -
@ Kukuku
Ok, Mystik mit Magie generell gleichzusetzen ist falsch, aber es muss nicht unbedingt die Lehre zur Vereinigung mit Gott sein, wie es im Fremdwörterlexikon steht. In Bezug auf Kabbala: Sie will mit Hilfe von Gott, oder besser gesagt, seinen Emanationsmitteln (Engeln) auf die Umwelt einwirken.

In Bezug auf "ursprüngliche jüdische Form": Es heißt ja, Abraham hätte dieses Wissen direkt von Gott erhalten, und sei dadurch der klügste Mensch geworden, den es je gab, d.h. er wusste so ziemlich alles (wie viele Rabbis das auch so sehen, weiss ich natürlich nicht).

:D Oh mann! - Ich dachte schon, ich würde nie wieder mit diesem Schmarrn meine Zeit verschwenden.
17.05.2002, 14:33 #43
Tomok
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Magie Seminar -
War der einzige Thread von "dunkler-glaube" bisher.

@lugorgo: Vielleicht lüftet er ja gerade das "Secret of Monkey Island". :D Ist für ein Kind wohl auch besser so.
17.05.2002, 21:14 #44
Tomok
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Anleitung -
:) - Eins ´fehlt glaube ich noch:
Mit dem Mausrad kann man rein und raus zoomen.
17.05.2002, 21:16 #45
Tomok
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Hilfe zu den Schrein -
Moment, willst du die dafür bestimmte Waffen nicht benutzen, weil du das für zu leicht hälst ?
Mit anderen funzt dat aber nicht.
17.05.2002, 21:25 #46
Tomok
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Hilfe zu den Schrein -
:D Achsooo
Ja, find ich auch. Die hätten die Schreinwächter, aber auch die Waffen stärker machen können. So wie es jetzt ist, macht es die Kämpfe ziemlich langsam.
18.05.2002, 21:46 #47
Tomok
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Zu viel Fantasie -
Hmm, das mit dem Pinkeln is mir noch nie aufgefallen, vielleicht bin ich zuhöflich eingestellt um das zumerjen

Es gibt aber noch weitere Tierkämpfe, wie z.B. Schattenläufer gegen Molerate und ich meine auch Blutfliegen, Im Wald zwischen Altem- und Sumpflager zu beobachten.
Und Orks kämpfen auch gegen Viecher in ihrem Gebiet.
19.05.2002, 10:19 #48
Tomok
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Prop im Neuen Lager -
Du musst erst noch die Liste aus der Alten Mine bei Lares abgeben, der sie dann modifiziert. Diese musst du dann Diego geben, dann hast du die Prfung des Vertrauens im Neuen Lager bestanden.
20.05.2002, 09:33 #49
Tomok
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Der Ursprung eurer Namen -
Heiopei
nicht charakterfeste, sprunghafte, unzuverlässige Person, die opportunistisch ihr Fähnchen in den Wind hängt ("Den Heiopei bunkert seine Möpse inne Schublade vonne Kommode vonne Omma.")

Das ist von: http://www.ruhrgebietssprache.de/lexikon/heiopei.html
22.05.2002, 17:46 #50
Tomok
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Lieblingsspiel -
1.: The Elder Scrolls : II: Daggerfall, III: Morrowind
2.: Starcraft
3.: Counterstrike
4.: X-COM - Apocalypse

Eigentlich finde ich das Diablo-Prinzip ja auch ganz spassig, aber von Dungeon Siege bin ich enttäuscht - keine Atmosphäre, billige Story, langweilige Umsetzung.
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